ソーキューさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ソーキュー」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

うそうま卓に影響され、2020年10月からTRPGはじめました。
クトゥルフ神話TRPG(6版)を遊んでいます。
ソードワールド・シノビガミ・銀剣のステラナイツも機会があればやってみたいです。
PLはあまり得意ではありませんが、KPはそれなりにできるはず。
よろしくお願いいたします。

プロフィール画像は柏木さんに描いていただきました。かわいい!

【回せるシナリオ(CoC6版)】
・異端の歌姫は神に抗う(オリジナル、2~4人用、2.5H)
・穢れっちまった悲しみに(オリジナル、3人用、4.5H)
・雛芥子の咲く頃に(オリジナル、2人用、3H)
・誰かのDal Segno, 誰かのFine(オリジナル、2人用、2H)
・偽りのシンギュラリティ(オリジナル、3~4人用、6H)
・アイの在り処は(オリジナル、1人用、1H)
・地の星に灯りを(オリジナル、1人用、1H)
・ギムレットには早すぎる(オリジナル、3人用、3.5H)
・やさしい嘘をくださいね(オリジナル、1人用、1H)
・愚者に捧げるセーフティー(オリジナル、2人用、2H)
・眠れよ因果、宵闇とともに(オリジナル、2人用、2H)
・人間とバケモノのあいだ(オリジナル、1人用、2H)
・猛き風のレクイエム(オリジナル、1人用、1H)
・夢線(サークル「ABMC」様 制作、1~4人用、2.5H)
・鈴鏡刀ノ海蝕(サークル「ABMC」様 制作、3人用、4H)
・凍てつく夜に(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、4H)
・トゥルーエンドは青彩に焦がれた(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、4H)
・進む時計にアンサーを(サークル「ABMC」様 制作、2~4人用、2.5H)
・累島奇譚(泉川瀧人(MJT)様 制作、3人用、6H)
・台風の目(品口凸凹様 制作、2~5人用、11H)
・5W1H(品口凸凹様 制作、2人用、6H)
・ハイフェッツをなぞる病(小早太様 制作、2人用、2H)
・Retry Try Again(うそうま様制作、1人用、3H)
・SOSはきこえない(うそうま様制作、3人用、3H)
・Fake Panacea(郷加様制作、1人用、1H)
・神無き島のベロニカ(うそうま様制作、2人用、6H)

【通過済みシナリオ(通過順)】
[クトゥルフ神話TRPG(6版)]
・霧の島の神
・おかえりなさい
・グリオーマアクアリウム
・夢の中の君から
・罪のセイサン
・天秤の傾く先は
・ボンベイ・サファイアに魅せられて
・to Coda
・或る探偵の回想録
・Beautiful Dreamer
・或る探偵の追想録
・時戻りの玩具たち
・神隠し
・世にも奇妙な初詣
・バイオレンス狐の嫁入り
・午前0時のアクアリウム
・にゃんこ事件真っ最中
・みんなでごはんをつくるだけ
・地獄苑
・蝕まれる監獄
・少年探偵団と花一匁の怪人
・ロコディッシュの罪人
・或る探偵の閑話録
・呪われた隠れ里
・クトゥルフのたこ焼き
・幾年のこひ
・牛カルビ炎上
・キャンディ・レイン
・鬼の棲む
・うさうさワンダーランド
・庭師は何を口遊む
・未完成××ストーリー
・オカマはBARにいる♡
・ミラーボックス
・薄暮の迷い路
・Code; GABRIEL
・ラーヘンデルアイランド
・殺骸島事件
・えっ俺達が女装して世界を救うって本当ですか?
・狂気御膳
・迫り来る闇
・深海のノーチラス号
・紅浦魔法立図書館
・犯罪採集
・銃?ハワイでオヤジに教わった
・嘲笑う、冥々
・T高のU子さん
・鬼さんこちら_手の鳴る方へ
・とある探偵たちの十字録
・黒猫の呪い
・星の神話、エンドロール
・雪国のしらせちゃん
・告げよ、口上 振るえよ、刃
・コーギー:lv5
・初恋性ストックホルム症候群
・月下の法廷
・容疑者Wの跛行
・誰其彼
・祭りの後のりんご飴
・Weak heart, Strong will
・奇妙な動物園
・レモンキャンディーと硝煙
・終焉奇縁のパルトネール
・もっと食べたい
・ライナスがそう言ったから。
・シルバーバレットは不死の夢を見るか?
・ぎこちない同居
・のみくらべNIGHT
・異説・狂人日記
・第一回探索者村焼き選手権
・AND/HAND
・月のくじらとジェリーフィッシュ
・心臓がちょっとはやく動くだけ
・わすれものはありませんか
・K!CKOUT
・共死日
・夜になんか攫われてたまるか
・ハンドカフト!
・お、捨てKPCだ。可哀想に…
・あやかし万屋怪異譚
・夢一滴
・隔てる目睛
・狗肉忌譚
・異界探偵の奇怪なる事件簿
・花冷えに亡く季節
・ヴァニシング・バースディ
・確信的イナモラメント
・君のためのヒポクリシー
・しろくまレストラン
・沼男は誰だ?
・絶対に君を死なせる
・かわらぬ挨拶
・孤独な鯨は何を願うのか
・雨の箱庭
・Methodical Doubt(マサディカル・ダウト)
・帝都東京因辺留濃
・灰になってよかった
・春が来て桜が咲いたら
・またかよ!
・胡蝶の夢
・やさしい朝をくださいね

