ねこまるさんがいいね!した日記/コメント page.2

ねこまるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

横田ひかる
横田ひかる日記

2020/05/18 15:53

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🤔 秘匿HOシナリオにおける「事故」
通過してからずっと回したい回したいと思っていたシナリオが6月いっぱいで公開停止することになりました。
理由はKP、PLによる「事故」の多発、シナリオのいき過ぎた改変、
そして作者さんの言葉を借りるなら「大喜利」と呼ばれる悪ふざけの横行が主なようです。
また自分が一番よく回している秘匿HOシナリ全て表示する通過してからずっと回したい回したいと思っていたシナリオが6月いっぱいで公開停止することになりました。
理由はKP、PLによる「事故」の多発、シナリオのいき過ぎた改変、
そして作者さんの言葉を借りるなら「大喜利」と呼ばれる悪ふざけの横行が主なようです。
また自分が一番よく回している秘匿HOシナリオも同じ理由(特に「事故」)で後書きが追加されたこと、
それらを踏まえて思ったことを


前提として秘匿HOの有無に関係なく、円滑でKP、PL共に全員が楽しくセッションするには
KPはシナリオをあらかじめ読んで、提出されたキャラシートでちゃんと回るかの確認、
それでもし不安があるならPLに通達、または話を損なわない程度の描写の変更をすべきだと思っています。
PL側も提示された情報に目を通してそれに沿ったキャラメイクをすべきです。
完璧が無理でも、互いに歩み寄って話をすり合わせてより良いものにしようという考え自体は持ってるべきです。

極論、上で言ったことがままならないなら、
そもそも秘匿HOモノなんてさらにKP・PL共に負荷をかけるようなシナリオがうまく回るはずがない…

KPはギミック処理だとか情報の整理だとかでそもそも全体を把握するの難易度高いし
(なんでか知らんけど秘匿HOありのシナリオって総じて特殊ギミック多くない???)、
PLも受け取った長い長いHOを読んで、キャラを捻り出さなくちゃいけないわけですから


ちょっとお互いが頑張れば、
「シナリオが想定してるHOの性格とうちの子が違いすぎてどう考えてもそういう展開にならない」
「女子高生の探索者で参加したけどシナリオ通過中に実は30代の男だったことが判明した」
「思いっきりウケを狙ってHOを曲げに曲げてキャラシ作った、KPに折れさせてシナリオ改変させた」
そういう事故も未然に防げて、楽しくセッションできるはずなんです…



この日記の最初に言っていたシナリオですが、
公開停止後も回すのは問題ないようなので回していきたいです。好きなシナリオなので…。
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かものはし
かものはし日記

2020/05/07 18:30

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😍 「失敗」や「正解」がない楽しさ
セッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。
でも私は思うんですよ、
失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。
それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。

最適解や自分の思っているエンドにならなかったりす全て表示するセッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。
でも私は思うんですよ、
失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。
それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。

最適解や自分の思っているエンドにならなかったりするかもしれません。
ロストするかもしれませんし、他PCに迷惑がかかっちゃうかもしれません。
でもあなたの人生という目線で考えてみましょう。
今まで全部うまくいきました? すべてあなたの目論見通りに進みましたか?
そうでないから、より人生に深みがでていたりしませんか?

完璧な人間や行動なんて隙がなくて入り込めないじゃないですか。面白くない。
なんて、私は思っちゃいます。

TRPGは「正解」なんて決してない人と紡ぎだすコミュニケーションゲームだと私は信じています。
その結果がどんなものであったとしても、自分たちが取った選択や行動を楽しめる余裕があったなら、もっと彩のある物語になるのではないのでしょうか。

無限の可能性がある中で、その選択をそのメンバーで紡ぎだしたのだから、心が痛んだとしても、悔しかったとしても、後悔なく楽しいと言ってくれたらいいな なんて。

まあ人は十人十色、「正解」なんてどうでもよい。あくまで私の楽しみ方です。

今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
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L4zz
L4zz日記

