COBRAさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「COBRA」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

「いるさっ! ここにひとりな!!」
温故知新な本物のOSR「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」コミュニティ管理人です。
TRPGをこれからやってみたい方も古強者も歓迎です。
http://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu147836176520

CD&Dオンセキャンペーンは8年以上続いており、PCが領地を開き、兵を率い。国家構築して、PL皆さんと世界や歴史を創っていきます。レベルカンスト後に神域に到達したPCが何人もいます。凄まじい成長体験や、メンバーとの旅の楽しさも味わって頂ければと。

GM傾向はバトルでヤラセ的な慣れ合いや手抜きはしませんが、
鬱エンドやカタルシスないシナリオは大嫌いです。
カオスPTも認める位に緩い自由度も持ちますが、無謀な行動宣言には必然的に高難易度と幸運を要求します。

PL嗜好は協力で問題解決する方が好き。仲間が死んだりとか嫌なので、ホラーやPVPしません。仲間は掠り傷も負わず、最小労力で敵が全滅する計画と行動実践に充実感を持ちます。

ウェンディーズハンバーガー公式TRPGを私家版翻訳したり
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157066524994

無償でDL入手可能なナラティブゲーム「レディブラックバード」のオンセGMもやってました。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu151327360423

名高い古典や、インディーズ系フリーも遊んでみたい!という方は是非PL応募や御連絡を頂ければと。

Roll20
https://app.roll20.net/users/14981256/d-h
タイッツー
https://taittsuu.com/users/cobra
Misskey卓すき
https://trpger.us/@COBRA

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
キャラロスト
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 9分前

登録日: 登録日 2016年11月03日

活動日時: 活動日時 週末

プレイ回数: プレイ回数 1075      GM回数: GM回数 1967

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: CD&D など

<全部見る>

スケジュール

020202020202020202020202020202020202020202020202020202030303030303030303030303030303030303030303030303030303030303030404
020304050607080910111213141516171819202122232425262728010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102
(曜)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)
                                                            
                                                            
                                                          

スケジュール・メモ

週末卓で土21時~はCD&DキャンペーンのDMをやっています。

空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

CD&Dギルド

CD&Dギルド

CD&D(61名)

管理者:COBRA

AIを活用してTRPGを楽しむ

AIを活用してTRPGを楽しむ

システム不問(31名)

管理者:And

無料TRPGを遊ぼう

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サークル(7名)

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所持するルールブック (140)

d20 サイバースケープ

サプリメント d20モダン

2007-07-31

d20 サイバースケープ

タイムライン

COBRA
COBRA日記
2026/02/02 06:26
[web全体で公開]
💀 転んでもただでは起きない性分
現在、日曜卓では公式の英語音声コンポーネントを使用した卓を開催してみているのですが、昨夜はその意義自体が揺らぐ事態となりました。
とある参加者の方だけDiscord音声が入らないという症状です。私と他のPLさんとでは何の問題もなく会話が成立していました。
しかもスマホでもPCでもダメという状態、つまりは別ハードなのに何故か音声が出ない症状だけが同時発生するという、確率論的にはゼロではないものの、あまりにも謎な現象。
そのトラブルだけで折角にスケジュール調整した30分が失われたため、急遽テキセへと移行しました。
ところが、今度はGMの私とその方がオンセンルームが400エラーとなり、ルームからはじき出されてしまう症状が連発…。
仕方がないので今度はDiscordでのテキセへと移行しました。

トラブルに次ぐトラブルへの対応という形で否応なしのテキセになったので、転んでもただでは起きない性分の私は久々にログをリプレイ形式にしました。
カッとなったのでDiscord側の文字データもコピペで形状を整えてルーム内のログとつないで一繋ぎのリプレイにしました。
推理物シナリオなのですが、導入部なのでまだネタバレはほぼ大丈夫w
https://trpgsession.com/sp/replay/topic176996528101/

にしても、MSがSkypeを買収した挙句に上手く活用できずに廃止してしまったせいもあってDiscordにトラブルがあった際に皆さんの手元環境共通でパパっと音声トラブル対応ができない感じになってしまいました。Teamsでは全然代替になりえませんからね。

