【D&D5版】[OGLCCL5e]第20回1489DR7月25日DDEX1-1フランの守り手たち遊了!【TRPGリプレイ】
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC
セス
登録:2026/07/25 23:39
更新:2026/07/25 23:57
今回のセッション募集
2026/07/25 [OGL5e2014]1489DR7月25日フランの守り手たち第20回
https://trpgsession.com/sp/session/178378043337Seth7
前回の遊了日記
2026/07/11 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR7月11日フランの守り手たち第19回遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178378052459/
今回の遊了日記
2026/07/25 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR7月25日フランの守り手たち第20回遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178499115165/
今回のYouTube Live配信url
本キャンペーン第20回
https://youtube.com/live/9bRuin1ZnSU
今回のチャットログ一式。
1 [メイン]19:37:DMセス:開演前です・・・・・しばらくお待ちください・・・・・
2 [メイン]19:37:DMセス:セッションログとしてYouTube Live配信をしながらのオンセのため、以下のような流れとなります。
3 1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
4 2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介、
5 3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介、
6 4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り、
7 5 今回のキャンペーンセッションへの軽い導入、
8 6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!!
9 7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、
10 8 次回Live配信の予告と告知など!
11 9 フィナーレ=お開き!!」
12 [メイン]19:40:DMセス:Discordはボイスセッション1にいます > お〜る
13 [メイン]19:40:DMセス:セッションログとしてYouTube Live配信をしながらのオンセのため、以下のような流れとなります。
14 [メイン]19:40:DMセス:1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
15 [メイン]19:40:DMセス:セッション開始までは、キャラコマの準備などをよろしくお願い申しあげます> お〜る
16 [メイン]19:40:DMセス:キャラコマなど準備OKならば、OKチャットもよろしくです > お〜る
17 [メイン]19:42:DMセス:今回のキャラコマ位置は、マップ上にある「この辺の前から」のお店内で朝食をみんなで楽しんでいる感じとなりますw > お〜る
18 [メイン]19:42:NPC精霊コラー嬢:キャラシーとキャラコマの準備がOK!なら、キャラコマを初期配置エリアにオーダリングして、OKチャットしてくださいね♪> お〜る
19 [メイン]19:42:NPCグレリンダ嬢:(Common)「・・・」
20 [メイン]19:43:NPCグレリンダ嬢:(Common)「・・・くだらない退屈な仕事」 と、彼女はため息のようにつぶやく。
21 [メイン]19:50:DMセス:こんばんわです 酷暑なので飲料とかよろしくですw
22 [メイン]19:56:DMセス:YouTube Live配信を開始します > お〜る
23 [メイン]19:56:DMセス:2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介
24 [メイン]20:01:DMセス:3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介
25 [メイン]20:09:PCシズ戦士エルフ:◆🔵&🔴恐るべき奇襲
26 [メイン]20:10:DMセス:4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り
27 [メイン]20:10:DMセス:・5eエレベンスカからミス・ドラナーの粗筋
28 小説『Return of the Archwizards(大魔導師の帰還)』三部作(著:トロイ・デニング)のあらすじを解説します。
29 本作は、==主人公であるエルフの魔導師ガラエロンが、自らの過ちを償うために世界の命運を懸けて戦う、フォーゴトン・レルム史上に残る壮大なファンタジー三部作==です。
