本編 3話目 その3 page.3

あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2026/01/14 12:37最終更新日:2026/01/14 12:37

セッション本編のやり取りを行う場所です
いいね! いいね!  0

コメントを書く

このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

あるにゃん(arthnyan)
60. あるにゃん(arthnyan)
2026/02/21 20:18
OK。ではヘルタの属性を込めた弾丸が、最後のマリーナを貫いた!

[ リザードマンマリーナC ] HP : 11 → -13

後方のドレイクバロンはまだ状況を飲み込めていないようだ……
いいね! いいね!0
えるむ
59. えるむ
2026/02/21 19:09
【ヘルタ】

補助行動 ターゲット・サイト、エフェクト・バレット(土)(MP38→35)
マリーナCへエフェクトバレット(残弾2→1)
2d6+13+1+1 命中力/〈ジェザイル+2〉 (2D6+13+1+1) > 9[6,3]+13+1+1 > 24
k20[(10)]+14+3 弱点込み
KeyNo.20c[10]+17 > 2D:[4,5]=9 > 7+17 > 24

振ってからエフェクトバレットまでは要らなかったことに気づきました
とりあえずCを処理しましたが、バロンまでパラミスが届かないのでこれで〆です
いいね! いいね!1
あるにゃん(arthnyan)
58. あるにゃん(arthnyan)
2026/02/21 18:53
では。
マリーナCの攻撃を紙一重で躱したルダイリエの拳が、マリーナCの顔を陥没させて沈ませると同時。
マリーナDの攻撃を余裕を持って躱したルダイリエ、反撃の3連打がマリーナDを打ち据えた!

マリーナD、残りHP11点です!
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
57. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/02/21 18:34
ヘルタさんの銃でマリーナCを攻撃してもらって、倒せたらこっちは支援・倒せなかったらロックオンからのフォースでもやりましょうかね
いいね! いいね!0
伊吹
56. 伊吹
2026/02/21 11:30
【ルダイリエ・スカレシア】

マリーナCのHPが48……結構残ってますね。とりあえずこれ倒してアビーがドレイクまで行って欲しいので、殴りましょう。

両手利き+追加攻撃をマリーナCに。命中3回から。
x2 2d+15+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン
(2D6+15+1+1) > 7[5,2]+15+1+1 > 24
(2D6+15+1+1) > 9[4,5]+15+1+1 > 26
2d+17+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン
(2D6+17+1+1) > 7[6,1]+17+1+1 > 26

3Hitsしましてダメージ。
x3 k10+13+2+2+2+1@11 ダメージ/マッスルベアー+ヴォパポンA+セイポン+鼓咆
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[4,2]=6 > 3+20 > 23
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[6,6 5,2]=12,7 > 7,3+20 > 1回転 > 30

マリーナCのHPは11くらいかな?
以上
いいね! いいね!0
伊吹
55. 伊吹
2026/02/21 11:20
【ルダイリエ・スカレシア】

Dからの攻撃に《カウンター》
2d+17+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン
(2D6+17+1+1) > 6[4,2]+17+1+1 > 25
k10+13+2+2+2+1@11 ダメージ/マッスルベアー+ヴォパポンA+セイポン+鼓咆
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[3,2]=5 > 2+20 > 22

Cからの攻撃は回避
2d+14+1+1 回避力/ガゼルフット+ブレス敏捷
(2D6+14+1+1) > 11[5,6]+14+1+1 > 27

Dに22点物理ダメージ、これでDが倒れて前線はマリーナCだけに。
いいね! いいね!0
あるにゃん(arthnyan)
54. あるにゃん(arthnyan)
2026/02/21 11:06
第2ラウンド、PCターンです!  行動決まったら宣言どーぞ!
いいね! いいね!0
あるにゃん(arthnyan)
53. あるにゃん(arthnyan)
2026/02/21 11:06
ドレイクバロン 
前線リザードマンマリーナ2体にファナティシズム。行使!

2d6+10 (2D6+10) > 12[6,6]+10 > 22

無駄ゾロォ。命中∔2!

[ ドレイクバロン ] MP : 48 → 42

リザードマンマリーナC 
CとDは直接殴り倒したルダイリエに攻撃! 命中は21で当たれば・・・

x2 2d6+6+4 憤怒(✖2)込み #1
(2D6+6+4) > 9[5,4]+6+4 > 19

#2
(2D6+6+4) > 5[1,4]+6+4 > 15

19点と15点の物理ダメージ!