[マーダーミステリー]
・j_モリアーティの暗躍
・南極地点X

[エモクロア]
・新約・きさらぎ駅

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
ロールプレイ
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 9時間前

登録日: 登録日 2020年10月04日

活動日時: 活動日時 不定期

プレイ回数: プレイ回数 101      GM回数: GM回数 183

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG など

<全部見る>

スケジュール

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(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                            
                                                          

スケジュール・メモ

仕事が不定休につき、スケジュールの詳細はお問い合わせください(すぐに返信できるとは言ってない)。
Discordで連絡していただいたほうが確認率高いかも。
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

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所持するルールブック (4)

タイムライン

ソーキュー
ソーキューお賽銭入れ
2025/07/14 19:17
[web全体で公開]
ログか……その発想はなかったです!
オンラインセッションかつ録音を聞く時間的余裕が取れない日程になってしまっているので、そこをどうするか?という問題はありますが、参考になります!
KPからの要望は「参加者のキャラシをきちんと確認して、探索者の性格に合わせた反応をしてほしい」という要望を聞いています。けど文章の事前設定と実際のRPって必ずしもイコールになるのかな?という不安はありますね。
お賽銭入れ
お賽銭入れソーキュー
2025/07/14 19:10
[web全体で公開]
あー、なるほど。それなら、KPにログを渡してもらうことで、おおよその状況を把握するという方法もあります。
リアルタイムより多少手間がかかるかもしれませんが、何もわからないよりはぐっとやりやすくなると思います。
あとは、KPからやってほしいことなどの要望も聞ければベストかなと。
ソーキュー
ソーキューお賽銭入れ
2025/07/14 19:01
[web全体で公開]
そうなんですね!
クライマックスの片方のシーンというのはなかなかの大役ですね!
探索者たちの序盤からのRP次第でNPCの反応や展開が変わるのですが、序盤の卓日程が私が仕事などで不在の日になってしまいまして、セッションの様子を把握できないので少々不安を感じていました。
KP様は「大丈夫です」と言ってくださっているのですが、実際どうなのかな?と思っています。
お賽銭入れ
お賽銭入れソーキュー
2025/07/14 18:56
[web全体で公開]
> 日記:初のサブキーパー。
サブと一口に言っても内容は色々なので、そういうこともあると思います。
私も、クライマックスの場面でシーンを2つに分けて片方をやってほしいと頼まれたことがあります。
不安であれば。他の日程も見学してセッションの様子を把握するといいかと思います。
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/07/14 18:29
[web全体で公開]
🤔 初のサブキーパー。
勉強がてらサブキーパーを一度やってみようかなと思い、サブキーパー募集に応募したところ、
5日間あるセッションの3・4日目だけ参加してください、という話になりました。
サブキーパーってセッションの全日程参加するものじゃないの?と驚きましたが、これって普通なんです?
ちなみに依頼されたのは「シナリオを通して登場する、最重要NPCのロールプレイのみ」で、
1・2・5日目はKP様がご自身でロールプレイをされるそうです。
引き継ぎとかどんな点に注意してやればいいんだろ……?
いいね! 3
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/07/13 17:13
[web全体で公開]
😊 イメージカクテル作って頂きました!
荻窪のBar真鎖夜で、私の作ったお気に入りのPCをイメージしたイメージカクテルを作って頂きました!
少々お値段は張りましたが、その分味がしっかりとしたものが出てきました。
味だけではなく、使うグラスや装飾品までイメージに合ったものが出てきて嬉しかったです!
美味しかったです!
いいね! 11
システム
システムソーキュー
2025/07/11 17:10
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは07月12日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】地の星に灯りをを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17522214159509ea099y
システム
システムソーキュー
2025/07/11 17:06
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは07月12日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ギムレットには早すぎるを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17522211925109ea099y
