のいちさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「のいち」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
初心者です。超超超引っ込み思案の人見知りです。 TRPGは元々見る専。現在RPと対人スキルを練習中。 キャラの設定をつくるのが好きです。 クトゥルフ7版やりたい。 目標:シナリオをつくって回せるようになる! 至らないところばっかりでご迷惑をお掛けすると思いますが、よろしくお願いします。 ○TRPGお休みしてます、今のところ無期限(R8/04/18~)
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
PvP
恋愛
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
17日前
登録日:
2022年03月08日
活動日時:
おやすみしてます!
プレイ回数:
19 GM回数:
3
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
不
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など ソード・ワールド2.5 クトゥルフ神話7版 比叡山炎上 ダブルクロス3rd ダブルクロス シノビガミ インセイン サタスペ ウタカゼ |
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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| (曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (11)
タイムライン
| のいち | |
| 2024/09/23 02:07 [web全体で公開] |
😊 久しぶりのTRPGとこれから(長いので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりにTRPGに復帰いたしました、のいちです クトゥルフ神話TRPGシナリオ『新入りの家』回させて頂きました! この卓は本当に長いことお待たせして、ついに開催できました 長い間お待たせしたお二人には本当に感謝してもしきれません…本当にありがとうございます!! 紹介で来ていただいた方も本当にありがとうございます! 巻き込まれたにも関わらず冷静に対処して脱出を目指す姿、素晴らしかったです 所々でおっしゃった考察や推理がほとんどあっていたのは聞いてて本当に驚きました、さすが継続探索者つよい なんでわかる...?まだ情報でてないよ...?って気持ちでまわしてました みなさん情報開示ってどこまでやりますか?私は聞かれたら結構答えるタイプです。でも人によっては言わないで楽しみたい人もいると思うから加減を覚えていきたいですね、KPがんばります 開催できたこと自体が本当にうれしい! という気持ちをこめて衝動のままこの日記を書いています 今後はまたいろいろやれたらなと思っています その時は余裕をもって卓予定たてて回して、心の余裕と何事も楽しむ気持ちとみんなで楽しむ気持ちで参加していきたいです やっぱりTRPGは楽しい!!! 他で色々やらかしたしネガティブと後悔がすごくて正直これ以上迷惑かける前にやめようかなとも思ってたんですが、TRPG楽しいってことを思い出せてうれしかったです!挽回の気持ちでもう一回頑張ってみようと思います 参加いただいたお三方本当にありがとうございました!また機会がありましたらその時はよろしくお願いいたします!!!
| のいち | |
| 2023/09/18 00:18 [web全体で公開] |
😊 久しぶりのPL 久しぶりにPLで卓に参加させていただきました すごくすごく緊張したのでめっちゃたどたどしいRPになってしまった... ほかのみなさんRP上手だったし、次回はもうちょっと自分のPCをしゃべらせたい、ほかの人と絡みたい。がんばります
![]() | システム⇒のいち |
| 2023/06/26 23:03 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 のいちさんは08月31日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】新入りの家【初心者KP】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168778823292torahugu11
| のいち | |
| 2023/05/24 08:21 [web全体で公開] |
😶 復帰しました リアルが落ち着いたため戻って参りました いろいろと至らないところが多くて、ご迷惑をお掛けしたこともありましたが、またよろしくお願いします!
| のいち | |
| 2022/08/07 21:41 [web全体で公開] |
😊 セッションの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日クトゥルフ神話TRPGシナリオ「悪霊の贄」に参加させていただきました! まず感謝 GM様には、お忙しいなか参加させていただいたこと本当に感謝しております!本当にありがとうございました! 感想: 事前に「ヤバいよ」と知らされてはいたのですが、導入からPCPLともにメンタルがゴリゴリに死に、進行するたんびに顔がシワシワピ○チュウになりながら無事生還いたしましたー!もう一回遊べるよ! 今回はPCのメンタル状態に引っ張られ過ぎて、説得とかRPへの参加がいまいちだったのことが反省点です。 絶望を抱える人へ言葉を届けるのはすごくすごく難しくて、どうしたらいいか皆で悩んで考えて、みんなそれぞれの最善を尽くそうと奮闘していたのが印象的だなと感じました。 (ちなみにぼくは相手が敵対的で、話し合いの余地がない場合「とりあえず張り倒してから対話を試みる」派です。腹割れ!!!吐き出せ!!!!ってやつ、やだ脳筋…) 悩んだ結果、除霊遂行。ごめんよぼくじゃ君を助ける方法が思い付かんかったのだ!力不足だ!すまん!でも一発殴ってちょっとスッキリしてた!!それもすまん!来世でもお幸せに!!以上!!!
