ゆこりんさんがいいね!した日記/コメント page.10

ゆこりんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

うさたーん
うさたーん日記

2018/09/05 00:11

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😆 ゴーストハンターRPG02 の紹介
初心者コミュにて話題にあがったので、せっかくだからと思って唐突な紹介です。


# 雑感

個人的には和製 CoC というイメージです。自由度の高いホラー物。
CoC はラヴクラフトのイメージで「ハッピーエンドなんてないぜ!じわじわと恐怖を感じな!」という鬱屈した勝手なイメージを持ってい全て表示する初心者コミュにて話題にあがったので、せっかくだからと思って唐突な紹介です。


# 雑感

個人的には和製 CoC というイメージです。自由度の高いホラー物。
CoC はラヴクラフトのイメージで「ハッピーエンドなんてないぜ!じわじわと恐怖を感じな!」という鬱屈した勝手なイメージを持っているのですが、
ゴーストハンター RPG は「怪異はぶっとばせ!ひゃっはー!」という明るいイメージでプレイできる気がします。

プレイヤーが演じるキャラクターが「探索者」という一般人ではなく初めから「ゴーストハンター」を生業としているのが CoC と違う所かなあと思います。
探索者は一般人(基本的には。比叡山炎上除く!)なので怪異から逃げる事が多いと思いますが、ゴーストハンターは逃げるよりも真向から戦う事が多いです(なんなら神話生物と戦っても良いです)。

ゴーストハンター達は霊能力、魔術、心霊機械といった一般人にはない能力を持っているのでそもそも怪異に対する戦闘能力が高いのです。

戦闘以外にも多彩なスキルがありますので自由度の高いシティアドベンチャーができるのも良い所。

時代は、CoC の基本ルルブと同じく 1920 ~ 1930 年代。
アメリカ、ヨーロッパ、日本が舞台です。


# キャラクター作成

クラス制(アーキクラスと呼びます)になってます。

物理戦闘が得意な「ディテクティブ」
霊能力が使える「ミスティック」
情報収集スキルが強い「ジャーナリスト」
物理戦闘と野外活動が得意な「エクスプローラー」
心霊機械が使える「サイエンティスト」
魔術が使える「ディレッタント」

これらから、1 ないし複数のアーキクラスを選んでキャラクターを作成しますが、複数クラスを選択した場合は(マルチクラスと呼びます)、使用可能なスキルが増える代わりに成長が遅くなります。


# 判定方法

1D100 の下方ロール。これも CoC と同じですね。

SAN チェックにあたるのが「恐怖判定」。判定に失敗するとトランプのカードを引きます。
カードの数値分、MP が減っていき、0 になると狂気に陥ります。
ただ、カードをもらう事はわるい事ばかりでなく、エースを引くと「切り札」としてさまざまな良い効果を使う事が可能となります。
また絵札を捨てる事によって MP の回復ができます。この辺りが CoC より優しい?所でしょうか。


# 商品的な説明

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BCRPG

グループSNEの作品。
コンピューターゲームから始まって、現在では主にボードゲームが展開されてます。

TRPG の基本ルルブは 2002 年に 02 が出てそれ以降は無し。
03 はボードゲームとなっています・・・。

ゴーストハンターRPG02 の基本ルルブについてはイエローサブマリンから出ており、同社の店舗や通販で ”新品が定価で買えます”

サプリについては残念ながら新品在庫はなく、Amazon で高額プレミア商品になってます。
基本ルルブもイエサブの在庫がなくなったらプレミア付くのは必至かなあと思います。


# コミュはこちら!
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu151750562527


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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/08/27 23:36

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😶 しめきりきりまい!
COCを始めてから、シナリオを作るようになった。
理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。
だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。
KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方全て表示するCOCを始めてから、シナリオを作るようになった。
理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。
だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。
KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方法みたいなのが自分の中で十分構築できたので、今度は本を作ることにした。皆で作ったら面白いなと思って、合同誌にした。
最初は、ゲームマーケット2018春に持ってった。「ロスト」をテーマにした合同誌だった。
それが終わったら、また、本が作りたくなった。
そこでぽそっと「みんなで締め切りに苦しみたいな」なんて呟いたら、久我さんが乗ってくれた。
その後、「じゃあシナリオコンスタントに書いてる人に声かけたろー」ってことで、脳みそを使うことを一切放棄して、シナリオコンスタントに書いているお知り合いに声かけたら、みんな「いいよー」って言ってくれたから、
本が出来そうな感じになった。
8月15日締め切りな!ってことに決めて、だらだらしてたら、次々とみんな、完成していった。
どうして? なんで締め切りに一緒に苦しもうって言ったじゃない!ってなりながら、最終的に締め切りに苦しんだのは肉祭りとななずたさんだった。そんなもんだよ人生は。
とにもかくにも、夏をテーマにした感じの、もしくは怖い感じの、なんだろうなそんなかんじでシナリオ書いて下さって、
なんと12本集まった。
そして肉祭は再び苦しんだ。実は編集作業のことをちっとも考えていなかった。まさか締め切りに2回苦しめられるなんて思って無かったけど、人間性と睡眠時間を捧げたら、なんとかなった。
頁数は約200頁。素材もマップも詰め込んだ。正直思う、狂ってやがる。正気の沙汰じゃない。でも、当初の目的は達成したのだった。
夏の本はそうして、どうやらもうちょっとで出るらしい。
その話を同僚にしたら、「もう夏じゃないんじゃない? 秋じゃない?」って言われた。
そうだなって思った。でも、9月も夏にしようと思う。思い込めば冬だって夏になることが世の中にあるように、秋ぐらいだったら夏にしても良いだろう。
そんな毎日を過ごしています。変な文章。なんかね、思いついたことをだらだら書いているんだ。急に書きたくなってしまったんだ。きっと、書かないといられないんだ。心が生まれつき、おしゃべりなんだと思う。
シナリオを書くのは楽しいな。みんなシナリオを書いて、みんな本にすればいいと思う。
肉祭ばかり締め切りに苦しむのなんてフェアじゃないからみんな、苦しんでほしいな。
苦しんだ先に、今日は、ちょっと、良い気分。
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大和ゆき
大和ゆき日記

