【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part7 page.2

アーリング
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登録日:2023/10/24 22:47最終更新日:2023/10/24 22:47

「こういうシナリオを作ったけど、どうすればもっと面白くなるだろう?」
「マスタリングをしていてこういう場面に遭遇したんだけど、どうするべきだろう?」
「GMをやってみたいんだけど、そもそもどうすればいいか分からない…。」
「GMをするとき、いつも緊張して具合が悪くなりそうです…。」

そんなGMに関する質問や相談・悩みを共有して解決するスレッドです。
このスレッドを通して多くの悩み多きGMが救われ、新たなGMが増えてくれれば幸いです。

 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part6
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肴
26. 
2024/11/16 23:19
というわけで(雑談スレの話)、戦闘の難易度調整についてこちらで改めて相談をば。

しっかりしようと思うと参加PCのキャラシができてからじゃないとできなかったりで、GMが行う準備の中でも結構大変な方のこの作業ですけど、実際に卓でその影響をより濃く受けるのはPLなので、ある程度PL側に任せていいのでは? という思いつきです。
まぁ楽しい作業でもあるんですけども。「キャラシ見てみたら相性悪すぎて、再調整しないと戦闘楽しめない……か……?」みたいな悩みはたまにありますからね。

ともあれ。
あえて極論から提案すると、シナリオ中の敵データを事前に全部公開してしまえば、PL側がちゃんと「勝てる」ビルドやPTを組んできてくれるはずなので、GMが調整を悩む必要はあんまりないですよね。
公開されているなら、よほどビルドやPTの構築自体に欠陥が起きていない限りは勝てますし。もし「いやそれは流石に構築だけじゃ対応できません」(あるいは「PCに『遊び』を入れる余裕がなくなりそうで避けたい」)という場合は卓開始前に声が上がるはずなので、そこで簡単に(基準値を全部1下げるなどで)調整可能かなと。

まぁもちろんこれは極論で、こんなことをすると「どんな相手が待ってるんだろう」というドキドキが潰れますし、敵データを暴くセージなどの魔物知識判定役の活躍場所を奪ってしまうので、なしなしのなしです。
完全に完封されてGM側がドン引くハメになる可能性もありますし。

が、たとえば
・防護点や回避力(物理アタッカーが火力貢献するための指標)
・敵前衛の数(上級戦闘以上だと前線の維持に関わる)
・敵の部位数(投げップラーなどの特定ビルドが完全に腐る可能性)
・特殊能力や魔力(一部の致命的なデバフなどに対抗するための指標)

あたりの、影響が大きい一部の数字だけを事前に公開しておくというのは、実際ありなのかなしなのか……如何思います?

肴自身ふと思いついただけのものなので、手法として一考の余地があるのかないのかから、みなさまの意見をお聞かせ願えたらなーと。

なおある程度まとまったら投票機能で「実際、どのデータが事前情報として明かされてるとPT組みやすいか」(あるいは「どのデータならネタバレとして気にならないか」)を調査して、実験的に上位3つくらいを公開しながら卓やってみようかなーとか思って〼
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カイ
25. カイ
2024/11/14 09:16
ちなみにアンデッド化パーティーに神官がいた場合、回復できずにダメージになるので注意を(抵抗は出来るので同士討ちは早々無いでしょうが)
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Undo
24. Undo
2024/11/13 11:26
>壊滅してアンデッド化した冒険者パーティとかを出すとき
一応ですが、設定上は信仰対象の変化があった場合にはそのプリーストレベルをすべて失い、使っていたその分の経験点も失われて補填されないまま新たに1レベルを取得してレベルを上げ直すというプロセスが必要になります(信仰対象が主神から新たに生まれた従属神に移るといったように神同士の関係が近しい場合には、レベル半減で済むこともあります)。
これはPCだけでなくNPCにも適用され、実際に2.0の公式NPCである“湖の大司教”バトエルデンがそういった経緯を持っています。

