お菊さんさんがいいね!した日記/コメント page.2
お菊さんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナナシ | |
2026/02/14 08:04 [web全体で公開] |
😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。 主な修正点は技能の割り振り方となります。 変更ルール 「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」 ↓ 「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」 もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。 が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。 今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。 追加ルール 「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」 6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。 ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
| ナナシ | |
2026/01/31 11:12 [web全体で公開] |
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。 そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。 途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。 さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。 PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。 自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。 (PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
| けにー | |
2026/01/20 19:25 [web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉暗がり列車 終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はわしがTrpgを始めて1番目のセッションです! わしが初心者で準備からセッションまで優しく分かりやすく教えていただき本当にありがとうございました! ストーリーは列車に閉じ込められて脱出するという簡単な感じで次はどんな事をしたらいいとかが初心者でもわかりやすいストーリーでした、列車内や外に化け物がおったりして緊張感やホラー感が強かったです! セッション中ダイスの出目が凄かったりPC全員がいい感じに活躍していて結構良かったです! 今回やってくれたKPさん(お賽銭入れさん)とPLのお2人(エンプティさんとsingさん)は流石経験者と思うほどセッションでの動きや進行が上手くてわしが初めてのセッションめっちゃ楽しかったのはこの3人のお陰です! 最後にもう一度わしの初めてのセッションのメンバーがこの4人で本当良かったです!ありがとうございました!
| ナナシ | |
2026/01/12 18:00 [web全体で公開] |
😶 CoCシナリオの棚卸しと活用 新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自分に合わないなと途中で準備をやめてしまったシナリオも...) 棚卸ししてみて、リソースを圧迫するだけなのでもう遊ばないだろう部屋を全部削除しようとも思いましたが、折角なのでダメ元で活用してみようかなと思い、この日記を書いております。 私のプロフィールに記載のリンク先へ、KP可能シナリオとカテゴリを明記しました。 もし中に遊びたいシナリオがありましたら、『私が未通過のCoC公式シナリオを回していただく』ことを条件に、お礼にリクエストいただいたシナリオをテキストセッションで回させていただきます。 まぁ恐らく頑張って探せば条件抜きに回してくださる心優しい方がいらっしゃると思うので、あくまでも選択肢の一つとして頭の片隅にでも置いておいていただければ幸いです。
| サバカニ | |
2025/12/29 23:26 [web全体で公開] |
😶 初KP!やり終えました! しくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足) 神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!) エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手) なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ……… ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです 遊んでくれたPLに…感謝を……… クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
| ぽん太@番頭 | |
2025/12/31 16:20 [web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| ミドリガニ | |