システム
システムソーキュー
2025/07/11 12:20
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは07月19日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】地の星に灯りをを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17522040350609ea099y
システム
システムソーキュー
2025/07/11 12:17
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは07月19日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ギムレットには早すぎるを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17522038525709ea099y
システム
システムソーキュー
2025/05/03 16:45
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは05月04日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ハイフェッツをなぞる病を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17462583023609ea099y
システム
システムソーキュー
2025/03/21 12:25
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは03月22日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ギムレットには早すぎるを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17425275097609ea099y
システム
システムソーキュー
2025/03/06 08:28
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは03月16日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ハイフェッツをなぞる病を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17412173015809ea099y
システム
システムソーキュー
2025/03/06 08:26
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは03月09日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】愚者に捧げるセーフティーを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17412171893009ea099y
システム
システムソーキュー
2025/02/24 22:30
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは03月01日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】5W1Hを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17404038280309ea099y
ソーキュー
ソーキュー召雷/シェルム(Schelm)
2025/02/10 20:11
[web全体で公開]
そうですね、前向きにとらえてみようと思います。
ありがとうございます!
ソーキュー
ソーキューお賽銭入れ
2025/02/10 20:10
[web全体で公開]
そうですよね……すごくわかります。
私も勝手に怯えられ過敏に反応され文句いわれたことが3回ほどあるので……。
ソーキュー
ソーキューKei
2025/02/10 20:09
[web全体で公開]
そうですね、そう考えることにいたします。
少し寂しいけれど仕方ないですね……。
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)ソーキュー
2025/02/10 10:18
[web全体で公開]
> 日記:伝え方の問題?
辞退されるならされるで、寧ろ良いのではないでしょうか。
少なくとも相性が悪い人であることは確かでしょうし、ルールに則ってないキャラシを認めろと文句を言い続けられるよりは遙かにマシだと思います。
仮にそのまま参加を認めたところで少なくともKPにとって楽しい卓にならないことは目に見えてますし、ルールを守ってキャラシを作成してきたPLだって白けるでしょう。

そう言った人は端っから居なかった物として扱って構わないと思いますし
KPは参加してくるPLを選ぶ権利もあると思っています。
その為にオンセンでも「選考」が有るわけですし。
お賽銭入れ
お賽銭入れソーキュー
2025/02/10 02:52
[web全体で公開]
どうしても長文は威圧的に取られやすいのは否めないです。
丁寧に、柔らかくしようが、やはり文字の多さでプレッシャーを与えてしまうのでしょうね・・・。
最近も訳の分からない反応(勝手に怯えられ過敏に反応され文句いわれました)をされましたんで・・・。