なので善神の神官だったはずがアンデッド化して邪神の神官になっていたという場合には、実は生前から信仰に歪みが生じていて邪神の虜になっていたか、死亡してアンデッド化してから年単位のかなりの年月が経っていたというのが自然になるでしょう。
死亡してからの月日が浅く生前におかしなところも無かったという場合には、神聖魔法を使おうとして不発に終わるというのが自然でしょうね。

SW2は実力が拮抗する冒険者データ同士で戦わせるPvP向けのシステムとデータにはなっていないため、壊滅・行方不明となった前任者パーティがアンデッド化して出てきた場合、PCパーティが前任者よりも実力的に劣っているのに送り込まれたというのも変な話ですし、前任者パーティがPCパーティにあっさり殲滅されてしまっても不思議ではないでしょう。
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やきいも
23. やきいも
2024/11/13 01:21
>20.かもらいふさん
ご意見ありがとうございます。次やろうと思っているシナリオのキャラクターは「街と住民を守らねば」という強い意志で蘇ったという設定なので、神聖魔法はそのままで行こうと思います。

>21.Undoさん
ご意見ありがとうございます。自認と実際の加護が食い違っているという考え方は面白いですね。壊滅してアンデッド化した冒険者パーティとかを出すとき、プリーストって有効な魔法少なくて使いにくいなと思っていたので、選択肢が増えて助かります。

>22.dさん
ご意見ありがとうございます。言われてみるとたしかにセイクリッド/ヴァイス問わずアンデッドには有効ですね。何となく敵対勢力側という視点で見てましたが、第二の剣の神も別にアンデッド容認派ってわけではないのか...。不死の女王ツァイデスとか狂神ラーリスとかはアンデッド化しても揺るがなそう...。
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d
22. d
2024/11/13 00:51
基本的には、第三であろうと第二であろうと、一部を除けばどの神もアンデッドを否定しているとされています。
そのため、ウェポン系はどの信仰であってもアンデッドに対する効果を持ちます。
ただ、蘇生しても技能を失わないことから、穢れが完全に否定されているわけではありません。(少なくとも神本人からは)
その辺りをうまく解釈すれば、アンデッドであっても第一の剣の神から力を受けることは不可能ではないかもしれません。
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Undo
21. Undo
2024/11/13 00:37
>19. やきいもさん
第一と第三の剣の神は教義にて穢れを容認していないため、世界観上では一・三剣の神の神聖魔法を使える(つまり死後も一・三剣の神から加護を与えられている)ハイレブナントなどのアンデッドは極めて特殊な存在であると解釈するのが自然でしょう。
例を考えるとすれば、何らかの特別な事情があって死後も現世に留まることを神から許されており、アンデッド特有の狂気に侵されておらず、神聖性を有したままの聖者……とかでしょうかね。
蛮族側でプレイするのでもない限り基本的には積極的に敵対するようなキャラではなく、人族側で戦うことがあるのだとしたら何らかの試練や秘宝の守護者としてでしょうか。

そうしたキャラとして登場させたいのでない場合に一番簡単なのは、本人はまだ自身を一・三剣の神官だと思っているが、実は信仰の歪みから当の神からの加護は失っており、代わりに別の第二の剣の邪神の声が聞こえていて、その邪神からの声を本人が信じる神からの声だと勘違いしたまま加護を与えられている……と言うのが自然でしょう。
そう設定した場合の①②③の質問には、
①神聖魔法の行使は可能である(別の神の加護を得ているため)
②実際に受けている神からの加護がラーリスのものか、あるいは違う邪神か、あるいは信仰が明確に定まっていない若い神のものかによって変わる
③本人が思い込んでる方の神の特殊神聖魔法は使えず、代わりに加護を与えている本当の神の特殊神聖魔法を無意識に使う
となります。
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かもらいふ
20. かもらいふ
2024/11/13 00:16
> 19. やきいも さん
レヴナントは「強力な怨念や執念によって蘇った存在」ですので、その怨念や執念の内容次第かと思います。