2026/01/01 00:26 [web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】明けました【謹賀新年】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 資格、取るぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/12/18 09:35 [web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
| れすぽん | |
2025/12/07 22:17 [web全体で公開] |
😶 同卓者に対するリスペクトは大事 TRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。 もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。 セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。 もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。 ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。 それだけで「続けてみよう」って気になりますから。 お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
| ミドリガニ | |
2025/12/08 08:54 [web全体で公開] |
😟 【雑記】わたしの卓環境【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは齢43を数える甲殻類です。 幸いにも私室があり、半物置的ながら書斎まであるので恵まれている方でしょう。 内線もあるので、親蟹が私室に訪ねてくることも凡そありません。 高校の頃には帝劇で観た『レ・ミゼラブル』に魅せられ、文化祭の演し物で役を演じたことも在りましたが、父蟹が非常に音に敏感なこともあり、現在に至るまで夜は満足に声を出せない状況です。 Switchでカラオケ環境を整えて母蟹と楽しんだ日も1日か2日はありましたが、父蟹が混ざるでもなく無遠慮に部屋に出入りするのですっかり白けてしまいました。 そもそも、長年IRCによるテキストチャットでTRPGをしていたことも在り、テキストでのロールには長じることができた反面、近年急速に発達したボイス環境には全く馴染むことが出来ませんでした。 わたしのボイセでの演技が余りにも拙い理由はこんな感じです。 どっとはらい。
| 島風仁 | |
2025/11/14 16:50 [web全体で公開] |
😟 モヤッとしたこと 最近のセッションでモヤッとしたことがあったので少し書き込もうと考えた モヤッとしたのは初対面のPLさんにコロすぞと言われたことだ 別にPCがPCにならRPの範疇で妥当性があるなら全然良いと思っているのだが今回はPLが私にだった 私の気にしすぎなのだと思うが初対面の人にそんな事言われたら冗談とわ全て表示する最近のセッションでモヤッとしたことがあったので少し書き込もうと考えた モヤッとしたのは初対面のPLさんにコロすぞと言われたことだ 別にPCがPCにならRPの範疇で妥当性があるなら全然良いと思っているのだが今回はPLが私にだった 私の気にしすぎなのだと思うが初対面の人にそんな事言われたら冗談とわかっても嫌な気持ちにもなるし少しイラッともする だからと言って私はそう言った暴言の吐かない聖人君子だと言う訳でもない 私だって暴言は吐くし相手にとって嫌なこと不快なことだって、思想の強いことだって言うだろう だが線引きはしている 初対面にいきなりコロすぞと言うことは絶対にない というより初対面に暴言を吐くことは絶対にないだろう PCがPCをいじることはあるが他PLさんには絶対にしない だって人に嫌な思いをさせるのは良くない事だしそれが常識だろう? 今書いてて思ったがこれはもはやモヤモヤではイライラだ 完全にピキっている そんな一言にピキってて愚かだとか生きづらそうだとか思う人は全然居ても良いと思うしそれも大事な意見だと思う でも言いたいのはなんで楽しみたくてTRPGをしているのに嫌な気持ちにならないといけないのだ 最後にこの日記を読んでいる人へ この日記は私へ過度に気を使ってくださいと言っている訳ではありません 何度か同卓している人ならその人がだいたいどのような考えを持った方分かりますし冗談であるとも分かります ただ自分の事を全く知らない初対面の人に暴言を吐かれるのが非常に不愉快だっただけです インターネットの世界だって社会の1部なんだからできるだけ嫌な思いはさせたくないし、したくもないだけです 長文の駄文失礼致しました
| ひろった | |
2025/11/13 01:30 [web全体で公開] |
😶 言葉選びって難しやねぇ 『改変あり』とひと口に言っても「ルールの改変」と「シナリオの改変」は違うし 「事前にシナリオを改変する」事と「アドリブでシナリオにない描写をする」事も別の話だし 『メタ』て言っても「ジョークのメタ発言」と「PLのメタ知識をPCに反映させるプレイング」とか全然別物だし 『ルルブ厳守』って言っても肝心のルルブの解釈が人によってまちまちだったりするので 結局一緒に遊んでみて気が合うか試すしかないんじゃないかなぁ?とかぼんやり考えるTRPG初心者が此処にいます。
| れすぽん | |
2025/10/27 16:02 [web全体で公開] |
😶 長い長い戦闘 TRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、は全て表示するTRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、はつまらないですよね。 そのため合間合間に差し込める能力(ダブルクロスでいう所のオートアクション)なんかもゲームとしては増えています。 ですが、それも使いどころを見るために結局待ちが発生してしまう。 複数人がオートアクション能力を持っていると判定の度に使うかどうするか検討する隙間が生まれてしまう。 そしてこれでまた戦闘が長引く。 そもそも戦闘なんて時間がかかるんだから、長時間の戦闘にするものじゃない。 曜日固定卓であっても週をまたいで何回もやるものじゃないんです。 ロールプレイもそうそうできませんからね。 キャラクターのロールが挟めないタイミングは少ないに越したことは無いんです。 2週間も3週間も一つの戦闘が続くって言うのは時間配分の失敗だと思って良いと思います。 あんまりにもあっけない、行動できないキャラが出るほどのあっさり戦闘も良くないですが 「キャラの能力を十分使わせてあげよう」みたいな戦闘は、データが増えるに従って時間も伸びるので「TRPG」としては好ましくない、そんな風に思っています。 戦闘が一日で終わらないGM、ちょっと考え直した方が良いのでは?と思いますね。
