小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 page.24
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/08/21 00:04 [web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その2 ~とりま導入近辺を~ 燦然と輝く「重要NPC(笑)」 チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その2』に参加しておりました。ゼロくーん、仕事よー 前回負傷したNPC、その容態は芳しくなく。どうやら血流に何らかの作用を与える薬品が絡んでるとマナフレアグラップラーの6ゾロ見識で判明した中、国から治療法の調査を依頼される 重要NPC(笑・かわいい)と再会を果たしたPCはあれこれ彼女に聞き込みました。曰く、透析みたいな感じで新鮮な血液を以ってして老廃血液を排出し、血液の循環を正す。という治療法を知ったPC されどそのNPCはグレイマルキン、そうそう表にいるわけでもない稀少幻獣をどうしたら……? 次の人に聞き込みをする所で本日は終了です。 ちなみにサブタイトルは『黒の競売会(シュヴァルツ・オークション)』。オークションってところで察しされる可能性ありそうである 何にせよ続きタノシミダナー 成長は4ゾロを振り生命。技能はフィジマスを伸ばすよりファイターかシューター伸ばしたほうが懸命と思えたので一旦経験点は貯金です 次回の成長で8レベルになれるかなぁ
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2019/08/20 00:23 [web全体で公開] |
😶 暁キャンペーンその1 ~遂に来たな太陽~ その成長を待っていたぞ ますく王さんGM『暁キャンペーン その1』に参加しておりました。このシリーズも三代目GMによる味付けがされて割と変わった風味をしております 参加PCは「彼で参加すると特殊ルートあるよ」という囁きからこのキャンペーンの登場人物でもあるマナフレア戦士・モデストです。ひさしぶりだね ますく王さんによるNPCの増加で人間関係が渦巻いてまいりました。といっても本格的に人間関係がぐるぐるするのは次回以降になるんじゃないかなと思う反面「三回で終わらないような気がしないでもない」と感じるPLである。これならもう数回延長重ねたほうが人間関係の部分を掘り下げれていいのかもしれない 相手に【フィアー】をけしかけられ命中や回避が下がりましたが、お仲間のジェレ・コ・サーレ式デバフwithダメージのおかげで何とか当てれました。ありがとう そのほかマギシューは回転するしサラも抵抗突き破るし、今回のマジックユーザーの固定値の高さに感服します 今回の成長はお久しぶりに器用が伸びました。9回ぶりの器用だそうです、長かった。でも魔紋抜きで17とボーナスブレイクを素でするには微妙に足りぬ 技能はエンハンサーを3に。これで【ガゼルフット】を覚えたので回避が気持ち余裕出たんじゃなかろうか?
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2019/08/16 01:25 [web全体で公開] |
😶 ボランティア活動 ~嵐の夜に出目も荒れた~ 繰り出されるは大量の太陽 ますく王さんGM『ボランティア活動』に参加しておりました。慈善活動か、神官かなってことでフェアテプリのシキちゃんです 導入は人手不足のボランティアに参加してほしいの、……ってことで河原のごみ拾いだ! 皆でせっせとゴミを拾うんですが何故か不発弾よろしくグレネードコマンド入りマギスフィアを発見。解除するという 少し離れた先に不法投棄の主出没、戦闘となったのですけど 「実はもうひとつ依頼があって」 「子供たちが行方知れずになることがあるんだけど」 PC「ゴミ拾いの後に持ちかける相談事じゃないやろ」 GMの想定することの重要さとPCの優先順位って齟齬することあるよねというのが本日のハイライト サブタイトルは本日の卓内のダイスの結果です。ファンブルの嵐です、クリティカルも出てたけど。今宵は荒れたぜぇ 成長は生命が伸びまして、技能もソーサラーを2に。これで【バイタリティ】ができるようになったぜ 次回は目指せファミリア(猫)といきたいところです
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2019/08/14 00:09 [web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その1 ~開幕太陽を惹きつける男の登場~ 久しぶりの出勤だからって女神笑い過ぎじゃない? チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その1』に参加しておりました。キャンペーンです、そんなわけで通常セッションで率先して投入できるかあやしげなドレナイマルガ・ゼロ君ですよ キャンペーンだからしばらく出番あるよ、やったね 時系列ににしていつぞやの戦争セッションより少し遡った時期の物語 謎の少女(かわいい)からの依頼で国の王とその宮廷魔術師が暗殺されてしまう、阻止してくれ。というもの そして二人を助けるべく王城に向かうと既に火の手が……崩落する王城の中を駆け回るPC 振られるランダムイベント! あふれんばかりのPLのダイス運(不幸)!! 多分今回は皆「幸運:D」くらいだったのでしょう。GMの想定するラッキーイベントまたはなにもなかったを引き当てる事無く、ダメージ・ダメージ・ダメージの嵐。メインスカウトレンジャーの少なさから危険感知を一定人数要求するイベントにことごとく失敗という 本日の敵は過去のセッションで一度登場したけどまともに戦うのは初めてでした。最後は二体のゴーレムによる殴りでご臨終です。南無 NPCは助けれたけど、片方(重傷)の意識がもどらない。どうする?! わー続き気になる 本日の成長は器用、技能はマギテックが6になったのと今回の反省を踏まえレンジャーが1生えました。ちょっとだけ危険感知ができるようになったよ、といっても伸ばすのは経験点に余裕が出てからだけど 次はフィジマスを伸ばしたいところです……君竜化しないのに(保険として伸ばしてるのと将来的には魔剣をランクアップしたいのら