それが信仰とは無関係だったり、「歪んでしまったが、純粋な善意や信仰心から生まれたもの」と言えたりするならば、生前と同様の神聖魔法が使えても良いでしょう。

逆に、執着のあまり自ら信仰を捨てたり、「仮にレヴナントでなくとも、普通に技能剥奪やむなし」と言えるほどの大悪行に手を染めたならば、神聖魔法を使えなくしたり、ラーリス等の第2の剣の神に鞍替えをさせたりすることに説得力が出てくるでしょう。

つまるところ、当該ハイレヴナント氏本人の気持ちと言動次第で如何様にもなりうる、といったところかと。「なぜ彼/彼女はプリースト技能を持ち続けているか/剥奪されたか」を、うまいことシナリオに絡められると、背景に思いを馳せながらより楽しく遊べるかと思います。

ご参考まで。
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やきいも
19. やきいも
2024/11/12 21:59
GMをする上での自分の納得感の問題だけで困っているというわけではないのですが、シナリオでハイレブナント化したプリーストを出すときの考え方について、意見を聞かせてください。
ETなどで各神格の解説を読んでいると、第1の剣の神は穢れ(生来の穢れは別として)やアンデッドに厳しめな印象を受けます。
第1の剣の神を信仰するプリーストがハイレブナント化した場合、神聖魔法は生前通りに使えるのか(ゲームシステム上は問題なく使えると思いますが...)
具体的には
①神聖魔法の行使が可能か
②ヴァイス系の魔法を使えるようになるか
③(明確に信仰神を決めている場合)特殊神聖魔法は使えるのか
の3点についてどのような考え方で運用しているか教えてください。
ちなみに今のところ自分は①は可、②は不可(生前できないので。セイクリッド系は可)、③は不可で運用しています。
どこかに正解(公式の見解)があるものでもなさそうなので、こういう考え方ならこれはできていいんじゃない、などの意見があればお聞かせください。
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きつか
18. きつか
2024/10/26 23:43
皆さんご回答頂きありがとうございます。

>ななせさん
確かに他人を変装させられるという点が、ディスガイズセットの特徴と言われるとそうですね。
しかし、Lv2の差を考えればやはりディスガイズよりも性能が高い…と考えても良さそうですかね

そして見知った相手であればボーナスをつける…というのも、良さそうです。

大変参考になりました。
ありがとうございます。
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ななせ
17. ななせ
2024/10/26 21:09
>16.きつかさん
戦闘で使う要素じゃないからなんかふわっとしてるんでしょうね、この魔法。
なのであくまで私見ですと前置きした上で…

1・2
操霊の方は大きさや声等は変わらないと明記されているのに対し、魔動機術の方は体型もそっくりになる、注意せずに見ただけではわからないとあるので、こちらは大きさも変わると考えていい気がします。
※他人に掛けられるか否かという点で使い方は差別化できそうです。

3
操霊の方は、明らかに本物との差がある時は「おや?」と思うのが自然かと思います。
そして真偽判定については、

>変装判定や幻覚の魔法などに対しては達成値の比べあいとなります
>真偽判定の目標値は、それまでにPCが得ている手がかりや証拠を元に決めます。PCたちが十分に手がかりを得ていると判断すれば簡単に成功できる目標値とし、不十分だと感じるなら、目標値を高く決めるとよいでしょう。

とあるので、真偽判定側がよく見知った相手に化けている、サイズが全然違うといった変装側に明らかな不利がある場合、魔法行使の達成値を目標としつつ、真偽判定にボーナスをつけるのが丸いのではないでしょうか。
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きつか
16. きつか
2024/10/26 20:25
話が脱線しているようでしたので簡潔に

