お賽銭入れさんの日記

お賽銭入れさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/01/28 02:09[web全体で公開]
😶 ガンダムTRPG
いくつか昔出ていたらしいですね。
私はバッリバリの厄介ガノタなので、やりたさはあるのですけどね・・・。
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お賽銭入れ日記
2026/01/19 23:48[web全体で公開]
😊 CoC6版「暗がり列車(5回目)」終了
今回は、ちょっとした縁とコミュで立てたセッションで、セッション初体験の方の支援も含めて、このシナリオを回させていただきました。
今年こそメンタル回復させていきたいところ。

今回のPC3人、全員が重たいバックストーリー持ちだったり、最終的なSAN減少が階段状にならんでいたり、君たち仲良しか!と思う要素が多かったです。
全員見せ場もあったり、色々な案を提案してくれたり、なかなか充実のセッションでした。
ダイスもなかなか謎の暴れっぷりで、やたら盛り上がった気がする。
最後はお寿司に行こうぜってところで締め。

久しぶりのセッション日記で、ヘタクソかよ!って自分に言いたい。
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お賽銭入れ
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2025/08/30 07:00[web全体で公開]
😢 8/30
バースデーなんて嫌いです。
今年もろくでもない8月だった・・・。
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お賽銭入れ
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2025/08/12 19:13[web全体で公開]
😶 まずいな・・・
トラブルの頻発でグロッキーなメンタルがちっとも回復しない。
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お賽銭入れ
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2025/06/23 23:07[web全体で公開]
😶 第7回デドヒロ体験卓募集中
https://trpgsession.com/session/174734281995senasan0508
人数がオーバーしても、2班に分けて実施することもできるので、もう人数埋まってるなどと思わずに、やってみたい方は是非どうぞ。
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2025/06/09 00:09[web全体で公開]
😶 CoC6版「猫の絵描きさん」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2025/05/15 00:46[web全体で公開]
😊 CoCコミュで立てたセッション第1弾「幸謳う病」終了
PL2名、おつかれさまでした~。
開始前に困った方がひと悶着起こされましたが、残ったお二人は良心的でホッとしました。

今回の探索者は次のお二人。
・ハンティングや格闘技もできる精神科医の「魅瞳 獅子真」さん
・旦那さんにメイドとして尽くす曲芸が得意な「叢雲 讐暉」さん

初日こそ出目がイマイチでしたが、2日目以降は出目が唸ってましたね、クリティカル、スペシャルがかなり多かった気がする・・・。
そこそこ満喫していただいてしまったような気もしますが、頑張ってNPC1人連れて無事生還。
お二人とも、キャラ設定を活かしたRPもなかなかよかったと思います。
また、お二人とも初心者の割には結構うまかったかと。特に叢雲さんのPLは初テキセらしいですが、結構スムーズだったと思いますね。魅瞳さんのPLも特に初心者らしいミスなどもなかったように思います。

是非次もよろしくお願いしますね~。
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お賽銭入れ
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2025/05/14 10:40[web全体で公開]
😶 誰も教えてくれないTRPGマナー「リアクション」
どうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。

TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。
何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。
リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。

特にGMはセッションを立てて、セッションの準備をして、PL以上に手間や労力をかけているのです。それにリアクションを返すのはごく自然なマナーだと言えます。反応が薄く、淡々としていては他の人から「この人楽しめてないのかな?」と思われてしまいます。人によっては自分のせいで楽しめてないのか、と落ち込んでしまう場合もあります。

可能な限り、リアクションは返すこと。これがセッションを空気をよくします。

なお、GM(KP)にリアクションを要求するのはやめたほうがよいです。
システムにもよりますが、CoCや協力型のシノビガミのようなGMがセッション中やることが多くて忙しいシステムでは、GMがリアクションをいちいち返す余裕がないからです。
リアクションにかまけて進行をおろそかにしては本末転倒です(それでもGMも、たまにはリアクションを返すべきではありますが)。
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お賽銭入れ日記
2025/05/02 03:21[web全体で公開]
😶 日記が表示されない?
日記がみんなの新着日記に表示されないようです。管理人のミスであれば解除しておいてもらいたいもんです。
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お賽銭入れ
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2025/05/01 06:35[web全体で公開]
😶 何事も理由づけが大切という話。
まあCoCの話ですが。

職業やキャラクター設定とあっていない技能値を持っているのは、普通に説明や理由付けが必要だと思います。なにせCoCですからね。
野良卓や、初見の相手とセッションをするならなおさらです。
それを指摘して、修正、あるいは新規作成をお願いしただけで、何故かアクセスブロックされました。滅茶苦茶です・・・。
誰とは言いませんが、グチ日記まであげられているので、申し訳ないですが、さすがにこちらも黙ってはいられません。失礼すぎませんか?