2018/08/26 23:26

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😶 ノアドラゴン~GoneCrazyBeliever~ セッション感想文(と見学感想文)
昨日は、KPユッキーさんのオリジナルシナリオ「ノアドラゴン~GoneCrazyBeliever~」に参加してまいりました。
ご一緒したメンバーは、八握さん(PC:後藤 喜一郎)、ペンギン(怒りのコアラ)さん(PC:フクナガ ユウジ)、夜鷹さん(PC:磯部 とわ)という顔ぶれでした。私の今回のPCは全て表示する昨日は、KPユッキーさんのオリジナルシナリオ「ノアドラゴン~GoneCrazyBeliever~」に参加してまいりました。
ご一緒したメンバーは、八握さん(PC:後藤 喜一郎)、ペンギン(怒りのコアラ)さん(PC:フクナガ ユウジ)、夜鷹さん(PC:磯部 とわ)という顔ぶれでした。私の今回のPCは天住 咲乃ちゃんという探偵の女の子です。


いやぁ……凄かったです、いろいろと(笑)
凄かったその1、詐欺師なフクナガちゃんのRP。初めてご一緒した方なんですが、事前のキャラシでも職業が”狂信者”ということだったので、賑やかな卓になりそうな予感はしてましたが、その予想の斜め上に飛び上がっちゃいました!
詐欺師のフクナガちゃん、警察の後藤さんという職業的に仲の悪い2人のやり取りは聞いていて楽しかったです。

凄かったその2、みんなの出目。クリア後にクリファン成長と初期値成長があるということで、皆さんの該当するダイス結果をメモっていたんですが、特に医大生のとわちゃん、警察官の後藤さんが荒ぶっておられました。とわちゃんは御三家が全て初期になのに目星も聞き耳も2回ずつ成長しちゃうし、後藤さんは6回のクリファンの内の2回が1クリ、2回が100ファン。
他2人も出目が落ち着いていたわけではなく、7割さんをたっくさん失敗してしまいました。KPの「お願いだから後藤さん成功してw」はお腹抱えて笑ってしまいました(笑)

凄かったその3、戦闘の力量。こちらについてはネタバレも含まない程度に…
今回のシナリオ、推奨技能の一つに戦闘技能と記載があったんですが、後藤さんとフクナガちゃんは双方拳銃80%所持しており、私もキック&マーシャルアーツがありました(戦闘に詳しくないのでこのくらいしか用意できなかった…)。この3人は、職業的に戦闘技能があるのは割と自然。しかし、戦闘において1番光ったのは、その誰でもないとわちゃん。PCのなかで最年少な上に1番一般人なポジションなのに、出目も戦闘も誰よりも強かった……

KPが疲れそうで心配なセッションでしたが、いろいろ全部ひっくるめて沢山笑った楽しいセッションでした。
ご一緒できた皆さま、ありがとうございました!……次は私も暴れよっかな(ボソッ)


《ちょっとおまけ》
同日、というかセッションが終わった2分後から、びこーずさん主催の「純白の呼び声」のセッションの見学に行ってまいりました。見学者は私を含む計3名。見学窓にてわっちゃわっちゃとコメント垂れ流しながら見学させていただきました!
いやぁ、全て知った上で迷う探索者さんたちを眺められるのって楽しいですね(笑)
私はPLさんたちとは全員初対面だったんですが、テンポよく探索されていて素直にすごいと思いました。
この方達とも、機会があったら是非ご一緒したいです。純白の呼び声もまた見学行きます!
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ルーシー
ルーシー日記

2018/08/25 23:41

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😊 ゆうこや リファイン版が楽しみ
9月にゆうやけこやけ(ゆうこや)のリファイン版がついに出る!との事で
すごく楽しみだったりします。

