ゆこりんさんがいいね!した日記/コメント page.9
ゆこりんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| うさたーん | |
2018/11/02 01:14 [web全体で公開] |
😲 シャドウラン5th のキャラ作成してるのですが 駄文垂れ流しです。 昔むかし 4th を 1 ~ 2 回やった事があるだけで、今回 5th を買って卓に参加したのですが、想像を超える分厚さでキャラクター作成ですら、まともにできるようになるまで何日かかるんだ、という始末。 テスト(判定)やら能力値やら最初の方を読み終えて、やっとキャラク全て表示する駄文垂れ流しです。 昔むかし 4th を 1 ~ 2 回やった事があるだけで、今回 5th を買って卓に参加したのですが、想像を超える分厚さでキャラクター作成ですら、まともにできるようになるまで何日かかるんだ、という始末。 テスト(判定)やら能力値やら最初の方を読み終えて、やっとキャラクター作成の所までたどり着いたけど、他の人の助けがなかったらくじけていたかも(笑) とりあえず chummer5 が便利というか、無能なボクはこれ無しではキャラクター作成はさらに何倍もの時間が必要となりそうでありがたや。 しかし、なんとなくわかってきて、ちょっと面白くなってきた所です。苦しみがわくわくに変わってきました! もうちょいがんばろ。
| マスター | |
2018/11/01 21:09 [web全体で公開] |
😶 PCと米は新しいのに限る(新米だけに) 骨の髄までモノ(単発)プレイにどっぷり漬かってるので、逆にキャンペーンプレイの楽しさを忘れてるフシがあります。マスターです。(時候の挨拶) ただ、単発シナリオばかり参加していると、なかなかPCのアイデアには困ります。 え? 継続キャラ? 使いません。新しいシナリオには新しいPCを! 全て表示する 骨の髄までモノ(単発)プレイにどっぷり漬かってるので、逆にキャンペーンプレイの楽しさを忘れてるフシがあります。マスターです。(時候の挨拶) ただ、単発シナリオばかり参加していると、なかなかPCのアイデアには困ります。 え? 継続キャラ? 使いません。新しいシナリオには新しいPCを! 毎回キャラクターの造形は大変ですが、継続キャラを使わないのにも理由があります。 第一に「スゲェ気に入ったキャラがいない」 逆に言えば気に入ったキャラがいて「シナリオに合致する」なら継続キャラを使いますが、その二点がハマる事は少ないですね。 ……「シナリオに合致する」? そう。この点が僕が継続キャラを使わない最大の理由です。 僕はハンドアウトのあるシステム(シノビガミやFEAR系システム)を好んで遊びます。 ハンドアウトの効用は枚挙に暇がありませんが、その内の一つに「GMからプレイヤーに対するオーダー」と言うものがあります。 このシナリオにこんな理由で君は関わると言う概要以外にも、そこにはPCの背景や現状、様々な情報が詰まっています。(※) 継続キャラの場合、こう言ったハンドアウトの背景と自分のPCとの背景を摺り寄せようとすると、実は余計に手間がかかります。 だって、卓の中でその継続キャラの背景を知ってるのは君だけだもん。GMと摺りあわせなきゃ! それなら、最初からシナリオに適合したPCを一から作った方が「物語に馴染む」のです。 「物語に馴染む」? 物語にPCをシンクロして遊びたいなら手っ取り早いのは「自分のPCを物語に合わせる」事です。 そのシナリオの為にしつらえたオーダーメイドのPCと、馴染みの持ち込みキャラ。ロールプレイしやすいのは後者ですが、物語への親和性が高いのは言うまでもなく前者でしょう。 PCを使い捨てにしている訳ではないのです。 シナリオに溶け込む為にワンオフで創られているので、他のシナリオでは使えないのです。 最近、僕の意に反して(笑)「マスターさんのムーブは安定感がある」と言う評を良く頂きますが、シナリオとキャラが癒着してるんだからそらそうなるわな、と。(爆) 無論、こう言った遊び方はハンドアウト有りきの遊び方ですし、ハンドアウトのないシステムでは僕は糸の切れた凧のように野放図になってしまいます。 そしてやり過ぎた結果、「あ、アカン。こりゃ封印」と継続キャラは見送られる事になるのです。(笑) 追記 「気に入ったPC」で「シナリオに合致する」場合、僕の場合は平気でシステムの壁を飛び越えます。 マギカロギアから始まった「サンドマン」と言う魔法使いは、シャドウランでは電子の魔法使いテクノマンサーに生まれ変わり、以後、カオスフレアやトーキョーN◎VAを遍歴しています。 悪夢を食べる眠りの精の二つ名通り、悪夢のある場所ならどこにでも現れるこのPCは、僕はとても気に入っています。 (※について) 例えば「(前略)……君は依頼の信憑性を危ぶみながらも、彼の顔を立てる事にした」とハンドアウトに書かれていた場合、PCはどんな胡散臭い依頼でも「引き受けなければ」なりません。 その理由は「彼」がPCにとって無茶な頼みも断れない、非常に重要な人物だからです。「金を借りている」「恋人」「親」、彼がどういう人物なのかによって、PCの立ち位置も変わってきます。彼が「恋人」であるなら「性別推奨:女性」と言う事も暗に読み取れますね。 逆に、GMがその部分の詳細を決めていなかった場合、これを足掛かりにPCの背景を決めて行く、と言うのも僕が良く使うPC作成法ですね。