以上!

―以下RPー
瞬く間に半数を倒されたマリーナたちは動揺するも、それを見たバロンの舌打ちからの支援で、狂乱しながらルダイリエに殺到した!

マリーナCD「え。・・・ひ、ひえっ」
バロン「何してやがる……魔剣すら使わねぇドレイクに何ビビってんだ! 一気にやっちまえ!」(魔法掛け

マリーナCD「ッスゾコラー!」(ルダイリエに殺到していく。無謀って言葉御存じ??
いいね! いいね!0
あるにゃん(arthnyan)
52. あるにゃん(arthnyan)
2026/02/21 10:59
では、ヘルタが放った魁の散弾が、勇み足を踏んだマリーナたちを射竦め、切り込んだアビゲイルのぶん回しがなぎ倒し、懐に潜り込んだルダイリエの連撃が、瞬く間に彼らの半数を仕留めた(気絶で留めるかはお任せします。GMにお任せなら、ミンチよりひでぇやにします)

―ここからヘルタ―
[ リザードマンマリーナA ] HP : 64 → 49

[ リザードマンマリーナB ] HP : 64 → 46

[ リザードマンマリーナC ] HP : 64 → 48

[ リザードマンマリーナD ] HP : 64 → 43

―ここからアビゲイルー―
[ リザードマンマリーナA ] HP : 49 → 29

[ リザードマンマリーナB ] HP : 46 → 18

[ リザードマンマリーナB ] HP : 18 → 12(弱点分)

[ リザードマンマリーナA ] HP : 29 → 23(弱点分)

[ リザードマンマリーナD ] HP : 43 → 7(弱点込み)

ー―ここからルダイリエ――
リザードマンマリーナB - 今日 10:54
C(21+23+21-8-8-8) c(21+23+21-8-8-8) > 41

[ リザードマンマリーナB ] HP : 12 → -29

リザードマンマリーナA - 今日 10:55
C(25+21+29-8-8-8) c(25+21+29-8-8-8) > 51

[ リザードマンマリーナA ] HP : 23 → -28

ではこちらのターンだ(豹変)
いいね! いいね!0
伊吹
51. 伊吹
2026/02/21 00:24
【ルダイリエ・スカレシア】

通常移動で前線エリアへ移動。
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】。【ヴォーパルウェポンA】を自分に。
MP : 20 → 11

両手利き+追加攻撃をマリーナ2に。命中3回から
x2 2d+15+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン
(2D6+15+1+1) > 8[3,5]+15+1+1 > 25
(2D6+15+1+1) > 10[6,4]+15+1+1 > 27
2d+17+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン
(2D6+17+1+1) > 3[2,1]+17+1+1 > 22

3Hitsしましてダメージは
x3 k10+13+2+2+2+1@11 ダメージ/マッスルベアー+ヴォパポンA+セイポン+鼓咆
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[1,3]=4 > 1+20 > 21
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[2,5]=7 > 3+20 > 23
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[2,2]=4 > 1+20 > 21

《ファストアクション》
両手利き+追加攻撃をマリーナ1に。命中3回から
x2 2d+15+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン
(2D6+15+1+1) > 8[3,5]+15+1+1 > 25
(2D6+15+1+1) > 9[4,5]+15+1+1 > 26
2d+17+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン
(2D6+17+1+1) > 5[1,4]+17+1+1 > 24

3Hitsしましてダメージは
x3 k10+13+2+2+2+1@11 ダメージ/マッスルベアー+ヴォパポンA+セイポン+鼓咆
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[5,4]=9 > 5+20 > 25
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[1,3]=4 > 1+20 > 21
KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[6,6 2,3]=12,5 > 7,2+20 > 1回転 > 29

マリーナ1とマリーナ2はこれで倒れたかな

以上
いいね! いいね!0
アイン
50. アイン
2026/02/20 22:53
【アビー】

よし、続きます
通常移動で前線へ

補助動作で、猫目・鹿脚・熊筋、クリBを使用(4に適用)、そして自身とルダイリエに【気防陣】を使用
更に”煉獄”を土属性の妖精の武器に、弱点込みでダメージが6点上昇
2D6 【気防陣】コスト (2D6) > 7[1,6] > 7
HP10点、MP12点消費。ひゃあ!
HP:46→36
MP:21→9