絶版ルルブという事で当初は「ルルブないのか・・・(´;ω;`)」と思ってたんですが、
よくよく調べてみると、とあるお店で取り扱いがあったので喜び勇んで発注メールを
書いてGETした覚えがあ全て表示する9月にゆうやけこやけ(ゆうこや)のリファイン版がついに出る!との事で
すごく楽しみだったりします。

絶版ルルブという事で当初は「ルルブないのか・・・(´;ω;`)」と思ってたんですが、
よくよく調べてみると、とあるお店で取り扱いがあったので喜び勇んで発注メールを
書いてGETした覚えがあります。
その後、たまたまゆうこやで遊ぶ機会があったので、ルルブをめくりつつほんわかしながら
やったのを今でも思い出したりします。

私はGMする時、公式シナリオか同人シナリオを回していて、自作シナリオはないんですが
シナリオ案だけはふんわりあって、ゆうこやの自作シナリオ書こうかなぁと思ったりしてます。
でもリファイン版では、旧版と違う点も少しあるみたいなんで、リファイン版見てから
決めようかなぁって感じです。

いままでは、ゆうこやが絶版ルルブだったのであまり遊ぶ機会がなかったけれど、
リファイン版が発売されるし、これから遊ぶ人が増えるといいなぁって思います。
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アーリング
アーリング日記

2018/08/25 22:07

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🤔 嫌いなものと、好きなもの。
 嫌いなものを語ると、他の人は「それに触れると相手が嫌がるから」それ以外の言葉を探す。
 好きなものを語れば、他の人は「それに触れると相手が喜ぶから」安心して言葉を選ぶ。
 
 誰にだって嫌いなもの・嫌なものはあるけれど。
 それを口にするかどうかは、また別じゃないかなあ。
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れい
れい日記

2018/08/25 15:02

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😶 卓立てます
ブレイド・オブ・アルカナの卓を立てます
【タイトル】小さな選択~Kleine Auswahl~
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153516669219Meltdown1992
上記リンク参照
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うさたーん
うさたーん日記

2018/08/22 22:44

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😊 ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ
すでに他の方の日記でもとりあげられている「ゆうやけこやけ」ですが、旧版と少しルールが変わってるみたいですね。

- 能力 --> 特技
- 印象判定廃止
- すごいふしぎルール追加
「そして[すごいふしぎ]ルールを使えば、町の噂や伝説になるような奇跡だって起こせるかもしれません。(少し多め全て表示するすでに他の方の日記でもとりあげられている「ゆうやけこやけ」ですが、旧版と少しルールが変わってるみたいですね。

- 能力 --> 特技
- 印象判定廃止
- すごいふしぎルール追加
「そして[すごいふしぎ]ルールを使えば、町の噂や伝説になるような奇跡だって起こせるかもしれません。(少し多めに、みんなの【想い】や【ふしぎ】を使いますけどね!)」



なにはともあれ、とても楽しみです!
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大和ゆき
大和ゆき日記

2018/08/20 18:13

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😶 水槽のない水族館&もふもふ セッション感想文
本日はKPクロイさんの卓「水槽のない水族館」おまけでもうひとつオリジナルシナリオの「もふもふ」に参加してまいりました。ご一緒したPLさんたちは、バルサミコさん(PC:安藤 健作&島風 千早)、エルロさん(斬拉 一郎)、ドラゴネスさん(PC:進藤 誠)という顔ぶれでした。この皆さんと一緒に、ボクっ娘J全て表示する本日はKPクロイさんの卓「水槽のない水族館」おまけでもうひとつオリジナルシナリオの「もふもふ」に参加してまいりました。ご一緒したPLさんたちは、バルサミコさん(PC:安藤 健作&島風 千早)、エルロさん(斬拉 一郎)、ドラゴネスさん(PC:進藤 誠)という顔ぶれでした。この皆さんと一緒に、ボクっ娘JK蜂矢 ミツカとして参加してきました。


今回参加した2つはどちらもSAN値回復シナリオで「水槽のない水族館」では水生生物、「もふもふ」では陸上生物たちと戯れてまいりました。

「水槽のない水族館」では上が45歳、下が16歳というPCたちの年齢が大きく離れた側から見て奇妙なメンツでしたが、知人設定で万能なご近所さん、ということで4人で水族館に行くシナリオ。しかし、正直探索よりも出目の荒ぶりと盛りだくさんの茶番が印象に残ってます。斬拉さんはタコの目の前でたこ焼きを食べていたり、安藤さんは壁を登った末に跳躍で進藤さんに飛びかかってみたり……書いたら長くなりますが、凄く楽しそうに茶番PvPをされていました(笑)

「もふもふ」は上記のシナリオが早めに終わったので、時間に余裕があったわたしとバルサミコさんで参加し、エルロさんとドラゴネスさんは見学、という形で回していただきました。
SAN値回復シナリオにふさわしく、たっぷり堪能して回復させていただきました。割とケモナーなところのある私は、たくさんの動物たちと触れ合えて楽しかったです。蜂矢家の仲間もたくさん増え、動物園状態の中でミツカちゃんは幸せに暮らしています(笑)
バルサミコさんのPC島風 千早さんも、お家に可愛い子をお持ち帰りされたようです…後日談が気になるところです。
この子に私のところの小学生シナリオに参加してもらったらどんな感じになるんでしょうね……シナリオぶち壊されないようにKPとPLの対決になるんでしょうか(笑)

ふたつとも、本当にたくさん笑わせていただきました。
楽しいセッションをありがとうございました!