30 ## 第1部:『The Summoning(召喚)』
31 【発端と絶望の始まり】
32 エベレンスカの境界を守る「墓所守備隊」の魔導師ガラエロンは、古代の遺跡を調査中、ネザリルの生き残りを名乗る謎の魔導師メレガントと出会います。メレガントに騙されたガラエロンは、不毛の砂漠を潤すための魔法の儀式に協力してしまいます。
33 しかし、その儀式の真の目的は、かつて古代ネザリルを滅ぼした異形の魔力捕食者「ファエリム」を閉じ込めていた地下の結界(シャーンの壁)を破壊することでした。封印の裂け目から地上へと這い出たファエリムの軍勢は、凄まじい魔力でエルフの聖地エベレンスカへと進軍、瞬く間に街を完全包囲します。ガラエロンは自らの大失態に愕然としながらも、エベレンスカを救うための旅に出ます。
34 ## 第2部:『The Siege(包囲)』
35 【影の力と、さらなる脅威の招来】
36 ファエリムの圧倒的な魔力に対抗するため、ガラエロンは通常の魔法(魔網:ウィーヴ)ではなく、暗黒の女神シャーが管理する危険な「影の織り糸(シャドウ・ウィーヴ)」の力に手を染めます。影の魔導師(シャドウ・アデプト)となった彼は強大な力を得ますが、その精神は冷酷な「影」に蝕まれ、狂気へと狂わされていきます。
37 さらにガラエロンは、ファエリムを打倒するための毒を以て毒を制する作戦として、かつて影の世界(プレーン・オブ・シャドウ)に逃れていた古代ネザリルの浮遊都市「トゥルタンサー(シェイド城)」を数千年ぶりに物质界へと呼び戻す(召喚する)ポータルを開いてしまいます。
38 帰還したネザリルの魔導師(シャドヴァー)たちは、凄まじい影の結界「シャドウシェル」でエベレンスカを包囲するファエリム軍ごと閉じ込め、猛爆撃を開始します。しかし、ネザリルもまたエルフの味方ではなく、フェイラン大陸の覇権を狙う野心家でした。エベレンスカは「ファエリム」と「ネザリル」という二大巨悪の戦いに巻き込まれ、すり潰されようとしていました。
39 ## 第3部:『The Sorcerer(魔導師)』
40 【大陸崩壊の危機と、最終決戦】
41 帰還したネザリルの最高指導者モスタリウスは、ファエリムを根絶やしにするため、そして自らの帝国を再興するために、フェイラン全土の魔力を書き換える大儀式を計画します。これが成功すれば、エルフだけでなく大陸全体の生態系や魔法の秩序が崩壊することになります。
42 世界を二度も破滅の危機に陥れたガラエロンは、完全に狂気に呑まれる寸前で自らの「影」に打ち勝ち、精神の主導権を取り戻します。彼は“ブラックスタッフ”ケルベンや、コーミァ王国のアルセール王女、そしてエヴァーミートから進軍してきた「エルフ十字軍」と合流し、人類・エルフの枠を超えた大連合軍を組織します。
43 最終決戦において、連合軍は内外からネザリルの影の結界「シャドウシェル」を物理的に粉砕。太陽の光とエルフの高魔術(ミサル)の魔力を取り戻したことで、魔力を吸い尽くされて弱体化したファエリムを撃退し、ネザリルの野望を打ち砕きました。エベレンスカは半壊しながらも滅亡を免れ、ガラエロンは自らの過ちによる世界の崩壊を、命懸けの贖罪によって防ぎ切ったのでした。
44 この物語の後、生き残ったファエリムの残党がどうなったかや、この小説の直後に起きる「ミス・ドラナーの奪還戦」への繋がりについて、さらに詳しく知りたいですか?
45 小説『大魔導師の帰還』の直後、フェイラン大陸の運命は東へと移ります。エベレンスカで敗北し、命からがら逃げ延びたファエリムの残党の末路と、それがどのように「ミス・ドラナー奪還戦」へと直結していったのか、その詳細な歴史を解説します。
46 ---
47 ## 1. 敗走するファエリム残党の末路:ネザリルによる「徹底的な根絶」
48 エベレンスカの包囲が破られた後、生き残ったファエリムたちは散り散りになって敗走しました。しかし、彼らを待っていたのはエルフではなく、激怒したネザリル(シェイド城)による容赦のない狩戮でした。
49 - 種の根絶(ファエリム・ウォー): ネザリルにとってファエリムは、かつて自分たちの古代帝国を滅ぼした不倶戴天の敵です。シェイド城の最高指導者テラマント・タンスルは、逃亡するファエリムをフェイラン全土、および地下世界(アンダーダーク)まで徹底的に追跡しました。
50 - 最後のファエリムの死: ネザリルは「シャドウ・ウィーヴ」の強力な魔術を用いてファエリムを次々と暗殺・撲殺し、1372 DRの終わりまでに、大陸表面にいたファエリムはほぼ完全に絶滅させられました。これにより、数千年にわたるネザリルとファエリムの因縁に事実上の終止符が打たれました。
51 ## 2. ミス・ドラナー奪還戦への繋がり(1372 DR〜1374 DR)
52 エベレンスカを救ったエルフの英雄セイヴェリル・ミリター率いる「エルフ十字軍(Elven Crusade)」は、街の防衛に成功したものの、息つく暇もありませんでした。なぜなら、敗走したファエリムの一部や、混乱に乗じた暗黒組織「散塞(ゼンタリム)」が、かつてのエルフの故郷である「ミス・ドラナーの廃墟」を占拠しようと動き出したからです。
53 戦役はエベレンスカから東のコーマンスール森林地帯へと、またたく間に飛び火しました。
54 ## ① 進軍と散塞(ゼンタリム)との衝突
55 セイヴェリルは「今こそ、悪魔や怪物に汚された聖地ミス・ドラナーを取り戻し、エルフの復興を果たす時だ」と宣言。十字軍を率いて東へ進軍します。
