ダブルクロス The 3rd Edition 上級ルールブック
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2009-09 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆★☆☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 矢野 俊策/F.E.A.R. |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
現代超人アクションRPG『ダブルクロスThe 3rd Edition』をパワーアップさせる上級ルールブック。削り取られる人としての絆を代償に、PCを飛躍的に強化するデータ“Dロイス”を搭載。豊富な追加データ、追加ルール、世界設定なども掲載した、ゲームをさらに刺激的にする一冊。
ダブルクロス The 3rd Edition 上級ルールブックを所持する人の一覧 page.3
1ヶ月前
2025年03月19日
不定期
6
14
可
可 四睡(しすい)と申します。インセイン/シノビガミは遊んだことない初心者ですが、やる気だけは山盛りなのでよろしくお願いします!手探りだらけですが頑張ります。CoC6メイン、CoC7/DX3プレイ数回↓回せる/気になる/既プレイCoCシナリオまとめhttps://privatter.me/page/69988ea1cd80e
♂ マット
25分前
2016年09月19日
300
500
不
可 残念なエルフのギルドマスター”サリーナ”の草風亭の人ですオンでは主にココフォリアを使用しSW2.5をやっていますDX3rd,クトゥルフもプレイ可能
♂ さとこいも
7時間前
2025年11月23日
1
0
可
可 TRPG歴数年の初心者です。ロールプレイはあまり得意な方ではありませんが、クリアするために色々考えるのは好きです。ネタキャラ・ネタシ大歓迎です!よろしくお願いします!
8ヶ月前
2025年10月12日
平日20~24時、休日は都度調整
0
0
可
可 経歴など:初TRPGは十数年前くらいからですが、ここ数年は仕事などが立て込んで遊べておらず、最近ようやく体制が整い始めました。少しずつ遊ぶ機会を増やせたらと考えております。オフセも、コンベンションなどに参加して遊んでおりました。直近ハマっていたシステムは、迷宮キングダムです。遊べるシステム(ルルブ所持):量があるため、少しずつ追加いたします。1回遊んだシステムは、GM可能ですスタイル:ボイセ、テキセ、半テキセOK。慣れているのはボイセですが、テキセの経験もありますプレイ傾向:コミュニケーションを取れれば、ほとんど許容可能と思います。卓に参加する際は、全員が無理なく楽しめるよう、心がけております。
♂ シモン
4ヶ月前
2019年01月11日
5
3
可
可 trpgは週末にコンベンションなどのオフセで遊んでます(・ω・`=)ゞ家でもtrpgやりたくなってオンセにも手を出し始めましたtrpg歴は2年経ってない素人ですが皆さん生暖かい目で見てやってくださいよろしくお願いします( `・ω・´)ノ ヨロシクー
♂ そば
1ヶ月前
2025年10月01日
0
0
可
可 初めまして。これまでオフラインで身内と遊んでいましたが、もっとTRPGを遊びたいと思ったのでオンセンを始めてみました。オンラインは慣れていません。シノビガミやダブクロみたいな、データで遊べる戦闘系システムが好きです。GM経験もあるシノビガミと身内でよく遊んでいたネクロニカ・SW2.5は理解度が高いと思いますが、他のシステムはあまり詳しくないです。PL中心で利用する予定です。よろしくお願いします。
4時間前
2020年03月12日
平日夜、土日祝全体
24
0
不
可 雑食の生き物です主な生息地はDX3rd,ネクロニカ,SW2.5平日夜と土日は大体OK、曜日定期の方が遊びやすくて好きGM経験僅少のPL専かつテキセ専です色んなビルドをまんべなーく遊びたがるので出会う度にやってる事が変わる不定形生物の揚げ物ですが、どうぞよろしくお願いします
9ヶ月前
2025年09月24日
夜中心
0
0
不
可 平日は大体夜のみ、土日はどちらか片方なら昼から参加できます。プレイ回数やGM回数は他所で経験した回数が分からないので未記入です。KPorGM・PL問わず沢山遊びたいと思います、よろしくお願いいたします!