| らびおり(兎檻) | |
2025/10/19 16:32 [web全体で公開] |
🤔 公平を守るために──ロウフルGMの考え方 (今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……) これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。 他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。 GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。 そのうえで、あくま全て表示する(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……) これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。 他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。 GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。 そのうえで、あくまで「自分の場合はこうしている」という話をさせてください。 ◆ ルールと心情の間で GMをしていると、プレイヤーから「こうしたいんだけど、ダメ?」と聞かれる場面がよくあります。 ルール上はNGだけれど、気持ちとしてはOKにしてあげたいーーそんなとき、正直、迷います。 SNSなどを見ても「楽しければいい」「その場でルールを変えてもOK」といった意見をよく見かけます。 実際、場当たり的に「いいよ」と許可するのはとても簡単です。 プレイヤーは喜び、GMも嫌われません。 そして私も、「TRPGは楽しいのが一番」だという点には心から同意します。 けれども、そのとき私の中のもう一人の自分がこう囁くのです。 「ちょっと待って。本当にそれでいいの?」 ◆ ルールの目的ーー公平さの担保 ルールは、全てのプレイヤーに公平さを保証するために存在しています。 もし誰かの楽しさの裏で、別の誰かが不公平を感じているならーー それはもう「みんなで楽しむTRPG」ではなくなってしまう。 しかし、そう感じていても多くの人は大人ですから、「やだな」「ずるいな」と思っても口に出さず我慢してしまいます。 だからこそ、GMが最初から公平な裁定を心がけることが大切だと思うのです。 ◆ 裁定のブレは信頼を失う ルールをその場の気分で変えていると、どうしても裁定がブレてしまいます。 ある卓ではOKだったことが、別の卓ではNGになる。 その瞬間、プレイヤーの心にモヤが残ります。 「あの人はOKだったのに、なんで自分はダメなんだろう?」 「もしかして、GMに嫌われてるのかな?」 GM本人には悪気がなくても、そう思わせてしまうのです。 前のセッションの裁定を忘れていたり、後から考え直した結果だったとしても、 プレイヤーにはその事情が伝わりません。結果として「信頼の揺らぎ」が生まれてしまうのです。 ◆ 人の心は、わからないからこそ オンラインセッションには、年齢も背景も価値観も異なる人々が集まります。 感じ方や考え方が違って当たり前。 丁寧に話し合わない限り、互いの心の中までは分かりません。 そんな環境だからこそ、できる限りルールに従うことが最も公平だと、私は思います。 ◆ 「ごめんね」と思いながらルールを守る 私はいつも内心で「ごめんね!」と思いながら、ルールに反する提案を却下します。 特に「それをOKにすると、別のプレイヤーが取ったスキルや能力の意味がなくなってしまう」場合には。 こういうときの判断は本当に辛い。 「嫌われないかな」と不安になることもあります。 でも、自分がプレイヤー側のときは、案外軽い気持ちで「これできますか?」と聞いていて、 ダメと言われても全然気にしません。 だから、私もそう信じて割り切るようにしています。 もし「合わない」と感じた人が離れていくなら、それも自然な住み分けだと思います。 ◆ みんなにとっての「楽しい」を TRPGは「楽しい」が一番。 でもそれは、「みんなにとって楽しい」という意味でなければいけません。 そのために私は、心を鬼にしてルールを守ります。 「ルールを守ること」は、誰かを縛るためではなく、 みんなの楽しさと信頼を守るための行動なのです。
| ワイバーン | |
2025/10/18 23:49 [web全体で公開] |
😊 初めてのフタリソウサ「浮気調査」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっと参加したかったフタリソウサのセッションに今回初めて参加出来ました。 自分は探偵PCで名探偵であった祖父の亡き後を受け継いだ自身の無い新米名探偵。 対して相棒の助手PCは嘗て祖父のライバルであった父の娘でミステリアスなお姉さん助手の凸凹バディでした。 ネタバレを含まずに言うとRPしていく中でこの人にいつか自分を認めさせたいと頑張る探偵君。 助手からの告白からの 突 然 の ケ ツ バ ト ラ ー ! 最後はGMにアドリブ頼みながらの真相シーンなど本当に楽しかったです。 最後に新たに取得したアクションもこの2人ならではのアクションで少しうれしかったです。 また何時かこのバディで、また大きな事件を解決してみたい!そう思わせてくれるセッションでした! GMのめっとさん 助手PLのナギさん お付き合いいただきありがとうございました!