56 当時、ミス・ドラナーの廃墟はゼンタリム(暗黒の神ベインを信仰する人間のマフィア・軍事組織)や、残虐な変異エルフ「デーモンフェイ(Scourgelandエルフ)」によって巣食われていました。
57 ## ② 宿敵「デーモンフェイ」の介入
58 この奪還戦において、かつてミス・ドラナーを滅ぼす原因を作った、悪魔の血を引くエルフの一族「デーモンフェイ(フェイ・リ)」が再び立ちはだかります。彼らはネザリルとも裏で手を結び、エルフ十字軍を全滅させようと画策しました。
59 ## ③ 英雄の死と、ミス・ドラナーの再興(1374 DR)
60 激しい戦闘の末、エルフ十字軍を率いた偉大な指導者セイヴェリル・ミリターは戦死してしまいます。
61 しかし、彼の遺志はその娘であるイリセア・ミリター(Ilsevele Miritar)に引き継がれました。イリセアとその恋人である人間の英雄フォウ・ジャスト(Fflar Starbrow)らは、ついにデーモンフェイの首領を討ち取り、ゼンタリムの軍勢をミス・ドラナーから完全に駆逐しました。
62 ## 3. 歴史の皮肉(4e・5eへの伏線)
63 この一連の戦役(エベレンスカ防衛〜ミス・ドラナー奪還)は、D&D第3版におけるエルフの最大級のハッピーエンドとなりました。1374 DR、イリセアは新王国「コーマンスール」の結成を宣言し、ミス・ドラナーは「復興されたエルフの首都」として奇跡の復活を遂げます(これが第4版の絢爛豪華な大都市へと繋がります)。
64 しかし、ここには最大の歴史的皮肉が隠されていました。
65 ガラエロンがファエリムを倒すために影の世界から呼び戻した「ネザリル(シェイド城)」は、ファエリムを根絶したことで、フェイラン大陸西部における最大の脅威へと成長してしまったのです。
66 この時に復活したネザリルは、約100年後の第5版(5e)の時代(1487 DR)に、まさにこの復興したミス・ドラナーへと空飛ぶ都市ごと墜落し、両者相打ちの形でミス・ドラナーを再び永遠の廃墟へ変えることになります。ガラエロンがエベレンスカを救うために打った博打(ネザリルの召喚)が、110年後に故郷ミス・ドラナーを完全に破滅させるという、恐るべき因果応報の歴史がここに完成しました。
67 D&D第5版(5e)への過渡期(1487 DR)に起きた、ミス・ドラナーとネザリル帝国(シェイド城)の最終決戦の経緯を詳しく解説します。
68 この戦いは、==3eでガラエロンたちが復活させてしまった古代帝国ネザリルと、再興したエルフの王国ミス・ドラナーの、100年以上にわたる因縁に終止符を打った凄惨な相打ちの決戦==です。
69 ## 1. 決戦への背景:世界の再編とネザリルの野望
70 1480年代末、フォーゴトン・レルム世界は「第二の天変地異(セカンド・サンダリング)」と呼ばれる世界改変の渦中にありました。
71 - ネザリルの狙い: 影の浮遊都市「トゥルタンサー(シェイド城)」を率いる大魔導師テラマント・タンスルは、世界が再編される混沌に乗じて、世界の魔法の根源である「織り糸(ウィーヴ)」の主導権を完全に掌握しようと画策します。
72 - エルフとの激突: その計画を成就するためには、大陸東部で強大な魔法の結界「ミサル」を維持し、世界の秩序を守ろうとするエルフの王国ミス・ドラナー(コーマンスール)が最大の障害でした。ネザリルはミス・ドラナーを完全に根絶やしにするため、浮遊都市ごと東へと進軍を開始しました。
73 ## 2. 開戦:空を覆う影の軍勢
74 1487 DR、ネザリル帝国の浮遊都市がコーマンスールの広大な森林地帯の上空に現れ、ミス・ドラナーへの全面攻勢が始まりました。
75 - ミサルの防壁: ミス・ドラナーの女王イリセア・ミリターは、古代の高魔術(ミサル)を展開し、都市全体を覆う強力な魔法の盾でネザリルの爆撃を防ぎます。
76 - 凄惨な白兵戦: 地上では、ネザリルの影の兵士や変異エルフ「デーモンフェイ」の残党が森林へと侵入。ミス・ドラナーの誇る精鋭「ブレードシンガー」やエルフの弓兵部隊と、数週間にわたる血みどろの激戦が繰り広げられました。
77 ## 3. 転換点:エルミンスターの介入と「織り糸」の奪還
78 この戦争の裏では、レルム最強の大魔導師エルミンスター・マールマー(Elminster Aumar)が、魔法の女神ミストラの選ばれし者としてネザリルの陰謀を阻止するために暗躍していました。
79 - シェイド城への潜入: エルミンスターは、ネザリルの首領テラマントが魔法の織り糸を強奪するために行っていた大儀式を妨害すべく、上空の浮遊都市(シェイド城)へと直接乗り込みます。
80 - ミストラの神罰: エルミンスターと、彼に協力する英雄たちの命懸けの戦いにより、テラマントの儀式は暴走。ネザリルがこれまで蓄えてきた「影の魔網(シャドウ・ウィーヴ)」のコントロールが完全に失われ、女神ミストラが世界の純粋な「織り糸(ウィーヴ)」を再確立することに成功しました。
81 ## 4. 結末:天空からの墜落と、両都市の相打ち(崩壊)
82 魔力の暴走とエルミンスターたちの破壊工作により、数千年間、影の世界と物質界を浮遊し続けていたネザリル帝国の象徴「トゥルタンサー(シェイド城)」は、飛行能力を完全に喪失します。
83 - 質量爆弾の直撃: 制御を失った巨大な岩塊の空中都市は、不運にも(あるいはテラマントの最後の執念によって)、真下にあったミス・ドラナーの街へと垂直に墜落しました。