PS.蜂矢家の新しい仲間たちに名前をつけて品種を明確にしてみました!彼らは機会があったら、蜂矢家のPCを使った時に今後どこかで登場するかもしれません。
ネタバレもあるので、ここでは種類は書かず名前だけですが、みるく、アポロン、コタロウ、ギン、シュガー、ミト吉、キキ、ココナッツとなりました。
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大和ゆき
大和ゆき日記

2018/08/18 23:38

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😆 第4回「ぼくらの放課後ウォーズ」 KP日誌
今日は4回目の「ぼくらの放課後ウォーズ」回してまいりました。
ご一緒したPLさんは、戦略事務局のhiroバルムンクさん(PC:遠縁・正信)、笹パンダさん(PC:四尺様)、まかじぇさん(PC:栗山 俊樹)、舞。さん(PC:佐々木 紅愛)という顔ぶれでした。そして、見学でユッキーさんにも来ていただきま全て表示する今日は4回目の「ぼくらの放課後ウォーズ」回してまいりました。
ご一緒したPLさんは、戦略事務局のhiroバルムンクさん(PC:遠縁・正信)、笹パンダさん(PC:四尺様)、まかじぇさん(PC:栗山 俊樹)、舞。さん(PC:佐々木 紅愛)という顔ぶれでした。そして、見学でユッキーさんにも来ていただきました!満員御礼!
前回の放課後ウォーズ同様、前日の夜までに参加者が2人しかおらず不安になっておりましたが、滑り込みで4人Maxで行うことができました。前からやりたかったと言っていただいたりもして、セッション開始前から少々赤面しながらも「今日セッションやってよかった!」などと思っておりました(笑)


やっぱり小学生シナリオに参加するPLさんたちは、はっちゃけたRPがしたい方が多いんだな、と毎回いろんな方のキャラシを見ていて思うのですが、まあ今回もみんな個性がとんでもなく強い強い(笑)

初めてキャラシを見たときは、1番脳筋で荒ぶりそうな予感がしていたのに、しっかり探索した上でなんだかんだNPCと凄く仲良くなっていた遠縁くん。河川敷ではリアル知識が光り流石でした!
NPC出身で八尺様になりたいが背が足りなかった四尺様。この子がNPCのシナリオに参加したことがあるので、この子が来てくれて個人的にとても嬉しかったです。別の小学生シナリオが回せるようになったら、是非ともまたRPを聞きたい子でした。
事あるごとに「芸術:特大鼻くそ」80%を振りたがる最年少の俊樹くん。全ての技能が鼻くそに通じており、今回1番の暴走機関車でした。あとキャラ絵が怖かった(笑)
そして消毒スプレーが大活躍した紅愛ちゃん。もちろん原因は上記の最年少。多分もうちょっとはっちゃけたかったのかな、と思いますが、導入の情報をちゃんと出してもらえてKPとしては安心しました。拾い損なった必要情報はKPももちろんアドリブでどこかで出す努力はしますが、拾うべきところで拾ってもらえると、KPとして凄く嬉しいです。


シナリオ内容は詳しく言えませんが、KP感想も少し。
このシナリオのNPCは計6人いるのですが、途中で出会うNPCたちはあまり慣れない絡まれ方をしたので、私もRPが楽しかったです。途中で会った小学生の女の子は、行動を制限されたにも関わらず、バッチリ決められた時は、やってやったぜ感が半端じゃなかったですね(笑)
もちろん、メインはPCたちだということは分かっているんですが、そこに関わっていくNPCのRPって大好きなんですよね…核心に迫っていく探索者のお手伝いもしくは邪魔ができるのが凄く楽しいです。


雑談が盛り上がりすぎて開始が30分伸びたり、通話にアクシデントが生じたり、いろいろありましたが、賑やかで凄く楽しいセッションでした!
いいね! 17
鏑矢
鏑矢日記

2018/08/18 23:29

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😶 【オフセ】デルタグリーン
オフセでデルタグリーンやって来たー
楽しかったー
いいね! 5
笹パンダ
笹パンダ日記

2018/08/18 20:12

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😆 セッション感想 ぼくらの放課後ウォーズ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大和さんKPのクトゥルフ卓、僕らの放課後ウォーズに参加させて頂きました。
小学生探索者限定のシナリオ。御一緒したPC達は。