主動作で《薙ぎ払いⅠ》宣言、リザードマンマリーナ1,2,4を対象に振る

2d+15+1 命中力/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H (2D6+15+1) > 4[1,3]+15+1 > 20
もちろん命中、ダメージは…

x2 k60[(11+0)]+18+5$+0#0 ダメージ/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H 1→2の順 #1
KeyNo.60c[11]+23 > 2D:[2,1]=3 > 5+23 > 28

#2
KeyNo.60c[11]+23 > 2D:[4,4]=8 > 13+23 > 36

k60[(11+0)]+18+5$+1#0 ダメージ/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H 対象:4(クリレイ適用) KeyNo.60c[11]m[+1]+23 > 2D:[4,5]=10 > 15+23 > 38

惜しい、クリティカルならず。

「ハッ!なら、存分に暴れてやるよぉ!」
台詞内容の割には操気による援護を忘れず前に躍り出て、岩石を纏わせた獲物を振り抜くと同時に、包帯からの束縛を解き放つ。
「瀕死の獲物、一丁上がりっとぉ!次の攻撃で畳みかけるぞ!」
いいね! いいね!0
えるむ
49. えるむ
2026/02/20 19:52
【ヘルタ】

ドレイクバロンにパラミス、と言いましたがバロンは後方だったのでリザードマンマリーナ1へ対象を変更します

補助行動、パラミスA>マリーナ1(緑A20→19)
補助行動、キャッツアイ、ターゲットサイト、ショットガン・バレット(MP45→38)
敵前線エリアにショットガン(残弾3→2)

2d6+13+1+1 命中力/〈ジェザイル+2〉 (2D6+13+1+1) > 7[3,4]+13+1+1 > 22
全員に命中

x4 k20[(10)]+14 ダメージ1~4の順 
#1
KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,1]=3 > 1+14 > 15
#2
KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,2]=6 > 4+14 > 18
#3
KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,2]=4 > 2+14 > 16
#4
KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[6,3]=9 > 7+14 > 21

以上です
いいね! いいね!0
小慶美(シャオ・チンメイ)
48. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/02/20 12:07
【ギルベルト】

では【ブレス(敏捷)】を前衛に付与する方向でまいりますか
動きますわね

【怒涛の攻陣Ⅰ】で味方の物理ダメージを+1
《魔法拡大/数》を宣言して、〈魔晶石5点〉を一個消費しながら【ブレス】(敏捷+6)を前衛コンビに

2d+7+4 神聖魔法行使 (2D6+7+4) > 9[5,4]+7+4 > 20

「支援はこちらで徹底する。お前たちは存分に暴れるが好い」
いいね! いいね!0
えるむ
47. えるむ
2026/02/19 19:47
特に異議はありません
前衛のお二人は最初はドレイクバロンを狙うと見て、自分の手番ではパラミスを使います
別の相手に使ってほしい等ありましたらご意見をお願いします
いいね! いいね!1
小慶美(シャオ・チンメイ)
46. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/02/19 16:58
あー、確かに【ブレス】で敏捷上げれば実質守りも高まりますしなぁ
他に要望が無かったらその方向で考えましょうかの
いいね! いいね!1
伊吹
45. 伊吹
2026/02/18 19:45
敵の命中がそれなりにあるので前衛ふたりに【ブレス敏捷】はどうでしょう。【タフパワー】ももちろんアリです。
いいね! いいね!1
小慶美(シャオ・チンメイ)
44. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2026/02/18 17:23
最初に支援するとして、これ欲しいとか要望ありますかね?
【タフパワー】か【フィールド・プロテクション】か前衛に【セイクリッド・シールド】辺りを候補に考えてましたが
いいね! いいね!0
あるにゃん(arthnyan)
43. あるにゃん(arthnyan)
2026/02/18 08:51
(思ったより達成値高いな……?)

では、あらためて、第1R味方ターン!

行動宣言決まったらどーぞ~
いいね! いいね!0
えるむ
42. えるむ
2026/02/17 20:13
【ヘルタ】
隠蔽なしです
ヘルタはパラミスを使用するため、ギルベルトさんが最初にバフを使うのであればその後、使わないのであれば最初に動きます
誰にパラミスを使ってほしい等ありましたらお願いします
いいね! いいね!1
アイン
41. アイン
2026/02/17 16:18
【アビー】

2d+7+1>=17 弱点隠蔽 (2D6+7+1>=17) > 9[4,5]+7+1 > 17 > 成功
お、隠蔽成功
まぁ操霊魔法に純エネルギー魔法無いから意味ないけど!
いいね! いいね!0
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。