【クトゥルフ神話TRPG】四季送りの内容

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ)クトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 四季送り
GM:
募集締め切り: 10/15(木) 23:50まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/15(木) 21:00から およそ23時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 人数が集まったあと伝助で予定を調整致します。そして。GMの口が悪いです。おきになさらない方が参加していただけると幸いです。 )
会場:
https://discord.gg/7VSSRdFuB
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイス&テキスト併用セッション テキスト+ボイス
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
ハウスルール(もどき)
【重要】
シナリオに記載されているルールを最優先とします。
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基本
振り直し
全体2回まで
個別無し
入れ替え自由
技能ポイント
統合し好きに振り分けてもらって構わない。
技能限界
85。
成長での限界突破許可
100以上は99または95まで下げてもらいます。
持ち物に関し、ちゃんと明記しない場合持っていないこととなります。御注意を
- ファンブル処理は以下のいずれかとなります。
  -他人のクリティカルを相殺。
  - ファンブルチケット(ファンチケ)の取得
  - 情報の消失
  - KP裁量
  - 最低1ダメージ(ダメージ量はPCが決定。ただし最低値は1です)
- KPが処理に困った場合は、基本的にファンチケとなります。(ダメージを与えたくないシナリオもあるため)
- クリティカル処理は以下のいずれかとなります。
  -他人のファンブルの打ち消し
  - 追加情報
  - クリティカルチケット(クリチケ)
  - 次回ダイス自動成功権
  - KP裁量
- クリティカル・ファンブル・初期値成功は、各自でメモしておくことを推奨します。
- シナリオ中に取得した呪文・持ち物は、取得したキャラクターのメモへ記載してください。(それかKPとの秘匿)
- PCメモにはPL名を書いていただけると助かります。
- 基本的にクリティカルチケット(CT)は、KPが処理に困った場合のみ取得できます。取得した場合は忘れずメモしてください。使用後必ず消費してください。
- 重要NPCにカーソルを合わせることで、事前に知り得る基本情報を確認できます。(ないこともあります。)
- 右上の「狂気」スクリーンパネルをクリックすると狂気表を振ることができます。カーソルを合わせることで狂気内容・期間を確認できます。(内容・期間ともに第6版基本ルールブック準拠)
狂気について
- 狂気解除を物理的に行う場合、殴られた発狂しているPCが幸運/2に成功した場合のみ解除されます。
- 狂気解除の挑戦は1時間に1人1つまでです。
- 狂気は解除されない限り重複・再発します。
- 再発条件は、狂気が潜伏状態のまま一度にSAN値が5以上減少した場合です。再発時は追加で短期狂気表を振ります。
- 狂気は最大3つまで保持できます。
ただし、PLが同時発狂しまくりたい!というのであれば上限取っ払います。
- 3つ目以降が発生した場合でも狂気表は振ってください。
- 同じ狂気が出た場合は、その症状・欲求が悪化したものとし、+1d10ターン(長期狂気は**+1d10×5時間**)期間を延長します。
- 狂気が3つ目以上になる場合は、現在の狂気3つと新しい狂気を含めて1d?を振り、ランダムで1つ削除してください。
- 長期狂気は精神分析・物理ともに一時的解除となります。約1日間は正気を保てますが、その後再発します。
不定リセットに関しては1度不定を発症したあとリセットとなります。
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成長の際
- 成長対象はクリティカル・ファンブル・初期値成功です。
- シナリオ終了後、対象技能を再判定し、失敗した場合のみ1d10成長します。成功した場合は成長しません。
- ファンブルした技能は1d10+5または1d20のどちらかを選択して成長できます。
