ねこまるさんがいいね!した日記/コメント
ねこまるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
2020/12/27 23:28 [web全体で公開] |
😶 今後の予定 以前日記書いたとおり、1月からはGM活動を縮小していきます。 ただ、パソコンに眠らせてるシナリオたちをゴミにするのも、今まで犠牲になったお財布の中身たちが可哀相なんですよね。 なので、まだ回してない長編やキャンペーンものは月に一回、クトゥルフは友達登録済限定、ネクロニカはディスコードサーバー全て表示する以前日記書いたとおり、1月からはGM活動を縮小していきます。 ただ、パソコンに眠らせてるシナリオたちをゴミにするのも、今まで犠牲になったお財布の中身たちが可哀相なんですよね。 なので、まだ回してない長編やキャンペーンものは月に一回、クトゥルフは友達登録済限定、ネクロニカはディスコードサーバー登録済限定で回していこうかなと。 2月…救世主(クトゥルフ)←参加者決定 3月…Wonderland Apothosis(ネクロニカ、童話CP) 4月…比良坂探訪記(クトゥルフ、小学生CP) 上記を予定しております。 その他のGM業は依頼で。 よろしくお願いします
| まる=チーズ。 | |
2020/12/23 22:55 [web全体で公開] |
😶 同行者募集!! 1月に『花とサイレン(左に右折様)』を回していただけることになりました! ただ、2PLで同行者がいない為、一緒に行っていただける方を募集しております! KPはとまとさん。 シナリオの概要は下記のBOOTHページをご覧ください。 https://booth.pm/ja/items/2531370 ※友達登録済か私と同卓経験者の方でお願いします!
| かものはし | |
2020/11/29 21:12 [web全体で公開] |
😍 あれやこれやと想像する楽しさ 基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが 「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。 普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが 全て表示する基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが 「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。 普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが エピソードや日常を人と一緒に考えながら、性格を考えるのもなんだか楽しいなと! まあその結果できあがるのは愛という名の怪文書。文字数は気にしない~♪ 12月は多忙してますが、その分1卓1卓大事に美味しく頂きます! 今日も今日とてクトゥルフたのしい~!
| せと | |
2020/11/28 18:30 [web全体で公開] |
😆 CoC「Aconite」初回ししてきました! ※ネタバレはしない方向性 CoC「Aconite」初回しでした! こちらのシナリオ、配布自体が通過者にしかされていないのでKP出来る方が限られているかもしれないものになります。 1920年代のマフィアシナリオ。 ロスト率、PvP率の高い秘匿HOシナリオとなっております。 PCの全て表示する※ネタバレはしない方向性 CoC「Aconite」初回しでした! こちらのシナリオ、配布自体が通過者にしかされていないのでKP出来る方が限られているかもしれないものになります。 1920年代のマフィアシナリオ。 ロスト率、PvP率の高い秘匿HOシナリオとなっております。 PCの行動次第でイベントのフラグ状況が変わるので起きるイベントが変わる、なかなか面白いシナリオです。 そしてNPCがとても多い。10人とか余裕で超えてくる。 でもみんな良いキャラしてます。 そんなシナリオを初回ししてみましたが、どうだろう。 結果は1生還、3ロストだったんですけど() 自陣のときよりはPL、PCのやりたい事出来たんじゃないかなって思っている。自分のときはKPさんがとても優しくて、PCをロストさせないようにしようという気遣いが働き過ぎた結果かなり窮屈な感じになってしまった感があったのでね…。 あれもダメ、これもダメ…でも秘匿に関わるから何でダメなのかいまいち説明されなくて、我らも進行に協力がしづらいという状況になってしまった。 結果は3生還1ロストだったけど、かなり悔しいというかやるせない思いをして終わった人がいたと思う。 ロストするかどうかは置いておいて自由度を大事にしたい私は、とかくPCとNPCの意向優先のキーパリングに努めてみたつもり。 もちろんシナリオに記載があることも無いことも。 ロストするもしないも全てPC達の選択の結果だから、そこにKPの介入は必要ないのだ。KPは中立だから、PC達の選択に対して平等なジャッジを返すだけ。 結果が3ロストだが???(*´-`) 幸か不幸か(?)私はPCやNPCがロストしても心が痛まないKPなので、良くも悪くもブレーキかける事はしない。 やりたい事をやって、散るなら散る、生きるなら生きるであってほしいものです。 それでこそそのPCで来る意味があるんだろうからね。なんでもかんでもKPやシナリオがブレーキ踏んで誘導して行くなら、どんなPCが来ても結末は同じだもの。その子である意味が無い。 あとは作者が「全員生還」を特に期待していないのも大きい。私は基本的に作者リスペクトなので、回し方や温情の量も作者の意向に合わせがち。(分かる範囲で) 今回のAconiteはロスト者多かったけれども、皆さんよくRPして、PCがやりたい事を貫いてくれた結果だと思うので。 わちゃわちゃ騒いでいた仲良しの皆さんが私も見ていて好きでした。NPCにもたくさん絡んでもらってありがたい限り! また今度回すときも頑張っていこうと思います。 ご参加本当にありがとうございました!!!