ブラウザベースでURLさえ共有できれば、サクッと繋がる音声コミュニケーションサービスでDiscordの代替になってくれるものは何か無いですかねえ…。

ともあれ、音声コンポーネント使用が本来の目的の卓なので、今後はテキセ状態への移行なんてことは2度としないです。
部屋数が100以上あるOSRダンジョンなので、テキセでのDMなんて負荷があまりに大きすぎます。
苦労ばかりして楽しくなくなってしまう無理ゲー卓はお断りですw
いいね! 0
システム
システムCOBRA
2026/02/02 01:25
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月08日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】琥珀の印3を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176996314637COBRA
システム
システムCOBRA
2026/02/01 00:37
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】夕暮れの呼び声4を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176987383621COBRA
システム
システムCOBRA
2026/01/25 02:33
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは01月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】夕暮れの呼び声3を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176927598430COBRA
システム
システムCOBRA
2026/01/19 01:57
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月01日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】琥珀の印2を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176875547337COBRA
システム
システムCOBRA
2026/01/18 00:34
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは01月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】夕暮れの呼び声2を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176866407120COBRA
システム
システムCOBRA
2026/01/11 16:30
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは01月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】夕暮れの呼び声を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176811664651COBRA
COBRA
COBRA日記
2026/01/03 20:37
[web全体で公開]
😶 三箇日ですね
今年の年初はレギュラー卓もお休みしてみました。

年初の日誌に前回書きましたが、TRPGシナリオの公式音声素材を書き起こして私家翻訳という作業に着手してみたので準備期間としても2日では流石に無理なので丁度良かったかも?
https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/comment/COBRA_176719408169/

とはいえ、Geminiが原典ソースを無視した勝手な創作をごちゃまぜにしてくれた事が判明したため5時間分の作業をやりなおしで確認しなおしたものの、上がってきたモチベをメゲて下げられたダメージは事の他おおきく、69トラック内の10しか進んでいません。

しかも、凝った形で異世界にフランス語を所々入れている公式設定なのでAIに英語として読み取りをさせると「マドモアゼル」すら読めない書けない状態で支離滅裂な文面を平気で出して来ます。
仕方ないのでニンゲンの私が音声を実際に聴いて確認する始末で二度手間が三度手間に…。

とはいえ長年且つ何度も演目にしてきたアンバー館のNPCが公式だとこういう声なのか~、と思いながら聴いたりもしているのは救いですねw
音声を書き起こさないと知らなかった公式設定も結構ありました。
アマプラがAIにアニメを吹替えさせた棒読み状態で炎上してすぐに引っ込めたように、
声優さんの音声解析はできても、現状のテクノロジーでは演技は解析できないのも証明されましたし。

>Amazonプライムビデオに「AI吹き替え」が登場するも強い批判を受け削除される - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20251204-amazon-ai-dub/

TRPGのマスタリング用コンポーネントとして、NPCの喋るセリフを準備してあるということは、どのみち吟遊マスター的であり、TRPG最大調書のセッションとしてのナラティブを放棄することにもつながるなと、素材を確認しながら思いました。CDが普及したタイミングでのアイディアだったのでしょうけども、今となって解析すれば普及浸透しなかった結果も出ていますし。

しかもミステリ側面もあるシナリオなので吟遊とかは大幅にプレイヤーの楽しみを削ぐ内容だと思うんですよね。
https://trpgsession.com/sp/session/176692147672COBRA
書き起こして資料として活用するやり方が正解かもと自分では思っています。

そういえばコレって、海外英語圏でも書き起こしとかまでされてる様子はないので、こういうマスタリングでの使用は数十年の時を経て世界初なのかも?
犬神家の一族みたいに、アンバー家の一族もNPC数が多いので家系図コンポーネントとかまでついてたりするのですが、前回やったときにPLの用心棒さんがテキスト化してくださった家系図をDiscordとかで共有させていただいております。
導入の吟遊パートも結構に長いのでDiscordで背景説明の共有を卓の前にしてしまおうかなとも。