2020/04/27 18:09

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😶 プレイスタイルについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です。ぐちぐちしてます。お目汚しの可能性大です。

とあるCoCのシナリオをやったんですが、それが秘匿HOありのシナリオでね(やってる最中は知らなかったけど)。
まあルーニーさんがいたわけですよ。
私特にルーニーやマンチに関して嫌悪感を抱いてるわけではないです。むしろ好きです。自分もルーニーです。
でも今回のシナリオでは、そのルーニーさんと、秘匿HOの方の行動が入り混じって、シナリオの想定外のミスリードが出来てしまったわけですよ。
で最終決断を下すのが私なわけです。
さて、んで最初っからPL達の行動を洗い流していって、くそ怪しい!ってなったのがルーニーさんと秘匿HOさんでした。
どっちを選んだかって?まあルーニーさんでした。
というわけで見事にバッドエンドにGOしちゃったわけです。自分のPCがロストしなかったのが救いかな?
これまでは、ちゃんとRPする人や、ルーニー、マンチ、皆ええやろ、楽しければって思ってたんですよ。私も。
でもこの件を経てやっぱりCoCでのプレイは、ちゃんとPCの気持ちを考えた一般的なRPにした方が、いいかなって。
他人に迷惑かけないで済むし、シナリオが変な方向に転ぶこともない。
全てを常識的に考えてしまっては探索者として失格だけど、やっぱりある程度は自重しないとね。(自分への戒め)
まあKPあたりから許可がでたら結局全力でふざけ倒しますが。

自分用に書き連ねただけですが、もし見てくださる方がいたら、読みづらい愚ちと変な自己満足文章を見せてしまい申し訳ありませんでした。
浅くお詫び申し上げまーす(くそルーニー並感)
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八幡の人
八幡の人日記

2020/04/25 09:32

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😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。

『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。
そのスタンスを否定するものでもありませんし。
ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。

ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。

ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。
セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。
PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。
その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。
それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。

ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。
それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。
『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。

その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。
ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。
本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。
4時間のセッションのうちの30分です。

誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。
キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。

ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。
ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。
限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。
最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。

その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。
貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。
わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。

キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。
『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
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もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記

2020/04/17 01:32

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😶 好きなシナリオ
回せるのはやはり楽しいです。
ご参加いただきPLの皆様には本当に感謝いたします。
まだまだ「卓が楽しい」にPL様の力を借り過ぎている気がしますので精進あるのみだと痛感しています。
どうか皆様同卓する機会がありましたら、また懲りずに私の卓へいらしてくださる方がいらっしゃいましたら楽しんでいただけるよう努めますのでよろしくお願いします
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みさいる
みさいる日記

2020/04/14 00:38

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😶 TRPGは、何よりも信頼が大事
最近は、私もPLだけでなくGMをやる立場になったりしているのですが。

私は意外と性善説を信じてまして…(というか、先ず疑うの自体が面倒)
基本は、どんなにミスってても言えば分かるだろうって思ってます。
でも、周りの人は意外とそうでもありませんでした。
最初が駄目な人は、もう全て表示する最近は、私もPLだけでなくGMをやる立場になったりしているのですが。

私は意外と性善説を信じてまして…(というか、先ず疑うの自体が面倒)
基本は、どんなにミスってても言えば分かるだろうって思ってます。
でも、周りの人は意外とそうでもありませんでした。
最初が駄目な人は、もう言っても無駄だと…

ネット上では、一度信頼を失う様な事をすると、その噂は誰が何処で誰に伝わっているか分かりません。
全く会った事のない人に、第一印象で「この人は信頼できない人だ」と思われてるかもしれないのです。
第一印象というのはとても大事で、私だって他に人の多い中、わざわざ悪評のある人と関わり合いたいとは思いません。

ただ、私は根も葉もない噂に振り回されるのも嫌いなので、全て事実が確認できたものだけで判断しています。
その結果、先入観なく物事の真髄を見分けたりする事も出来るんですけど…(ちょっと自慢)