| しおんぬ | |
2020/11/28 06:54 [web全体で公開] |
😊 大台突破 気が付いたらCoC長編コニュニティーのメンバーが100人になっておりました……! 皆様いつもお世話になっております。ありがとうございます。 最初は10人くらい集まってくれたら嬉しいなぁというくらいの気持ちで始めたのですが、 いつの間にかの大所帯ですよ~。 とはいえ、よく活動しているのは決まっ全て表示する気が付いたらCoC長編コニュニティーのメンバーが100人になっておりました……! 皆様いつもお世話になっております。ありがとうございます。 最初は10人くらい集まってくれたら嬉しいなぁというくらいの気持ちで始めたのですが、 いつの間にかの大所帯ですよ~。 とはいえ、よく活動しているのは決まったメンバーな気はしますが。 今後ともよろしくお願いいたします。 最近はお誘いあわせやTwitter繋がりの卓も増えて、以前ほどオンセンでの募集を立てられていないなと感じてます。 たま~に隙を見て7版卓にお邪魔したりはしているのですが。 あとは体調とかキャパの問題ですかね。 遊ぶ人が増えたのは大変嬉しいですが、あちこちとのお約束が増えて野良が減ってますね……。 色んな人と遊びたいものの、自分が足りないな~。 また探索者のキャラシも気が付けば100人を超えておりました。 ロストも入れてますが、大方まだ継続しています。 7版出身がまだまだ少ないので増やしていきたいところです。 キャラシ作るのにも自分の中でのレパートリーの少なさを感じている……。 まだ自分があまりやったことのないタイプを作っていきたいものです。
| つぎの | |
2020/10/08 19:01 [web全体で公開] |
😊 今、気づいたのですが… 『参加プレイヤー』の横…『参加キャラクター』の部分… Σ(・□・;)キャラシ名とキャラシのサムネが出るように…なってる!!!!!!!! (感動に耐えられませんでした。すみません…)
| 横田ひかる | |
2020/10/02 18:41 [web全体で公開] |
😭 あああああああああこれはいいぞおおおおおおおおおおおおおおおおお 2PL秘匿HOシナリオとして名高いX2Uのガスライト版が出たんですよおおおおおおおおおおおおお!!!! 見てくださいこのラインナップ!やばくないですか!?? _____________________________________________ 第1章 探偵×助手(ロンドン全域全て表示する2PL秘匿HOシナリオとして名高いX2Uのガスライト版が出たんですよおおおおおおおおおおおおお!!!! 見てくださいこのラインナップ!やばくないですか!?? _____________________________________________ 第1章 探偵×助手(ロンドン全域・本格ミステリー) 舞台は1890年、5月のロンドン。 PCたちのモデルは言わずと知れたシャー ロック・ホームズとワトソンである。 2人が知り合ったきっかけなどは自由に設定して構わない。 気心の知れた仲であることから、少なくとも1年以上はコンビを組んでいることだろう。 ■公開ハンドアウト PC1 私立探偵 あなたはロンドンで名のある探偵だ。 この天才的な頭脳で今日も事件を解決し、ロンドンに平和をもたらさねば。 【特徴】孤高の天才 INTが19である代わりに、 〈言いくるめ、説得、信用、値切り、APPロール等、 口頭によるコミュニケーションに関する判定〉を行うことができない。 PC2 助手 あなたは天才と謳われる探偵PC1の助手である。 自分は平凡な人間かもしれないが、PC1と共に事件を解決したいと考えている。 【特徴】平凡な人間 あなたは目立った特徴がない平凡な人間である。 能力値の最低値を7、最高値を15で作成する。 _____________________________________________ 第2章 吸血鬼×聖女(ロンドン塔・怪奇ロマンス) 舞台は1899年、10月のイギリス、満月が浮かぶロンドン。 2人はそれぞれの事情をもって、ロンドン塔、ブラッディタワーを訪れることとなる。 ■公開ハンドアウト PC1 吸血鬼 あなたは伝説上の怪物と伝えられる吸血鬼だ。 あなたは闇に紛れ生き続けてきた。 PC2 聖女 あなたは聖テムズ教会の心優しき聖女だ。 あなたの使命は迷える子羊を神の教えにより救うことだ。 _____________________________________________ 第3章 孤児×令息令嬢(インヴァネス・ボーイミーツガール) 舞台は1890年、3月のイギリス。 PC1はロンドン、PC2はインヴァネスに住んでいる。 ■公開ハンドアウト PC1 孤児 あなたは孤児だ。 今まで汚れた貧しさの街イーストエンドで必死に生きてきた。 PC2 令息・令嬢 あなたは令息または令嬢である。 インヴァネスの屋敷で大切に育てられ、街を見下ろす生活をしている。 _____________________________________________ 読んだら通過できないとわかっていながらも興奮冷めやらず、 回す予定のある第二章、第三章はざっくりシナリオ読んじゃいました… ああこれはほんとうに回していきたい…ああ……
| かものはし | |
2020/09/12 10:28 [web全体で公開] |
😍 1d2???それともそれとも 「さぁ、1d2をお振りなさい。」 私達は生れ落ちる前に、1d2を振らされる。 多くの人がそのダイス目を盲目的に受け入れて あまりにも多くの人が無意識的に自分や他者を縛りながら生きがちである。 でも、本当にそれでいいのだろうか? いいやいいや、人の魂を2色で描きつくすことなどできまい。 全て表示する「さぁ、1d2をお振りなさい。」 私達は生れ落ちる前に、1d2を振らされる。 多くの人がそのダイス目を盲目的に受け入れて あまりにも多くの人が無意識的に自分や他者を縛りながら生きがちである。 でも、本当にそれでいいのだろうか? いいやいいや、人の魂を2色で描きつくすことなどできまい。 ここから先は釘差し。 社会には多くの人がいます。もちろん、TRPG界隈やこのオンセンにも。 人の魂を「呪いの言葉」で不用意に縛ることをおやめなさい。 もしも「異質」を受け入れられないならば、せめて言葉にする前にそっと離れなさいな。 人の魂に関する不用意な脊髄は自他を大きく傷つけかねないので。 みんなが楽しく、いろんな色で、できたら素敵な言葉で このオンセンを彩りませんか? ささいなことや気にしすぎとお笑いになられるのであれば、どうか見えないところでお笑いください。 私の杞人天憂は多分一生このままなのですから~。 でもまじでビビりなので見えないところで笑ってね!お願い! P.S. 2色じゃえもみが足りない人は、性的嗜好テスト[エロティック レスポンス&オリエンテーション スケール]をしてみてはいかがでしょう?興味深いかもしれないですよ? 性的嗜好テストのリンク https://www.idrlabs.com/jp/sexual-orientation/test.php
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/08/07 21:15 [web全体で公開] |
🤔 いいね!についての考え方(役に立つかもしれない偏った考え) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が流れてご機嫌ナイトフィーバーな状態で書いてるので、その、言葉が強い可能性があります。 申し訳ありませんが、「あぁ、こういう事公言するやべーやつなんだな」と各々で対処していただけるとありがたいです。 以下本題。 オンセンの「いいね!」数は割と信頼できる気がします。 いや、これはいいね100超えてイキってる訳ではありません、実体験を基にした考えです。 実際に私がこれをどう認識しているかというと。 「登録が二年以上前でいいね30以下はちょっとやばい」という感じです。 この内容を説明するには、オンセンにおいての「いいね!」がどうやってつくか、から考えなくてはいけません。 いいねがつく方法はいくらかあります。とりあえず一例をば 「卓をご一緒してくれた。良い人だった」←私はよくこれ 「日記にいいねしてくれた!いいねしかえさなきゃ」←初心者さんに多い、しなくてもいいのよ 「日記の考えに賛同できる!こいつは良い人だ、よろしく!」←たまにある こんな感じかな 裏返せば、いいねが多い人は 「他の方に『いいね!』を押して貰えるくらいには良い/常識的なプレイングを結構な数している人」で 「人の日記にも目を通している人」で 「ある程度の人と同じ考え方を日記で書くような人」ということです。 いいねが少ない人は、単に卓経験が少ない・そもそもオンセンは本拠地ではない等の理由もあるでしょうが 「閉じられたコミュニティで少人数と一緒に遊んでいる」とか(まぁ良い遊び方だとは思う) 「とても『いいね!』