| マスター | |
2018/10/29 20:45 [web全体で公開] |
😶 セッション前なので取り急ぎ trpg中の褒め言葉集 https://togetter.com/li/1280384 なんでみんなこんな面白い記事を無視してるの? もっと情報の共有しようよぅ。
| 大和ゆき | |
2018/10/27 19:09 [web全体で公開] |
😶 インセイン「Room-0-」 初回しGM日誌 どもです、KPやGMをする日は楽しみな反面、必ず緊張に負けてお腹をグルグルいわせている大和です。 本日はインセイン「Room-0-」を回してまいりました。ご参加いただいたPLさんは、定評さん(PC1:月森 圭一)、ゆこりんさん(PC2:溝呂木 凛音)です。 キャラシを見た時からこのペアは楽しくな全て表示するどもです、KPやGMをする日は楽しみな反面、必ず緊張に負けてお腹をグルグルいわせている大和です。 本日はインセイン「Room-0-」を回してまいりました。ご参加いただいたPLさんは、定評さん(PC1:月森 圭一)、ゆこりんさん(PC2:溝呂木 凛音)です。 キャラシを見た時からこのペアは楽しくなる!と確信していましたが、いかんせん私がGM初心者。私のせいで素敵なシーンを滞らせてしまわないようにしないと、と思いながらスタートをしまして…見事にやらかしました、複数回(笑) それでも、怒らずセッションを続けてくださって、素敵なエンディングを迎えてくださりました。 インセインのGM感想文をこちらに上げるのは初めてなんですが……すごく感想を述べづらいです!(笑) 2人の関係性がとっても素敵で、RPを聞いていてめちゃくちゃ楽しかったのですが、詳細に語ると内容の暴露に繋がってしまう……。語りたいけれど語れない、歯痒い!! とにかく、素敵な2人でした。 本日は本当にありがとうございました。またよろしくお願いいたします! このシナリオはいろんな方に回して、いろんなパターンが見てみたいです。 また回したい…というか明日2回目回すのですが、それ以外でもまた回していこうと思います! その時は、ご興味のある方は是非参加してくださいね。
| 定評 | |
2018/10/27 16:30 [web全体で公開] |
😍 インセイン「Room-0-」PL参加! 今日はお昼からインセインを遊ばせていただいておりました定評です。 9月に参加申請をさせていただいていたのですが、一旦流れてしまっての今日の開催という事で、 待ちに待っていたセッションでした。HOと秘密が先に配られていたので尚更…! GMは大和ゆきさんで、PL1は私でPC「月森全て表示する今日はお昼からインセインを遊ばせていただいておりました定評です。 9月に参加申請をさせていただいていたのですが、一旦流れてしまっての今日の開催という事で、 待ちに待っていたセッションでした。HOと秘密が先に配られていたので尚更…! GMは大和ゆきさんで、PL1は私でPC「月森 圭一」。PL2はゆこりんさんでPC「溝呂木 凛音」さんでした。 詳細は遊ばれたことの無い方に是非遊んでいただきたいし、何なら自分が回したいと強く思いましたので伏せますが… すっごいインセインしてるなと感じました。まだそんなにインセイン遊んだことありませんが…w お互いが隠し持った秘密とそれを達成するためにどう動くか、多くのことを考えました。 溝呂木さんと最初に感情を結んでから、とても可愛らしい女性のRPをされていたので、お陰様でこちらもRPが捗りました。可愛い28歳PCがいてもいいんですよ!w シナリオの結末としましては、私としては一番嬉しい終わりを迎えることが出来たのかな?と思いました。 自分の使命とは少しはなれた結末だったのかも知れませんが…個人的には大満足。 最後まで楽しく遊ばせていただきました! また是非ご一緒に遊ばせていただければと思います。有難うございましたー! 明日は長期卓のCoC「ネームレス・カルト」に参加させていただきます。13時から! 前回私の不手際も有り、中々発言も出来ず皆様に御迷惑をお掛けしてしまいましたが、 明日はしっかり集中して話せるよう頑張りますので、改めてよろしくお願いいたします。
| チハ | |
2018/10/18 21:09 [web全体で公開] |
😶 名作(迷作も)を遊ぶ ガキ(小学~中学)のころ、まだ電源系のゲーム機は黎明期で、ゲームブック(元祖ファイティング・ファンタジー!)にハマってしまい、ひいては初期のRPG(当時はRPGと言えば卓上のTRPGのことでした!)に夢中になり、あれからウン十年... やっぱり、当時の名作ゲームをやっておきたい 全て表示する ガキ(小学~中学)のころ、まだ電源系のゲーム機は黎明期で、ゲームブック(元祖ファイティング・ファンタジー!)にハマってしまい、ひいては初期のRPG(当時はRPGと言えば卓上のTRPGのことでした!)に夢中になり、あれからウン十年... やっぱり、当時の名作ゲームをやっておきたい という欲求は抑えがたく。 なんとまあ、今に至って、ここオンセンで、当時からの名作のいくつか(トラベラー、クトゥルフ、ロールマスター/指輪物語、D&D)を遊ぶ機会を得させていただきました。 もう、ほんと、感謝です。 このようなオンセ用プラットフォームを用意してくださった、ぽん太@番頭さんをはじめ、皆さん、ありがとうございます。 これからも余暇を利用して楽しみましょう! PS. D&D以外はまだ各卓あと1名ほどのプレイヤー参加の余裕があります。進行はとてもスローですが、もしご興味のあるかたはメッセージください。 ^^)9