なので、まだ会った事のない皆さんは、ただただ誠実に行動してくれることを祈ります。
TRPGは、何よりも信頼が大事です。RPとか結果も気にはなりますけど、やっぱり信頼した人には、何されても簡単には傷つきません。そういうもんなんです。
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ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記

2020/04/11 20:36

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😶 『いざ歌えよ此の福音を』見学
『いざ歌えよ此の福音を』

先日横田さんにまわしていただいてから大好きな推しシナリオです。

今日2陣目がセッションするとのことでしたので見学させていただきました。

やっぱりこのシナリオはいいなぁ。

気が付けば第1陣が見学に勢ぞろいw

本当に思い出深いセッションでした( *全て表示する『いざ歌えよ此の福音を』

先日横田さんにまわしていただいてから大好きな推しシナリオです。

今日2陣目がセッションするとのことでしたので見学させていただきました。

やっぱりこのシナリオはいいなぁ。

気が付けば第1陣が見学に勢ぞろいw

本当に思い出深いセッションでした( *´艸`)

今回の組は私の時とガラッと雰囲気が違いました!見ててとても楽しかったです。

こういうやり方もあるんだなと勉強になりました。

そして毎回ドラマが生まれる…。

『いざ歌えよ此の福音を』おススメです!

機会があればぜひまわってみてください☆彡
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マエダ
マエダ日記

2020/03/24 06:07

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🤔 ブロックは別に悪ではないと思うので(ただの所感/感想等不要)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルにもありますがただの個人的な所感です。感想不要。

*

『いつの間にかブロックされていました…』
といった、ブロックされた事に対して悲観的な文章をまれに拝見するのですが、
別にいいんじゃないかなぁーと個人的には思うのです。


誰かに嫌な思いをさせられた、もしくは友達が嫌な思いをしたときは勿論ブロック機能を使うべきなんでしょうけど、

それ以外にもたとえば日記などの情報から趣味が徹底的に合わないとか、
文章の内容以前に書き方があんまり好きじゃないとか、
どうも遅刻よくしているみたいだからこの人に自分の卓に参加して欲しくないなぁとか、
そういう何気ない理由でそっとブロックしてもいいんじゃないでしょうかね?

卓って、一期一会じゃないですか。
『ブロックしたら一期一会で出会えるチャンスを狭めてしまう?』
そうかもしれませんね。

でも、無料SNSという大きなくくりの中で、多少は自己防衛したっていいと思うわけです。
誰だって嫌な思いをせずに、卓を楽しみたい筈なので。

それとちなみにブロックしているお相手でも、自分以外の主催さんの卓では普通に遊べたりします。

そうやって遊んでみて、もし『合わなさそうだからブロックしてたけど、印象が違ってとても楽しい人だったからブロック解除しようかな…』でそっとブロック解除とか、そういう使い方をしてもいいんじゃないかと。
むしろそれって素敵じゃないかと。

でも『〇〇さんにブロックされてた!ひどい!』ってブロックが悪い事みたいに言ってしまったら、
そんな機会も失われちゃうのかなって…勿体ないなって…

とはいえこれは別に個人的な意見なので、もしこの考えが気に入らない方がいればそれこそブロックをお願いいたします。

自己防衛は大事ですね。という話をしたかったのですが、長いな…(いつもの)


追記:
とっちらかった文章にたくさんいいねをありがとうございます。
オンでもオフでも変わりませんが、対人関係で必要以上に誰かを傷つけたり逆に傷つけられたり、そんなことがないようにしたいものです。

そして自衛の手段の一つとしてブロックという方法を選ぶこともあるので、あまり悲しまないで欲しい。
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あひる
あひる日記

2020/03/09 16:19

[web全体で公開]
😶 「嗤う人間師」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「嗤う人間師」のネタバレ含みます。未通過さん気をつけてください。




人間師今朝方ようやく終了しました〜。いやー、大変だった…。
HOキングをもらったのですが、裏切り者1人いても、皆にキングと分かってもらえれば残り2人が守ってくれるやろ!ってことで序盤からガンガンにキングをアピール。
案の定裏切り者からキング特定されて狙われましたが、騎士さんにも分かっていただけたので守って貰えた!
いやー、騎士さんめちゃめちゃ疑っててほんとにごめんね…。

と、思い返してみればとても楽しい部分が多いのですが、悲しいことに21:00~翌8:00までという超過酷スケジュールだったため、眠気&疲れでラスト戦闘後の描写の記憶があやふや…。しかも1回途中寝落ちしかけた…。ほんとに周りの方々申し訳ない…。
これはどこかで卓を見かけたら見学行かねば…!