| けいさん | |
2025/10/17 20:27 [web全体で公開] |
😶 GMをやることの唯一の欠点 仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。 立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり… PLやりてえええ! さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。 自分とは全て表示する仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。 立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり… PLやりてえええ! さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。 自分とはまったく違う背景・性格が導く、勝手に台詞が出てくるような感覚がまた欲しい! あー、どっかに1回か2回でサクっと終わる、表現力と没入感があってマンチがいなくてテキセなセッションがないかなあ… 自分でGMやって卓を立ててもいいのだけど。これまでもそうやってきて、結局GM寄りのTRPGライフになるのだけど。GMやるの好きだし。 ただ、GMをやることには、唯一にして最大の欠点がある。 「自分がGMの卓には、自分はPLで参加できない」 これはどうしようもないのだ。
| モリクニ | |
2025/10/16 21:55 [web全体で公開] |
😶 誘われるということ 卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。 卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。 誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができる全て表示する卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。 卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。 誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができると思われてるからこそ誘われるのであって、本当にありがたいことだと思います。 僕は誰かに誘われるたびに自己肯定感が爆上がりしています。単に暇だと思われるだけかもしれませんがw つーわけでいつでもお誘いお待ちしております。
| たこ | |
2025/10/15 13:36 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5CP】ブロークンスピア完走【ネタバレなし感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のショートCPブロークンスピアを1部、2部合わせて完走しました 『ショート』とは言いながら3月から10月まで基本的に毎週開催で約8ヶ月、1部終了時点で一人都合で抜けましたが、最後まで楽しかったです レベル2の初期作成から最終的にレベル13~14帯まで成長 途中キャラ変更もありましたが、ここまで成長を楽しめるのは貴重な体験でした 経験点が豊富なので、技能を横伸ばししようかな~、でも敵も順当に強くなるから主要技能は縦伸ばししたいな~、などと楽しい悩みどころも お金もたくさんあるので、装備や消耗品で工夫するのも楽しかったです シナリオは『ブロークンスピア』の名前のとおり槍にまつわるお話 槍に振り回されながら冒険を重ねて、街の英雄になっていく王道のお話でした 再演されるでしょうからネタバレなしということで、と話を振っておきましょうw 毎週火曜日の楽しみが終わってしまったのは寂しいですが、完走できた充実感もまた良いものですね とても楽しく、貴重な体験をともに歩んでくれた皆さんに感謝です あっしゅさん、Renさん、テトムさん、るんてぃーさん、しゅんたろーさん、ありがとう! また一緒に遊んで下さいね! ・・・え、第3部?14レベルから?ドラゴンっぽいものと戦う?ここまで来たらどこまでも着いていきますぜ!
| セミルイ | |
2025/10/11 23:11 [web全体で公開] |
😊 初めてのテキストセッション クトゥルフの話です。 今日、初めてテキセをしました。 今までなんとなくボイセでやってたんですけど、可愛い女の子のキャラを使いたくて参加しました。 テキセってめっちゃ楽だった。感情の表現が簡単だし、聞き逃さないし、言い間違えないし、PLとPCにギャップがあっても使いやすいっていう。 声低い男が可愛い女の子を演じるのはさ、その子の魅力を出しきれないし、自己嫌悪に陥っちゃう。そこをテキセが何とかしくれました!やったね!
2026/02/20 10:43
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