| 大和ゆき | |
2018/10/18 19:10 [web全体で公開] |
😆 アレンジ版「ぼくらとミゴのなつやすみ」 セッション感想文(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、数日前にしれっと「大和」から名前を変更させていただいた、「大和ゆき」です。いろんな方と遊んでいく中で、SkypeがDiscordが大和ゆきなので、ゆきと呼ばれることも増え、大和だけだと分かりづらいので統一しちゃいました。 大和でもゆきでも大和ゆきでも、お好きな方で呼んでくださいませ(_ _*) 改名報告はここまでにしておいて、そろそろ本編に… 17日20時半から「ぼくらとミゴのなつやすみ」のアレンジverを回してまいりました! 今回のPLさんはゆめの。さん(PC:九重 奏音)、おりさん(PC:星見 大悟)、蜜柑さん(PC:大倉 文人)、絢瀬さん(PC:深月 志希)という顔ぶれです。 今回は、セッションの感想を述べる前に、セッションに至った経緯についても書かせていただきます。 今回のPL、PCは9月26日に回させていただいた「ぼくらの放課後ウォーズ」という別のシナリオでご一緒した皆さまです。セッション終了後に、誰からか「またこのメンバーでやりたい!」「このPCの成長したあとのRPがしたい」というようなお言葉をいただきまして、それならば!という感じでやることが決まりました。 というわけで、褒められて嬉しくなった私の見切り発車で卓が立ちました(笑) 初めてだったんですよ、セッション終了時に拍手なんていただけたのは、嬉しくもなりますよね!! 「ぼくらとミゴのなつやすみ」は自分がPLをやってから回したいシナリオのひとつに入っておりましたが、こちらのシナリオはHO制の3人用シナリオ。放課後ウォーズのメンバーは4人なので、結果としてHOを1人分増やし、放課後ウォーズのNPCを絡ませ、長くなりすぎてはいけないので探索箇所をまとめ直し……放課後ウォーズのセッションから今回のセッションまでの3週間、凄く濃密でした… このアレンジは、今回のメンバー専用に作ったものなので、もう使うこともないかと思います。しかし、セリフ例や裏事情のネタなど書き込み、完成したシナリオの文字数はなんと17601字。NPCやタイトルイラストも拙いクオリティですが全て3週間で作らせていただきました。 ここまでしたいと思えるメンバーに出会えるのって、本当に凄いと思います。準備は正直物凄く大変だったけれど、こうしたら面白そう、こうしたら楽しんでもらえるかな、と考えるのが非常に楽しかったです。小学生シナリオでなくても、今回のメンバーでまた遊びたいです、というか遊びます!絶対機会を作るっ!! というわけで、ここからは実際のセッションの感想文です。 このメンバーの仲の良さ、可愛らしさはもう前回で分かってましたが、無事に再度撃ち抜かれました。導入は放課後ウォーズの展開を真似しているので、1年後も同じように暮らしているみんなを見て凄くホッとしました。 進んでいくにつれて、放課後ウォーズにはなかった家族との関係性、新たなNPCたちとの関わりなど、関係の進展がたくさんありました。 みんなのRPが光り、出目はあまり光らない面白い展開でした(笑) 作り直すことで、技能バランスも見直したつもりでしたが、私の調整が甘かったところがありますので、出目で苦しんでいらっしゃるところを見ると少し申し訳なく思います。 NPCのダイスの荒ぶりは……まあしょうがない、だって私(ファンブラー)だもの。100ファン出した直後に1クリ引いたときは流石に唖然としてました(笑) 出目はさておき、今回は本当にRPが素晴らしかったです。やっぱり、友達に見せる顔と家で家族に見せる顔に違いが出たり、ヤンデレガールに内心恐怖しながらも優しく接してくれたり… 皆さまが本当にいいRPをしてくださるから、NPCをやっていて私も本当に楽しかったです! 特に、PCたちの親のRPが本当に……子どもたちが親(私)に思いの丈をぶつけてくれるんです。感情が伝わりすぎて、逆に子供たちに何と言ってやればいいのか分からなくて黙ってしまう、ということも。私は心臓をぎゅっと掴まれたような感じがして、折れてあげたいんだけれど、シナリオ上はそうもいかないんでね、歯痒かったです(笑) 今回は、前回よりも探索箇所の選択肢が多かったので、PL会議も長めに取ってみたりしたので、なんだかんだ予定より相当長くかかってしまいました。アフタートークも含めた通話時間、なんと約9時間!! そんな長丁場でしたが、進行も茶番もPL会議も全力でやってくださり、KPは凄く楽しかったです、PLさんも同じように思ってくれていれば嬉しいです。 ありがとうございました!