あまり無理せず途中で分けませんかと提案することも大切だなーと学んだ卓でした。

とりま探索者引退したことにはなっていたはず…!
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記

2020/03/06 11:46

[web全体で公開]
🤔 こう言うGMに私はなりたいと思う
TRPGやってると、やっぱり良いロールプレイをして
他の人に「おおっ!」って言ってもらいたいじゃないですか。

でもね、自分のPCが良いロールプレイをするために
必要の無いロールプレイをして、
頑張ってPCの個性を出そうとする人は苦手なのです。

そりゃまあ、自分の個性をアピールして他全て表示するTRPGやってると、やっぱり良いロールプレイをして
他の人に「おおっ!」って言ってもらいたいじゃないですか。

でもね、自分のPCが良いロールプレイをするために
必要の無いロールプレイをして、
頑張ってPCの個性を出そうとする人は苦手なのです。

そりゃまあ、自分の個性をアピールして他の人に「自分はこう言うPCだよ」って認知してもらうのは大事なのですが…

そこはシーンにそってロールプレイしていって
個性が出れば良いじゃ無いですか。

なので私は各PCに活躍の場を持たせ、
もしPCが変わった趣向を持っているのなら、
その趣向がアピールできるようなイベントをアドリブで入れていく。

そして、「蝉丸がGMしてるのだから普通にロールプレイしていれば大丈夫」と安心してロールプレイしてもらえるようにしたい。

それが出来ている自負はまだ無いですが、
頑張ってそうなるように努めたいと思います。
いいね! 40
横田ひかる
横田ひかる日記

2020/02/24 19:48

[web全体で公開]
😭 「傀逅」感想です ※ネタバレなし
この感情のぶつけ先がわからないので日記で失礼します.................。

PCもPLも、いっぱい叫んでいっぱい泣きました。
もうあれは映画です。エンタメの骨頂です。
やはり有名で流行るものにはそれだけの理由があるんだなぁ...。

心を揺さぶられるようないいシナリオに行っ全て表示するこの感情のぶつけ先がわからないので日記で失礼します.................。

PCもPLも、いっぱい叫んでいっぱい泣きました。
もうあれは映画です。エンタメの骨頂です。
やはり有名で流行るものにはそれだけの理由があるんだなぁ...。

心を揺さぶられるようないいシナリオに行った後余韻で寝れなくなる例のあれ
胃のあたりがぐるぐるする、ふとフラッシュバックした時何も手につかない、
吐き出したい感情の渦が大きすぎるのにそれを表すいい言葉、表現が見つからない。

これだけでもかなりきついんです。きついんですが、今回のたちの悪いところは
セッション中何度も思った「死ぬ、もう無理吐く、やめてくれいっそ殺してくれ」が
終わってからも不意にやってきて余韻と一緒にガッチリタッグ組んでぶん殴ってくるんです。

きっつ......................




今回の「傀逅」はPL2名固定シナリオで、見学者さんは入れ替わりも含め6名。
総勢9名の参加者さんを迎えたセッションでした。

かなり名の知れたシナリオだったこと、
KPさんがKPさんだったこと
(「PLの心をえぐるためならどんな言葉でもぽんぽん出る」とおっしゃる卓準備もNPCの演じ分けもヤベー方です)、
相方のPLさんが百戦錬磨のほんとにRP上手な方だったこと
(同KPさん卓の「箱舟はいっぱい」「沼男は誰だ?」でヤベー動きをして伝説になってる方です)、
見学希望者さんの数の多さ(PLの三倍)、
通過者さんの「あのシナリオまじでヤベーぞ」の言葉....
セッション始まる前からビクビクしてました。



ああでもすごい良かった............
みんなこういう感情ってどこで吐き出してるんだ............