♂ チャネ
17日前
2018年12月18日
20:00以降
120
40
可
可 COCやシノビガミ、幻想ナラトグラフやエモクロアなどなどいろいろなシステムで遊んでます。RPは基本的にゆったり&ほんわか戦闘はそんなに得意ではないのでどうぞお手柔らかにキャラクターの立ち絵や性格なんかは東方Projectをベースにする事が多いです
2ヶ月前
2021年01月21日
28
8
可
可 自分に甘く、他人に甘くがモットーのゆるーいもち大福です。基本的にTRPGはクトゥルフ一本ですが、いつか他のシステムもやろうかなーって考えてます。オンセではPL一本でしたが、最近KP始めました。もっと色んなシナリオを共有したい!セッションの楽しさを共有したい!という事でTwitter始めました。https://twitter.com/CxEMwbBkdlfRTf2?t=1E-rGMKi0l3bkcjN4R9gbQ&s=09【回せるシナリオ】・まれびとこぞりて・腕に刻まれる死 改編・かたわれ・ネームレスカルト・自己物件・星の吸血鬼にさよならを・魔法少女希望譚・ゆらぎ日の暮、七つ神の呼。・ロリータデッドエンド
1ヶ月前
2023年10月17日
19:00~02:00
50
0
可
可 いろいろやりたい永遠の初心者。とにかくGMもPLも皆で楽しみたい!経歴とか性格の書き方何も分からん経験済みシステムアークナイツTRPG / エモクロアTRPG / クトゥルフ神話TRPG 6版 / ソードワールド2.5 / ダブルクロス3rd / マモノスクランブル完テキメイン
♂ めるてぃ
8ヶ月前
2024年03月09日
平日21-24
0
0
可
可 知り合いとしかTRPGをしたことのないため、いろんな人とTRPGをしてみたくて登録しました!KP/GM回数の方が多かったので、PLとしての経験を積みたいと思ってます!
1日前
2024年05月16日
昼、夜、最近深夜も行けるようになった。
0
0
可
可 CoCをメインにエモクロアやSW2.5、シノビガミ、虚構侵蝕を回っています。ダブルクロス The 3rd Editionやインセイン、ツクモツムギに興味を持っていていつか回りなと思っている(ルルブは持ってる)。trpgしたいから一緒に回ろうとかのDMは全然オッケーです。幻想ナラトグラフとエクストラ・バレットを今やろうとしてる。
♂ ハンニート
10ヶ月前
2025年08月06日
基本は平日の20時30分から23時50分まで
0
0
可
可 20歳でダブルクロス3rdに触れたけど、周りはクトゥルフメインで空気を合わせられず、ソード・ワールド2.5も基本ルルブは持っているがメインはダブルクロス3rdに置きたい後ログ・ホライゾンtrpgのルルブも拡張含めて1冊づつ持ってます
4時間前
2024年08月16日
日本時間で昼以降
29
43
可
可 エモクロア、クトゥルフ6版、ソードワールド2.5、アニマラス等に興味持ってるスウェーデン産まれスウェーデン育ちの珍妙なカモノハシです。まだまだ日本語勉強中。基本的にはオフセメイン、たまに身内卓でオンセやってます。Larpやってるのでロールプレイは少しだけ自信があります。他の人のキャラ設定等見たさに色んな人のマイページに足跡だけ残して去っていく事が結構ありますが気にしないでくださいGMやれるシナリオ一覧(お誘い頂けても多忙のため断る確率は高めです、ご了承ください)CoC6版:しょくざいの絵画バナナのぶら下がった部屋ロッカーゐどこ?薔薇の館めにめに喫茶オルニトリンコ水底から呼ぶ声まずはダイスを振れ、話はそれからだウワサの動物園[緊急]起きたらハムスターになっていた件○ね!花粉ガシャン!俺の注文したオムライスが動いているんだが静かなる明日を。ハッピー・バニーパニック腐肉喰らいの部屋白い部屋の天秤毒入りスープまがいのあるじだわんの標識ニセモノKPCはげぇー!揺蕩う現は、ワダツミの夢イン・ザ・シネマアンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る君の名に花束を汝ら探索せよ~白い部屋~苦諦館の客人村ホラーRTAWan!DayCoC7版:コーヒー一杯分の恐怖杉山屋敷怪異譚ねぇ、いっしょにと或る女の絵Dからの餞別【奇妙な依頼】私の恋人を探してください朱灯篭SW2.5(単発):お宝ざくざく夢の魔域知恵の三玉迷宮財宝守の帰還アニマラス:骨の孤島理想郷症候群ねずみの穴~獣人達がすっとんとん~エモクロア:アクアリウムタウン超怪獣クトゥルーエモリアルクエスト回りたいシナリオ一覧羽化する可惜夜(エモクロア)一人ノ降霊(エモクロア)獣人ガストロノミー(CoC6版)灰のセカイに色を灯して(CoC6版)埋葬代行(CoC7版)オリジナルシナリオ一覧ようこそ霧のお宿(アニマラス)ぽけっとさいずのからくりぱずる(エモクロア)PL回数・GM回数はオフセ・オンセの記録が残っているもののみカウントしています。わりと余裕でもっとあります。
11日前
2025年07月07日
金曜20時以降、休日午後
34
24
可
可 【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあとを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、7月、8月、9月、1月、2月、3月と、連休中に活動しています。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。