| 律 | |
2018/10/17 18:23 [web全体で公開] |
😟 インセインがやりたい… インセインの定期がなくなってしまう( i _ i ) マギロギやソドワで卓は充実してるけどインセインがやりたくて仕方ない。。。 GMでもいいけどこうパッと予定決まらないと無理な人なので待つのが向いてないんだよな…… あとべつに私は優しくはないのでGMにはむいてないんだよなぁ
| マスター | |
2018/10/09 21:29 [web全体で公開] |
😶 プリプレイ(セッション開始前)のお話 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見全て表示する 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見えてきたかも~。まあ、見えただけで改善案はまったくない状況ですが。(笑) それはそうと最近面白いのはプリプレイ、セッション開始前の打ち合わせです。 コンベンションではその日、卓に居合わせた人達が即興でシナリオに参加します。 オンセでのフリー卓(僕は野良って言い回しはあまり好きじゃない)も、めいめいに集まって遊ぶのは似たようなものなんですが、大きな違いは「開始日まで、少々余裕がある」って所。 せっかくセッションまで時間があるんだし、こういう時間を上手く使えばセッションはより楽しく遊べます。 キャンペーンのセッションとセッションの間、気の回るGMなんかはキャンペーン参加者の為にサロンを開設しますよね。 そうする事でセッション外でも親睦を深め、卓に一体感をもたらします。 あれをプリプレイの段階でぶち込む訳です。 とは言っても難しい話はしなくて良いんです。 学校が舞台であればその学校のアウトラインを皆で決めていく。これくらいで良い。 僕のPCはチェスボクシング部に所属してます。 →そんなマニアックな部活があるって事は部活動が盛んな学校だね →生徒が多くいないとマニアックな部活に人は集まらないからマンモス校だ! →部費を多く獲得するための部活間抗争があるんですよ、きっと まあこんな感じでプレイヤーにアイデアを出してもらい外枠のラインを引く。 そうすることによって。 PCに付随して世界観が構築されるのでPCがシナリオに溶け込みやすい。 またPC同士で設定の擦りよせが事前に出来るので、単発セッションですが関係性が暖まった状態でゲームが開始できる。 と、なかなかメリットが多いのでお試しあれ。 デメリットとしては、まぁ1セッションにそこまで時間を割く義理はプレイヤーにはないって事ですね(非情) また事前の擦り寄せに向かないシナリオもあるのでなんでもかんでも、って訳にはいきません。 あと、注意点としてはGMが主導しない事。 僕自身押し出しが強い為、つい主導しがちなんですが、プレイヤーが出したアイデアを「はい、それ採用。君の提案でシナリオの設定がこう変わります」って形にした方が円滑に進みます。 ここらのさじ加減やコツはまだ掴めていないんで、何か掴めたらまたの機会に。 PS: ここまで書いてから気付いたんだけど、コンベンションでもプレイ前の摺り寄せでこれをやってる人は居ますね。限られた時間の中でもそう言う事がしっかり出来る人はやはり良GMと言われている人が多いですね。 PSその2 すっかり忘れてた。宣伝する為にこの日記書いたんだった。 10/23にサタスペ「亜狭の矜持」を遊びます。プレイヤーは現在2名で、あと2名募集しています。 オンセでは初のDDとなります。興味のある方は是非! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153857566663master2000
| 大和ゆき | |
2018/10/07 19:05 [web全体で公開] |
😶 CoC「かんじょう」 感想文コピペ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日見学させていただいた「かんじょう」の勝手に書いていた感想たちです。 あとで共有メモのところにコピペする予定でしたが、見学者は編集できないって初めて知りました… セッションの募集ページに載せようと思ったら文字数制限に引っかかったのでこちらで上げさせていただきます。 ※NPCで参加するまでの間だけです。その上完全にネタバレです。 ・全員異性キャラってところが既に面白い! ・「小エビ」が「小指」に聞こえてしまった…ペンギンさんだからだろうか… ・リア充への恨み……紫苑さん怖い ・紫苑さん(というかペンギンさん)1人にしていいのだろうか… ・マスターに心理学は流石に振らないかな? ・「(間髪入れずに)肌の色とAPP」やると思ってた! ・「つりはいらねぇよ」紫苑さんかっこいい! ・虎久さんが超イケボ、すき ・発想がぁ…それは流石に浮かばなかったです(笑) ・「(PL発言)いい部屋住んでんなぁ!」わかりますw ・「やべぇこのシナリオトイレある」トイレがちゃんとあるシナリオはいいシナリオというアレ。見学者がいるのも証拠! ・換上研修所の情報ってそんなに詳しかったっけ… ・家はしっかり調べないと!(ファンブル芸人より) ・勝手すぎるがコンピュータファンブルしてほしかった ・うないもさん「だんだん見えてきた」早い!凄くないですか? ・キーホルダー見たときのペンギンさんの反応ww ・ユッキーさん「それな」私も発言したかった ・KP「凄くトイレです!」確か私のときも同じこと言ってた気がする ・「目星で情報出します」手を差し伸べるKPに失敗で答える和都さんにいいねしたいw ・あれ、美樹さんの設定年齢変わった…?→変わってませんでした ・お人形もふもふする元ヤンのギャップ好き ・「イケメンにはいい思い出がない」今回もそれです ・女の子「もう戻れない」からの悲鳴が素晴らしいw ・「見たかったら見ててもいいですよ」「いや見たくないです(即答)」 ・「とりあえず少女のAPP聞いとこう」「APPは15ですね」「「はい可愛い」」 ・紫苑「ほう恋愛ですか!」