わかりみがふかいんだなぁ・・・。
野良はそもそも、本来TRPGの想定ではない(オンセ自体近年のもの)ですから、危険かつトラブルも多いのですよね・・・。
私も身内がまるでセッションしてくれず、泣く泣く野良で立ててるくらいなので・・・。
Kei
Keiソーキュー
2025/02/09 23:57
[web全体で公開]
> 日記:伝え方の問題?
キャラデータのルールすら守れない、それを修正するコミュニケーションすらまともにできない方がルールに書かれていないようなゲームを遊ぶ上での前提を守れるとは到底考えられないので、そういう問題のある PL を事前に弾けて良いのではないかしら。
ソーキュー
ソーキューササミ
2025/02/09 22:38
[web全体で公開]
私はクトゥルフが専門なのですが、確かに棲み分けは大事ですね。
他のシステムだとなかなか人集まらないんですね……。
辞退者が出て流卓、というのも過去にあったので、あまり断るのもどうなのかという気持ちもあります。それ以上に悪質なPLに引っ掛かりたくない気持ちのほうが強いですが。
ソーキュー
ソーキューお賽銭入れ
2025/02/09 22:35
[web全体で公開]
やっぱり長文はあまりよろしくないですよね……。
身内卓だけだとあまり日程が合わないのでオンセンやXでの立卓を増やしたいのですが、なかなかにリスキーなんですよね。
ソーキュー
ソーキューミドリガニ
2025/02/09 22:33
[web全体で公開]
はじめまして。
そうですね、真っ当な方ならそうなんでしょうね。
間口が広がってほしいとは思いますが、問題あるプレイヤーが増えるのはやりづらいですね。
ササミ
ササミソーキュー
2025/02/09 21:28
[web全体で公開]
> 日記:伝え方の問題?
こんばんは、ササミです。

キャラシートの確認した後に丁寧なコメントするかは、システムによりますね。
クトゥルフなら、あり余るほどPLがたくさん居るので「ハウスルールとルールブックをよく読んで、◯◯を修正して再提出してください」って送っています。
これぐらいで十分ですね。これで辞退してくれるなら御の字ですwww

メインで遊んでいる【サタスペ】【サイコロ・フィクションモノ】なら、相手の意図を汲んで丁寧に対応しています。
一緒に遊ぶPLは貴重なので、かなり優しくコメントします。あわよくばPLできるチャンスが来ますからね。

クトゥルフは、KPと遊び方が近い人を選別するぐらいの気持ちで十分だと考えています。
原作の雰囲気で遊びたいのに、動画のノリや超能力バトルのノリで来られても困ります。
マーシャルキック取りまくるPLとは遊びたくないので、棲み分けは重要ですね~
お賽銭入れ
お賽銭入れソーキュー
2025/02/09 20:13
[web全体で公開]
> 日記:伝え方の問題?
常識の範囲内ではそんなことする人はいないし、する必要がないので、頭スカスカの最初からさほどやる気のない人なんでしょう。
一つ言うなら、あまり長文で指摘するのは初心者でも委縮する可能性がありますが・・・。それでセッション抜けるというのが正気ではないかなぁ・・・。
そういう人によく遭遇するのは残念です。あまり気になるようなら身内卓のほうがいいのかも。
ミドリガニ
ミドリガニソーキュー
2025/02/09 20:07
[web全体で公開]
> 日記:伝え方の問題?

ソーキューさん、(多分)はじめまして、こんばんは。
恐らく動画かなにかを見て発作的に遊んでみたくなっただけで、どんな遊びかよくご存じないのでしょう。
まっとうなTRPGプレイヤーなら当たり前に守るはずですから。
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/02/09 19:21
[web全体で公開]
😟 伝え方の問題?
セッション辞退者の多さに悩んでいます。

体感で5人に1人は参加決定した後、キャラシチェックの際に辞退されます。
私はただ「ルールを守ったキャラシを出してください」としか言っていないのですが、「キャラシ訂正するくらいなら参加をやめます」と仰る方が非常に多い。特に初心者。
「ルールを守らされるくらいなら遊びたくない」という神経が私には今ひとつ理解できないのですが、そういうものなのでしょうか?

もしかしたら伝え方の問題なのかな、とは思っています。
私の場合、何が悪いのかはっきりと理解していただけるように「どこがルール違反なのか」を細かく(やや長めの文書で)書くのですが、それが面倒なKPだと思われているのかな、と思っています。
昔はさらに「なぜルール違反のキャラシを止めてほしいと思っているのか」「ルールを無視することで他卓に参加しようとした際に被る可能性がある不利益」まで伝えていたのですが、最近はそこまでうるさく言うのを止めています。
いいね! 31
システム
システムソーキュー
2025/02/09 15:45
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは02月09日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】愚者に捧げるセーフティーを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17390835459309ea099y
ソーキュー
ソーキューGilt Lily
2025/02/08 17:51
[web全体で公開]
なんだか久しぶりに意識しました、その区分け。
確かにどちらに重きを置くかで多少判断が割れる部分がないとは言い切れないですね。私個人はたぶん若干SLGに寄っているのかなと自分では思っていますね……色々思うところがあって最近は逆サイドに歩み寄ろうとはしていますが。
Gilt Lily
Gilt Lilyソーキュー
2025/02/08 17:38
[web全体で公開]
> 日記:EDUに関する諸ルールについて。
TRPGをなりチャ(なりきりチャット)の延長として捉えているか、SLG(シミュレーションゲーム)の延長として捉えているかの違いですね。
キャラになりきるならルールはそこまで厳しくしなくていいし、敵味方のリソースを見つつ最適な行動を決めていくSLGならフワフワなルールほど困るものはないです。

