明地さんの詳細

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プロフィール

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ジャームです。

*日記へのコメントへの返信はあまりしない方針なのでよろしくお願いします。嫌というわけではないんですが、気の利いたことを返そうと思うと気が重くなる←→適当に返すのは気が引けるという面倒なアレがありまして……。
 コメントしてくださるのはとても嬉しいですし、何かいい返信が思いついたらさせていただきます。

*これでもかというくらい生成AIを使用しますので苦手な方はすまんやで。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 3時間前

登録日: 登録日 2019年02月02日

プレイ回数: プレイ回数 300      GM回数: GM回数 150

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

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(曜)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)
                                                            
                                                           
                                                            

スケジュール・メモ

空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

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タイムライン

明地
明地日記
2026/02/26 22:54
[web全体で公開]
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表
つまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。
シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう!
◆
判定の難易度は「平均レベル+7」とします。
判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます
(GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。



*授業表* 
座学系)
・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい
・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1
・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1
・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1
実技系)
・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1
・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1
・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1
・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1
・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1
・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1

フレーバー授業
・「○○魔法基礎Ⅰ」  :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ
・「☆☆実践Ⅰ」    :練技や騎芸などだよ。
・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ
・「魔法文明史概論」  :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ
・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ
・「蛮族文化学」    :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ)
・「魔法生物学」    :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ
・「魔動解析学」    :魔動機の仕組みなどを勉強するよ
・「妖精環境学」    :妖精と自然のかかわりを勉強するよ
・「幻獣生態学」    :幻獣の生態を調べるよ
・「奈落究明学」    :奈落や魔界、魔神について勉強するよ



*余暇表*
・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。
・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。
・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。
・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。
・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」
・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。
・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」
・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。
・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1
・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。
・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1
・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。


なかなか楽しげなのができたと思う。
特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。
あわや36パターンつくるとこだったからネ……

この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか?
立てよう
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明地
明地日記
2026/02/24 00:19
[web全体で公開]
😶 没にしたソドワのシナリオ投下
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記
2026/02/21 01:38
[web全体で公開]
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ
やあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。
だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。
したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。

ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。
これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。
というわけで作ってみることにした。

できた。
基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。
特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。
一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。
正直カスタマイズ性は高いと思う。
難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。

明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。
そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。
しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。

というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。
3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。
エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
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明地
明地日記
2026/02/09 00:12
[web全体で公開]
😶 セッション募集中!!(2/13~)
金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ!

https://trpgsession.com/sp/session/17704675297102phreni88

ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です!
PCは二手に分かれて蛮族が占拠するダンジョンを探索します。なんと片方は囚われていたので丸腰。隠密とか工夫とかスリリングな展開をお楽しみいただければと!そして装備を取り戻して合流してからは無双タイムが始まります(たぶん)。
あと1名で開催決定ですのでご興味ある方はどうぞよろしくお願いいたします!
ひょっとして13日の金曜日に開催されるのがマズかったのか!?
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明地
明地日記
2026/02/07 21:50
[web全体で公開]
😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない
2月7日である。
私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。
仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。
税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。

なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!!

見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!!
ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。
否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。
責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか?
モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか!

というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。
一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。
第一弾がさっき募集した奴だよ!
このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。
そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ

3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
いいね! 35
システム
システム明地
2026/02/07 21:32
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは02月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】蛇穴の苦鳴を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17704675297102phreni88
明地
明地テトム
2026/01/31 23:45
[web全体で公開]
おっ。①なら4月までのどこかしらで用意できそうですね!
立ってるの見かけたらぜひご応募くださいませ!
システム
システム明地
2026/01/31 23:43
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは02月11日12時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】魔剣育成計画 Ver0.99を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17698706170402phreni88
テトム
テトム明地
2026/01/28 17:59
[web全体で公開]
> 日記:うーむ(募集日程をどうするか)
ふーむ…とても気になる…参加してみたい気持ちがある…
私的には③の土曜20時~25時、日曜19時半~24時半か
①の金曜20時~25時、土曜20時~25時がいいですねぇ
スカイラブ
スカイラブ明地
2026/01/27 22:30
[web全体で公開]
祝日…水曜…、うん。いけますね! もし開催されるようなら宜しくお願いいたします~
明地
明地スカイラブ
2026/01/27 09:37
[web全体で公開]
ちらっと考えているのが2/11(祝日)に「13〜18時」「20〜25時」(1時間ずつ前後する可能性アリ)の一日卓でやろうってのがあるんですが、いかがです?
あるいは平日(曜日未定)に別卓を立てようと思うので、チャンスがあれば優先させていただきますぜ!
スカイラブ
スカイラブ明地
2026/01/26 21:24
[web全体で公開]
> 日記:うーむ(募集日程をどうするか)
新鮮な卓はいい…ただ、またもスケジュールが合わない哀しみ。
来週までは水木しか時間が取れないのですわ。

つ、次の機会に…
明地
明地日記
2026/01/26 00:02
[web全体で公開]
😶 うーむ(募集日程をどうするか)
来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。

やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。
そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。

①金曜20時~25時、土曜20時~25時
さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。

②土曜13時~18時、土曜20時~25時
土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい……

③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半
前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい……

悩ましい。明日決めよう。
ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。
今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。