ハウスルールが緩いのは、無法でもなんでも通すという意味ではありません。
また価値観の問題ではありません。俺ルールを押し通そうとする相手側のほうが問題です。やるシステムを間違えているとしか言えません。それで、セッションに参加するのは大変、って原因はそちらですとしか。

ただのカフェ店主が、自衛だけが理由でキック70%、マーシャルアーツ51は過剰すぎます。
これがキック50とかマーシャルアーツ30とかならまあ、自衛でもなんとか容認できそうです(それでも高いとは思いますが自衛で一応セーフと判断できます)が、専門的な技能であるマーシャルアーツが50%以上というのは格闘家として食っていけるほどなわけです。キックは専門的ではない(初期値も25)なのでまあ、自衛程度でも50越えは個人的にはセーフにできるのですが・・・70もあるのはもう達人目前の熟練度なわけです。自衛だけでは説明不足です。

それ相応の理由付けや設定があれば、ちゃんと通すことはできます。大事なのはそこなのです。一応ネタやフィクション補正も考慮するので、他の卓にくらべればだいぶ甘いほうです。
技能値が高いからダメだとは言っていません。
重火器を持った探偵とか、意味不明なもん通すKPはいませんよ。

それ以外も全体的に説明不足で、足りない部分を指摘しただけで、前述の有様というのはちょっと・・・。
CoCなどやらずに、他のバトル重視のシステムをやったほうがいいと思います。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/03/23 03:06[web全体で公開]
😶 攻撃が当たらないことは著しいストレス
多くのTRPGにはバトルがあります。
そのバトルにおいて、攻撃が通じない処理というものがありますが、主に次の二つ。

・攻撃を回避されてしまう
・攻撃を防がれてしまう

この二つのうち、どちらが攻撃側のストレスが多く溜まるかというと、当然前者「攻撃を回避されてしまう」です。
後者は攻撃は当たっているが、ダメージが通らなかったということです。
つまり、攻撃を当てる事には成功しているのです。
これが最大の違いで、前者は攻撃側の行為が全て通っていないため、攻撃を行った側に著しいストレスがかかります。

これがなんなのかというと、だからCoCやシノビガミのバトルはストレスの原因になりやすいのです。
CoCはPL側絶対不利の上、受けたダメージを回復する手段がほとんどありません。
しかしシノビガミは、これで最もストレスを受けやすいシステムです。平気で何ラウンドも攻撃を回避されて、時間だけが過ぎることが頻繁にあります。
PVPならある程度しょうがないですが、対NPCでこれが起きるとセッションがダレてしまい、楽しさが薄れてしまう。

あくまで公平にCPU的処理を望む人もいるでしょうが、それによってグダることを嫌う人のほうが多数派かと思います。ましてやそれがある程度慣れたユーザーではない場合、次をやってくれなくなる恐れがあるのです・・・。
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お賽銭入れ日記
2025/03/01 00:36[web全体で公開]
😶 CoC6版「何かが潜んでいる」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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お賽銭入れ日記
2025/02/22 17:23[web全体で公開]
😶 伝助記入の報告
最近、いくつか卓を立てていて、妙に気になることがあります。
伝助で日程調整を行うのですが、不思議なことに記入連絡をしない人がやけに多いのです。

あの、GMだからといって、常に伝助を確認することはできません。
セッションの準備などもあるのです。
記入を行ったのなら、記入連絡をいれて欲しいのです。
でないと、いつ記入されて日程調整ができるようになったのかわかりません。

お願いなので、サボらず伝助の記入連絡をしてください・・・。
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2025/02/18 18:34[web全体で公開]
😶 CoCコミュの宣伝
https://trpgsession.com/community/commu173987117096
CoCのコミュを作ったので宣伝。
6版中心ですが、初心者向けのワイワイ楽しめるセッションを目的にするコミュです。

初心者さんは是非どうぞ。
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2025/02/18 01:22[web全体で公開]
😊 フタリソウサGM第2回 ワンコインマン終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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お賽銭入れ日記
2025/02/16 18:22[web全体で公開]
😶 セッションの仮日程について
オンセンのセッションページを作成・維持するにはどうしても日程を決めなくてはならず、日程が決まっていなくても必要なため、日程が決まっていない卓では仮の日程となっているのですが、そんなにこれを知らない人が多いのでしょうか?
PL専の人はやっぱり知りようがないのでしょうか?
概要にきちんと、日程調整しますと記載していても頻繁に誤解されます。
是非皆さん知っておいてください。
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2025/02/15 12:54[web全体で公開]
😟 相手を選ぶ権利は平等な権利
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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お賽銭入れ日記
2025/02/01 19:40[web全体で公開]
😶 キャラ絵について
あくまで個人的な見解です。各意見を否定するものではありませんのであしからず。