CoCシナリオに限りませんが、人の心を揺さぶるものは概して尖ってたり人を選んだりするものです。
だから全員に刺さるとは言いません。言いませんが




「傀逅」はいいぞ.............!!!




このシナリオで改めて実感したこと
「言いたいことは言わなきゃ後悔する」
実行させていただきます


KPのせとさん
こんなすばらしい経験をさせていただいて、お誘いいただいて本当にありがとうございました.....
NPCみんな大好きでした....かわいかった......みんな推し..........推しがすぎる...........
今も文字打ってて吐きそうです。また吐きに行きます。よろしくお願いします。

PLのクロイさん
長時間本当にお疲れ様、ありがとうございました.....
始まる前、まさかここまで熱い関係になるとは思ってなかったよ.....!!
本当に相方が志希くんで良かった.......
志希くんと裕也だからこそのドラマが紡げたと思います。本当に楽しかった。同卓感謝.........

見学の皆さん(L4さん、しのさん、うさきゅんさん、春畝さん、人間さん、天野さん)
暖かく、そして熱い声援、本当にありがとうございました。
見学席のコメントからこのシナリオへの愛がすごい伝わってきました.........
長い間お付き合いいただいて本当にありがとうございました......
たくさんのファンアート死ぬほど嬉しかったです.........抱いて眠ります...........


すばらしい人の縁と、機会に感謝を。
重ね重ね、ありがとうございました。
CoCは、TRPGはやっぱり最高だ..............
いいね! 24
ハゲ
ハゲ日記

2020/02/24 00:22

[web全体で公開]
😶 実先生に不定の狂気がまた増えました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレすこしありです
二つ目だよおめでとう!
なんとかギリギリ持つかなと思ったら最後で駄目でした
不定の狂気2個目です
今度はパラノイアです、もうだれも信じられない!な状態になりました
七ヶ月or七セッションなので大分短いですね(白目)
トリガーは例であげるとムーンビーストの槍みたいなものを見ることです
はっ、今思い出したがそういえばラストあたりで腕また動かなくなってたのに腕使ってしまっていた
申し訳ない
皆さんありがとうございました!とても楽しかったです!また機会があればよろしくお願いいたします!
いいね! 10
晴瑠
晴瑠日記

2020/02/23 15:26

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😶 私のTRPGトラウマ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり、いい話題では無いので、閉じます。

私は以前、少しTRPGから離れました。
理由は、やりたくないロールをGM(KP)に強要されたからです。
まだ、始めたばかりで強く言えなかった私にも非があるのですが、まさか、
「TRPGロールに性.行為を詳しく描写して」
とGM(KP)に何度も催促されるとは思いませんでした。
言葉を濁しながら進めようとしたのですが、GM(KP)からは「もっと詳しく、しっかり描写して」と言われ、気持ち悪くなり、途中抜け出してしまいました。他のPLさん達には悪いと思ったのですが、さすがに無理でした。

その時の募集要項には一切そういうロールに関する記載は無く、プレイ中はただひたすらに「早く終わらないかな」って気持ちだけでした。抜け出したので、もちろんそのキャラは自分の中では蒸発エンドでロストした扱いなのですが、さすがにこの時は気落ちして、オンセンを一時期辞めました。

ですが、リプレイや仮想リプレイを見て、また、やりたい欲が出てきたので、再度、オンセンに入りました。
こういう経緯がある為、あまり、自分から行くのは苦手だし、大丈夫と思えるGMの下でしかやりたくないのです。