「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。
テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。
ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
いいね! 22
明地
明地日記
2026/01/19 23:58
[web全体で公開]
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで…
死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PLとして。
GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが!
ダンジョン探索のPLをしたいのである。
だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
いいね! 21
システム
システム明地
2026/01/15 22:43
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは01月24日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】魔剣育成計画 ~テストプレイ~を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17684846241802phreni88
明地
明地ナツト
2026/01/14 22:38
[web全体で公開]
ニンジャスレイヤーTRPG持ってます!
遊んだことありますが非常に楽しかったですね~
明地
明地マット
2026/01/14 22:37
[web全体で公開]
トーキョーN◎VAは持っているのですが、なかなかやるチャンスに恵まれず…!
ナツト
ナツト明地
2026/01/14 09:29
[web全体で公開]
> 日記:こういうやつがやりたい妄想
それでしたら、ニンジャスレイヤーTRPGがおすすめです!
様子のおかしい日本語が飛び交ったりはしますが、戦闘システムは実際奥深いですし、PCの身体能力的にいくらでも描写を盛ってド派手にできますよ〜
マット
マット明地
2026/01/14 07:54
[web全体で公開]
> 日記:こういうやつがやりたい妄想

そのようなスタイルでしたら
FEARの「トーキョーN◎VA」「トーキョー・ナイトメア」オススメですよ…?
明地
明地日記
2026/01/14 06:48
[web全体で公開]
😶 こういうやつがやりたい妄想
ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ

例

黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち!
翼の上でバトルだ!
システム上の戦闘では倒した!
しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた!
でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ
離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち
地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている
「イピカイエ、クソったれ!」
着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機
悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作


とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。
サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
いいね! 23
明地
明地日記
2026/01/06 00:00
[web全体で公開]
😶 ついに完成が見えつつある…!!!
あけましておめでとうございます。明地です。

かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!!
というのも、そう、冬コミである。
冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受けた私は思い切って仕様を変えてみた。するとどうだ!もともと考えていたものにガッチリ適合したではないか!!
原作らしさとソドワらしさをうまいこと融合できたと考える。すばらしい。やはり創作的交流とはいいものだ……。
しっかり読み込んでGMしたい。きっと面白いぞ

もう一つ影響を受けたのが「DRAPLINE」というゲームである。steamでセールされてるローグライクゲームである。
というのもナイトレイン風ソドワを作るにあたってローグライトというものに改めてしっかり触れる必要があると考えたのでウィンターセールで評価の高いローグライトゲーをたくさん触ったのだ。その中ですごく凄いと思ったのがこちらのゲームである。
キャラがかわいいとかBGMが良いといったビジュアル面もさることながら、様々なビルドを許容するシンプルながら奥深いシステムと、何より思い切りのよいゲームテンポが良かった。やはりローグライトではテンポが重要……!
というわけで本作も「相談」と「判定」を切り分け、相談はじっくり・判定はさっくりみたいな感じになるように一新した。

あとやること
・迷宮強化の公開用スプシ作成 ←すぐできる
・募集文言、公開ルールの設定 ←1日でできる
・ボスデータの調整 ←1日~2日かかる
・テストプレイ(データの確認) ←1日~2日かかる


いいね! 25
明地
明地日記
2025/12/30 16:17
[web全体で公開]
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした)
明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。




完売だよ!!!!!!!!!!!!
本当にありがとうございました。
来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲)
まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)
コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲)
となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒)
これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食)
ホテルに帰ったら寝ます(怠惰)
来年もどうぞよろしくお願いします!!
いいね! 34
Jean.N
Jean.N明地
2025/12/23 23:28
[web全体で公開]
ありがとうございました!もしよろしければ友達お願いします
明地
明地聖岳生馬
2025/12/13 21:39
[web全体で公開]
なんとなくパロったけど改めて聞いたら平成のキャラソンって感じじゃのう
しかも長門、めっちゃ綾波レイじゃん……
聖岳生馬
聖岳生馬明地
2025/12/13 20:46
[web全体で公開]
> 日記:脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!!

音も無い世界に(チャットセッションなので)
舞い降りた I was snow(コマ設置しました)

「生み出されてから三日間、わたしはずっとそうやって過ごしてきた」(セッション開始まで)
明地
明地日記
2025/12/11 20:48
[web全体で公開]
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!!



明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have been Happy
朱朱さん    :Heaven’s Door
どい=つなべさん:Siegfried
コーイチさん  :Broken Buddy

以上の豪華メンバーでお送りします。

【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。

会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。

なにとぞよろしくお願いします。



以下、いろいろ

2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。
全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。
界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。
「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。

その後なんやかんやあって完成しました。
多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。
ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。


ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
いいね! 35
システム
システム明地
2025/12/01 11:50
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「こんちゃさんとリレーCPを遊ぼう卓(仮)」の参加が承認されました。
システム
システム明地
2025/11/05 00:07
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは11月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】無題を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/17622688409702phreni88
ミドリガニ
ミドリガニ明地
2025/11/03 01:41
[web全体で公開]
明地さん、こんばんは。
いつもお世話様です。
お返事が遅くなり申し訳ない💦
ご快癒何よりです。
今後ともよろしくお願いいたします。(´▽`*)