ツクモさんの詳細

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最終更新: 最終更新 1ヶ月前

登録日: 登録日 2022年08月19日

プレイ回数: プレイ回数 5      GM回数: GM回数 0

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:13%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG

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クトゥルフ神話 TRPG

基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG

2004-09-10

クトゥルフ神話 TRPG

タイムライン

ツクモ
ツクモ日記
2023/08/04 01:58
[web全体で公開]
😶 あのときこうしてりゃよかった:戦闘でHPが0になったとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日既知卓で「彼方からの君に捧ぐ」をやったときの話。
ラストバトルのウィルのサーベルで自キャラクタの智秋(https://iachara.com/char/view/6646871)が
1ターン目でHPを上回るダメージをくらったとき、
ごねる材料が思いつかなくて見てるしか思いつかなかったんですけど、

あのとき、智秋はコンバインアーツのカートリッジを1〜2個隠し持ってたので、
それで大怪我は負ったもののカートリッジに刃が当たってそれ以上の深傷には至らなかった
(要するに「これがなければ死んでいた」)という形でゴネられたかなぁと今更思いついた。

一度やって見て、動画で何度も見返したシナリオだから「あれ言おう」「これやろう」と考えてても、なかなか全ては出しきれないものですね…。
それにこういう後知恵が次から次に出てくるとまたやりたくなる。

あ、智秋は他PLとNPCの懸命の救護でそのターン内にHPが1以上になって無事現代に生還を果たしました。
きっとその後は元気に農業に励んでいるはずでしょう。

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システム
システムツクモ
2023/04/28 01:47
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ゆるいえの杜」の参加が承認されました。
システム
システムツクモ
2023/04/28 00:29
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「クトゥルフ神話TRPG My探索者を紹介しよう!」の参加が承認されました。
ツクモ
ツクモ日記
2023/04/23 23:31
[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPG「ナイトアクアリウムの怪」 感想と振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1週間以上前の話になりますが、クトゥルフ神話TRPG「ナイトアクアリウムの怪」に参加しました。
みなさまお付き合いいただきありがとうございます。
初期値でHP6の人やSAN25の人がいて生還が心配でしたけど、無事全員生還できてよかったです。

今回参加するにあたって、過去のセッションの反省を踏まえていくつか目標を設定していました。
その中のひとつが「他人の言動は積極的に拾いに行く(プレイヤー、キーパー問わず)」です。
振り返ってみたら他PCの行動に絡めていけていたんじゃあないでしょうか、と自己評価をしています。
できれば NPC とも話したりしたかったんですが人外(アンコウくん)しかいなかったのはちょっと想定外でしたね。

今回参加させたキャラクタのカミウチ シカト(https://iachara.com/char/view/5823642)は
継続前提で作ったので、また何かしらのシナリオを通過させてみたいですね。
彼に「まだ誰も見たことがないものを絵にする」というのライフワークを持たせたのは、
ロストするときはヤバい何かを目にして、その発見に狂喜しながらであったらいいなぁ…という思い故です。
ラストバトルの最中にあの化け物をスケッチしたことにはウケ狙いではなくそのような理由があったんですが、
よく考えたら設定上はあれはただの悍ましい化け物で、神話生物ではなさそう。
本当に何故PC紹介で言っておかなかったのか…。
ちなみに名前の由来は元福岡ダイエー/ソフトバンクホークスの神内靖投手と柳田聖人内野手です。
いずれ彼のスケッチブックがこの世のものとは思えないおぞましい生物だらけになるといいな(?)

戦闘が終わってから思い出しながら描いた、という体でもよかったんですが、自分のターンでやれることなかったし、
あの狂気表が出て体が光ったり自身を豆腐だと思い込んだりする探索者が出たあたりからギャグシナリオの雰囲気になったから、
まあええか…と…
媒体を写真としなかったのは、そこまで鮮明な画像として残すのは流石にちょっとな…と思った次第。
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ツクモ
ツクモ日記
2023/04/23 22:33
[web全体で公開]
😶 独断で決める TRPG好プレー(2):血が導く悲願(CoC)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