| のいち | |
| 2022/07/29 14:09 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフっぽいとは?(終わり・日記...?) 「TRPG=自由が売りで、決まった定義がなくて好みも十人十色なら「自分のクトゥルフイメージ」で遊べばええやん...!!!」 ~完~ はい 特に意味のない日記ですが、2つの日記を経て僕が出した結論でしたーいえーい もだもだ悩み乱文をさらしてしまいましたが、僕にとってのクトゥルフっぽいがわかってよかったです。 GM率が多くなる結末になりました。
| 天娘⇒のいち | |
| 2022/07/28 23:34 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは?(続き) クトゥルフがRPG化されてからもう30年以上経ちますしね。 その間、いつはじめたかによって“CALL OF CTHULHU”に求めているものって違いそうですよね。 ホラーゲームだからといってプレイヤーを怖がらせる必要はないし、 重苦しい雰囲気で静かにおどろおどろしく遊ぶ必要もない。 冗談言いながらゲラゲラ笑いながら遊んでいても、キャラクターが恐ろしい目に遭い 恐怖に精神をすり減らしていれば「ホラー」なんだと大昔の解説本に書かれていたと思います。 もちろん重苦しい雰囲気で怖がりながら遊びたいというプレイヤーもいるでしょうし、 求めるものも楽しみ方も千差万別になるのがTRPGの難しくも面白いところですよね。 なんにしても事前にコンセンサスを取って、セッションの方向性に沿ったプレイングをするのがいいんだろうなと思います。 …長っ
| のいち | |
| 2022/07/28 22:41 [web全体で公開] |
🤔 クトゥルフっぽいとは?(続き) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたいことに、日記の感想を送ってくださった方々のお話を拝見して思ったこと たしかに、TRPGに原作小説を求めすぎるのは少し違うかもですね…。TRPGの「自由」な感じが薄れそうですし、何よりがちがちに固めるとそれこそ「面白く」ありません。 某動画サイトにもいろんなジャンルのシナリオ、様々な遊び方をする方もいらっしゃいます。ゲームの中だかららこそ現実ではできないことをやりたいという方もいらっしゃいます。動画ではみなさんはとても「楽しそう」にプレイして、最後に楽しかったとおっしゃっています。それが一番重要ですよね。 卓によっては、ハウスルールも卓ならではのものもあったりしますし、みててぼくも楽しいし参考になります。 ぼくは原作のような「シリアス」「恐怖」「ホラー」みたいなシナリオの方が好きですが... 考えてみれば好みは人それぞれ、千差万別、十人十色。ホラー苦手な人にとっては明るい描写の方がよかったり、身内卓やギャグがやりたい、って人もいますよね。 なるほど、コズミック・ホラー...「ホラー」...難しいですねえ...。
| お賽銭入れ⇒のいち | |
| 2022/07/28 21:55 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? そもそもTRPGにそこまで原作小説っぽさを求めてもしょうがないと思うのが私個人の思うことですね。 原作ありきのTRPGで、原作そのまんまなんて無理ですから・・・。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒のいち | |
| 2022/07/28 19:31 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? 私は以下の三つがクトゥルフっぽいですかね。 ・ヤバい化け物が紛れる恐怖の日々 ・ヤバい神様に対しては何もできない ・ヤバい状況から生き残れ 私自身焦りに弱い傾向があるので、 ヤバい→危険くらいにトーンダウンさせたシナリオが好きです。 理不尽がCoCの真髄だとしても、それで時間拘束される人もいて喧嘩になっても詰まらんですし。
| リフレイン⇒のいち | |
| 2022/07/28 18:54 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? 個人的には真正面から戦う系のシナリオはクトゥルフっぽくないのかもですねぇ…。 クトゥルフ=コズミックホラーですので… よく分からんものからは逃げる、戦わない。戦う=あなた、ロストの覚悟出来てるんですよね…? という感じがします。 また、クトゥルフっぽくないと聞くと、恐怖と理不尽さが足りない…のかな…と思う時もあるのです…。 d100クラスであれば探索者が何しようと無駄ァ!!で終わるので…。 シナリオによっては 「神格が出ない」「ハッピーエンド」「エモさに重きを置いていて神話生物は添え物」「大体悪役はニャル」というシナリオはコズミックホラーとしてはうーんという感じなのかなぁ、と思う私です。 とはいえ、クトゥルフっぽいって人それぞれですし、クトゥルフっぽさとはなんぞやー!となったならば公式シナリオ回るのが良い気がします!酷い目に遭えるぞ!(ヒロイン系作家をチラ見しながら) 長文+個人的な見解失礼しました!