まあ、今となってはいい思い出だし、野良卓の悪い一面を見たな、と学びました。

なので、GMする方は良識の範囲内で進行して頂き、ロールに特殊なことが起こり得るなら要項に書いて欲しいし、なにより、嫌がってそうなPLに強要しないで欲しいです。

PLもPLで、節度のあるロールやGMを困らせるような事をしないで欲しいと思います。

身内ならまだしも、野良卓は知らない人とプレイするのですから、最低限のマナーやモラルとして臨んで欲しいです。
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もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記

2020/02/08 14:39

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😶 私のGM傾向(ネタバレないですが閉じます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのGMをやるようになったので私がGM卓の注意点書いておきます
・基本的に技能値の限界指定がありません、何も書いてなければ99%振っても良いです(今後指定する可能性はある)
・回すシナリオは目に見えないロスト条件があるのが多いです
・ロスト率が10%でも80%でも基本的に募集するときは「ロストあり」としか書きません(上記のとおりのシナリオをよく回すのですが運要素が強いので…高いとも低いとも言い難い)
・高ロストと注意書きされているのは、一般的にそう言われているからと言う場合か、シナリオに書いてあるからです
・シナリオに推奨技能が書かれていない場合は指定なしで募集しております。指定なしとあるのに推奨技能を聞かれた場合、GMの感覚で答えるため的外れな場合がありますごめんなさい
・GMへの言いくるめ結構。流石にないな、って場合には却下しますが……

メインの注意点は以上です。
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!
いいね! 15
横田ひかる
横田ひかる日記

2020/02/07 14:08

[web全体で公開]
😊 刑事っていいよね・・・
いやあほんと、刑事って、いいよね・・・

「顔も知らない誰かのために全力を尽くす」
この時点ですでにかっこいいのですが、
同じ「誰かのために体を張る職業」として医師や消防士などと違うところは
条件付きとはいえ、彼らだけが「捜査」や「逮捕」という名目で他人の行動の妨害、拘束ができる点です。
全て表示するいやあほんと、刑事って、いいよね・・・

「顔も知らない誰かのために全力を尽くす」
この時点ですでにかっこいいのですが、
同じ「誰かのために体を張る職業」として医師や消防士などと違うところは
条件付きとはいえ、彼らだけが「捜査」や「逮捕」という名目で他人の行動の妨害、拘束ができる点です。
それも「社会の平和を守る」ため。
そのためなら誰かを押さえつけ地獄へ叩き落とすのも、自ら危険の渦中へ飛び込んでいくことも厭わない。
それが彼らの仕事であり、正しいこと、つまり正義だからです。

そんな時
「自分たちがしていることは本当に正しいのか?」
「この社会は本当に守る価値があるのか?」
という問いに立たされた時、どうなるのか。

彼らがただのロボットや機械として命令されるまま動ければ苦労はないのですが
当然ながら人間です。
そして取り押さえるべき相手も同じく人間です。
人間だからこそ相手の感情や背景が理解できてしまう。
社会の手先としての自分と人間としての自分、理想と現実、理性と感情の板挟みになって、
身も心もボロボロになりながら悩むわけです。


そんな奴らにフォーカスを当てたシナリオが熱くないわけがない・・・!!

これは警察に限らないのですが、なにかしらひとつ譲れないものをもつキャラは本当に生き生きするしかっこいい。
当然譲れないもの同士がぶつかり合い、罵倒しあうこともあります。
「PLはやりたくないけどPCはこうしたがってる」っていうのが起こりすぎてPLの心もボロボロになります。

だ が そ れ が い い


初めてPC同士で怒鳴り合う経験をし、正義とは何かを考えさせられた「蒼穹」
理想と現実の違いに苦しみながら計16時間を駆け抜けた「復讐の焔は理不尽に燃える」
幾度も回す中で何度もすばらしいドラマを見せてもらった「嗤う人間師」

改めて思いました。刑事って、本当にいいよね・・・
いいね! 26
クロイ
クロイ日記

2020/02/06 18:19

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🤔 cocオリシ『砂糖菓子の      』に関して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4回ほどしか回していないふわふわのオリシ『砂糖菓子の       』
プレイしてくれた方に面白かったと言って貰えているのでちょっと自信がついてきました
かなり前のことですが、テストプレイに付き合ってくださった方々ありがとうございます