折角、皆でスケジュール調整して参加している卓時間は資料を読む時間につかうのは勿体ないですし、
資料を隙間時間に眺めておいていただくのはビジネス時の会議でも有効な技法だとも思っています。
会議をその場で相談する用法にしたがる人も結構に多いですが、私は根回しをしておいて合意形成する場として使いますし。
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2026/01/01 00:14
[web全体で公開]
😶 あけおめ&機械の反乱
あけましておめでとうございます!🎍コンゴトモヨロシク。

新年卓の「琥珀の印」ですが、
https://trpgsession.com/sp/session/176692147672COBRA
再演準備として、収録音声の英文書き起こしと私家翻訳に着手しはじめたのですが、
ポンコツAIのGoogleGeminiが精読での書き起こしをしてくれずに、勝手な創作を所々に追加するという機械の反乱をやりました…。
そのせいで5時間分の作業がやりなおしに💦
現状、モチベが落ちて他の事をしてましたw
まあ年末年始の娯楽なのであんまり根を詰めると娯楽を逸脱しちゃいますので、頑張らずにエンタメとして楽しみますw
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COBRA
COBRA日記
2025/12/29 00:03
[web全体で公開]
😶 卓納めと卓初め
昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。
とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。
久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD&Dにコンバートしました。
https://trpgsession.com/sp/session/176692147672COBRA

土曜日レギュラー卓は緑箱からボチボチ黒箱にというレベルです。
部下を含めて合計100レベル程度という亜神領域の冒険です。
https://trpgsession.com/sp/session/176685047425COBRA
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システム
システムCOBRA
2025/12/28 20:31
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは01月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】琥珀の印を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176692147672COBRA
システム
システムCOBRA
2025/12/28 00:47
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは01月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】森の破滅を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176685047425COBRA
システム
システムCOBRA
2025/12/21 11:50
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌が支配する場8を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176628541691COBRA
COBRA
COBRAポメきち
2025/12/20 21:01
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AIが指示してある内容を無視し、禁止している事をしてくるのは根本レベルで欠陥品質だと思います。
反抗的な部下を相手にしてるのと同じで時間が勿体ないですよおね(苦笑
ポメきち
ポメきちCOBRA
2025/12/19 09:28
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> 日記:TRPG卓の処理を高速化する為にAIにコードを書かせる

自分はコードを書かせるほどまだ使いこなせてないので冬休みに挑戦してみたいです。

会社で使ってるのはChatgpt(プロアカウント)でAWSの警告メールを翻訳させてるくらいですけど、最初の1回目はプロンプト無しで30件の処理をなんなく正確にこなしてくれたのに、2回目からは「pytonのツールの文字数上限を超えてます」と言われて処理を受け付けてくれなくなったので、繰り返し業務を依頼しようとすると勝手にリソースを節約しようとしてるのでしょうね。
再現性を担保出来ないのは危険極まりない。
COBRA
COBRA日記
2025/12/19 02:23
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💀 TRPG卓の処理を高速化する為にAIにコードを書かせる
TRPG卓内での大規模戦闘の処理計算が面倒だったのでAIにコードを書かせた前回の続きです。
https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/comment/COBRA_176570976682/

各部隊の戦闘力の算出ルーチンもプログラムとして書かせてみたら。リアルで晩飯前の待ち時間に書かせてみるのに10分かからずに用事が住んだので、どうせならと、2つの処理プログラムを結合させてしまいました。

なんか数十年前から必要だったものがコレな気がしますw
(当時はJavaScriptが走るブラウザはまだなかったですけど)

のってきたので、今度はトレジャーテーブルをプログラム化してみました。
CD&Dのモジュールは各部屋やモンスターの持っていた財宝などが細かく書かれているのが青箱モジュールまでの特徴なのですが、緑箱以降は成長に経験値が結構に必要な割には、その為に重要な財宝をちゃんと書いてくれていないモジュールやシナリオが相当に増えているので、当時のシナリオライター達が碌に自分達でテストプレイしないばかりか、多分に地道に成長させたりもしてなさそうなのが伺えます。

