ソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ ‐街の人たちと一般技能‐
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2023-10 |
| 明るい | ★☆☆☆☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆★☆☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆★☆☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 北沢慶/グループSNE |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
『SW2.5』がもっと楽しめる。あったら便利を詰め込んだサプリメント!
冒険に便利な新サプリメント! 一般技能を拡張し、成長ルールとセッションでお役立ちの効果が追加。いつでもセッションに登場させられる便利なNPC集、すぐに遊べるランダムシナリオなど様々なコンテンツを収録!
ソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ ‐街の人たちと一般技能‐を所持する人の一覧 page.2
1ヶ月前
2020年04月30日
平日21時以降及び土日
4
0
可
可 whistです。基本テキセの民ですがボイセも誘われて遊んだりはしています。楽しく遊べると良いなと思っています。気軽に誘っていただけると嬉しいです。TRPGは趣味の範疇でやってるので顔をだす頻度はまちまちです。所持ルルブソード・ワールド2.5/クトゥルフ神話7版/クトゥルフ神話TRPG/ダブルクロス3rd/シノビガミ/インセイン/D&D5版/ネクロニカ
♂ のp
7時間前
2025年06月15日
土日の昼から夜
25
5
可
可 色々演じるのが大好きです。分からないことも多く、迷惑をかけるかもしれません。将来はイラストレーターを目指しており、自信が出たら自作キャラ絵を使うかもしれません。AIイラストは、個人の使用の範疇なら特に何も思いません。主にソードワールド2.5、クトゥルフ神話trpgをプレイしています。アイコンははりねず版男子メーカー(2)を使用しています。
♂ あにや。
5日前
2025年06月20日
土日フル
100
12
可
可 ゲームクリアよりも作成したキャラの人生を追体験するのが好きです!ハッピーエンドに越したことはないけど、必要であればロスト・バッドエンドも全然あり!!ロールプレイが出来ればよかろうなのだ!!!!!!よろしくお願いします!!!!!!◆SW2.5 単発オリジナルシナリオ Lv:2『いばらの轍』 約6時間~ ホラーLv:2『孤狼の矜持』 約8時間~ 重ためLv:2『転ばぬ先の杖』 約3時間~ フリークエスト風Lv:2『狩人の受難』 約3時間~ フリークエスト風Lv:3『古戦場に消ゆ』 約4時間~ 重ためLv:3『適者生存』 約5時間~ 蛮族退治Lv:4『ロザンの獣』 約6時間~ ホラーLv:4『乾坤一擲』 約5時間~ 闘技場Lv:4『郷愁DISH』Lv:4『No.9』Lv:5『ルブランにさよなら』Lv:5『私を愛した男』Lv:5『嘆きの谷』Lv:7『オーゼンの醜聞』※プレイ時間はテキセ想定
♂ 拏院羽流
14日前
2025年10月10日
1
0
可
可 拏院羽流(ナインパル)と申します。普段は自卓でシナリオ書いたり、GMやったりしています。主に書いてるのは、SW2.5とシノビガミです。まだまだ経験が少ないですが、よろしくお願いします。
♀ 梛辻(ナギツジ)
2ヶ月前
2020年03月10日
0
0
可
可 普段はTwitterでオンラインセッションの募集等を行なっています。所持ルルブは別途記載。テキストセッションの経験が殆どありません。
♂ ルナ
3ヶ月前
2025年11月12日
0
0
可
不 主にソードワールド2.5をやっています。RPも戦闘も好きです。へっぽこビルダーです。PL中心ですがたまにGMもやったりです。好きな種族はグラスランナー(他もいろいろ好き)好きな技能はフェンサー、シューター、ダクハン辺りです絵が描けないの民なので生成使ってます。許容できる方はよろしくです。別所や身内でそれなりには回数やってますが結構ルールガバします。ご了承くださいませ。
♂ フラン@TRPG
6時間前
2025年11月11日
土日昼夜
57
0
可
可 主にクトゥルフ(6,7版)とシノビガミとSW2.5をやっています。ここでは基本的にPLとして参加する予定です。皆さんと楽しく卓を囲めたら嬉しいです。 プロフィール画像はシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋です。梟、良いですよね。 皆さんどうぞよろしくお願いします。経験済みのルルブ所持システム(GM含む)クトゥルフ(6,7版)、シノビガミ、SW2.5、サタスペ、怪談白物語(おまじな大饗宴)未経験のルルブ所持システムログホラ、人災派遣RPG(改訂前)、AC6、キズナバレット(Ⅰのみ)、カローンサンクションズ、ブルービートダウン