1.ディスガイズ、ディスガイズセットに明確な差はあるべきか
2.それらの魔法に身長を変更する要素があるか否か(これはどうもなさそう)
3.設定上、身長差がある種族に化けた場合にそれをみたNPCが不審に思うか否か

これらについての、GMごとのご意見を頂きたいと思った次第です。
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d
15. d
2024/10/26 20:21
そういえば、思い出したので一つ質問を。

イリュージョンで以下のことは出来るか、出来ないとすればその理由はどのように付けるでしょうか。

1.壁を作り視線を切る。
2.人を作り知力が低い相手へのデコイとする。
3.乱戦エリアに行使して全員を盲目にする。
4.敵に行使して頭を覆い必中の盲目手段とする。
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d
14. d
2024/10/26 20:10
変装や変身に使えそうな要素を探してみました。

変装判定
最も基本的なやつですね。最大の欠点として、10分かかります。また、変装できる要素はその時点で用意できるものまでとなるでしょう。

ディスガイズ
今回の争点ですね。とにかく外見だけ変えることが強調されています。

ディスガイズセット
対象が術者である代わりに、一見して見破れないレベルであることが強調されています。身長については記載がないのでGM案件でしょう。幻とも書かれてはいないので、上げ底されていたりするかもしれません。

イリュージョン類
幻覚と明記されているので、ある意味分かりやすい魔法です。この魔法があることから、ディスガイズ類は幻覚とはまた違うと考えることもできます。

ピジョンフォーム
変身魔法ですね。明記されていませんが、おそらく外見も一般的な鳩なのでしょう。

ビカムドラゴン
変身魔法として使う人はいないと思われる…

ソウルサクリファイス
変身魔法に入れていいものか…?

話を戻すと、各種魔法との比較から、ディスガイズはそれ単体では身長を全くごまかせないとすることになりそうです。
ただ、具体的にどこまで何を行う魔法なのか明記されていないので、GMの裁量が大きそうです。
なお、真偽判定は明白ではない疑念に対して行われるものであり、明らかにごまかせそうにない場合は判定は不要か、大幅なボーナス修正を与えるのが妥当だと思われます。
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フォルライト
13. フォルライト
2024/10/26 19:51
>・・・・・変身系の呪文ってどこに載ってたんでしたっけ? もしかしたら2.5には来てない感じ?
変身魔法のポリモルフは2.5では無くなった魔法ですね。
代わりにドラゴンに変身するビカム・ドラゴンが登場しましたが・・・全然代わりじゃないな。
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シマエナガ三銃士
12. シマエナガ三銃士
2024/10/26 19:19
>11. きつかさん
まず、正体を疑う判定は「真偽判定」です。
これは基本的にはPLの側から判定を申請することはできず、PL側が疑っている旨を伝えたり、
そういったRPをPCにさせた場合に、GM側がそれらを汲み取って、PL側に判定させる、といったものです。
これはたびたび真偽判定されることによる、セッション進行が止まるのを防ぐためなのだろうと思います。

操霊魔法:ディスガイズ
大きさ等はかわらず、見た目だけ変化すると書かれているので、髪型や髪色、顔つきや瞳の色といった、ぱっと見の範囲だけ変わるんでしょう。CoCとかを含む推理や考察がメインのシステムではないので、そこまで細部に拘ってはいないんだと思われます。あくまでも変装の一部として、変装判定を行わずとも魔法でサクッとイメチェン出来る魔法なのだと思います。
大きさが変わらない…とありますが、ディスガイズセットとの説明差分を考えると、身長や体型なども変化しないのでしょう。もちろん変身する魔法でもないので、高いところに手が届くようになる、というような効果も期待できません。

これらの事から、グラスランナーやレプラカーン、タビットといった小型の種族が、エルフやナイトメア、リルドラケンのような大型の種族に変装するのは厳しい気がします。見た目(顔つき)は変わると思いますが、思わず苦笑いしてしまうような、チンマリした変装になりそうです。