でも、そんな品質劣化もあって企業を倒産させてしまうような雑な連中と違って。私はDMとして丁寧にPLさんやPCには対覆したいと考えています。
そのため。モンスターのトレジャーデータから財宝と経験値を出そうとするのですが、緑箱クリーチャーは強力な事もあるせいか、緑箱についている新規トレジャーチャートでは莫大な量の財宝がランダム結果によっては出ます。
しかし、シンプル故の良さがある赤箱の真逆でもあり、これまた複数のチャート処理に時間がかかります。
それをボタン一発でできないかな?とコードをGeminiに書かせてみました。
試用状態で課金するのもなんなので高速モードに書かせながらデバグを繰り返したのですが、そこそこ良い形にできたので、会計時にメモを取りやすいようにコピペボタンを付ける事を思いつきました。
ところが、コピペどころか出力ボタンを押しても結果すら出なくなったので、バグを直す指示をだしたところ、
「データテーブルを省略したことが原因です」と返答してきました!
これでは人間様が折角に手間暇かけてデバグしてた以降にも、コード更新都度にGeminiは平気で過去の正しい挙動箇所までも破壊してた可能性まで排除できなくなるわけです!
勝手な省略によるコードやデータ破壊の禁止を機械であるGeminiにわざわざしなければならないわけです。
イラついたあまりに、双子座の黄金聖闘士のイメージまでチラついた位です(苦笑

ChatGPTが人間様の命令に従わず、妙な創作を勝手に開始する暴走があまりにイラつくのでプロンプトで絶対禁止との指示を出して釘を刺しておくのですが、しばらくするとChatGPTは機械の分際で平気でその命令を無視してくる人工「無能」です。
Geminiもやっぱり似たようなレベルかと思いつつロールバック指示をだしたら今度は
「正しいデータとコードを教えてください」と言ってきました…。チャットでのやりとりログの中にあるにもかかわらずです。
思考モードに切り替えた上で、メンドクサイのでGitHubにバックアップしてあった正常なコードとデータテーブルを丸ごとUPしてコードを修正させました。

そんなこんなで機械の反乱により破壊されたプログラムはなんとか直せたのですが、現状のAIコーディングではデモ用モックアップでもつくるのが限界レベルかな~という印象です。
まあ折角に作ったので、卓の最中に急遽に御宝が必要になった際は使おうと思います。
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COBRA
COBRA日記
2025/12/14 19:56
[web全体で公開]
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた
昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコードをAIに書かせてみる実験をしてみよう!とのことでやってみました。

当初、GeminiはCD&D大規模戦闘は2d6判定だとかデタラメな形で出力してきたので、高速モードをやめて思考モードに切り替えた上で、プロンプトで%dを使うルールである事を指摘し修正させた。

次に戦術マトリクスを追加。これはスムーズに実装。

そして修正値をチェックボックス形式で処理させる機能を追加し、出来たJSコードをブラウザで動かしてみてると、
兵員比等の箇所で「一つだけ選択」という項目が多かったので、それをプルダウン型UIに変更。

こんな感じで30分程度でサクッと「らしいもの」はできてしまいました。
ところが、%dをPLとDMが振る筈の処理箇所も自動化されていましたw
そんなわけでリプレイにもワーマシンのダイス処理が書かれていない経緯となります。
https://trpgsession.com/sp/replay/topic176571164084/

しかも、PL側とDM側の戦力比較とダメージ算出もしたかったのですが、
兵員数を入力する箇所をこさえたのに、兵員比を算出して処理してくれる機能と、ダメージ結果を適応して兵数を減らす処理が漏れていました。

とはいえ、実際に卓で使ってみた形では面倒な事が高速化できたのでサクサクと処理は進み、PTは戦略や戦術やRPやナラティブならではのアイディア出しに使用する方に卓時間を割り振れた形のメリットは大きかったです。