| のいち | |
| 2022/07/28 18:36 [web全体で公開] |
🤔 クトゥルフっぽいとは? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日twitterで「クトゥルフっぽくないシナリオが流行る」っていう投稿を見つけて その時は「ふーんそうなんだー」で終わったんですが、さぁ寝るぞ!って時になって 「...クトゥルフっぽいシナリオってなんだ...?」と徐々に思考が嵌っていき現在に至ります。 この「クトゥルフっぽくない」って言葉に「確かに!」って共感してる方もいらしたのですが、僕はいまいちピント来てません。「クトゥルフっぽい...???」ってなってます。タコか?魚か?密室か?ぬめぬめか? 今のところ「邪神とその眷属がなぜが探索者を閉じ込めてなんか怖いことする」もしくは「たまたま出向いた先が邪神を召喚する準備をしててその生贄にされかける」、っていうのが僕が経験したクトゥルフなんですが、こういうのがクトゥルフっぽくないのかな...? 確かに原作では閉じ込められる話って少ないし、逆に自分から事件や未開の土地に介入しに行ってる感じではあった。主人公たちは好奇心旺盛で学者然としてるから、知的好奇心と真理追求のためにガンガン探索を進めていく。その結果、邪神や神話生物に遭遇、地球に潜む根源的恐怖から目を背けながらひっそりと生きるようになる...読んだ量は少ないけど、話はこういうのが多かった。 じゃあこの時の「クトゥルフっぽい」は、「日常に浮かんだ些細な疑問から裏に潜むクトゥルフ神話にたどり着き、これから逃れる」こと?読んでると「行かなければよかったのに」って感じた話が結構あったので、そういう自業自得っぽそうなところも「クトゥルフっぽい」になるのかな。いやでも「たまたま流れ着いたところが未知の場所で、探索してみるとフンフンだった+悍ましい何かを目撃、逃げようとしたが捕まりそうになり命からがら逃げだした」...みたいな話も3つくらいみたからそれも「クトゥルフっぽい」? つまり、「クトゥルフっぽい」とは「好奇心と猪突猛進と自業自得」...?んんんんんん????(錯乱) わからない、なんだろう、どういう意味なんだろう「クトゥルフっぽい」...。明確な定義があるわけじゃないだろうけどすごく気になる...。啓蒙が足りてない...?まだまだ深淵は遠い...?...やってみたいなぁ、クトゥルフっぽいシナリオ...。クトゥルフっておくがふかいなあ
| のいち | |
| 2022/07/24 21:45 [web全体で公開] |
🤔 お休みって書いたけど やりたいですTRPG!!!!!! もう禁断症状が出てきてる...ダイスが手放せない... いろいろやらかしやら忙しいやらでお休みしてる身ですが、CoCやりた~~い! ...PLはあれだけど、GMならワンチャン...?2、3週間に一回なら...あり...? しかし一度頑張ると決めたからには...うーむ............................................息抜きも大切だし...? やりたいよー...小学生シナリオ、ホラー、戦闘、探偵、刑事、クローズド、シティ!!やりたーい!!!
| のいち | |
| 2022/07/10 11:32 [web全体で公開] |
😶 キャラロストについて(長いし多分好み別れるし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラがロストした場合、「それもまた運命」って受け入れる人や「どうせなら生きてほしかった」って人や「納得行かない!」って人など いろんな考えの人がいると思うんです。 ぼくは、「結果に納得しつつもロスト自体が悲しい」と感じるタイプで、昨日連れてったキャラみたいな頻度は少なくとも最初期キャラシの一人、だとより名残惜しく感じてしまいます。 キャラはキャラで、別のを作ってまた遊べばいよくて、それがそいつの運命、どうしてもというなら似たやつを作るって人もいらっしゃると思います。そういう考えもあるはず。でもぼくは、なんかこう、作成してるときのこととか思い出してなんか…悲しくなるんですよねぇ…!! ダイスの結果が悪くてステータスがーとか、職業がこうでーだから性格はこうこうこうでーとか、持ち物でちょっとバックボーン展開してみたりー、なんなら特徴表振ってさらに属性増やしてみたりーとか!!! 感傷に浸っちゃうんですよーーーー!!!!! はぁ… なにぶん切り替えが早い方じゃないので、こういうことをうだうだ考えてしまいます。こういうときのために復活シナリオとかがあるんですけどねぇ…。ぼくのキャラだけ復活しても…って感じだし…うーだうだだぁ…。 以上、昨日のロストを思ったより引きずっているやつの自分語りでした…
| のいち | |
| 2022/07/09 23:30 [web全体で公開] |
😶 テキセだ―! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロストです!残念! はい、CoCシナリオ「また明日」に参加させていただきました! 連れて行った子は最初期に作成したキャラの一人だったので、少し名残惜しい気持ちです。 ただエンドがとてもいい感じにしんみりとしていたので、これはこれでありかなぁとも思っています。 まあ、どうしてもまた使いたいときはロスト救済シナリオ回ってみるか。一つの手として。一色君は属性がおもしろいし。 ...カトリック信者が死者蘇生とか、それはもう() なんでもありません。ともあれ、とても楽しませていただきました! 参加させていただいた卓のみなさま、ありがとうございました!残念ながら今回ご一緒できなかった方もいらっしゃいましたが、また機会があればご一緒しましょうねー!
![]() | システム⇒のいち |
| 2022/07/05 20:23 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 のいち@8月以降お休みさんは08月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】メメントモリ【初心者KP】【オリシ】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165702018019torahugu11





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