NPCとの友情を最も深めたハイテンション少年、遠縁正信くん(PL戦略事務局のhiroバルムンクさん)
鼻くそを作っては投げる汚いなさすが栗山汚い、栗山俊樹くん(PLまかじぇさん)
汚物は消毒だ苦労性の保健委員、佐々木紅愛ちゃん(PL舞。さん)
真面目に授業を受ける自称都市伝説、四尺様ちゃん(PL私)

この4人で、不思議な放課後を駆け抜けて行きました。皆さん、お疲れ様でした。ありがとうございます。

以前から小学生探索者をロールプレイしてみたく、キャラシは用意して機会を狙っておりました。今回、運良く大和さんの卓に参加出来てラッキーでした。
シナリオのネタバレは避けますが、開始当初から男女でスタンスが綺麗に分かれており。ぶっ飛んでバカをやる男子、それに呆れて距離を取る女子の構図。しかし、何だかんだで皆でワイワイ協力して冒険していく。
昼過ぎから夕方まで動き回って、暗くなったらお家に帰る。親に連絡する。他校の小学生とモメる。まさに小学生の頃にありがちな場面が多々あり、とても懐かしい気分になれました。

そう、自転車でゲームソフトを売りに片道2時間走るのも苦にならなかったあの時の行動力。
貯水池にスルメを垂らしてザリガニを待つ行為を半日以上続けられた忍耐力。
靴のまま川に飛び込み、シャツ一枚で田んぼや畑を走り回った勇気。
子供はいい。子供好きと大声で叫べない時代だけど。
でも逆に、童心に帰れたからこそ、感じられるものもある。
誰に咎められる事もなく、遠くから尋ねて来た友人とお酒を酌み交わしながら、借りて来た映画を深夜まで見る。
みんな、大人も楽しいぞ。
いいね! 9
ジンヤ
ジンヤ日記

2018/08/18 08:31

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😶 探索(シティアドベンチャー)型クラヤミクライン
急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。

先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。

基本的なシナリオ構成は弄らずに
1:場面内の時間を延ばす(今回は章全て表示する急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。

先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。

基本的なシナリオ構成は弄らずに
1:場面内の時間を延ばす(今回は章毎におよそ1日)
2:選択肢を全発生にして、重要な探索ポイントに。
3:「幕間の作成」をシーン表を兼ねた調査先にして、イベント後にツナガリの取得を行う。
という形にしてみました。

普段のクラヤミクラインにある切迫感は減り、かなり自由に行動できる印象になりました。
実際にセッションに参加してもらったPC達も何処へ行くか悩みながらも楽しんで貰えたようです。
ドラマ性も増し、これだけでも充分に探索(シティアドベンチャー)型として機能しそうです。

利点として、シナリオ幅が広がる。他のシステムのシティアドベンチャーより何をすべきか明確で迷子になりにくい。キャラ同士の交流や掘り下げRPがやりやすい。などがありそうです。


あえて問題点をあげるなら
①シナリオ内の時間が長いので早い段階では発狂がしにくい(「誠実」などの狂気は本領を発揮できそう)
②PC間やNPCとの交流がしやすいのでセッション時間は長くなりがち(クラヤミクラインなので他のTRPGよりはとても短いですが)
③行動の幅が広いので進行役が用意すべき情報量は倍増する(笑)
あたりでしょうか?

セッション時間に余裕が持たせられるならば、是非皆さんにもクラヤミクラインでの探索シナリオに挑戦してもらいたいですね。
お誘いいただければ喜んで参加させて貰います!

クラヤミクラインを体験されたい方はキャラ作成会をしますので気軽にご参加ください。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153333870114jinya00


いいね! 11
はちこ
はちこ日記

2018/08/13 00:47

[web全体で公開]
😶 インセインとシノビガミしてきたの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のTRPGのパイセン自作シナリオが無事にエンディングを迎えました。
廃墟と化した屋敷を探索するというシナリオだったんですが、私の秘密が「UGN所属のエージェント」でして。
リヴァイアさんこと、日本支部支部長の霧谷雄吾から命を受けて捜査に来たエージェントでして。
しのばねぇしのばねぇ!
シノビガミのデータとしては御斎学園でデータ組んだけど、七不思議とってるから人には見せないという警戒心を煽る系。
真面目な私は、ちゃんとDX3の方のデータも組みましてオル/エグ/ノイのトライで完全演技と擬態の仮面持ち。
なんとなーくだけど、一応DX版とビガミ版に共通する感じの忍法(エフェクト)持たせられたかなー?

