本篇 3話 その4 page.2
| あるにゃん(arthnyan) | |
| 登録日:2026/03/05 09:02最終更新日:2026/03/05 09:02 |
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コメント一覧
| 61. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2026/05/26 07:17 |
【ギルベルト】 2d+7+4>=22 弱点隠蔽判定 (2D6+7+4>=22) > 3[2,1]+7+4 > 14 > 失敗 うわー失敗した、魔法ダメージ+2です 配置は味方後方で
| 60. 伊吹 | |
| 2026/05/25 17:48 |
【ルダイリエ・スカレシア】 2d+8+4 弱点隠蔽判定/魔法ダメージ+2点 (2D6+8+4) > 5[3,2]+8+4 > 17 失敗! 後方に配置します。
| 59. あるにゃん(arthnyan) | |
| 2026/05/24 23:57 |
(大変お待たせしました。応答が揃いましたので再開します では、あなたたちが武器を構えると、二人組も呼応するように武器を構えた! 此方、重装兵士が前衛に、司祭が後方に配置されます! 配置が決まったら、行動宣言どうぞ! あと、蛮族組(ルダイリエ、ギルベルト、アビゲイル)は、司祭の魔力(神聖で22)を目標値に、弱点隠蔽判定(冒険者L+精神B)で判定をお願いしまーす。 ~以下RP~ 重装兵士「一目散に来る・・・という事は、こちらが見つかったか」 司祭「くっ、まだ仲間も見つかっていないというのに……」 重装兵士「火の粉は振り払うまでだ。行くぞッ」 司祭「ライフォスのご加護ぞあれ!」(半ば自棄っぽい
| 56. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2026/05/19 21:49 |
【ギルベルト】 彼は人族に自分の魔剣を折られた剣折れですからなぁ……剣を追った人物がどういう立場の日とかはPLも考えてねぇですけど、複雑な心境はございましょう 「……油断するなよ貴様ら」 「いつもどおり、こちらは支援に徹する。存分に暴れるがいい」 戦旗槍を翻す というわけで戦闘に移って大丈夫ですこちらは 正直相手方に何かしら言いたいけど、現時点では情報あんまり無いから会話らしい会話が出来ないのよな
| 54. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2026/05/19 08:27 |
仮に会話するとしても蛮族生まれであるこちらの話は聞きそうにないですしなぁ 会話を試みるとしたら同じ人族のヘルタさんの話を聞くくらいじゃないっすかの
| 52. あるにゃん(arthnyan) | |
| 2026/05/18 09:30 |
まずは魔物知識判定の結果開示 大盾を持つ重装護衛兵(かけら7個入り) と 邪教の高司祭(ライフォス)(かけら5個入り) だとわかりました!(ボス戦じゃあないです) その上で、RPとかあれば、していただいてOKです。 戦闘に突入するならその旨お伝えくださーい(先制判定は16となります
| 49. あるにゃん(arthnyan) | |
| 2026/05/09 20:25 |
>48 そうですね。重厚な鎧に身を包んだ重装歩兵(迷彩仕様)と、第一の剣の神を信仰してそうな真面目っぽい神官、のように見える軽装の二人組ですね
| 48. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2026/05/09 19:22 |
【ギルベルト】 とりあえず振る物は振って X2 2d+5+4>=14 魔物知識(観察鏡によって対象の弱点値-4) #1 (2D6+5+4>=14) > 5[2,3]+5+4 > 14 > 成功 #2 (2D6+5+4>=14) > 2[1,1]+5+4 > 11 > 自動的失敗 ヘルタさんのと合わせてどっちも抜けたのかな? 確認的な感じの質問だけど、相手はどのような得物を持っているのかみたいな見た目の特徴って把握できますかねGM?
| 47. えるむ | |
| 2026/05/09 08:33 |
【ヘルタ】 2d+1+3>=13 魔物知識1 (2D6+1+3>=13) > 3[2,1]+1+3 > 7 > 失敗 2d+1+3>=14 魔物知識2 (2D6+1+3>=14) > 11[6,5]+1+3 > 15 > 成功 14の方は成功です
| 46. あるにゃん(arthnyan) | |
| 2026/05/09 07:41 |
(皆様、大変お待たせしました。進行再開します) では、あなた達は扇動者の捕縛に赴くことを選んだ。 あなた達の選択に、衛兵たちは頷き、上空から弓などの援護をしてくれるだろう。 そうして、道が開ければ、ルダイリエが耳にした扇動者たちの場所まで、楽々と辿り着けた。 自分たちを目標に突き進んでくる一団を前に、扇動者の二人組は動揺するも、逃げ道なしと判断して、武器を手に迎え撃つようだ。 彼らに話しかけることがないのであらば、あなた達も武器を手に取り、キカートリークスの平穏を揺らがす不穏分子を打倒したまえ! (RPがなければ、戦闘開始となります。 (魔物知識は、13と14です。 疑問、質問があれば、遠慮なくどーぞ!
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