信用のロールに全員が失敗した後、
ネヘブがコインを指の力で曲げてガイドの交渉・説得に成功したシーン。

不得意な技能を他の技能でどうカバーできるかを考えておくといいかもしれない。
いいね! 6
ツクモ
ツクモ日記
2023/04/20 02:11
[web全体で公開]
😶 独断で決めるCoC TRPG好プレー:風変わりな旅行
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG のプレイ動画を見ていてうまいプレーだと思った場面。



クトゥルフTRPG 風変わりな旅行 より。

PC の饅は、元の時代に戻るためのアイテムの完成に気を抜かず、
未来改変を起こさないようにアイテム完成に必要な魔術書の類を元の場所に戻す工程を忘れず行った。
また、封じ込めたティンダロスの猟犬が再度逃げ出さないよう封じ込めを行った。

今後自分が全く同じような場面に置かれることはないだろうけど、
バッドエンド回避のためには最後まで気を引き締めるのが大事だと思った。
いいね! 6
ササミ
ササミツクモ
2023/04/04 11:46
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

現場猫ですが、NPCの立ち絵ですね。
こいつを立ち絵にしておくと、PLは不思議なことに出てくる情報を信用します。
また、PLが無駄な〈心理学〉を振らなくなるので、スムーズに進むようになります。
ツクモ
ツクモササミ
2023/04/02 21:59
[web全体で公開]
お久しぶりです。

ルールブックにもあるように、ただの人間観察のスキルと考えれば、
スキルの成否どころかロールの成否もわからないというのも納得なんですけどねぇ。

「ここで(NPC名)に心理学を振られたら、成功でxxxxxxと伝える」のようなことが書かれているのかと思ってたんですけど、それも違うみたいですねぇ。

技能【現場猫】とは一体…
ササミ
ササミツクモ
2023/03/29 07:50
[web全体で公開]
> 日記:CoC: 心理学
お久しぶりです、ササミです。

そうなんですよね~
表情と話し方で真偽が分かるわけ無いのですが、動画で効果的に扱っている卓が多いので、初心者が真似をして心理学を連発するので困ったものです。

KPしている時は、心理学の技能値を聞いてシークレットダイスを振って、成功しても失敗しても適当なことを言っていますwww
テクニックですが、NPCに【現場猫】を使うと不思議と情報を信用するので、心理学を振る無駄な時間が省けますよ。
ツクモ
ツクモ日記
2023/03/29 00:41
[web全体で公開]
🤔 CoC: 心理学
> 心理学: 人間を観察し、動機や性格などを探る技能。
> 一般的にはロールはキーパーが行い、成否は秘匿される。
> 使用者は技能によって得る情報のみ伝えられ、その情報は真実でないこともある。
(Sandy Petersen, Lynn Willis et.al 著, 中山てい, 坂本雅之 訳:クトゥルフ神話 (株)エンターブレイン, 2004年 頁79より適宜改変して引用)

成功しても得られた情報が本当かどうかもわからない、そもそも成功したかもわからない。
ちょっと気になったけどそこまで便利な技能でもなさそうだ。
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ツクモ
ツクモ日記
2023/03/20 02:35
[web全体で公開]
😶 リアルアイデア
自分がプレイしたシナリオの他の人のプレイ動画が Youtube にアップロードされていたので、
それをよく観ている。

その中で「リアルアイデア」というものに触れていた。

前編: 

後編: 
(この日記では前編には触れないが、後編しかリンクを貼らないというのもおかしな気がしたので両方 URL を記載する)

後編の 1:03:30  や 2:38:00 、 あたりがそのシーンだ。
(言及はされていないが、1:17:15 、  2:45:10 でも同様の行動が見られる)

TRPG の経験がまだ浅い身からしてみれば、
今後の展開や NPC の行動を読んで適確に先手を打つ様は
「この人 TPRG に慣れてるなぁ」とスマートに感じるのだけど、
目星が必要な情報を言い当ててしまうレベルのリアルアイデアを連発してしまうと
白けたり最悪ゲームにならないかも知れない。

キャラクタにとって知り得ない情報(クトゥルフ神話の生き物など)は流石にリアルアイデアを決めようとは思わないが、
プレイヤーとしてはどうせやるならできるだけクリアしたいので、有利にゲームを進められる方がいいと思う気持ちもある。