とは言えない」人物である可能性が少なからずある訳です。 実際そういう人が多いです。 先ほどあげた「登録日が二年以上前でいいねが30以下」というのは この上記の、いいねが少ない理由が必ずある訳で 問題がある…という訳ではないですが、クセが強い場合が多いです。 初心者さんの内にそういう人に触れすぎると、本人が楽しければいいのですが、たまに歪みます。 いいね稼ぎはしなくてもいい。つかしない方が健全。 けれど、それでも少なすぎる人を見かけたときには、ちょっとだけ心構えをしておいた方がいい、という日記でした。 いいねが多くてもやばい奴はいますけどね、私とか。 気にしすぎても問題ですが、ご参考までに (ぶっちゃけユーザーにいいね!つける機能知らない人も居るだろうしな)
| もちもち子△新規卓自重 | |
2020/08/07 13:42 [web全体で公開] |
😶 お願い② 「無言申請がダメで参加申請時に何か一言必要なら書いておいたら」と何人かのかたからご指摘いただいたので、 プロフィールと、現在募集をかけているものには注意書きを追加しました!! ご迷惑をおかけいたしました。 何卒よろしくお願いします。
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/07/09 00:04 [web全体で公開] |
😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~ 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。 【学んだこと。並びに「座右の銘」】 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!! 2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
| 小笠原ナカジ | |
2020/06/25 00:50 [web全体で公開] |
😶 RPとか言葉づかいのお話。 今日凄く早く帰宅できましたね!?ただいま!小笠原です! 0時台に帰宅できてテンションが高いのでこのままキャラシの立ち絵を描いてしまおうと思いますきゃっほう。 何度かセッションに参加させて頂いて難しいなと感じるのが言葉遣い。 RPするにしても、このキャラの言葉遣いはこれでいいか?あまりに乱暴全て表示する今日凄く早く帰宅できましたね!?ただいま!小笠原です! 0時台に帰宅できてテンションが高いのでこのままキャラシの立ち絵を描いてしまおうと思いますきゃっほう。 何度かセッションに参加させて頂いて難しいなと感じるのが言葉遣い。 RPするにしても、このキャラの言葉遣いはこれでいいか?あまりに乱暴だとご一緒する方に失礼じゃないか?と考えていくうちに、キャラクターの口調と中の人の口調が=になり、フランクなはずのキャラクターがバリバリ敬語になってしまうことがあります。 他にも、そういった馴れ馴れしいという性格をしていて、初対面でも他人を呼び捨てや名前呼びにするようなキャラ、と考えたとしても、どうしても自分が抵抗感を覚えてそれを演じきれなかったり。 そもそもの話、中の人である私が実は普段方言ばりばり(怖いと言われている方言)かつ他称元やんな人間なので(断じて元やんではない)、言葉遣いが些か乱暴に聞こえることが多く、なるべくこういった場では敬語をしっかりと使うように意識しているので、どうしても引きずられることが多いんですよね…。 じゃあ敬語キャラ作ればいいじゃんとも思うんですが、中の人が大変ふざけた性格をした変人なので、奇行に走る予感しかなかったりします。 メリハリをつけるために、一度方言バリバリのキャラクターでも作ってみようかしら。 突然「~じゃけん」とか「ぼっけえ」とか「はよしね」とか言い始めても気にしないで頂けるといいなあ。 自分にほど近いキャラクターを作ってなんとか整合性を持たせようとしておりますが、果たして上手くいくか自信は皆無なので、まったりキャラメイクしていこうと思います。
| L4zz | |
2020/06/24 09:19 [web全体で公開] |