次の大規模戦闘卓はいつになるやらですが、割とサクッとできたのでVerUPしておこうかなと思います。
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システム
システムCOBRA
2025/12/14 00:22
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月20日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌が支配する場7を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176563932189COBRA
システム
システムCOBRA
2025/12/07 00:36
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌が支配する場6を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176503538420COBRA
COBRA
COBRA日記
2025/11/30 10:21
[web全体で公開]
😆 アドリブでのNPC10人演じ分け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
システム
システムCOBRA
2025/11/30 00:27
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌が支配する場5を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176443004796COBRA
システム
システムCOBRA
2025/11/23 00:47
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは11月29日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌が支配する場4を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176382644871COBRA
システム
システムCOBRA
2025/11/16 00:14
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは11月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌が支配する場3を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176321969225COBRA
システム
システムCOBRA
2025/11/09 00:25
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは11月16日01時23分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌が支配する場2を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176261552732COBRA
COBRA
COBRA日記
2025/11/06 01:21
[web全体で公開]
😶 もう9年かあ
そういえば、TRPGオンセンに登録させて頂いたのが2016年11月03日からなので9年もお世話になっているんですね!
それだけ長期に渡ればその間には、オンセンのドメインスクワットだの色々ありましたが、CD&Dの公式資料に基づいたミスタラキャンペーンをこちらへの登録前に、どどんとふ時代からやっているので10年以上もやってるのだなあとも。
並列時系列ですがD&D5thがNextと言われていた時代から2024になった間にも10年は経過してますし、そもそも日本語版が出ない事に対してアキバのアドベンチャーリーグ参加で日本でもD&D遊ばれてる事を数字としてWotC相手に証明するのに協力できた経験とかも良い思い出です。

学生の頃はまだTがついていないRPG時代で赤箱発売当時なのでPLで、文庫版が出た当時にはDM側でという形でモジュールCPを7年ほとやってたので、キャラや時系列は繋がってはいない物の、トータルで数十年年以上もD&Dを研鑽してる形になるのかw
その間には他のシステムでのCPも、メガテン、ガープス妖魔、TORG諸々も版が上がったり絶版したりPDFになったりで色々あったわけですが。社会人になった後は学生時代の様に毎日オフセできなくなってオンセへという感じで、20世紀末のチャットやICQ時代からやってますが、コロナ禍でオフセのコンベ参加が遠のいたり、徐々にイベントが復活したりもこうしてみると感慨深いですね。
私が長期にキャンペーンをCD&Dでやっているのはダンジョンアタックしていた冒険者たちが自分の国を持ったり、神になったりまでを通してトータルで描く事を意図して設計されているシステムは他にないからです。
CP参加してくださっている方々には心より感謝しております。
いいね! 11
COBRA
COBRA日記
2025/11/02 16:15
[web全体で公開]
😶 休みで良かった
昨夜は毎週末土曜のCD&Dキャンペーン卓をレギュラーメンバーとの日程調整都合で翌週に送ったのですが、
いつもの時間帯になる前に翌朝まで爆睡。
というのも、左耳を含め左側頭部がこめかみに時々激痛が走っていたので、腰痛緩和も兼ねて珍しくロキソニンを飲んでゆっくりしてたのですが、夜になっても緩和する感じが無い。
消毒や抗生物質、消炎効果だのが無意味な状態な様子なので、妻に相談したところ首と後頭部をマッサージしてくれました。
そしたらスゲー眠くなったので寝てしまい、気づいたら翌朝。痛みはなくなっていました。
つまり血行不良や疲労蓄積の酷いものだったようです。
そういえば確かに入浴時だけは緩和してた様な…。
あんな状態ではマスタリングなんて無理だったので、偶然とはいえ通常予定を早めの事前にリスケしてスキップしてたのは正解でした。
何処かの卓に週末の単発卓にPL参加する予定も入っていなくてセーフという感じ。
「休む」事も意識して懸命にしないとですねw
いいね! 8
COBRA
COBRA日記
2025/11/01 00:00
[web全体で公開]
😶 連休だァァッ!!

とはいえ、戦隊シリーズは終わってしまうようですが。
ゴレンジャーの初回放送を視聴してた子供だった一方で、ビジネス的にはハズブロがパワーレンジャーを打ち切って撮影コスとか小道具をオークションに出してた数年前から嫌な予感はしてました。

そして折角の連休ではありますが、明日のレギュラーキャンペーンは連休故の参加メンバー都合によりスキップ。
じゃあ丁度ハロウィンだったD&D5版で海外では恒例ネタになってるデスハウスの単発卓でもやるかなともおもったのですが、
またDMするより久々にPLも良いな~と思っても、それが解ってた先週日曜から、どこかに卓はないかと検索してみたもののなかなかかみ合わず。
温度が急に下がったのに加え低気圧なせいもあるのかもしれませんが私家翻訳モチベもだだ下がりなので、
まあ明日はゆっくりしようかなと。
いいね! 7
システム
システムCOBRA
2025/10/26 01:12
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは11月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌が支配する場を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176140872041COBRA
COBRA
COBRA日記
2025/10/25 10:58
[web全体で公開]
😶 さらっと心地よいマスタリング
らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。