84 - 二大文明の消滅: 墜落の衝撃は凄まじく、ネザリル帝国が誇る壮麗な塔や魔導要塞は粉々に砕け散り、同時に、エルフが100年かけて復興させた「歌の都市」ミス・ドラナーも、その美しい宮殿や結界(ミサル)ごと跡形もなく押し潰されました。
85 ## 戦後の影響と5eの現代
86 この文字通りの「相打ち」によって、フェイラン大陸の勢力図は一変しました。
87 - ネザリル帝国の完全滅亡: この墜落とテラマントの死亡により、3eで復活した古代魔法帝国ネザリルは、今度こそ歴史から完全に消滅しました。
88 - エルフの難民とエベレンスカへの回帰: ミス・ドラナーは再び、1e時代のような「誰も住めない危険な廃墟」へと逆戻りしてしまいました。生き残った女王イリセアやエルフの難民たちは、かつて自分たちが救った西の安住の地「エベレンスカ」へと命からがら逃げ延び、身を寄せることになります。
89 3eの時代にガラエロンがエベレンスカを救うために呼び出したネザリルが、めぐりめぐって5eの時代にミス・ドラナーを完全に圧サツするという、フォーゴトン・レルム史上最も壮大で悲劇的な因果応報の結末となったのです。
90 D&D第5版(5e)の現代(1490年代DR以降)におけるエベレンスカとミス・ドラナーの様子は、コア・サプリメント『[ソード・コースト冒険者ガイド](https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9B%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3-HobbyJAPAN-%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA-%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E7%AC%AC5%E7%89%88/dp/B07HJ4CVFS)』などのデータに基づくと、「傷つきながらも他種族へ門戸を開き始めた最後の砦」と、「空中都市が直撃して再起不能になった究極の廃墟」という、実に対照的な姿で描かれています。 [1]
91 ## エベレンスカ(Evereska)の現状:傷を癒やす「エルフ最後の主要国家」
92 エベレンスカは、ネザリル帝国やデーモンフェイによる激しい攻撃により大きな被害を出しましたが、辛うじて滅亡を免れ、5eの現代でも健在です。しかし、その社会や方針には大きな変化が起きています。 [2, 3, 4, 5, 6]
93 - ミス・ドラナー難民の受け入れ:
94 5e初期の歴史で崩壊したミス・ドラナーから命からがら逃げ延びた大量のエルフ難民(イリセア女王の勢力など)を積極的に受け入れました。彼らの避難所となったことで、人口やエルフ文化の密度はむしろ一時的に濃くなっています。 [1]
95 - 「孤立主義」からの脱却と開放:
96 かつては「人間に場所を知られることすら拒む」ほどの極端な隠れ里でしたが、ファエリム戦役やネザリル戦役を経て「他種族との同盟なしには生き残れない」ことを痛感しました。現代では、信頼に足る[ウォーターディープ](https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Evereska)の同盟者や、一握りの信頼できる他種族の冒険者・商人の立ち入りを許可するようになっています。 [7]
97 - 結界(ミサル)の傷跡:
98 都市を守る大結界「ミサル」は、度重なる激戦の負荷で今も不安定な部分が残っており、エルフの高位魔導師(ハイ・メイジ)たちが懸命に修復と維持を続けています。 [4, 8, 9]
99 ## ミス・ドラナー(Myth Drannor)の現状:空中都市が直撃した「再起不能の巨大な墓標」
100 3e〜4th時代に奇跡の復興を遂げた「歌の都市」は、1487 DRにネザリルの浮遊都市「トゥルタンサー(シェイド城)」が真上から墜落・衝突したことで、再び完全に崩壊しました。 [1]
101 - 中心部の完全な壊滅(すり鉢状のクレーター):
102 5eのルールブックの描写や原作者Ed Greenwood氏の設定によると、かつて宮殿や壮麗な塔が建ち並んでいたミス・ドラナーの「中心街(ダウンタウン)」は、逆さまになった空中都市の質量で完全に押し潰され、粉々に破壊されました。修復不可能なレベルの文字通りのクレーターと化しています。
103 - 外縁部と地下世界の生存:
104 一方で、都市の郊外(アウトスカート)や、エルフたちが強固に構築していた「地下墓地(カタコンベ)」「ドワーフの地下迷宮」などは、墜落の直撃を免れて一部がそのまま残存しています。
105 - 危険なモンスターの再侵入と「再度のダンジョン化」:
106 住人たちがエベレンスカなどへ避難して無人となったため、結界の魔力の残滓(暴走した魔法地帯)を求めて、再び周辺のコーマンスール森林から凶悪なモンスターや悪魔、アンデッドが巣食い始めています。かつての「1e・2e時代の危険なメガダンジョン」としてのステータスに完全逆戻りした状態です。
107 - 再建への微かな動き:
108 一部のエルフやドワーフ、冒険者たちが、外縁部のインフラ(配管や居住区の基礎)を少しずつ再建しようと小規模な開拓団を結成していますが、全盛期の栄華を取り戻すには、さらに数百年の歳月が必要とされています。 [1, 10]
109 ---
110 ## 冒険の舞台(キャンペーン)としての5eでの位置づけ