食いつき早いっ!リア充への恨みがww ・徐々に出目が高くなってきたー!これは前回の再来の予感? ・出目が振るわなくなってきてKPが焦りだした気が……いや、気のせいかな?(笑) ・↑気のせいじゃなかった! ・ペンギン「出目たけぇな」KP「知ってた」この下りで爆笑。 ・やっぱりこのシナリオはダイス運に嫌われているらしい ・「このまま出たらシナリオはクリアするんだろうなぁ」それはどうかな? ・「段ボールどかします」大正解、リアルロール頑張った! ・本棚の図書館も勝手ながらファンブルを願ってました ・「みきさーん」…ゆるくない? ・やっぱり美樹さんはついていくかぁ……! ・3番見ちゃうよねぇ…お願い、紫苑さん倒さないで(前回のかわいそうな記憶) ・「部屋から逃げまーす」れっつ発狂☆ ・「大丈夫クリティカル出さねぇから」諦めの一言 ・美花ちゃん見て発狂は初めて見たかな ・あぁぁ、行ってしまうのか…美樹さん…
| 大和ゆき | |
2018/10/06 21:09 [web全体で公開] |
😶 インセイン「夢に棲む」 セッション感想文 本日は、GMゆこりんさんの「夢に棲む」というインセインのタイマンシナリオに参加させていただきました。 実は、久々のタイマンシナリオだったのでかなり緊張しておりました…… 始まってみれば、わりとすぐに緊張もほぐれ、楽しくセッションができてとても楽しかったです! 全て表示する本日は、GMゆこりんさんの「夢に棲む」というインセインのタイマンシナリオに参加させていただきました。 実は、久々のタイマンシナリオだったのでかなり緊張しておりました…… 始まってみれば、わりとすぐに緊張もほぐれ、楽しくセッションができてとても楽しかったです! 物語は、身に覚えのない小包が届くところから始まります。 多くは語れませんが、シナリオのタイトルを見ても少しは分かりますよね、そんなとこです。 今回は、佐伯 命(サエキ ミコト)という好事家の女性で参加したのですが、私が作るキャラクターの中でもサバサバした性格の自由人でした。RPがおぼつかない感じはありましたが、NPCとの会話は楽しかったです。いくつかゆこりんさんGMのシナリオに参加したことがありますが、ゆこりんさんのNPCロールはすごく好きです。声が落ち着くからでしょうか…。今回も例外ではなく、素敵なRPでした! あと、マスターシーンの描写が私は特に好きでした。ここについては、完全にネタバレになってしまうので感想は伏せさせていただきます。 セッション自体は1時間半強で終わりましたが、そのあとにアフタートークでたくさんおしゃべりさせていただきました。 私にとって、アフタートークはセッションの楽しいところの一つとしてあって、今回はゆこりんさんと2人きりだったので、心置きなくたくさんお話しできました。私はまだまだ初心者GMなので、アドバイスをいただいたり、オススメのシナリオを教えていただいたり……とても参考になりました(おそらくまた分からないことがあったら聞きに行きます)。 こんな感じの、とても素敵なセッションでした。参加させていただき、本当にありがとうございました!!
| うさたーん | |
2018/10/06 19:39 [web全体で公開] |
😆 初めて公開募集をしました! システムはゆうやけこやけです。 今までは「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」コミュで事前調整して卓を立てる事が多かったのですが、今回初めて公開募集をしてドキドキです。 短いシナリオなので、初めて遊ぶ方に説明しながら進めるのに向いているのですが、ゆうこや好きであれば、どんな方がいらっし全て表示するシステムはゆうやけこやけです。 今までは「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」コミュで事前調整して卓を立てる事が多かったのですが、今回初めて公開募集をしてドキドキです。 短いシナリオなので、初めて遊ぶ方に説明しながら進めるのに向いているのですが、ゆうこや好きであれば、どんな方がいらっしゃっても楽しめると思います。 日記を見て、ルルブを購入しました!という方お二人にお声をかけてますが、他にもやってみたい方がいらっしゃればぜひ~ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153882076829usaturn4649
| うさたーん | |
2018/10/04 02:57 [web全体で公開] |
😍 「ゆうやけこやけ」の語り手を初めてやる方への注意事項(?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*** 基本ルールブックのシナリオのネタバレになるのでプレーヤーをやりたい方は見ないでください。 *** まだまだ語り手、いや TRGP 初心者のボクですが、ゆうこやをどうしてもやりたくて新版が出るのを知りながら旧版を購入し、5月くらいから語り手をやっています。 新版にも収録されている「狐の社で」を 5 回程回しました。お手軽だし、シナリオも丁寧に解説されています。 反面、実はこのシナリオ難しいのでは?と思い、最近では回さなくなってしまいました。 理由は、シチュエーションの肝である「PC 達が帰ろうとするのを雨を降らせて止める」という八幡鈴音の行動以前に、ほとんどの PC 達が優しすぎて帰ろうとしない、という事です。 PC 達に初めから「じゃあ、今日は泊まっていってもいい?」「なんだったらずっと一緒に住んでもいい?」と言われてしまうと《きつねのよめいり》を使ったり、帰らせまいとした事を告白するというシーンに繋がらなくなってしまうのですよね。 