回した際に意外と穴があり、元々4種類のエンディングだったのですが、エンド分岐が増えて6種類のエンディングが生まれました
シナリオの流れや描写もそれなりにだったものもしっかりとしてきました
まだ残り2種類のエンディングに到達した人がいないというのと、どのEDに行くというのがなくその統計をとるという意味合いで、適当に最近の卓のシナリオは『砂糖菓子の     』をなるべく回すかもしれません

かなりクソシな気がしますが、もしも来てくださったら有難いです
一応ではありますが、シナリオ概要貼っておきます
------------------ キリトリ線 -----------------
【シナリオ概要】
まるで『さぁ、早く食べて』と言わんばかりお菓子の甘い香りと様々な茶葉のいい香り
向かいに座る可愛らしい少女はにこりと微笑む

シナリオ『砂糖菓子の       』

お好きなお菓子を選んで、とびきりのお菓子と共に楽しいお茶会をどうぞ
------- * * * -------
クローズドソロシナリオ
推奨技能:RP、選択する勇気
準推奨技能:目星、聞き耳
準々推奨技能:貴方の思うお茶会に役立ちそうな技能
・博物学や紅茶、お菓子に関する技能もあっても面白いかもしれない

《注意》
このシナリオは制作者の考えるTRUEENDには行きづらい仕様となっています
そのため、制作者的TRUEENDへと進みたい方は推奨技能をしっかり持って来てからご参加してください、でないとTRUEのへの道は閉ざされるでしょう
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記

2020/01/28 13:37

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🤔 奇抜な事をやったら面白いってわけじゃないんだぜ
ルーニーだったり狂っている探索者と同卓することは良くあるのですが、
それが面白いと思ってやってる人は要注意。

ウケてるかどうか気にしましょう。

面白ければ気にしないのですが、
奇抜な事をやってスベったら手に終えないんだせ(経験談)

追記:
これは誰かを批判してるわけじゃなくて、
私がまさにスベっていた黒歴史があるので真似してほしく無いなと言う物です。
本当ですよ?

いいね! 41
蜩丸
蜩丸日記

2020/01/09 00:17

[web全体で公開]
😊 テストプレイ第二弾
昨晩ではございますが、オリジナルシナリオのテストプレイ第二弾が無事終了いたしました。
前回同様6時間セッションと明記しておきながら、セッション日数3日、計13時間の長時間セッションとなりました。
不甲斐ないKPで本当に申し訳ございません。
最後までお付き合いくださいました3名のPL様には感謝の全て表示する昨晩ではございますが、オリジナルシナリオのテストプレイ第二弾が無事終了いたしました。
前回同様6時間セッションと明記しておきながら、セッション日数3日、計13時間の長時間セッションとなりました。
不甲斐ないKPで本当に申し訳ございません。
最後までお付き合いくださいました3名のPL様には感謝の気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございました!

皆様が素敵なRPをしてくださいましたので、KPの私も次の展開が気になるとても楽しいセッションとなりました。
参加してくださった皆様にも楽しんでいただけたようでなによりです。

テストプレイ第一弾、第二弾をへて、蝉は学びました。
「このシナリオ……6時間じゃ終わらない……。」
しかし時間調整のために削ってしまうと私の拙いシナリオがもはや人様にお見せできないものになってしまいますので、第三弾のテストプレイをすることがあれば、その時はもう”6時間セッション”などと記入するのはやめます!!
では一体何時間セッションなのか!?
……一体何時間セッションと記入するのが良いのでしょうか?
ほかのオリジナルシナリオを回しているKPさんはどのようにプレイ時間を決めているのでしょうか……。
今一度自分のシナリオと相談してプレイ予想時間を決めようと思います。

まだまだKPとして未熟な蝉ですが、今後も参加してくださる方々が楽しめるよう技術向上をめざしてがんばります!!

※日記を書いていたら日付が変わってしまいました……。
いいね! 15