どっちがいいとか悪いとかはさておき、棲み分けしてほしいとは切に思います。
ソーキュー
ソーキューナツト
2025/02/08 17:36
[web全体で公開]
わりと私と考え方は近いかもしれませんね。
そこはルール通りやらないとEDU21の赤さんもルール上可能になってしまうというのは大問題だと思っています。
ハウスルールもやりすぎると敷居や管理の問題があるのであまりやりたくはないんですよね。とはいえシナリオによっては多少融通を利かせてもいいのかな、と思わないこともないです。
ナツト
ナツトソーキュー
2025/02/08 17:08
[web全体で公開]
> 日記:EDUに関する諸ルールについて。

・一つ目に関して
 EDU+6の制限はかけるべきだと思います。極論にはなりますが、EDU21の赤さんとか出されても困りますし。そんなことをする人はほぼいないかもしれませんが、そもそもそんなことができる状態にあることが、トラブルの元になりうるので、ある程度制限は必要だと私は思います。

・二つ目について
 私もそれは考えましたが、結局実装に至っていません。理由はシンプル。面倒臭いからです。もちろん、やりたい人はやればいいとは思いますが、あれこれ色々気にし始めてしまうと、ハウスルールだけでサプリメントくらいの量を書き始めてしまう気がするので…。流石にサプリは言いすぎたかもしれませんが、ハウスルールは適用しすぎると新規の方に優しくないと思うんです。なので、私はゲームバランスとあまり関わりのないところはいじらない様に意識してる………つもりです。(もちろん、しっかり作り込まれたハウスルールは、時に見るものに感動を呼ぶとも思ってますが)
お賽銭入れ
お賽銭入れソーキュー
2025/02/08 15:54
[web全体で公開]
さすがに、高校生PC用のシナリオなどは特殊な条件ですので、その場合はもういっそEDU固定とかにしたほうが早いかなと言う感じもします。もちろん2015でもいいですが(ただあのルール手間が・・・)。
そういった年代に関する指定のない通常セッションは、年齢のルールは守ってもらいますね。
どうしても天才少年がやりたいとか、相談自体を却下するものではないですが、特に理由がなければルールを破る必要もないように感じます。

英語のハウスルールは、これ案外便利です。例えば英語技能を60にしたい場合、EDU×2なら24~22ポイント振るだけでよくなり、その分他の技能にポイントを回せますし、現代日本では義務教育習熟済みであるかは実際に意味のある学歴なので、単なる数値的な意味合いだけでなく、キャラの個性付けにもなります。
ソーキュー
ソーキューお賽銭入れ
2025/02/08 14:29
[web全体で公開]
さすがに公式ルルブに明記されているルールくらい守れというのは同意ですね。
とはいえ高校生シナリオもある(私もオリシで作ったことがある)ので、その場合はちょっとだけ可哀想にならないこともないです。まぁ2015使えよって話ですが。
英語のルールはそのように適用されているのですね。私はあまり例外作るの面倒がって設定していませんが、確かに丁度良いところのように見えます。
お賽銭入れ
お賽銭入れソーキュー
2025/02/08 14:05
[web全体で公開]
> 日記:EDUに関する諸ルールについて。
あくまでも個人的な意見です。

私は年齢ルールは適用しています。そのくらいのルールくらい守れと言いたいのもそうですし、やたらと子供をCoCに持ち込もうとする人が多いのもあまり好ましく思わないからです。
基本的にCoCは成人済みのPCを想定している(年齢ルールもその一つ)ため、これを不採用にすると平然と子供まみれになるのもどうかなと思います。
このルールを好ましく思わない人は、中学生以下ののPCを出そうとしているということなので、正直嫌ですね・・・。20歳以上の探索者の場合、あまりこのルールに影響されません。