魔動機術:ディスガイズセット
大して、こちらは体型も含めて変装できると書かれています。
ただ、こちらも物理的に変身する魔法ではないため、身長差をカバーするような効果はないと思われます。
GMが許可すれば、体型だけでなく身長方向にも幻をかぶせて成り済ますことは出来ると思いますが、高いところに手が届くような効果は無いと思われます。
あくまでもこれらは変装の延長なので、触れられたらバレてしまう可能性があります。

真語魔法のイリュージョンや、深智魔法のタクタイルイリュージョンも合わせれば、かなり騙せる可能性があると思います。

・・・・・変身系の呪文ってどこに載ってたんでしたっけ? もしかしたら2.5には来てない感じ?
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きつか
11. きつか
2024/10/26 18:43
良さそうなスレッドを発見したのでこちらでご質問

先日のセッションで起きたシチュエーションを参考にどのようなマスタリングが良いかご意見を賜りたく存じます。

種族として明らかに身長が低いであろうPCのレプラカーンが、エルフのNPC1の姿を模したディスガイズを行い、その後NPC1をよく知っているNPC2が見た時に真贋判定に派生するかどうか。という点についてです。

ディスガイズの効果として、見た目だけが変化し 大きさ、重さ、声、匂いが変化しない。 と文面がありますがここでいう 見た目 というのは 顔・髪型・服装・体形 だけを指したものであり、 変化しないとする 大きさ というのは写し取ったとしても 生来の背身長を伸ばして写し取ることはできない という意味合いなのか、あるいは 身長も含めて見た目は変更されて映し出されるけれども、実際的な身長は伸びていないので高いところには手が届かない…… という魔法なのかが気になりました。

また、生来の身長を伸ばして写し取る事ができないとされた場合には例に挙げた状況であれば見た目はいつものNPC1であっても、身長が明らかに違う……となれば真贋判定を要求するべきかどうか。

という点が、私の中で疑問に思った、あるいは判断に迷うマスタリングでした。

身長は変更できない…とすれば、基本的には真贋判定が発生する前提の魔法であり、達成値を比べあってね。という設計の魔法なのかもしれません。

しかし、そうなったときに 明らかに身長差があって怪しんでるけど、真贋判定に失敗した側は 「なんだ気のせいか」 で済ませてしまう……というのも違和感があります。

さらに疑問点という点で、類似魔法のディスガイズセットとの差異についても疑問が残ります。ほぼ同じ内容が書かれていますが、ディスガイズセットの説明文には○○が変化しない。という文言が一切ありません。
魔法の習得レベルがディスガイズと比べて2Lvも上の魔法なのだから、多少効果が高い…とするべきでしょうか。とはいえ、匂いや声まで変わるのか…?というと、やりすぎのような気もしてまいります。かといって、ディスガイズと全く同様の効果とするのも、習得まで2Lvも差があるのに…?と不思議に感じます。

以上を踏まえまして、皆さまのマスタリングであればこのようにする……という手本があれば、ご教示頂けると幸いです。
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陸丸
10. 陸丸
2024/05/29 13:12
スレの更新について質問したものですが、すでに更新されていたスレッドを見落としていたので削除します。
大変失礼いたしました。
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べる
9. べる
2024/05/01 22:06
お2人とも回答いただきありがとうございます。
反応からも採用している人はまだ少ないのかもしれませんね?
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アーリング
8. アーリング
2024/04/27 14:55
>6.べるさん
ラクシアライフ使いたいけど、まだうまく単発セッションに盛り込めないので入れてません。
キャンペーンなら間違いなく入れるのですが。

ただ、俺がGMをするときの大前提として「卓参加者全員が持ってること」なので、そこをクリアできるかどうかではありますね。
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カイ
7. カイ
2024/04/27 14:44
採用してますね
フレーバーの強化にもなって好きです
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