😶 なんか刺されそうだったので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記を見たらあれこれ刺されるんじゃね?ってなったので弁明という名の命乞いをば。 なんか話題になってる戦闘シナリオの是非についてですね、私はもちろんええやろの方です、自分でそういうシナリオ作って回してます。 そしてその後産出されたAFや探索者が他のKPやPLに回りまわって迷惑をかけてしまっているのなら、私は申し訳ない気持ちでいっぱいでございます。(スライディング土下座アクセラレーション) ですが、正直それ以上にできることはないです。 こういう卓を回ってる探索者で外様に行くななんて普通に言ってますし、初心者が参加するときは「これ普通のクトゥルフじゃないですから」ってなんども言ってます。 私自身そういうキャラシは持ってますがその子に一般卓を行かせたことなんて一度もないですし、これからもないと思います。 ですが、他のPLもそういった自制心を持ち合わせているかどうかなんて、私には一切保証はできないです。 だって、KPとPLって関係ってあくまでそのシナリオ中にだけあるもので、それから離れたら、あくまでそこまで関係のない別個体ですから。シナリオ中に何を言ったとしてもそれに強制力はないです。 強制力がない以上、そこら辺はそのPLの良心に任せるしかありません。 んでその人の良心が欠落しているんだったらもう私にはどうすることもできないです。 まあ正直無責任な発言だとは思っていますが、じゃあこれ以上どうするんだって話になってしまいます。 まあ、じゃけんお前そのシナリオ二度と回すな!って怒鳴られるんだったら、甘んじて怒鳴られまするけど。 そしてなんか長々と俺はわるくねぇ!的なことを書き連ねてしまいましたが、私は日和り具合が激しいのでこれからは大体身内で回します。 以上、命乞い兼戯言でした。許して、許して…… ㎰.こういったシナリオのせいでこの界隈の民度が低くなってるんだ!とかいう声には正直反対したいです。私は少なくとも一度たりともセッション中にPL達に「このAFもって普通のシナリオ行ったら無双できるよ」などということを吹き込んだりはしていません。 そう言ったことをする輩は、元々民度が低いです。(断言) 正直AFがなくてもシナリオの事前閲覧などをすると思います(偏見)
| 鈴蘭 | |
2020/06/23 22:54 [web全体で公開] |
😶 お早いもので… ここに登録してから約1年が過ぎました。 TRPGを始めたばかりの頃 RPが苦手でよくオフセ友人たちから 「鈴蘭はどんなPC使ってもやっぱり鈴蘭だなw」 って言われてばかりでした。 オフセメンバーがお互い都合がつかなくなってきて それでもCoCがやりたくてここに登録して 気づいた全て表示するここに登録してから約1年が過ぎました。 TRPGを始めたばかりの頃 RPが苦手でよくオフセ友人たちから 「鈴蘭はどんなPC使ってもやっぱり鈴蘭だなw」 って言われてばかりでした。 オフセメンバーがお互い都合がつかなくなってきて それでもCoCがやりたくてここに登録して 気づいたら沢山のTRPG仲間が出来た。 RPも少しは上達したのか 「シナリオごとにPCごとにキャラが違うw」 と言ってもらえるようになってきた。 まぁ、何度も何度もご一緒した方からは 「やっぱり鈴蘭さんだ!」 って相変わらず言われてますがw 鈴蘭は人が大好きで、人の反応が大好きなのです。 私のRPに反応を返してくれる方が好きで こんなRPしたらどう返してくれるのかな?とついつい笑みがこぼれることもあります。 だからKPよりもPLの方が好きだし ソロシよりはペアシや複数人のシナリオが好き。 HOありのシナリオも最近はお気に入り。 最近はちょっといろいろあってモヤモヤして 卓に参加するのを控えてたりもしましたが やっぱり人と話すのは好きなのですよ。 やっばり楽しいものは楽しいのです。 そんな感じで日々楽しませていただいてます。 今までの出会いに感謝。 いつもご一緒して下さるPLさんに感謝。 いつも卓を回して下さる沢山のKPさんに感謝。 これからも面白きシナリオ、 面白きPLさんKPさんに出会えますように! 皆様もし大丈夫でしたら、 これからも宜しくお願い致します。
| あるるん | |
2020/06/06 13:09 [web全体で公開] |