キャラとしては日米ハーフの女子で「ニポーンの夏は廃墟探検をして、逃げ帰ったティキン野郎の生き胆をすり潰すというアンビリーバボーな儀式があるんですよね」とか言ってました。
そんなPCの名前は「洗谷藍霧」読みは「あらいやあいむ」
I’m a Liar(私は嘘つき)とかけて名づけたのですが、エンディングで「なるほど!」といわせられたのでPL的に使命達成ですよ。
ちなみに他のPCは「探索者」と「大法典所属の訪問者」というね、このごった煮感。たのしい。
最後まで秘密を守り切った魔法使いはさすが世界の理に干渉できる存在なだけありますわ!という強キャラでした。
探索者はSAN減りつつも生還で、エージェントと訪問者に振り回されながら探索していた苦労人でした。
やー、楽しかった。

そして、ゆこりんさんGMのインセイン。
今回はキャンペーンの二話目で一人のPCと合流したんですが、とんでもない流血騒ぎからのかろうじて生還。
後遺症あるだけあって、どんどん人として危ない方向に行ってる気がする自分のPCですが、キニシナイ!だってインセインだもの正気なんかじゃ楽しめないわ!
今回合流したPCさん以外のお2人がどんなキャラなのかわからなくてドキドキ。
9月に第3話なのですが、今から楽しみすぎて夜しか眠れないので大変ですよ。
いいね! 7
甘夏
甘夏日記

2018/08/12 23:24

[本人にのみ公開]
😶 どれくらい持っている方いるのでしょう?
Trpgというよりはボードゲームというくくりなのでしょうが。
惨劇RoopeRというゲームをご存知でしょうか?
ループ能力を持った主人公チームと惨劇の舞台を作る脚本家に別れ、主人公チームはループ回数以内に脚本家の作った惨劇を回避しようとする推理ボードゲームです。

私はこの惨劇RoopeRが全て表示するTrpgというよりはボードゲームというくくりなのでしょうが。
惨劇RoopeRというゲームをご存知でしょうか?
ループ能力を持った主人公チームと惨劇の舞台を作る脚本家に別れ、主人公チームはループ回数以内に脚本家の作った惨劇を回避しようとする推理ボードゲームです。

私はこの惨劇RoopeRが好きなのですが、最近どどんとふで惨劇RoopeRができるシナリオデータがあることを知りまして。
是非オンラインでもできるのならやってみたいと思いつつ、果たしてどこまで需要があるか、そもそもどこまで持っている人がいるのかなと…
私がオフでプレイしている時は特にPCの作成とかもしないのでRPも何もなかったのですが、RPしても面白そうだなあと思ってたりしております。。
いいね! 18
大和ゆき
大和ゆき日記

2018/08/11 23:22

[web全体で公開]
😶 エレジー・グランディオーソ KP日誌(外部卓)
最近はオンセンで参加したシナリオを、別で参加してるTRPGのサークルなどで回して遊んでる大和です。
ちなみに「狂骨の恋文」と「ガレットデロワ」はその逆パターンです。
今回は前者の流れで外部でKPをした「エレジー・グランディオーソ」の感想文です。ちょっと面白かったので…


こ全て表示する最近はオンセンで参加したシナリオを、別で参加してるTRPGのサークルなどで回して遊んでる大和です。
ちなみに「狂骨の恋文」と「ガレットデロワ」はその逆パターンです。
今回は前者の流れで外部でKPをした「エレジー・グランディオーソ」の感想文です。ちょっと面白かったので…


このシナリオは、PL人数は2~4人、今回は最小の2人でのセッションだったので、PCの年齢も近いし、2人にはRP頑張ってもらおう!と思っていたんですが……
まさかのPCがコミュ障発動、各々が個人で屋敷に入り探索開始。今回のメンバーはKP含め皆何度も同卓したことがあるし、初心者とかでは全くなかったんですが、普段割と戦闘狂な2人が勝手に双方を警戒し始め、このような転換に(笑)
結果として、シナリオが終わるまでにPCが自己紹介もせず、最後以外の全ての探索ポイント各々で調べ、PC同士が会話をしたのはほんの数回。KPがNPCを使って頑張ってさせたところのみ。

なのに、独り言RPは2人ともしっかりしていて、なんだかんだでトゥルーエンドまで辿り着いてしまったんですよね…
私、今回全く温情みたいな手助けはしてないんです。なのに出目と勘の良さ、リアル知識でほとんど迷いもせず。
純粋に感心してしまいました、凄かったです。
このシナリオ、そこそこRP重視なものだと思っていたんですが、こういったやり方もあるんですね。

以上、外部でしたがKP感想文でした!
いいね! 9
アーリング
アーリング日記

2018/08/05 20:55

[web全体で公開]
😆 SW2.5卓と夏休みドラゴン続報
●昨日の卓
 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。
 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな!
 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪


●夏休みドラゴン続報
 >「夏休みドラゴン」(全て表示する●昨日の卓
 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。
 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな!
 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪


●夏休みドラゴン続報
 >「夏休みドラゴン」(2018/8/3日記)
 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 の続き。

 やっぱりというか、さもありなんというか。
 息子の傾向として「ドカンと一発大ダメージを与えたい」というのは知っていたのです。
 あやつ・・・今日の午後に「夏ドリル10ページ終わった!」と言いつつ「でも○付けは明日の朝!だってダメージダイスが午前だったら【2d4】じゃなく【2d6】だもん」と。
 20d4 よりも 20d6 の方がいいよねそりゃ!w ○つけ分の労力を、「やりかけページ増やして翌日の午前中に持ち越す」というルールの裏を突くような技を編み出しおった。
 ま、まあズルくない。これはズルくない・・・w ちゃんと宿題はやってるわけだし文句は言うまい。
 ただ、「しんどくてめんどくさい」って言ってる漢字の宿題、丸っと残ってるけどお前大丈夫か。
 
 この夏休みドラゴン、51件もの【いいね!】をいただきびっくりしてます。なんだか色々嬉しいコメントもいただき、ほっこりしました!ありがとうございますっ!
 