もちろん、そうなったらそうなったで《きつねのよめいり》のギミックを無視して進める事は全然可能ですし、それで楽しいセッションになるならいいのですけど、やはり GM の欲としてメリハリという物が欲しいわけです・・・。 シナリオ通りに解釈するならば「いばりや」を使いながらも PC 達に嫌われないようにして、PC をうまく帰らせる、という事になるのですが難易度高すぎです(笑) 百戦錬磨の GM さんでしたら可能だと思うのですが、初心者のボクには無理なので一計を案じ NPC の伝達屋のカラスを出して「PC の家族から早く帰るように伝えてくれと言われた」という伝言を演出しました。 これで優しい PC 達も素直に帰るかーとなって、無事に《きつねのよめいり》に繋ぐ事ができました。 と、まあ長々と書きましたが、シナリオを回す際はナラティブ系(即興劇系)TRPG の一種だと割り切りシナリオはシーン毎のシチュエーションだけを借りるつもりで、あとは PC(PL) が物語を織りなすままに任せてしまう事もできるし、語り手なりに表現したい事があれば、うまく誘導してあげて狙ったギミックが発動するように頑張りましょう、といった所です。 同じように自由度が高い CoC なんかの場合は目的や恐怖で追い立ててシナリオを進める事ができますが、ゆうこやは同じようにはなかなかいきませんね。 まあ、目的やらなんやらよりも、PL のあったかほのぼの要素を最大限に引き出せたら、それでいいのですけどね! (やはり難易度高いw)
| うさたーん | |
2018/10/01 01:55 [web全体で公開] |
😲 シャドウラン 5th が凶器の可能性 他の方の日記でもボチボチ話にあがっているルールブックですが、ボクも先ほど雨があがった所を狙ってコンビニに行って受け取ってきました。 重い! 1.7kg は伊達じゃない! そしてフルカラー!コストパフォーマンス良すぎでは? と思いましたが、まあエクリプスフェイズと値段、重さ大きさ等の見た全て表示する他の方の日記でもボチボチ話にあがっているルールブックですが、ボクも先ほど雨があがった所を狙ってコンビニに行って受け取ってきました。 重い! 1.7kg は伊達じゃない! そしてフルカラー!コストパフォーマンス良すぎでは? と思いましたが、まあエクリプスフェイズと値段、重さ大きさ等の見た目はほぼ同じでした。 そして中身ですが、開いても開いてもルールのページが多くて、これ把握できるんですかねって所です・・・ ルールはともかく、流し読みするだけでもワクワクしてきて、いつかプレイできる日が楽しみです!
| ジンヤ | |
2018/09/29 18:19 [web全体で公開] |
😶 クラヤミメイズが囁く 台風が近づいております。21号の時は自宅は無事でしたが、停電したとの声が多く聞かれたので心配です。 明日夜のセッションに影響でませんように! 何処にも酷い被害がでないことを願うしかできませんね。 最近はsw2.5をやる機会(GM)に恵まれてますが、クラヤミクラインを忘れているわけではありま全て表示する台風が近づいております。21号の時は自宅は無事でしたが、停電したとの声が多く聞かれたので心配です。 明日夜のセッションに影響でませんように! 何処にも酷い被害がでないことを願うしかできませんね。 最近はsw2.5をやる機会(GM)に恵まれてますが、クラヤミクラインを忘れているわけではありません。 クラヤミメイズに色々圧倒されてますが、そろそろ心の闇がシナリオを作ろうと囁いてきてます。 追加ルールを色々実感するためにも取りかからねば! 収録シナリオは読みたいですが読みませぬ。プレイヤー参加したいのです!その分オリジナルシナリオで頑張りますよ、それはもう! クラヤミクラインにsw2.5とTRPGライフが充実しすぎて「THE FIFTEEN」を試せない。銀剣のステラナイツも気になってるし、来月も贅沢な悩みを抱えそうw クラヤミクラインのコミュニティ「異世界:クラヤミクライン」やってます(宣伝) https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu152738644272
| 大和ゆき | |
2018/09/26 00:58 [web全体で公開] |
😶 絵画の女 セッション感想文 こんばんは。今日は昨日よりコーヒーが苦かった大和です。 今回は、24日に参加していた、KPのびこーずさんのオリジナルシナリオ「絵画の女」を遊んでみた感想などなどについてです。びこーずさん卓に参加するときは例外なく見学者がいらっしゃるのですが、今回は狐宵さんとたかしさんに見ていただいておりました。飯全て表示するこんばんは。今日は昨日よりコーヒーが苦かった大和です。 今回は、24日に参加していた、KPのびこーずさんのオリジナルシナリオ「絵画の女」を遊んでみた感想などなどについてです。びこーずさん卓に参加するときは例外なく見学者がいらっしゃるのですが、今回は狐宵さんとたかしさんに見ていただいておりました。飯テロで参加者の食欲を誘う見学者さまでした(笑) このシナリオは、PC1は探偵、PC2はPC1に飼われている猫というちょっと変わったシナリオです。 PC1はかにさん、PC2は私です。かにさんとPL同士で同卓するのが何気に初めてだったこと、猫経験が今回が2回目で不慣れなこと、このシナリオのことを初めて聞いた7月下旬からこの日を楽しみにしていたこと、全てがごっちゃごちゃになってとんでもなく緊張しておりました(笑) かにさんのPC、金田一 ちゃみみ(カネダイチ チャミミ)は、探偵一族の中の女の子。先にキャラシを見せていただいていたので、この子をサポート出来るようにキャラシを作るのが凄く楽しかったです! そうして出来上がった猫PC、くりはバーマンの男の子。ちゃみみ大好き、お家で一緒にのんびりするためにお手伝いをしてあげる猫ちゃんです。