英語初期値のハウスルールは用いています。
あくまで現代の卓に限りますが、現代は義務教育だけでなくゲームやアニメなどのサブカルチャーで嫌でも英語に触れることもあり、文法などはわからなくても英語そのものが一切わからない人は滅多にいません。
また、EDU×2の平均値は26~28程度で、なんとか英語がわかる程度で、技能ポイントを振らなければさほど堪能というわけではありません。
個人的には、このルール単体で英語を使わせようというわけではなく、英語に振りたい時に下地としてポイント振り分けの自由度を上げたいために用いています。また学歴によって補正値も変えています。義務教育済みで2倍、義務教育途中で×1としていますね。また、国籍によっても変更します。
ソーキュー
ソーキュー星屑
2025/02/08 13:59
[web全体で公開]
基本的にはルルブ準拠の方が多そうな印象ですかね。
やはりある程度ハウスルールで緩めたり補完したりする方も多いのですね。ハウスルールもどこまでやるかという問題はありますが。
星屑
星屑ソーキュー
2025/02/08 13:55
[web全体で公開]
> 日記:EDUに関する諸ルールについて。
個人的な所感にはなりますが、EDUルール自体はご存じの方が多いイメージです。ですのでそういった例に関しては敢えて無視している……と良いなと思います。
英語に関しても初期値1%が割と主流ではないでしょうか。

以下駄文……
基本ルルブに明記されている部分なのである程度踊りなれている方は大抵ご存じなのではないでしょうか。KPは大抵知っていると思いますが、PLはそうでもないのかもしれませんね。英語に代表される他の言語に関しても同様の事が言えるように思います。オンセンは継続キャラを使われる方が割と少ないイメージがありますが、基本ルルブに準拠していない場合、他KP様のシナリオに継続キャラでお邪魔する事が難しくなるので基本新規キャラしか作らないという方以外はそちらに寄っていくのではないでしょうか。次のKP様が何を採用されているか判らない以上安牌を選びがち。基本ルルブ準拠という安心感は割と代えがききにくいですね。
逆にスペクリファンの扱いや、特に職業サンプルというルールは固持される方が多いイメージも強いですね。ルルブにはこの中から選ばなければいけないなどとは一言も記載されていないのですけれど……とはいえダイス結果にドラマと盛り上がりが生まれますし、オリジナル職業はKP側としては確認が大変かつ割と地雷率が高いことも事実……。悩ましい所です。

他にも現代社会で料理技能初期値低くない!?とか跳躍って自分の身長位の高さまで跳ぶよね!?全人類跳べすぎでは!?とか、英語圏の住人なのだからラテン語にはある程度補正があっても良いのでは?とか、技能に関しては色々突っ込んだり直したりしたいところがある事も確かです。(私は緊急事態時の成功率と解釈しているので日常パートでは基本補正をかけますが、そうでないKPも非常に多いです。)
2010の様なサプリメントでは年齢制限はかなり緩くならざるを得ない所はありますしCoCはハウスルールありきな部分が少なからずありますから……結局のところ、それらを赦す風潮がより強い、という事なのかもしれません。
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/02/08 13:03
[web全体で公開]
🤔 EDUに関する諸ルールについて。
クトゥルフ神話TRPGのEDUに関するルールで、皆様個人のお考えを伺いたいことが2つ。

・基本ルールブック(6版の場合はP41)には「探索者の年齢の下限は[EDU+6]歳である」と書いてありますが、提出されるキャラシを見ていると、このルールに引っかかるキャラシがそれなりに多い印象です。
単に知らないPLやKPが多いだけなのか、それともこのルールを知った上で適用していないKPが多いのか、そのあたりどうなんでしょう?
皆様の所感が知りたいです。

・基本ルールブックでは<ほかの言語>の初期値は総じて1%ですが、「現代探索者であれば英語は義務教育で習っているはずなので、英語の初期値に関してはEDU×2を採用する」としているKPさんが意外と多い印象を受けます。
ルールブック通りに初期値を1%にしているKPさんが主流なのか、初期値をEDU×2にしているKPさんもかなり多いのか、皆様の所感が知りたいです。
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システム
システムソーキュー
2025/02/08 12:48
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ソーキューさんは02月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】愚者に捧げるセーフティーを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17389865255809ea099y