●SW2.5卓立てました!
 初期作成はGM・PLともに経験できた(GMはまだラストが残ってるけど)ので、今度は高レベル!
 ルールブック1に載ってる上限までやってみよー!の精神で募集しました。

【SW2.5】緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153346520710aring

 ちょっと予定の都合上、24時間限定募集になってしまいました。
 今この日記かいてる間に 卓成立人数は確定したのですが、明日8/6(月)19時までPL募集は続けております。よろしければぜひぜひ!
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ナユタP
ナユタP日記

2018/08/05 20:29

[web全体で公開]
😶 夏休みどうしようかしら…
最近はスマホで人理を守ったり、ps3で地球守ったりでなかなかセッションが出来ていませんでした…

来週からはお盆休みに入るので計画的にセッションに参加していかねば…。
少女展覧会にネクロニカ、ビギドルも回したいし。
メタガも久しぶりにやりたいなぁ…。

あっ、どうでもいい話ですが先日誕生日だったので自分へのプレゼントでウタカゼメルヒェンも買いました!
なんか雰囲気のいいシステムってのはすぐにでも試してみたいものですね!
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笹パンダ
笹パンダ日記

2018/08/05 14:39

[web全体で公開]
😟 わずかな時間を見つけて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので巻こう。巻き巻き。

ダイスポットのディレイのお話。
ディレイ? いや、ディレイの意味を間違ってるかもしれない。
遅延的な? だいたい合ってる体で進めよう。
ちなみに、オンセンのダイスポットの仕様を基準にした話で、他のどどんとふやユナドリウムは多分あてはまらない。

①ダイスを振るマクロを入力
②ダイスのドラムロール。ダララララララ……
③ダイス目確定。チャットに表示。

この②の時間。ドキドキ、ワクワクして前のめりになるこの時間。これを今回ディレイと呼称します。
ボイセ限定になってしまうのだが、皆さんこの瞬間を思い出して欲しい。

あのダイスが回ってる時間、暇じゃない?
ディレイ中のGMもPLも黙り込む瞬間、嫌じゃない?

時間にして5〜10秒くらいか。その時の部屋の重さもあるので一概には言えないが、あのディレイでRPのテンポが崩れる時もあると思う。
事案だ。事案発生だ、早く何とかしないと。
改善案としては、こんなのはどうだろう?

「KP、目星振っていいですか?」
「どうぞ」
「目星は、75」入力、ダイスロール開始
「キョロキョロ辺りを見渡します。何かないかなー?」ダイスが回ってる間に演出する
「成功」
「これは……!」

既に実践してる人もいるかもしれないが、RPのタイミングをディレイに被せるのだ。これならばテンポは崩れない。
ただし、結果が分からない時点で演出するわけだから、ダイス目によっては死亡フラグになったり、と思ったがそんな事はなかったぜ! みたいになるだろう。
実はオフセだと皆自然とこれをやっているはずだ。技名を叫びながらダイスを振ったり、悲鳴を上げ続けてダイス目を計算する者までいる。
自分のPCの特徴を出すロール。芸術や製作、母国語、得意な戦闘技能でもいい。その時のディレイで呟く台詞を考えておこう。自己メモにメモってチャンスを待とう。今だ! と演出してダイスが止まった瞬間、結果に関わらずそこには達成感が残るだろう。
わずか5秒のRP。狙ってみる価値はあると思う。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/08/01 21:04

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😶 人生が短い。だから皆、大好きになる。
人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るよ全て表示する人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るより学ぶより悟るという言葉で理解した。その後にお父さんも、親戚の兄ちゃんも癌になって、ますます人生は短くなっていった。
残された時間なんか、ちっともないじゃないか。
そう思っていた。今も、思ってる。

そんな短い人生の中で、TRPGに会った。
知らない人と、自分の分身みたいなキャラクターを、或いは、自分の人生観を植え付けたような駒を作る。
それで、お話をしながら、物語を作る。
それってつまり、魂と魂をこすり合わせたり、分け合ったりするのと一緒だと思った。

魂を合わせるから、どちらかの形がほんのわずかに違うだけで、血だらけになる。
なんて変なゲームだと思った。あっという間に夢中になって、今じゃもう、生き甲斐みたいなものだ。
セッションをすることは魂同士を血だらけにするリスクを負うことだ。リスクの上に、手を合わせたり、拳で殴り合ったりして、楽しいことを作ろうとする。