111 - エベレンスカ: プレイヤーたちがエルフの高度な魔法([ブレードシンガー](https://fliphtml5.com/tbbno/gjjy/Sword_Coast_Adventurer%26%2339%3Bs_Guide/142/)の訓練など)を学んだり、エルフのハイ・ポリティクス(政治劇)や難民救済に巻き込まれる、「安全な拠点・大都市」としての舞台です。 [3, 7]
112 - ミス・ドラナー: 墜落したネザリルの古代テクノロジーと、エルフの遺産がごちゃ混ぜになって眠る、一獲千金を狙う高レベル冒険者向けの「一歩入れば生きては戻れない究極の危険地帯(メガダンジョン)」として機能しています。 [1]
113 もしよろしければ、この5eの時代設定を背景にして:
114 - 5eの『ソード・コースト冒険者ガイド』にあるエルフの背景(Far Travelerなど)の詳細
115 - 現在のミス・ドラナーの廃墟に眠るネザリルとエルフの「遺物」について
116 - ミス・ドラナー崩壊後に有名になった5eの他のエルフの定住地について
117 のいずれかをさらに詳しくお話しできますが、いかがいたしますか?
118 [1] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/Forgotten_Realms/comments/zkfg5x/myth_drannor_casualties/)
119 [2] [https://www.enworld.org](https://www.enworld.org/threads/evereska-an-overview-for-you-realms-fans.122431/)
120 [3] [https://fliphtml5.com](https://fliphtml5.com/tbbno/gjjy/Sword_Coast_Adventurer%26%2339%3Bs_Guide/142/)
121 [4] [https://dungeonsdragons.fandom.com](https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Evereska)
122 [5] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/Forgotten_Realms/comments/ci82yd/current_status_of_myth_drannor_in_5e/)
123 [6] [https://www.scribd.com](https://www.scribd.com/document/813860063/D-D-5e-Sword-Coast-Adventurer-s-Guide)
124 [7] [https://shatteredrealms.miraheze.org](https://shatteredrealms.miraheze.org/wiki/Evereska)
125 [8] [https://www.scribd.com](https://www.scribd.com/document/155067031/Fall-of-Myth-Drannor)
126 [9] [https://dungeonsdragons.fandom.com](https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Myth_Drannor)
127 [10] [https://www.youtube.com](
128 [メイン]20:22:DMセス:4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り
129 [メイン]20:22:DMセス:前回までの第12回1489DR3月7日〜今回20回1489DR7月25日約5ヶ月14週間の冒険の合間の活動、戦後処理とこれからの冒険の前準備となります > お〜る
130 [メイン]20:24:DMセス:エローナの矢筒 DMG’14p189
131 驚異のアイテム、アンコモン メジャー・ティア
132 2ポンド
133 この矢筒の3つの区画はそれぞれ異次元の空間とつながっており、重量が2ポンドを超えることなく、多数のアイテムを収納することができる。最も短い区画には、矢、ボルト、または類似の物体を最大60本収納できる。中くらいの区画には、ジャベリンや類似の物体を最大18本まで収納できる。最も長い区画には、弓、クォータースタッフ、槍などの長い物体を最大6本まで収納できる。
134 この矢筒に入っているアイテムは、通常の矢筒や鞘から取り出すのと同じように取り出すことができる。
135 入手先:魔法のアイテム表 F
136 [メイン]20:25:DMセス:アーチェリーの腕当て DMG’14p156
137 不思議なアイテム、アンコモン(調和が必要)
138 メジャー・ティア
139 この腕当てを装着している間、ロングボウとショートボウの熟練を得て、これらの武器による遠隔攻撃のダメージロールに+2のボーナスを得る。
140 入手先:魔法のアイテム表 F
141 [メイン]20:27:DMセス:+1 ロングボウ DMG’14p213
142 武器(ロングボウ)、アンコモン メジャー・ティア
143 武術用武器、遠隔武器
144 2 lb.