トリックにちゃみみへの「執着」、それと探偵の猫として「名探偵」を取っていたんですが、執着はRPに、名探偵はセッション中のヒントとして、しっかり活用できました! ちゃみみの依頼だし、猫である私は当然人間たちの会話には参加できません。探索もメインはちゃみみにやってもらって、私は「ちゃみみに何かあったら危ないから一緒に行くっ」というスタンスで参加してました。くりも役に立ちたい、ちゃみみもくりに危ないところに行かせたくない、なんと両思いな探索なんでしょう(笑) ただひとつ、私は猫RPをしていると思考回路が猫になってくる傾向があるのですが、そんな考えのときにお風呂に入れられたのはいやーっ!てなっちゃいました。多分これは普段から繰り広げられている光景なんだろうなぁ… (洗ってもらった後、ぶるぶるって体を震わせてちゃみみに水をひっかけてやればよかった!) 今回は「執着」があったので、ちゃみみを積極的に助けていきたかったのですが、そう思うと物凄く人間の技能が恋しくなるんですよね…猫ならではの見方、探索の仕方でお手伝いするのですが、もっと役に立ちたい!とずっと思ってました。途中から、猫のはずなのに凄い忠犬してました(笑) シナリオは、つくりは勿論、NPCがとても魅力的でした。どのNPCも個性豊かで、猫視点も凄く動きたくなるキャラクターたちでした。くりはちゃみみ大好きにゃんこですが、ここのNPCも大好きです。無事にエンディングを迎えられて、NPCを含むみんなの行く先を見られてとても嬉しかったし、幸せな終わり方が出来て本当によかった。 ちゃみみの飼い猫として、この事件に書き込まれた一探索者として、素敵な時間を過ごせました。 …多分、これからは見学勢として、またこの空気を味わいに行くことでしょう、楽しみですね♪ 今回はありがとうございました、またよろしくお願いいたします!
| ソラ | |
2018/09/22 13:52 [web全体で公開] |
😶 [雑記]そこそこ「楽しむ」について考える こんにちは。 先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。 最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。 ご体調の方はいかがですか? さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、 リハビリとして、少しだけ小話程度に日全て表示するこんにちは。 先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。 最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。 ご体調の方はいかがですか? さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、 リハビリとして、少しだけ小話程度に日記を書かせて頂きたいと思います。 あくまでも自分語りみたいなものを含むため、 今回も、時間に余裕のある方だけ目を通して頂けると嬉しいです。 私は常日頃、TRPGのセッションに臨む際、 「皆で楽しむ」事を重視しています。 ある意味、理想ではありますが、かなり漠然とした目標です。 では、楽しむとはどういうことなのか…? 私なりに巡らない頭で考えてみました。 「楽しむ」…TRPGにおいての楽しさをあげれば、 恐らくキリが無いと思います。 少し、具体的に上げてみましょう。 ・シナリオをクリアできた、上手く回せたという達成感。 ・皆で団結してセッションを進められたという一体感。 ・出目に恵まれたという、幸福感。 ・キャラに感情移入できたと言う、充実感。 ・難解な謎や進め方を、世界に入り込んでこうか?いや、そうか?と考える没入感。 ・PLとの相談などを重視できたという連帯感。 ・空いた時間を有意義に過ごせたという心地よさ。 恐らくプラスの事を考えれば、 これらに限らず、幾らでも出てくる事でしょう。 どちらにせよ、回されるGMさん、PLさんは、 何かしらの「プラス」を求めて参加されると思います。 「楽しさ」は恐らく誰もが抱く理想です。 けどもしかしたら、その求める「楽しさ」の違いが、 人によっては辛さになってしまうかもしれないです…。 「楽しさ」が「窮屈さ」を生んでは、満足に楽しむことも難しいです。 TRPGは基本的に、一人がコンピューターと向かい合うビデオゲームの様なものとは異なります。 オンセなら、画面の先、オフセなら目の前、 そこには自分と変わりない、「人」が居るわけですからね…。 自分だけの楽しさを推し進めていったのでは、 合わなくなることもあるでしょう…。 それでは、他者優先で、「遠慮」したらいいのか? 確かに優しい考えです。しかし、厳密にはそれもまた違います…。 何処か消化不良、そうなってしまうかもしれません。 遠慮するという考え方は、言ってみれば自分を押し留めることです。 それが出来たら大人かもです。 けど、その本人は楽しいのかな…という部分もやはり存在します。 それを解決する為に、 「そこそこ楽しむ」を考えてみましょう。 まず、一番考えやすいのが、 「「ここは!」自分がいこう!」って考えで、 ある一局面だけは自分が楽しめるように全力を尽くす事です。 そして、その局面が終わったら今度は、 「(良し、今度はあの人が出来そうかな…)」 って場面で、出番を譲っちゃうことです。 そして出来うる最大限のサポートをしちゃうことです。 それを繰り返せば、綺麗事ではありますが、 皆が楽しめる、そんな場面は作りやすいかなと思います。 二つ目、これは蛇足的かもですが、 セッション開始前に、小目標を掲げる事です。 しかし、「何かをしよう」って考えだと逆に押し付けになっちゃうかもです。 だからこそ、自分がちょっと出来てないかな…って思う事を一つだけ! 頑張ってみちゃうことです。 自分の世界は、今見えてる一つだけじゃないかもしれないんですから! セッションとは、「楽しむ」場であり、「成長する」場でもあります。 