並大抵のことじゃないよ、野良だって、一期一会だ。並大抵のことじゃないんだ。

社会人になれば、もっと人生の時間は短くなって、時間を重ね合わせるのなんて、大変なんだ。
リスクを覚悟に、自分の人生の時間を慎重に他人と重ねあうんだ。
それって、すごいことだよ。

実をいうと今日、セッションの時間を間違えてしまった。土曜の夜だと思いきや、昼だった。
一カ月以上かけてやっと重なったひとときだった。それが無駄になる。
そんな時、なんと皆は大丈夫だよと言ってくれた。ビックリした。全員社会人で、家庭もある人だっている。それを、夜も空けてくれるという。

二度ビックリ。奇跡みたいなもんなんでね。ありがたいよね。
気付いたら、大好きだって、叫んでいたよ。大好きだ、とか、天使かなとか、愛しているとか、そういう単純で一見バカみたいな表現しか、言葉が無いんだ。
それだけの気持ちだよ。

大好きな人たちが周りにいるから、TRPGが大好きだ。
もしかしたらいつか、TRPGが嫌いになる日も来るかもしれないけれど。今だけはハッキリと言える。
人生は短い。こんなにも短い人生で、TRPGに会えて、みんなに会えて、TRPGが好きになって、良かった。
自分は世界で一番いま、幸せだ。

ありがとう。
大好きだよ。
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大和ゆき
大和ゆき日記

2018/07/30 00:37

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😶 CoC「かんじょう」 セッション感想文
こんばんは。
今回は、本日お昼に参加させていただいた、ユッキーさんのオリジナルシナリオ「かんじょう」に参加してまいりました。
ご一緒したPLさんは、kamomeさん(PC:坂山 恭二郎)、物部皐さん(PC:詞隈 公一(工藤 正樹))です。坂山探偵事務所の所長で上司の坂山さんと、表向きは探偵、中身全て表示するこんばんは。
今回は、本日お昼に参加させていただいた、ユッキーさんのオリジナルシナリオ「かんじょう」に参加してまいりました。
ご一緒したPLさんは、kamomeさん(PC:坂山 恭二郎)、物部皐さん(PC:詞隈 公一(工藤 正樹))です。坂山探偵事務所の所長で上司の坂山さんと、表向きは探偵、中身は警察官の詞隈さんと一緒に、新米探偵の天住 信乃ちゃんとして事件の捜査に行って来ました!


シナリオは、始めはちょっと緊張していたこともあり、あまり喋れなかったのですが、上司の坂山さんが話を振ってくださったりしてくれて、徐々に皆さんと仲良く………

なるよりも早く!私のファンブル芸が始まってしまい、緊張なんて吹っ飛んでしまいました(笑)
技能を話してしまうとネタバレに繋がってしまうかもしれないので書かないでおきますが、今回は過去一ファンブル芸人だった自覚があるくらい出目が酷かったです。こちらが本日の私の戦歴です。

・ファンブル計7回
・クリティカル0回
・応急手当50%を成長ロールを含めて9回挑戦し、全て失敗(内2回ファンブル)
・初期65%もあるSANcを全て失敗
・ファンブルのペナルティのみで計6ダメージ受ける

……うん(笑)
途中から人に応急手当を振るのがとてつもなく怖かったです。
シナリオは面白いのに、その本来の面白さを私の出目が邪魔をしているような気がして申し訳ないと思っていたけれど、私ほど酷くはないものの、同じくファンブル芸を繰り広げた警察さんがいらっしゃったので、途中からは言霊の力を信じて、KPのエネミーのダイスロールに呪いのようにファンブルコールをしてみたり、後半は自分の出目は諦めて、お二人に任せてしまいました(笑)
今回のシナリオの推奨技能に、戦闘技能があるにも関わらず、DBが-1D4のキャラクターを連れてきたのは、追跡や鍵開け、コンピューター、心理学、法律、博物学など、高いINTやEDUのおかげで幅広く技能を取っているので、そっちで活躍する予定だったからなんですよね…結果はキャラクターの設定通りしっかり空振りに終わりましたが。

探索や戦闘は今回ほとんど活躍できませんでしたが(KP泣かせには相当貢献できましたよ)、これだけ事件を起こしまくった私を助けながら頑張ってくださったKPと坂山さん、詞隈さんのおかげで信乃は生きてハッピーエンドを迎えられました。
しかし、流石に今回のような出目はしばらくはやめてほしいと思った今日この頃です(笑)
後半に向かってのストーリー展開が素敵な反面、自分がやらかして変なことになってしまったら…と思ってしまうと、勝手にプレッシャーを感じてしまうので。
今回は私だけでなく、みんな出目が荒ぶりに荒ぶったので、テストプレイの参考になったかどうかはよく分かりませんが、ストーリーもRPも、楽しく遊ばせていただきました。
またどこかの卓でご一緒したい方々でした、ありがとうございました!!
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