145 1d8 貫通
146 弾薬(150/600 ft.)、重、両手用
147 この魔法の武器を使った攻撃ロールおよびダメージロールには、+1のボーナスを得ます。
148 射程。遠隔攻撃に使用できる武器には、射程または投擲の特性の後に括弧で示された射程があります。射程には2つの数値が記載されています。1つ目は武器の通常射程(フィート単位)、2つ目は武器の最大射程を示しています。通常射程を超える距離にあるターゲットを攻撃する場合、攻撃ロールに不利が適用されます。武器の最大射程を超える距離にあるターゲットを攻撃することはできません。
149 [メイン]20:29:DMセス:「スレイイングの矢」(*) DMG’14p152
150 弾薬、汎用型、極めて希少 マイナー・ティア
151 * この汎用型は、アイテム「スレイイングの矢」と同じ名称および出典を持つ。
152 スレイイングの矢は、特定の種類のクリーチャーを倒すことを目的とした魔法の武器である。中には、より特化したものもある。例えば、「ドラゴン殺しの矢」と「青竜殺しの矢」が存在する。殺戮の矢に関連付けられた種族、種別、またはグループに属するクリーチャーが、この矢によるダメージを受けた場合、そのクリーチャーはDC 17の耐久力セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗した場合は追加で6d10の貫通ダメージを受け、成功した場合はその半分の追加ダメージを受ける。
153 殺戮の矢がクリーチャーに追加ダメージを与えると、その矢は非魔法の矢となる。
154 この種の魔法弾薬には他にも、クロスボウ用の殺戮のボルトなどがあるが、最も一般的なのは矢である。
155 [メイン]20:32:DMセス:・5e月海周辺🏰 月海北岸・西岸
156 プラン(Phlan)特徴: 月海で最も小さく、最も開拓者精神にあふれる都市。
157 かつては廃墟と化していましたが、現在は再建が進み、ドラゴンやモンスターが潜む周囲の荒野へと挑む冒険者たちの玄関口です。
158 ゼンティル・キープ(Zhentil Keep)特徴: 悪の組織「ゼンダリム」の本拠地であり、かつては月海地域で絶対的な軍事力を誇った都市。
159 度重なる破壊と復興を経ていますが、今もなお陰謀と闇市場が渦巻く危険な場所です。
160 メルヴァウント(Melvaunt)特徴: 鉱山業と金属加工で栄える商業都市。
161 冷酷な貴族評議会に支配され、過酷な労働環境でも知られますが、強力な傭兵団や武器を求める冒険者には重要な拠点となります。
162 🏰 月海南岸・東岸
163 ヒルズファー(Hillsfar)特徴: 排他的で人間至上主義の交易都市。
164 アリーナ(闘技場)での剣闘試合が有名であり、外からの訪問者には冷酷なルールや税が課されることで悪名高いです。
165 マルマスター(Mulmaster)特徴: 岩壁にへばりつくように建つ、軍事力と魔法を重んじる要塞都市。
166 支配者である「ハイ・ブレード」と、レッド・ウィザード(ザイの赤い魔術師)との結びつきが強く、支配層による厳しい統制が敷かれています。
167 [メイン]20:32:DMセス:・5e🌲 ミス・ドラナーの4大特徴
168 栄華と悲劇の歴史
169 かつてエルフ、人間、ドワーフなどあらゆる種族が共存し、芸術と魔法を極めた伝説の都でした。
170 しかし、何世紀も前に魔界の軍勢(フィーンド)の侵攻を受け、一晩にして滅亡しました。
171 強力な結界
172 「ミス(Mythal)」都市全体が「ミス」と呼ばれる、古代エルフの超巨大な永久結界に包まれています。
173 飛行を制限したり、特定の魔法を無効化(または強化)したりする独自のルールが空間自体に働いています。
174 5e(現代)における状況
175 再び「廃墟」へ4eの時代に一度エルフたちの手で復興(新生ミス・ドラナー)されました。
176 しかし、5eの直前に浮遊都市「サザルト(Thultanthar)」が上空から墜落し、両都市が激突して完全に崩壊。
177 現在は再び、危険なモンスターや悪霊が徘徊する広大な廃墟と化しています。
178 冒険者を引きつける「遺物」
179 崩れた壮麗な尖塔や地下迷宮には、現代の魔法使いでは再現不可能な古代の魔道具(マジックアイテム)や呪文書が今も無数に眠っていると言われています。
180 🗺️ 月海諸都市との位置関係と距離感
181 ミス・ドラナーは月海のすぐ南に広がるコルマントーの森(Cormanthor Forest)の中央に位置しています。
182 ヒルズファー(Hillsfar)から: 最も近いです。ヒルズファーから南の森へ進むのが一般的なルートですが、人間至上主義のヒルズファーは森のエルフや冒険者の動きを警戒しています。
183 センティア(Thentia)から: 船で対岸の森の縁まで渡り、そこから陸路で西へ進むルートが取られます。
184 ゼンティル・キープ(Zhentil Keep)から: 宿敵である悪の組織「ゼンダリム」も、ミス・ドラナーに眠る古代の兵器や魔導書を狙って、常に調査隊や略奪者を送り込んでいます。
185 ⚠️ 冒険者が直面する危険
186 この遺跡に足を踏み入れる場合、以下のような脅威と遭遇することになります。