- クリティカルは無駄クリ扱いです。
- 同じ技能で複数回クリティカル・ファンブル・初期値成功した場合は、その回数分だけ成長判定を行えます。
ロールプレイ賞
シナリオ終了後、PL全員で「ロールプレイが良かった人」に投票します。
- 最も票を集めたPL:興味ポイント20PT
- 同票の場合:対象者全員に10PT
- 自分自身への投票は禁止です。
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判定の際
- 能力値判定にはクリティカル・ファンブルは適用しません。
- KPの指示がない限り、勝手にダイスを振らないでください。
- 「こういうダイスを振りたい」「こういう行動をしたい」と思った場合も、まずKPへ確認してください。
- メイン・秘匿以外で誤って判定した場合は無効となります。メインまたは秘匿で振り直してください。
心理学の際
基本的KPが振ります。
成功
- 相手の心情を正しく理解できます。
失敗
- 真実とは逆の情報が提示されます。
クリティカル
- 正しい情報に加え、追加情報か相手の心情が更にわかります。
ファンブル
- 大きく間違った情報を得えて
SANチェック(0/1)が発生します。
応急手当について
- 応急手当は1つの傷につき1人1回までです。
応急回復は固定1回復となります。
- 応急セットなどを所持している場合は、
  - 技能値+20
  - または固定+1回復(付与)
    のどちらかを適用します。
- クリティカル:回復量2倍
- ファンブル:-1
戦闘について
※1ラウンド=約12秒として扱います。
- 回避は基本1ラウンドに1回まで。
- 戦闘難易度が高いとKPが判断した場合のみ、攻撃ごとに回避可能となります。
- ディレイは最後に行動します。
- 回避専念中は回避以外の行動不可。その代わり回避に**+20補正**。
- 戦闘中は医学使用不可。
- マーシャルアーツ+跳躍キックは強力すぎるため調整します。
  - マーシャルアーツまたは跳躍成功時、ダメージに**+1D6**
  - 最大でも4D6になると思います。(DB含め)
   高難易度戦闘ではこの制限を撤廃する場合があります。
- マーシャルアーツが適用されるのは素手技能のみです。
  - ナックルは可
  - 刃物など武器には適用不可とします。
命中判定
クリティカル
- 回避不可
- またはダメージ2倍
ファンブル
- 次ターン行動不能
- 雑魚敵の場合はそのまま戦線離脱することがあります。
回避判定
クリティカル
- 反撃が可能になります。
- 反撃には例外として回避可能です。
(理由は反撃時PCに死なれたら困るからです。)
ファンブル
- 受けるダメージ2倍
- 他PCが間に入った場合、そのPCは通常ダメージ
ファンブルしたPCは次ターン行動不能
※これらの戦闘ルールは敵NPCにも適用されます。
その他
- 運試し・雑談は自由です。
- 秘匿行動は基本なしとさせていただきます。(シナリオによって例外あり)
- 秘匿行動を行う場合は、KPへ秘匿で確認した後、「隠れる」または「忍び歩き」に成功してください。
シナリオに指定されたものの場合ゼーンブ取っ払います。
-単純なミス以外で見学者がメインに反応を起こした場合シナリオに干渉したとみなしPCにSANcさせるので雑談、運試し、または秘匿などで遊んでください。
ロールプレイ支援
KPはロールプレイを応援しています。
演出や細かなロールプレイは基本的に歓迎します。ただしKPの理解力が追いつかないこともあるため、「こういう演出をしたいです」と一言伝えていただけると非常に助かります。(努力義務)
【シナリオの概要】
四季送り
:概要
【形式】4PL シティシナリオ
【必須技能】各 HO に準じた戦闘技能
【推奨技能】三大探索技能
【振る機会がある技能】コンピューター、ナビゲート、応急手当、歴史、信用、心理学
【非推奨】低 POW
【推定時間】13~24 時間程度
【ロスト率】中から高
【公開 HO】
HO 壱 春
花に関する殺し方を好む殺し屋だ
HO 弐 夏
熱さに関する殺し方を好む殺し屋だ
HO 参 秋
芸術に関する殺し方を好む殺し屋だ
HO 肆 冬
寒さに関する殺し方を好む殺し屋だ
【探索者作成ルール】
年齢については 20 代半ば(22~27 歳)程度で作成をすること
職業技能等については、特別指定はしない。KP の指示に従うこと
【あらすじ】
甘味処「あび」
京都の一角に位置するその店には裏の顔がある。裏社会の人間なら誰もが知る、異端な殺し
屋を抱える何でも屋だ。
仕事が舞い込めば、それぞれがそれぞれの愛する方法で仕事を熟す。
何処か、季節を感じさせるやり方は裏社会でも有名だ。
