本篇 3話 その4 page.3

あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2026/03/05 09:02最終更新日:2026/03/05 09:02

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伊吹
42. 伊吹
2026/05/02 12:34
ではとりあえず確保する方針で?
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あるにゃん(arthnyan)
41. あるにゃん(arthnyan)
2026/04/29 16:53
>40
 前回のシーン前の行動でしたので、移動とかで6時間は経過してるものとしましょう。
 日時的には3日目のままですよー。
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アイン
40. アイン
2026/04/29 08:17
…GM、前回の戦闘で変身を使い、すぐに元に戻りましたが、前回の戦闘から今の時間まで、何時間ほど経っていますか?
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えるむ
39. えるむ
2026/04/26 20:31
一旦は確保を目指す、という方針でもいいと思います
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小慶美(シャオ・チンメイ)
38. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/04/24 18:05
我々にはタイムリミットもあるから失敗でタイムロスが発生するのは痛手になるしなぁ
アジト突き止めれたら僥倖だけど、その場での確保を優先した方が良さそうかしら……相手を取り逃したら追いかけるって感じというのか(ろくろを回す仕草するPL)
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伊吹
37. 伊吹
2026/04/24 17:19
デウスデア連中をここで撃破したり捕らえたりするか、わざと逃がしてアジトまで追跡するか、ということですね。後者は失敗の可能性もありますが、成功すれば一網打尽にできそうではあります。
尾行に使えそうなのはルダイリエのスカウト7と、ヘルタのライフセンサーくらいかな。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
36. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/04/24 10:44
欲を出すなら拠点を突き止めてまとめて御用ってしたいところだけど……それをするにはこっちの陣営のリソースも微妙そうかなぁ
どうお思います? 皆様
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あるにゃん(arthnyan)
35. あるにゃん(arthnyan)
2026/04/24 08:45
(大変お待たせしました。再開します

では、ルダイリエの説得に応じない衛兵に詰め寄るアビゲイルに、慌てた衛兵たちがギルベルトとヘルタの説得に応じた感じになるでしょう。

頑なだった衛兵「わ、わかった。わかったから、その手を放してくれぇ……」(じたばた
流される衛兵「こちらとしても、この騒動が解決できるならいいんじゃない?」(ぽけー

そんな衛兵たちにため息を吐きながら、衛兵長はあなたたちの協力の申し出を受け入れた。

衛兵長「其方で、主犯らしき人物の居場所は把握しているのだな? では、其方が動きやすいように、暴動する者たちを誘導しておこう……上手くいけば、多少なりは捕縛にも人手を割けて、協力できるはずだ」

そう言うと、衛兵長は、衛兵たちに指示を出して、難民たちを弓などで誘導(物理)していく。

ルダイリエは、先の聞き耳で主犯たちがどこに潜んでいるか、明確にわかっている。

隠れ蓑に使っていた難民たちが誘導されている今、接近することは容易だろう。

事態の推移に気づかれ、逃げられる前に接敵することが可能なはずだ。
あるいは、逃げられる可能性を前提にして、奇襲するなり、隠れている拠点まで追跡するなり、自由にできるだろう。

>ALL
 どうする?(ここで捕まえる。逃がさないように追跡して、隠れている拠点を暴く。わざと接触して、デウスデアの勢力と接触する。etc)
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アイン
34. アイン
2026/04/23 16:08
【アビー】

2d+7+5>=18 冒険者+筋力 (2D6+7+5>=18) > 11[6,5]+7+5 > 23 > 成功

「あ゛?まさか、上位蛮族様からの言葉を信じられねぇってのかぁ?」
「それはいけねぇなぁ、テメェの雇い主にこの事をチクられたら、何されるかわかったもんじゃないぞぉ、ん?」

ルダイリエの懇願に首を横に振る衛兵くんの首を掴んで、笑顔(脅迫)を浮かべながら持ち上げるかな。
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えるむ
33. えるむ
2026/04/19 19:40
【ヘルタ】

2d+7+4>=17 冒険者+精神 (2D6+7+4>=17) > 9[3,6]+7+4 > 20 > 成功

全員判定とのことなので、判定はしますが、適切なロールプレイが思いつきません
本当に申し訳ありません
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小慶美(シャオ・チンメイ)
32. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/04/18 20:43
【ギルベルト】

剣折れに力で示されても反感受けるだけだから説得かな

2d+7+3>=17 冒険精神(説得) (2D6+7+3>=17) > 7[3,4]+7+3 > 17 > 成功

「煽動の主犯と思しきものを捕まえることが出来たら、その時は貴様らに証拠として突き出そう。尋問も貴様らの前で執り行えば、貴様らも奴等の狙いをその場で聞き取れよう?」
てな感じのことを言って説得を試みます
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伊吹
31. 伊吹
2026/04/18 11:06
【ルダイリエ・スカレシア】