187 狂った魔法現象: 結界(ミス)が崩壊・汚染されているため、呪文が暴走する「ワイルド・マジック・サージ」や、異常な環境変化が突発的に起こります。
188 古代の守護者: 生き残ったエルフの幽霊(ベイリンノー)や、主を失っても稼働し続ける魔法のゴーレムが、侵入者を無差別に攻撃します。
189 巣食う魔物: 奈落から召喚された悪魔(デーモンやデヴィル)、アンデッド、そして森を縄張りとする暗黒エルフ(drow)の勢力が遺跡の支配権を争っています。
190 [メイン]20:37:NPC摂政卿:(Common)「・・・・・」
191 [メイン]20:38:NPCウェルカマー団員:(Common)「へへへ、ようこそ! フランへ!! 」
192 [メイン]20:38:NPCウェルカマー団員:(Common)「・・・・・」
193 [メイン]20:41:PCシズ戦士エルフ:AR+0 ▼〈捜査〉 【知】技能判定
194 [メイン]20:41:<BCDice:シズ・ウッドウォッチャー>:DungeonsAndDragons5 : (AR) → 17
195 [メイン]20:44:PCシズ戦士エルフ:AR+5 ▼〈歴史〉 【知】技能判定
196 [メイン]20:44:<BCDice:シズ・ウッドウォッチャー>:DungeonsAndDragons5 : (AR+5) → 2+5 → 7
197 [メイン]20:47:NPC老賢者卿:(Common)「・・・・・」
198 [メイン]20:47:NPC老賢者卿:(Common)「昔からこうじゃ」
199 [メイン]20:49:PCメイヴ魔剣士:AR+17 ▼〈魔法学〉 【知】技能判定
200 [メイン]20:49:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR+17) → 8+17 → 25
201 [メイン]20:51:PCメイヴ魔剣士:AR+0 ▼〈看破〉 【判】技能判定
202 [メイン]20:51:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR) → 11
203 [メイン]21:01:PCフィリー神官:1d20+17 ▼〈医術〉 【判】技能判定
204 [メイン]21:01:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+17) → 16[16]+17 → 33
205 [メイン]21:07:DMセス:6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!!
206 [メイン]21:07:DMセス:本日のキャンペーンセッションを開始します!> お〜る
207 [メイン]21:07:DMセス:最初のシーンは、いつものようにマダム・フレオナの茶釜亭からとんのますです! > お〜る
208 [メイン]21:07:NPCグレリンダ嬢:(Common)「・・・くだらない退屈な仕事」 と、彼女はため息のようにつぶやく。
209 [メイン]21:07:NPCグレリンダ嬢:Mission 3: The Dead at Highsun
210 [メイン]21:11:PCフィリー神官:1d20+12 ▼〈看破〉 【判】技能判定
211 [メイン]21:11:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+12) → 9[9]+12 → 21
212 [メイン]21:11:PCシズ戦士エルフ:AR+1 ▼〈看破〉 【判】技能判定
213 [メイン]21:11:<BCDice:シズ・ウッドウォッチャー>:DungeonsAndDragons5 : (AR+1) → 17+1 → 18
214 [メイン]21:12:PCメイヴ魔剣士:AR+6 ▼〈看破〉 【判】技能判定
215 [メイン]21:12:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR+6) → 4+6 → 10
216 [メイン]21:18:PCシズ戦士エルフ:AR+1 ▼〈看破〉 【判】技能判定
217 [メイン]21:18:<BCDice:シズ・ウッドウォッチャー>:DungeonsAndDragons5 : (AR+1) → 1+1 → 2
218 [メイン]21:28:DMセス:それでは、短い作戦会議=ハドルを、どうぞ! > お〜る
219 [メイン]21:34:NPCマダム・フレオナ:(Common)「いってらっしゃませ、他の方々には連絡しておくわね」
220 [メイン]21:36:PCフィリー神官:1d20+12 ▼〈知覚〉 【判】技能判定
221 [メイン]21:36:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+12) → 20[20]+12 → 32
222 [メイン]21:41:NPCキーフ神官:(Common)「つまり・・・危険な役回りは、すべてあなたがたが引き受ける、ということじゃが・・・」**
223 [メイン]21:41:NPCキーフ神官:(Common)「そのウェルトランの地下墓地は、このフランの街の東からフランパスをそのまま北上してちょっとトランスズ・パスへ入った丘陵地帯に在って、徒歩で丸々1日くらいのとこじゃ・・・・・最低でも半年に1回は周辺の見回りはしているので、案内は問題は無い」