四季が死期を運ぶなんて上手いことでも言ったつもりか、とは一体誰が言ったのだろう。尤も、
そんな言葉から、いつしか彼らをこう呼ぶようになった。
四季送り、と。
【当シナリオに含まれない要素】
NTR、過激な性的描写、人間を除く動物への虐待、ホラー表現、ゴア表現、虫、確定ロスト
【当シナリオに含まれる要素】
PvP、オリジナル(改変含む)の魔術や神話的事象への解釈、倫理から逸脱した内容、実在する
地名が登場、探索者の年齢指定、HO やシナリオによる過去の設定の固定、HO ごとの難易度
と生還率の相違、同性愛描写の可能性、実在しない事件や事故、PC の犯罪行為設定付与や加
害者側になる可能性、途中ロストの可能性、ダイスによる生還ロストの決定
公開 NPC 一覧
【閻魔/えんま】
甘味処「あび」の店主であり、拷問担当かつ探索者達のまとめ役の女性。開店当初から HO4 と
共にいる。一見お淑やかで美しい女性だが、酒癖が悪く自堕落な所がある。
探索者たちをこよなく愛しており、大事にしている。年齢不詳。
【化野 祝/あだしの はふり】
朗らかで自由な性格。陽キャ。
HO3 と共に生活をしている。ツッコミをしたりボケに便乗したり、協調性が最もある。
「あび」では料理並びにキッチン担当である。
器用なところがあり、武器の調達や武器を作ることを得意としている。
ラテアートを作るが出来る。
【神凪 蠱毒/かんなぎ こどく】
自分のことをおじさんと名乗るおちゃらけた男性。HO3 があびに来た後に、HO2 を連れてき
た。面白いものがとにかく好きで、下世話な話には特に敏感。人をいじり倒すことが好きだが、
満足すればどこかに行く飄々とした人物だ。
「あび」では経理担当であり、主に交渉と情報収集担当である。仕事は大抵彼が持ってくる。
【14 番/じゅうよんばん】
数が書かれた腕章を付けている最年少の盲目の少女。HO1 の妹。「あび」では看板娘であり、
本職の仕事に関わることは無いため殺し屋についてはあまり知らないらしいし、そこまで気に
してないようだ。
店の裏で作戦会議をする時に、表で店番をしてくれたりしている。彼女の名前については、陣
によって変わるため、所謂コードネームと称して「14 番」の名前がある。
本シナリオは、基本ルールブック(第 6 版)に基づいて作成しています。神話生物の独自解釈・
オリジナル設定、オリジナル呪文を含みます。改変等はご自由にして頂いて構いません。KP の
アドリブがかなり必要になります、探索者の RP や行動に応じて臨機応変な対応を何卒お願
いします。また、このシナリオは殺し屋という職業を取り扱っています。
一部内容によっては、不快な思いをされることもあるかもしれませんのでなんでも許せる方の
みよろしくお願いします。
本シナリオの無断転載、二次配布、ネット上へのアップロードは禁止です。リプレイ小説や 動
画等も、ネタバレに配慮して頂ければ自由にして頂いて構いません。原型を損なわない程度の
改変は構いませんが、改変後はその旨の記載をお願い致します。感想等もネタバレに重々配慮
の上で行って頂ければ幸いです。 本シナリオを使用した上で発生した 問題について作者は責
任を負いません。
以上の事が守られていないのを発見した場合、シナリオを非公開にする可能性があります。
【応募時のお願い】
身内卓に回すための練習として回します。
初めてここまで長期シナリオを回すためガバがある可能性があります。
12月上旬に回す予定になっているため、10月中旬〜11月下旬にかけて、十分時間がある方が来ていただけると嬉しいです。
【備考】
KP経験低
HОに沿ったキャラを制作してください。
特殊技能等は説明を求めます。
HО2はKPが貰います。なぜなら私も回りたかったからです。
基本テキセとなります。
ただ強制はしません。
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このセッションの基本ルールブック

クトゥルフ神話 TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ)

クトゥルフ神話 TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ)

基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG  2004-09-10

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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