本編 3話目 その3 page.2
| あるにゃん(arthnyan) | |
| 登録日:2026/01/14 12:37最終更新日:2026/01/14 12:37 |
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| 51. 伊吹 | |
| 2026/02/21 00:24 |
【ルダイリエ・スカレシア】 通常移動で前線エリアへ移動。 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】。【ヴォーパルウェポンA】を自分に。 MP : 20 → 11 両手利き+追加攻撃をマリーナ2に。命中3回から x2 2d+15+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン (2D6+15+1+1) > 8[3,5]+15+1+1 > 25 (2D6+15+1+1) > 10[6,4]+15+1+1 > 27 2d+17+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン (2D6+17+1+1) > 3[2,1]+17+1+1 > 22 3Hitsしましてダメージは x3 k10+13+2+2+2+1@11 ダメージ/マッスルベアー+ヴォパポンA+セイポン+鼓咆 KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[1,3]=4 > 1+20 > 21 KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[2,5]=7 > 3+20 > 23 KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[2,2]=4 > 1+20 > 21 《ファストアクション》 両手利き+追加攻撃をマリーナ1に。命中3回から x2 2d+15+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン (2D6+15+1+1) > 8[3,5]+15+1+1 > 25 (2D6+15+1+1) > 9[4,5]+15+1+1 > 26 2d+17+1+1 命中力/キャッツアイ+セイポン (2D6+17+1+1) > 5[1,4]+17+1+1 > 24 3Hitsしましてダメージは x3 k10+13+2+2+2+1@11 ダメージ/マッスルベアー+ヴォパポンA+セイポン+鼓咆 KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[5,4]=9 > 5+20 > 25 KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[1,3]=4 > 1+20 > 21 KeyNo.10c[11]+20 > 2D:[6,6 2,3]=12,5 > 7,2+20 > 1回転 > 29 マリーナ1とマリーナ2はこれで倒れたかな 以上
| 50. アイン | |
| 2026/02/20 22:53 |
【アビー】 よし、続きます 通常移動で前線へ 補助動作で、猫目・鹿脚・熊筋、クリBを使用(4に適用)、そして自身とルダイリエに【気防陣】を使用 更に”煉獄”を土属性の妖精の武器に、弱点込みでダメージが6点上昇 2D6 【気防陣】コスト (2D6) > 7[1,6] > 7 HP10点、MP12点消費。ひゃあ! HP:46→36 MP:21→9 主動作で《薙ぎ払いⅠ》宣言、リザードマンマリーナ1,2,4を対象に振る 2d+15+1 命中力/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H (2D6+15+1) > 4[1,3]+15+1 > 20 もちろん命中、ダメージは… x2 k60[(11+0)]+18+5$+0#0 ダメージ/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H 1→2の順 #1 KeyNo.60c[11]+23 > 2D:[2,1]=3 > 5+23 > 28 #2 KeyNo.60c[11]+23 > 2D:[4,4]=8 > 13+23 > 36 k60[(11+0)]+18+5$+1#0 ダメージ/[魔]〈紅炎斧・煉獄〉[刃]振2H 対象:4(クリレイ適用) KeyNo.60c[11]m[+1]+23 > 2D:[4,5]=10 > 15+23 > 38 惜しい、クリティカルならず。 「ハッ!なら、存分に暴れてやるよぉ!」 台詞内容の割には操気による援護を忘れず前に躍り出て、岩石を纏わせた獲物を振り抜くと同時に、包帯からの束縛を解き放つ。 「瀕死の獲物、一丁上がりっとぉ!次の攻撃で畳みかけるぞ!」
| 49. えるむ | |
| 2026/02/20 19:52 |
【ヘルタ】 ドレイクバロンにパラミス、と言いましたがバロンは後方だったのでリザードマンマリーナ1へ対象を変更します 補助行動、パラミスA>マリーナ1(緑A20→19) 補助行動、キャッツアイ、ターゲットサイト、ショットガン・バレット(MP45→38) 敵前線エリアにショットガン(残弾3→2) 2d6+13+1+1 命中力/〈ジェザイル+2〉 (2D6+13+1+1) > 7[3,4]+13+1+1 > 22 全員に命中 x4 k20[(10)]+14 ダメージ1~4の順 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,1]=3 > 1+14 > 15 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,2]=6 > 4+14 > 18 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,2]=4 > 2+14 > 16 #4 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[6,3]=9 > 7+14 > 21 以上です
| 48. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2026/02/20 12:07 |
【ギルベルト】 では【ブレス(敏捷)】を前衛に付与する方向でまいりますか 動きますわね 【怒涛の攻陣Ⅰ】で味方の物理ダメージを+1 《魔法拡大/数》を宣言して、〈魔晶石5点〉を一個消費しながら【ブレス】(敏捷+6)を前衛コンビに 2d+7+4 神聖魔法行使 (2D6+7+4) > 9[5,4]+7+4 > 20 「支援はこちらで徹底する。お前たちは存分に暴れるが好い」
| 47. えるむ | |
| 2026/02/19 19:47 |
特に異議はありません 前衛のお二人は最初はドレイクバロンを狙うと見て、自分の手番ではパラミスを使います 別の相手に使ってほしい等ありましたらご意見をお願いします
| 44. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2026/02/18 17:23 |
最初に支援するとして、これ欲しいとか要望ありますかね? 【タフパワー】か【フィールド・プロテクション】か前衛に【セイクリッド・シールド】辺りを候補に考えてましたが
| 42. えるむ | |
| 2026/02/17 20:13 |
【ヘルタ】 隠蔽なしです ヘルタはパラミスを使用するため、ギルベルトさんが最初にバフを使うのであればその後、使わないのであれば最初に動きます 誰にパラミスを使ってほしい等ありましたらお願いします
| 41. アイン | |
| 2026/02/17 16:18 |
【アビー】 2d+7+1>=17 弱点隠蔽 (2D6+7+1>=17) > 9[4,5]+7+1 > 17 > 成功 お、隠蔽成功 まぁ操霊魔法に純エネルギー魔法無いから意味ないけど!
| 40. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2026/02/17 11:15 |
【ギルベルト】 2d+7+4>=17 弱点隠蔽判定 (2D6+7+4>=17) > 9[4,5]+7+4 > 20 > 成功 よしよし、隠ぺい成功
| 37. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2026/02/15 20:39 |
いやその前に我々蛮族組弱点隠蔽やってない気がするので、それ振ってから考えましょうかの 弱点露呈したらフィープロとかの方がいいかもしれねぇですし 弱点隠蔽判定の目標値は何ぼかな……?(モンストラスロアをあさる)
| 35. あるにゃん(arthnyan) | |
| 2026/02/15 06:56 |
では、戦闘開始を宣言します! PCたちは相談して、行動宣言をお願いしますね~ ~味方後方エリア~ ギルベルト ルダイリエ アビゲイル ヘルタ ~前線エリア~ リザードマンマリーナ✖4 回避16 防護8 抵抗17/17 HP64/64 ~敵後方エリア~ ドレイクバロン 回避17 防護10 抵抗19/20 HP88/88
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。