😶 TRPGをやっていると。 過去にあったちょっとしたグチみたいなものなので読む場合は自己責任でお願いします! 色々なことがあります。 それは凄く楽しかったり、がっかりだったり、溜息をつきたくなる様なことだったり。 楽しいことばっかりならいいのに、たまにいらっしゃるんですよ。 卓を全て表示する過去にあったちょっとしたグチみたいなものなので読む場合は自己責任でお願いします! 色々なことがあります。 それは凄く楽しかったり、がっかりだったり、溜息をつきたくなる様なことだったり。 楽しいことばっかりならいいのに、たまにいらっしゃるんですよ。 卓を応募してくる方に何も読まずに、タイトルだけで募集してくる方。 条件が合わなさそうで、大丈夫ですか?って聞いても無反応。 そういう方は私の独断と偏見で蹴ります。 後は、だいぶ前のことですが。 CoCの卓を募集したところ、応募してきた中の1人の方が、キャラシをルール通りに作ってないんですよ。 しかもそのキャラは継続キャラで、前に回したKPが許可したのか、見落としたのかほんとに疑問なキャラで。 それは許可できませんので、キャラを作り直すか、変更してくださいとお願いしたのですがそこから無反応。 開催日までまったく音沙汰なしになったので、これまた私の独断と偏見と、他の参加くださった方に迷惑になるのとで蹴りました。 その方、KPを始めてやった時にもやらかしたらしいのですが、まだがんばって続けているみたいなので、多少はルールを理解してやっているんでしょう。 自分に都合よく解釈している可能性も0ではありませんが、一般的なルールに基づいてやっていると信じたいところです。 TRPGをされるかたも色んな方がいらっしゃいますが、マナーとルールとGMの忠告は守ってくださいね!!
| お水 | |
2020/06/06 09:04 [web全体で公開] |
😶 最近は卓に飢えている 最近はKP、PLともにいろいろやりたいですね~。 回ってみたいシナリオもたくさんあるし、逆にまだ回していないシナリオを回したいしでいろいろと考えております。 卓のお誘い大歓迎です~。逆に私のサーバーに入られている方はこれ回してちょうだいってやつはできるだけ回したいですね。体が2~5人あればいいのにな~。(笑)
| 290 | |
2020/05/21 23:03 [web全体で公開] |
😶 私のkpの信念(お堅いです) どうも皆様こんばんは〜、290です。 この度、kpとしての信念について文字で書き起こす機会があったので一度日記として残しておこうと思います。 賛否両論あると思いますが私はこれを基にkpをしています。 以下駄文、 kpはあくまで物語の語り部であるべし、plの行動の結果起こるであろう全て表示するどうも皆様こんばんは〜、290です。 この度、kpとしての信念について文字で書き起こす機会があったので一度日記として残しておこうと思います。 賛否両論あると思いますが私はこれを基にkpをしています。 以下駄文、 kpはあくまで物語の語り部であるべし、plの行動の結果起こるであろう出来事をplに伝え、その出来事が物語にどのように影響するのかを考えながら最後の結末まで物語を語る。 plのやった行動の結果、物語が如何なる想定しない結末に向かったとしてもそれは参加したplの思考や意思によるもの。それをkpが自らが考える至上の結末に意図的に誘導するのはシナリオの作者やこれまで探索を行なって決断を下して来たpl達の感情や思考を踏みにじる冒涜行為に等しい。 plはkpの欲求を満たすだけの道具では無い。 他者へのいい迷惑である。ただ悪戯に他者の時間をつかって自分の欲求を埋める為の自◯行為に等しい。所謂、一人でやってろという様な物である。そんなセッションを無理矢理捻じ曲げる様な事をするkpのセッションが、終わった後、 参加者に「楽しかった」といって貰える物の筈がない。 だからこそ私はplが操るpcがどんな性格でどの様な行動をするのか注視し、その行動や発言によってどの様な変化が生じるのか考えて plに伝え、セッションに反映し、物語をキーパリングする。 それに加えてどの様に描写すればplが想像し易いか全力で考え、 そしてnpcの感情を、シーンの雰囲気を、pcの立ち位置を可能な限りplに伝える。そうすれば自然とplもシナリオやrpに入り込め、 終わった後にセッションに参加してよかったという満足感を感じたまま帰って頂け、こちらもkpの達成感を得る事ができる。 そのサイクルが次により楽しく面白いセッションを産む。 というのが私の信念です。 お堅いでしょうか笑。 この様な駄文をここまで読んでくださった方々ありがとうございました〜。ではでは。
2021/02/11 22:22
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