適切な線引を考えたい。
いいね! 12
システム
システムツクモ
2023/03/10 21:32
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システムからのお知らせ
コミュニティ「世界樹の迷宮SRS~攻略ギルド~」の参加が承認されました。
ササミ
ササミツクモ
2023/03/03 21:02
[web全体で公開]
セッション時間ですよ。
お待ちしています。
ツクモ
ツクモセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/02/21 02:10
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

私もいきなり全部は難しいと思うので、
まずは他人の言動を積極的に拾うところからできる範囲でやっていこうと考えています。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ツクモ
2023/02/20 12:46
[web全体で公開]
> 日記:次のセッションで心がけたいこと
コメント失礼します。
仰っていることは大事だと思いますが全部実現は常に意識しないと難しいと思います。

一番問題だと思う事をその中から一つ決めて、
次回はそれを行わないという気持ち程度で達成感も大分違ってくると思います!
ツクモ
ツクモ日記
2023/02/19 23:41
[web全体で公開]
😶 次のセッションで心がけたいこと
# キャラメイク時
- 自分のキャラクタの得意な覚えておく。どんなときに使えそうかも考えておく

# セッション時
- 他人の言動は積極的に拾いに行く(プレイヤー、キーパー問わず)
- メモを取るときは、5W1H を意識する
- 一人で長考しない
- 得た情報から新たに浮かんだ疑問を言語化する
- 新しい情報が出てきたり場面が変わったりしたときは GM に確認する
- NPC の言動を疑ったり意図を勘ぐったりすることも大概にする

参考
https://moebito.com/trpg_pl/
いいね! 13
ツクモ
ツクモ日記
2023/02/12 21:48
[web全体で公開]
😶 【クトゥルフ神話TRPG】「彼方からの君に捧ぐ」を振り返って
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)喜ばしいことに、彼方からの君に捧ぐ はとても思い出深いシナリオになりまして、
他の方のプレイ動画を見たりしています。
なんかあれからTRPGについて色々知恵がついた今、もう一度やりたい…。ダメですかね?

・ぼく「クトゥルフ神話やりたいなぁ。現代日本なら必要な予備知識あんまり多くなさそうだし、この『彼方からの君に捧ぐ』ってやつにしよう」
オープニングのナレーション「見知らぬ部屋の中で目を覚ます」(どうみても遥か未来の舞台、持ち物はスカンピン)
ぼく「?????」
となったので、あれを「舞台:現代日本」とするのはちょっと不適切なんじゃないかなあ…と思いました。
キャラクタメイク上のみの話だろうか。

・シナリオの気になったところを書き連ねてみる。
- スピアが目を覚まさなくなった原因、目覚めた理由
-- 「二度と目を覚まさなくなる」とランスは心配してるから、半分植物状態だと思った
-- でも娯楽室に対戦表はあるし、たまに目を覚ますことはあるみたいだし、長くて数日くらいかなぁ。あいつら3歳4歳だし。だとしたらあんまり重い理由はないかも。
- コクンポリスルートでウィルが同行した理由
-- 多分コクンタワーでPL達をユエと引き合わせるため
-- 何故そこへ行けば引き合わせられると思ったのかは不自然だが。その時はユエはまだ記憶喪失だし。その前から取り決めがあったのかな?
-- もしくはレスターから二人を遠ざけるためならどこでもよくて、行き先がコクンタワーだったのはたまたま
- センタードームと、コクンポリスルートの2人が閉じ込められていた空間、ユエの自室との位置関係
-- 図書室の隠し扉から行ける謎の部屋はレスターの自室だと明確にわかるので
- センタードーム 3F 倉庫の中
- ジェラルドとレスターがダニエルと知り合った経緯とそこでしていたこと
- セラが怖がっていた(?)「旧支配者」とは?ダニエルが言う「旧支配者」(=人類)のこととは思えない

・レスターのことは最後助けに来てくれるまで疑っていた。コクンポリスルートで同行したウィルのことは…信じてはいなかったと思う。

・ダニエルの死についてはほぼ何も感じなかった。
人類に害をなす存在だったし、 PC もそういうことに感情を動かされそうになさそうだった。
死ぬ前に細やかな願い(タバコ)くらいは叶えさせてやれてよかった、くらい。