基本的には、キャラ絵やBGMなどの素材がなくてもセッションはできる、というのがTRPGの基本ではあります。
そして、その意見に理解も納得もできます。
しかし、それはどちらかというと、あくまでオフセでの意見やオフセを中心にプレイされている人の意見という側面が強いと私は思います。

オフセとオンセは遊ぶものは同じTRPGでも実態は全く違います。
そりゃそうです。物理的には全く別なのですから。

前述の意見はあれど、やはり暗黙の了解として、オンセではキャラ画像やBGMなどを用いるのは一般的であることは否定のしようのない客観的事実です。
これはなにも、こだわりたいとか凝り性だとか、そういったことだけではなく、オンセはオフセよりも手間のかかる遊びだという点も影響するでしょう。
物理的な面は払拭されるものの、結局人が集まってなにかをやる以上は手間ですし、オフで実際に合うよりも実は日程を調整するのが大変だったりします(顔が見えないぶんいい加減な人もいます)。

そして手間をかけるのなら、せっかく画像や音声を利用できるのなら。
やはりそれらを使いたいというのが人情というものでしょう。
画像や音声を使ってセッションを楽しみたいと思っている人は、オンセ主流の人には多いはずです。
それらの意見を遮ってまで、画像や音声は不要、などとはやはり言えないです。
オンセではGMもPLも、凝れば凝るほど盛り上がります。
そこにはやはり画像や音声といった効果は大変大きいです。

もう一つ、キャラ画像を用意するのが主流である理由として、そのセッションへの意気込みが垣間見えるから、というのもあります。
キャラ画像を用意することさえ手間だと言うのなら、わざわざセッションを立ててくれたGMさんに顔向けできない、そういう気持ちになる人も少なくはないと思います。
GM側から見ても、PCに手間をかけている人は、ああやる気があるんだなぁ、という印象を受けやすいです。

なので私が立てる・参加するセッションでは原則キャラ画像は用意してもらうスタンスです。
特にキャラ画像程度なら、キャラ画像メーカーやキャラ絵素材など、人物ならそれこそいくらでもあります。
さして手間ではないのです。

もう一度言っておきますが、これは個人的意見です。
ただ、同じように思っている人は多いかと思いますので、あえて逆の意見をはっきりと形にしてみただけです。

そして私は今日も自作絵縛りを続けるのです。
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お賽銭入れ日記
2025/01/25 16:04[web全体で公開]
😶 CoC6版参加者募集
【2月開催予定】何かが潜んでいる【CoC6版】
https://trpgsession.com/session/173745191448senasan0508
あと1名ほど空きがあります。
90年代シナリオなのでスマホはありません。スマホはありません。パソコンもほとんど普及していません。携帯電話の普及率も低め。という点にご注意ください。
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お賽銭入れ日記
2025/01/21 21:06[web全体で公開]
😶 CoCの3大技能について雑感(適当)
個人的な所感です。適当に書きなぐるだけなので、批判は無用です。

まずCoCは数値ゲーではないので、技能や能力値が全てではないわけですが、だからといって技能や能力値が無用な存在というわけでもありません。

よく聞くのですが、目星、聞き耳、図書館の3点セットは必須とかそういう話。
必須というよりも、あったほうが楽というのが正しい認識で、それぞれ参加PCの2/3以上程度は70以上あれば、セッションがスムーズになります。
また、不慣れなKPやポンコツKPは、これらの技能が無いともたつくのでそういう意味でもあったほうが楽なのはそうです。
ただ、上手いKP、上手いPLは技能に依存しないので、もっと自由にプレイできるので、そういう場合は重要度も下がります。RPによる探索が頭にない人も多いですが。
さらに言うと、技能に成功しなければ情報を出さない、というのはゲームとして問題があるので、その場合はそれ以前の問題です。重要な情報は必ず出すのがKPとして大事なことです。

正直、この3点セットが必須扱いになると、技能ポイントをかなり割かれてしまい、PCの自由度が大きく下がるので、必須扱いは嫌ですね。
1~2つ程度振る、くらいがいいかと。 全部初期値は上級者。

ただ、技能を軽視しすぎるのも、それはそれでつまらないので、セッション中は技能を使う機会をきちんとうかがってほしいところです。さらにリアル言いくるめで面白い技能を使い方を提案しても面白いので、やはり臆さないことが大事ですね。
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