キャラだけでなく、自分にも成長ロールが振れたら、 きっと次のセッションではもっと輝けますから! 公の場は、私が感じる限り、どうしても緊張とか、自信のなさとか… そういう部分が強く感じちゃうこともあります。 今だってそうです。 この日記をタイプしている私の手が凄く振るえてます…。 でも、それでも、誰かのためになれたらって一心で頑張ってます。 これも綺麗事かもですけどね(苦笑) だからこそ、完璧じゃなくっていいんです。 皆がそこそこ、例えば楽しいって数値が全部40あったら、 GM含めて5人なら、8ずつ楽しめばいいんです。 10,10,10,10,0って感じに、 楽しめない人がいると何だか後味悪いですから…。 10の4乗は10000です。けど、8の5乗って3万超えちゃうのですっ! 価値観の違いだって、考え方の違いだって沢山あります。 もしかしたら、それを求めすぎた挙句のトラブルなんてのもあるかもしれません…。 でも皆が一緒にそれぞれの楽しいを見つけて、それを掴んでいけたら、 きっと素敵な卓になるんだって信じたいです。 語彙力無くてごめんなさいですけど… すっごくじゃなくていいんです。 そこそこを積み重ねればいいんですっ。 誰も嫌なんて思う事ないんですっ。 トラブル起こしちゃった人だって、 ホントは楽しくやりたいって、そう思ってたんじゃないですか…? だったら、今度は皆で、「そこそこ」!楽しみましょう! 幸い、私が会っただけでも、ここには沢山の「楽しさ」を作れる とってもいい人がたくさんいらっしゃるんですっ! だからこそ、皆で、そこそこの「楽しさ」を沢山作っていきたい… 私はそう思ってます。 生意気でごめんなさいっ! 長くなってしまってごめんなさい…! 凄く支離滅裂で、意味不明かもですけど… それでも、この日記が、悩んでる人の助けになれば幸いと、 「そこそこ」曖昧な理想を掲げて、この日記を閉めさせて頂きたいと思います。 ここまで読んでくださった方、本当に本当に、 ありがとうございます!
| 肉祭ポメタロス | |
2018/09/16 00:28 [web全体で公開] |
😶 星辰正しき刻を待ちわびて いやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。 歓喜! 大歓喜! なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。 ロスト率高そうです全て表示するいやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。 歓喜! 大歓喜! なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。 ロスト率高そうですね…! いいね…! なんか最近、「これはクトゥルフの意味あるのかな?」っていうのが、あまりにも多い気がして。 勿論楽しいから、自分もやるし、回して欲しいし、書きもするけれど。 「これはわざわざクトゥルフと銘打つ必要性があるんだろうか?」 「クトゥルフのシステムを借りてるだけでクトゥルフ要素ひとつもないのでは?」 そういうシナリオがちょっと、なんだろうな、思ったより多くて。 ちょっと違和感がありました。 物足りないともいうな。 原作のクトゥルフって大体、 神話生物や神格になすすべなかったり、多くの犠牲を払ったり、 まぁ結構死にますよね。 たまに灯台守りが船旅する程度の柔らかい話もありますけど、 だいたい登場人物死ぬっしょ。 超有名な「窓に! 窓に!」の人も、死んでますしね。 クトゥルフは死ぬ。人間は所詮塵芥に過ぎない。 わざわざ神格が相手にしてくれるのなんてカーターくらいなもんで、 みんな死ぬ。けれど、だからこそ、抗う。 そういう、神々の遊戯盤の上で人間がいかに抗うのか、 ……そういうのが自分は好きで。 元々クトゥルフのシステムは、ガンガン死ぬので、 セッション中にキャラシを何枚も書くということが普通だったと聞きます。 じゃあ、親戚出します、じゃあ、同僚出します、みたいなノリで、 高難易度に頭を抱えるゆえに、マイナーだったと。 だからそろそろ、クトゥルフがしたいなって。 本当のクトゥルフがしたいなって。そう思っていたのです。 ということで、大歓喜なのです! 星辰正しき刻というタイトルから匂いたつ、容赦ない感じ。 すごくすごく、楽しみなのです! はぁ、9月29日、『苦(9)しめ、肉(29)の日』はよ来い…! もしくは先行販売で28日に本屋に並んでいて欲しい。 もう、叫ぶ準備は出来ているぞ! 「キャラシ急いで作ります!」って。
| アーリング | |
2018/09/07 23:11 [web全体で公開] |
😊 復旧しました。(お礼と報告) 本日18時半、我が家に電気が復旧いたしました。 先の報告日記に、沢山の方々にいいね!やコメントで安全を気遣っていただき、本当に嬉しかったです。 職場の電気の復旧の方が速かったため、スマホの充電は職場ですることができたのですが、家に帰って翌日出勤するころには大分消耗するため、コメントなどのお全て表示する 本日18時半、我が家に電気が復旧いたしました。 先の報告日記に、沢山の方々にいいね!やコメントで安全を気遣っていただき、本当に嬉しかったです。 職場の電気の復旧の方が速かったため、スマホの充電は職場ですることができたのですが、家に帰って翌日出勤するころには大分消耗するため、コメントなどのお返しはできませんでした。 本来ならお一人ずつにお礼の返信をしたいところではあるのですが、疲労が抜け切れていないので、簡潔ながらこの日記にてお礼に代えさせていただきます。 皆さん、ありがとうございました。 また、北海道の方でも地震が発生したというニュースを聞きました。 一刻も早い復旧をお祈りしています。
2018/11/02 01:23
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