確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。
一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。

マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、
例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。
私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。

逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、
個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。
人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
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COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2025/10/25 10:50
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>COBRAさんのマスタリングは、”さらっと心地よい”

ありがとうございます!
確かに自分でもサクサクと卓を進める事は意識している気はします。
一方でPC行動については責任とセットで自由にやってる事も快適要因かなと思っています。
ルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしませんが、
例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」と確認はします。
私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由にで、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと周囲がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2025/10/22 09:03
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COBRAさん、コメントありがとうございます!

COBRAさんのマスタリングは、”さらっと心地よい”という感じです。
自分でも何を言っているか分かりませんが、なんだろ…… 軽快にサクサク進む感じ? というか。
それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

やたらと判定しない、なるほど! それがサクサクの秘密なのかも知れません。

モブ扱いは、回によって……だったら(順番にスポットが当たっていく感じなら)気にならないのですが、ずーーーっとモブ扱いは辛いものがありますよね……すごくわかります……
自分も昔、そういう目に遭ったことがありまして、仲良しのPLさんを贔屓するGMはいまも苦手です。
なので自分がGMするときには、PLさんにたいして平等・公平に、というのは必ず心がけています。
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2025/10/22 08:25
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> 日記:公平を守るために──ロウフルGMの考え方

自分は演出的なRPに関しては「ま~い~か」GMなのですが、判定が関わると話が変わってきますね。
なので先ず「やたらと判定しない」マスタリングを意識しています。
「ルールに書かれていない常識を優先」して、水は1気圧下で100度で沸騰するとか、罪もない人に暴力を振るった場合に日本の法律もしくはファンタジー世界の公序良俗に照らし合わせて「その行動宣言しちゃうとこうなるけど?」対応があって後に、必要に応じてルールに従った裁定という感じです。

「公平」についてはビギナー以外には割とフラットに説明対応しますが「敵の攻撃が命中したのでダメージが幾つ。じゃあそのPCは死亡しました」とかに関してはビギナーにも公平です。

とあるインディーズTRPG卓を公募されていたのに参加した時、GMから馴染のPLが優遇されて、新規参加した我々が積極的に行動宣言していてもモブ扱いだった時に「なんだココ?」と思って、その人が界隈で知名度あろうと楽しくなかったのでブロックしました。

私は「遊びなので楽しく」と「差別や贔屓は禁止」という感じでGMやってますね。
COBRA
COBRA日記
2025/10/22 08:05
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😶 読書百遍
今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが
https://trpgsession.com/sp/session/176080264404COBRA
振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした!
なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた文面がガタガタで日本語として意味をなしていない状態のも結構にありました。
なので時代経過と共にLLMなどで多少はマシになったAI翻訳で一通りやりなおしてみました。
それでやっとDMできるレベルで意味が通じる形に…。
まあ古典SF用語とかまで書かれてるのでAIごときには何ともならない箇所も相当あるのですが。

しかもDA3モジュールは
https://www.dmsguild.com/ja/product/17132/da3-city-of-the-gods-basic
CD&D末期にもかかわらず、常に新しい実験的な事に挑戦してやろうとしているせいでか
「神々の都」への訪問まではブラックムーアを舞台にした青箱ワイルダネスアドベンチャーなんですけど、
その先はシティアドベンチャーともダンジョンアタックとも言いにくい対応がDMには求められます。
ぶっちゃけ、新ルール状態なので総リテイクして文意を繋げ直した形でやっと理解できました。
パラグラフ処理をしてダンジョンの室内描写をしている技法はテンプレート的に最新版D&Dですら継承されているので、
どっちの技法が優れていたかは明白なのですが、新規性と、ユーザの学習体験を放棄する事はバランスをとらないと商品にはならないと思います。
とはいえOSRの上に、今となっては他では絶対にできない経験で経験値が獲得できるPL体験にはなるかと思います。
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