♂ 青土鳥/翡翠
5ヶ月前
2025年11月04日
平日夜・土日
0
0
可
可 ソドワ2.5がしたいです。王道が好きですが、最近茶番も受け入れられるようになりました。ルルブを買って7年になりますが、プレイ回数は大したことありません。50回もやってないと思います。ココフォリアのオンセしかやったことないです。よろしくお願いします。
2ヶ月前
2024年10月08日
18-24時
50
0
可
可 いらっしゃいませ。店主は奥に下がっておりますが、店の品は自由に手に取っていただいてかまいません。気になるものがありましたら、どうぞお声がけください。やりたいTRPG:未記入 ← 欄にないものがあるので所持ルルブにあるものウェルカムです所持ルルブ(選択欄にないときのメモ) ほうかご探訪 ♨️オンセンでよくみかけるシステム🐙クトゥルフはすばらしいシステムですね シナリオを大事にしていると思います イメージを共有しやすいシナリオに参加することが多いです🗡️ソード・ワールドの世界観はだいすきです シンプルなレギュレーションに応募することが多いです📜シノビガミは永遠の片想いになりそうです 世界観がとてもすきです ビルドを理解できたら参加したいですね 🎯イチオシのシステム🃏赤と黒 あなたは推理小説を作ることができます🤖ガラクティア だれでも冒険と戦闘を楽しめます🌏️ダイアレクト 文化を作り滅びを見届けましょう 🥰TRPGに限らずいろんな遊びのなかでそのシステムにしかない特徴があるものに出会いたいです 🎤ボイセも🖊️テキセもすきです キャラクターのセリフが重視されるものは🖊️テキセのほうがいいかもしれませんひらがなを使うことがおおいです ちいさい子が…ちいさい子が見てるかもしれないんだ…ッッ というじぶんへの戒めにすぎません どうぞご寛恕ください
10時間前
2020年03月12日
平日夜、土日祝全体
24
0
不
可 雑食の生き物です主な生息地はDX3rd,ネクロニカ,SW2.5平日夜と土日は大体OK、曜日定期の方が遊びやすくて好きGM経験僅少のPL専かつテキセ専です色んなビルドをまんべなーく遊びたがるので出会う度にやってる事が変わる不定形生物の揚げ物ですが、どうぞよろしくお願いします
7ヶ月前
2021年06月30日
平日夜、土日
300
50
可
可 こんにちは!Zico(ジーコ)と申します。 身内卓をきっかけに、もっとSW2.5を遊びたくなってオンセンSNSに登録しました。【自作単発シナリオ】①アンデッドの遺跡探索(レベル3〜4、5h) 初の自作シナリオ、オーソドックスなダンジョン攻略です。(元々は基本Ⅰサンプルシナリオ後に遊ぶ想定です)②魔法生物の魔域攻略(レベル4〜5、5h) ランダムイベントを実装したくて作りました。(元々は①後に遊ぶ想定です)③冬だ!肉だ!ディノス狩りだ!(初期作成、4h) ソドワ初心者の身内用に作ったシナリオです。ヘクスマップを実装したくて作りました。④青のアネモネ(レベル5〜6、18h) 当初はシティアドを書きたかったのですが、ストーリーを考えていたらダンジョン探索が後半にくっ付き、結局アホみたいに長くなりました。 私は大好きなシナリオで、5回ぐらい回しています。 同卓したときは、よろしくお願いします!Twitter → @Zico_furuyoniアイコン → アイコン→ 新ろかめか(@el_mocchan)https://picrew.me/image_maker/1272810/complete?cd=oqNX8q3dAm
♀ たけもも
9ヶ月前
2020年08月19日
0
0
不
可 メガテンXいっぱいやりたい!メガテン3も持ってるよ!協力型のゲームが好きです、うちよそも好き!よろしくお願いします✨推理・考察苦手について:シナリオ中に情報やヒントが出てくるやつは大丈夫です。ノーヒント作者の脳内当てが外れた時にロストしたりバッドエンドになったり、モヤモヤする展開になるのが苦手です。秘匿苦手について:例えば、HO人間とHOケモノがあって、秘匿情報が、HO人間→あなたは人間のふりをしたケモノです。HOケモノ→あなたはケモノのふりをした人間です。とかの、やりたいことと違うこと書いてあるやつが苦手です。PVP苦手について:協力型のシナリオ間で、PC同士でいざこざが起きる展開になったとしても、最終的に乗り越えてみんなでボスを倒したりゴールを目指せるのは好きです。敵に寝返ったPCがいたとしても、それを倒せる戦闘バランスなら大丈夫です。敵側に寝返った結果、寝返った側が有利な戦闘バランス、展開になってるのは苦手です。
4日前
2025年07月07日
金曜20時以降、休日午後
34
24
可
可 【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあとを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、7月、8月、9月、1月、2月、3月と、連休中に活動しています。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。