2d+8+3>=17 冒険者+精神
(2D6+8+3>=17) > 4[2,2]+8+3 > 15 > 失敗

「どうか信じて欲しいのです……」
駄目であったという
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あるにゃん(arthnyan)
30. あるにゃん(arthnyan)
2026/04/18 08:56
>29
 衛兵たちに、ある程度の情報共有をするのなら「舐めやがってェ……!」と、某不良漫画みたく「!?」って、険を浮かべた表情をするでしょう。コワイ。

 あなたたちが、二人組と相対する提案をするのであれば、「こいつら、信じてもいいのか……? いやしかし」という感じで、悩むのが見てわかる。
 
 あなた達は、衛兵たちを言葉で説得してもいいし、実力を見せてわからせてもいいだろう。

 判定は以下の通り。
 冒険者L+精神Bで目標値17(言葉による説得)
 冒険者L+筋力Bで目標値18(圧倒的実力差による説得(物理))

 各自でどちらかを宣言し、全員で判定して、成功人数が多いほど、二人組と戦闘になった時にボーナスが発生します。
 (一人につき、どちらか1回しか判定できません) 

 質問などあれば、遠慮なくどーぞ!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
29. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/04/18 07:15
【ギルベルト】

「衛兵を分断させるつもりではいるか……ならばそれにこちらがあえて乗ってやるか」

手近の衛兵に簡易的に事情を説明して、我々が扇動しているらしい人物を捕まえるべく動くというのはどうでしょうか皆さん?
GM、もしこの行動が可能である場合求められる判定は何かありますかね?
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伊吹
28. 伊吹
2026/04/18 02:12
【ルダイリエ・スカレシア】

情報共有します。
「……こんな声が聞こえるのですが」
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あるにゃん(arthnyan)
27. あるにゃん(arthnyan)
2026/04/14 09:08
スカウトの6ゾロ……お見事!

では、ルダイリエは、雑音の中から、明らかに避難民ではない声と足音を、確かに聞き分けた!

「……やはり、この程度では使い物にならんか」「だが、中層に置いていった仲間を見捨てるわけには」
「では、この混乱を続けて、それに乗じるとしよう」「うむ。衛兵程度なら、分断すればどうにでもなる」
「最悪、この情報だけでも持ち帰るのだ」「あぁ、次の奪還作戦の重点目標になる」

こんな感じの二人組の会話が聞こえました。足音から、どの辺にいるかもわかります。

あなた達は、この情報を衛兵に売りつけてもいいし、検問所周りの騒ぎに乗じて、二人組を捕縛しに行ってもいいだろう。

>ALL
 どうする?(情報を衛兵に知らせる、二人組を捕まえる、二人組に協力する、etc)
 質問などあれば、受け付けます!
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伊吹
26. 伊吹
2026/04/14 02:49
【ルダイリエ・スカレシア】
2d+7+4>=16 スカウト観察(聞き耳)
(2D6+7+4>=16) > 12[6,6]+7+4 > 23 > 自動的成功

とてもよく聞こえた
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あるにゃん(arthnyan)
25. あるにゃん(arthnyan)
2026/04/13 23:49
>24
 聞き耳判定をば……と言いたいところですが、漏れ聞こえる声に耳を傾ければ、だいたいはわかるでしょう。

 「話が違う!」「ここを抜ければ、って言ってた!」
     「メシ、メシ、メシ!」「トリニク、タベホウダイ!」
   「やかましいわ!」「さっさと下層に戻れ!」
  「帰っても死ぬだけだ!」「通して、通して!」

 ……こんな感じの絶叫やら断末魔やらが検問所の向こう側から聞こえてきますね。

 その上で、目標値16の聞き耳判定(スカウトorレンジャー技能+知力B)に成功すれば、乱雑に混じった雑音の中から、何かを聞き取れるでしょう。
 今回に限り、目標値+4で、冒険者L+知力BでもOKとします。

 他に質問とかあれば、遠慮なくどうぞ!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
24. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/04/13 19:05
質問
状況の声を聴いてる感じ、難民側は何か物言い的なことを言ってたりするでしょうか?
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あるにゃん(arthnyan)
23. あるにゃん(arthnyan)
2026/04/13 08:54
(お待たせしました。再開します

>21
 衛兵たちは顔を見合わせている……突然来た奴隷たちをどう扱うか、悩んでいるようだ

>22
 そうですねぇ……流石に部外者を検問所に招くわけにはいかないので、音だけになりますが。
 
 やけっぱちになった怒号やうめき声、迎え撃つ衛兵たちの叫び。
 打倒される弱弱しい悲鳴や、剣戟の音とかが漏れ聞こえてくるのがわかるでしょう。

 だいたい、難民側(前者)と衛兵側(後者)で6:4くらい。這い上がってくる奴らのほうが多そうな感じです。
 難民側が一撃で伸されるような奴らばかりなので、何とかなってるような気配を見受けました。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。