・セッション中、出てきた情報や人の話を覚えていないことが多々あったので、ちゃんと聞く習慣を身につけるべきだと思いました。
いや聞いてはいるんです…。後から思い出すこともできるんです…。適切なタイミングでは思い出せないだけで…。
本当にどうすればいいんだ…。

・私のキャラクタの城島くんは今見ればキャラクタの経歴などがすごくシンプル(ポジティブな表現)なんですが、
これは「キャラクタの大雑把な行動原理だけは定めて、あとはアドリブで動かしてみよう」と思ったからです。
よく考えたらほぼ初心者にアドリブなんてできるわけなかった…。
名前の由来はプロ野球選手の城島健司選手と井口資仁選手です。

・あと自分から大きくかけ離れた人物を操縦する自信もなかった。現代日本で銃刀の扱いに長けるだけの正当な理由もあんまり思いつかなくて、当初は銃に長けたキャラクタとして「最近FPSにハマっていることで射撃に謎の自信を見せる」とか書いてました。
上手い人はそのあたりどうしてるんだろう。

・まあラストバトルでは10代組の壁くらいにはなれたのでよしとしよう。

・前の日記で「カンビュセスの籤に似てる」と言いましたけど、カンビュセスの籤ではなんだかんだでヒトという種を紡ぐ方で物語が終わるけど、こっちはそれを拒否する終わり方だった。
世界観としてはむしろ火の鳥 未来編に近い?

・ココフォリアで感動のエンディングが止まったりしていましたが、止めていたのはおそらく私ですごめんなさい。
情報タブのあらすじを「ユエの闇落ちを防ぐにはどうしたらよかったんだろう?」と思いながらスクロールして読んでました。
いいね! 9
システム
システムツクモ
2023/02/04 21:04
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
ツクモ
ツクモ日記
2022/12/26 00:35
[web全体で公開]
😶 【クトゥルフ神話TRPG】「彼方からの君に捧ぐ」をプレイしました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題の通り、【クトゥルフ神話TRPG】「彼方からの君に捧ぐ」をプレイしました。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167111319776taku0128

TRPG 自体が 10 年ぶり 2 回目だったので上手くできたか不安でしたが楽しかったです。
GM の方も PL の方々も本当にありがとうございます。

・終わった後に知ったのですが、「彼方からの君に捧ぐ」は界隈で人気のシナリオだそうですね。
本当に何も知らなかった。
「終末の遠い未来」「そこに現れた過去からの時間旅行者」「定期的に供給されるよくわからない謎の食べ物」「殺風景な建物の中で進む話」などから、漫画「カンビュセスの籤」のオマージュかと思いました。

・ロールプレイだけじゃなく普段からそうだけど、成り行きに任せたりしがち。
既に発生している会話に割り込むのが何より苦手です。
相槌も「そうだな」みたいな極めて簡素なものばっかりになったり、行動も最後になったり。

・初っ端に他PLと同行する理由を考えればよかった。

・エピローグで未来のユエが闇堕ちしないよう、何か言いたいなーと思いつつ、
でも最大の要因は神話生物の侵略だったからどうにもならないなー…とも。
まぁジャーナリスト城島が取材を申し込んだりするくらいでもよかったかな。
ほとんど生きなかった設定なんだからそれくらいしても。

・戻ってきた時点で闇堕ちを防ぐことを言うなら、
「地球外生命体に対抗する設備もあったらどうでしょう?」とか…?
(頭おかしいと思われるだけだ…)

・最後の記念撮影で写真術ファンブルでみんな笑ってくれてよかったです。
いいね! 7
みおと
みおとツクモ
2022/12/13 18:22
[web全体で公開]
ツクモさん、申し訳ございません。
参加申請して頂いたセッションですが
3名まで参加可能なシナリオとなっております。

先着順で受け付けさせていただくため
ツクモさんは選外とさせていただきますことをお許しください。

また、定期的に募集をかけていきたいと思いますので
お見掛けの際は、ご応募いただければ幸いです。