224 [メイン]21:41:NPCキーフ神官:(Common)「そのウェルトランの地下墓地内へは・・・実は300年程、誰かが立ち入ったという記録はどこにも無く、内部の資料なども皆無じゃった・・・」
225 [メイン]21:41:NPCキーフ神官:(Common)「ただ分かっているのは、ウェルトランの地下墓地の中へ入るためには・・・このペンダントが必要じゃということだけじゃった・・・」
226 [メイン]21:41:NPCキーフ神官:(Common)「最後に・・・不思議な話だが、何故?今頃300年以上も放置されていたこのザンドリア・ウェルトランの地下墓地について、こんな奇妙な噂が流れて来たのであろうか・・・のう?・・・・・」
227 [メイン]21:41:NPCキーフ神官:(Common)「わしは一旦、この扉の外で待とう・・・中で何かあった時のために、じゃ・・・・・」
228 [メイン]21:42:NPCキーフ神官:(Common)「わしは一旦、この扉の外で待とう・・・中で何かあった時のために、じゃ・・・・・」
229 [メイン]21:43:PCフィリー神官:フィリーはエンハンス・アビリティを唱えた。
230 [メイン]21:43:PCフィリー神官:対象は魅力判定に有利を得る。
231 [メイン]21:44:PCフィリー神官:「ワシさんパワーです」 t&鷲の輝き/魅力/600 :lv2スロット-1 &【精神集中】/エンハンス・アビリティ魅力/600 [フィリー]
232 [メイン]21:44:PCシズ戦士エルフ:AR+0 ▼〈自然〉 【知】技能判定
233 [メイン]21:44:<BCDice:シズ・ウッドウォッチャー>:DungeonsAndDragons5 : (AR) → 5
234 [メイン]21:44:PCフィリー神官:フィリーは激励の絆により、周囲の味方と魔法で繋がった! :激励の絆-1
235 [メイン]21:44:PCフィリー神官:激励の絆:6-1>5
236 [メイン]21:44:PCフィリー神官:t&激励の絆/1d4/100 [フィリー]
237 t&激励の絆/1d4/100 [メイヴ]
238 t&激励の絆/1d4/100 [シズ・ウッドウォッチャー]
239 [メイン]21:45:NPCキーフ神官:(Common)「おーい! 中はどうなっておるのじゃ?!」
240 [メイン]21:45:NPCキーフ神官:(Common)「わしの声が聞こえておるのかぁ?!」
241 [メイン]21:46:PCフィリー神官:2d20kh1+1d4+8 ▼〈説得〉 【魅】技能判定
242 [メイン]21:46:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (2D20KH1+1D4+8) → 18[3,18]+2[2]+8 → 28
243 [メイン]21:46:NPCキーフ神官:(Common)「任せたてぞい!」
244 [メイン]22:00:PCシズ戦士エルフ:AR+0 ▼〈捜査〉 【知】技能判定
245 [メイン]22:00:<BCDice:シズ・ウッドウォッチャー>:DungeonsAndDragons5 : (AR) → 19
246 [メイン]22:01:PCフィリー神官:フィリーはデイライトを唱えた。 :lv3スロット-1
247 [メイン]22:01:PCフィリー神官:lv3スロット:3-1>2
248 [メイン]22:03:PCフィリー神官:フィリーは、サモン・セレスチャルを唱えた! &【精神集中】/サモン・セレスチャルlv5/600 :lv5スロット-1
249 [メイン]22:05:PCフィリー神官:フィリーは、対象に向けてエイドを使った!アップキャスト!!(レベル4) 清らかな祈りが捧げられ、意志力を高める! :lv4スロット-1
250 [メイン]22:05:PCフィリー神官:lv4スロット:3-1>2
251 [メイン]22:08:DMセス:1ラウンド目!
252 [メイン]22:15:DMセス:2ラウンド目!
253 [メイン]22:25:DMセス:7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、
254 [メイン]22:25:DMセス:本日もご参加をありがとうございました> お〜る
255 [メイン]22:33:DMセス:OGL5eDDEX1-1 伝助
256 https://densuke.biz/list?cd=PDMGgKMrsuLcxEsa
257 [メイン]22:35:DMセス:次回2026/8/22(土)20-23時で仮押さえ
258 [メイン]22:35:DMセス:2026/8/8(土)20-23時で仮押さえ
259 [メイン]22:37:DMセス:8 次回Live配信の予告と告知など!
260 [メイン]22:37:DMセス:9 フィナーレ=お開き!!」
261 [メイン]22:37:DMセス:本日もご参加をありがとうございました> お〜る
262 [メイン]22:42:DMセス:自由解散です おやすみなさいです
263 [メイン]23:11:DMセス:YouTube Live配信を終了します > お〜る
以上