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2019/08/12 17:07 [web全体で公開] |
😶 大戦争 ~なるほどこれは終わりが見えない~ 現実でもこの戦争は決着ついてないよなぁ arthnyanさんGM『大戦争 ~君は〇の涙を見る~』に参加しておりました。今回はフェアテプリのシキちゃんです お菓子作りが盛んな町で、ある新商品を開発していたんだけどその候補でもめにもめて暴動まで起きてるからちょっと何とかしてくれないか? というものでした。多分シティ系かな ていうか……お菓子? (GMから提示されたお菓子の名前) (PL達 「そんな予感がした」という顔) 現実でもきのことたけのこの争いは終わってないよね。私はどっちもおいしく頂く派です まぁ争いの火種となったお菓子には何やら依存性のたかいモノが混ざっていたらしく、それで町民はおかしくなっていった……という具合です 主犯の名前でどこぞのスープをよぎらせたのは内緒です 卓としてはGMも久しぶりと言うこととキャラのRPをしっかりみたい、という理念の下ゆったりとした時間でございました GMのあっぷあっぷした手腕に味噌汁片手に微笑ましく眺めていたと言う 成長は敏捷が伸びて12とボーナスブレイクしました 技能はソーサラーが生えました。これでライトとかを視野に入れられる……まずはバイタリティ習得を目指したいところ、あとファミリア(猫)の獲得
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2019/08/10 00:24 [web全体で公開] |
😶 VS鬼竜伯 ~火力とデバフって偉大~ 火力特化とデバッファーがいると11~13くらいのパーティーでもドレイクカウントをタコ殴りにできる 私GM『模擬戦~VS鬼竜伯~』をやってました。探索パートが短期間で浮かぶわけもなく、がっつり戦闘の模擬ですよ 私のお気に入りエネミーである“鬼竜伯”ゼリクス君、ログインです そのレベル、アリストのレベル上昇込みで19レベル! ふふ、倒せるかな? 二回戦いました いずれも3R目くらいでゼリクス君アボーンです 今回の戦いで共通したのは「火力特化タイプ」と「支援またはデバフ特化」がいたことが大きいですね あと狙撃マギシューの確定倍化魔法ダメージが痛すぎる いずれも1R目で肉盾のレギオンが瓦解したという うーんレギオンで攻撃したかったんだが、むずかしい 探索パートが無事決まったらこのゼリクス君を使ったシナリオ『鬼竜の花嫁』を回したいと思います 決まったら(決まらない)(どうしよう) とりあえず導入としては私のPCの一人でもある女戦士の消息が不明です、探そう というウィルダネス&シティシナリオですとだけ
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2019/08/06 22:34 [web全体で公開] |
😶 卓宣伝 ソードワールド2.5 コミュニティ【将来亭】より 8月9日(金) 21:00~ 『模擬戦 ~VS鬼竜伯~』 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156509810401xiaoqingmei ガッツリ戦闘の模擬戦卓です 提示したレギュなら横伸ばしでも11~12くらいになれるんじゃないかな? 高レベルに挑みたいぜ! って方がいましたら是非
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2019/08/06 11:11 [web全体で公開] |
😶 前に作ってた敵キャラシをテキストに アリストをもったドレイクウィザードフェアテ(23レベル)と軍師系サファイアバジリスク(22レベル)をテキストにしてました 目が疲れる(_xωx)_ 鬼竜の花嫁りばいばる計画 敵となるドレイクカウントについてはデータ打てました。あとは苦悶の探索フェイズのところです……何やろう
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2019/08/05 13:52 [web全体で公開] |
😶 鬼竜の花嫁りばいばるを画策中 平均11~12くらいのPCにドレイクカウント(17~18レベル)って妥当なのだろうか? (いや、アリスト生やすので+1されて魔物レベル的には19くらいになるかしら) まぁいつぞや10レベルにディアボロキャプテン(16レベル)放り込んでもPCは勝利できたし、それより気持ち成長が増えてるPCなら大丈夫か……? といってもこのシナリオ、探索フェイズの手直しが結構あるので回すの当分先になりそうですけど
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2019/08/05 01:53 [web全体で公開] |
😶 沈んだ飛行船 ~クリティカルしたら回転したときのダメージ×2d……×2d?!~ 公式エネミーのテコ入れはほどほどに(私の戒め アポリオンさんGM『沈んだ飛行船』に参加しておりました。水中を探索するってことなのでマーマンウィークリングのシズクです 墜落し、沈没した飛行船にある依頼人の家族の遺品を探してほしい。という依頼のもと、集まったのはエルフ四人とエルフ生まれのナイトメアとマーマンウィークリングでした。何だこの水中特化チームは (いやナイトメアさんはむしろ水が弱点だけども……この後めっちゃエルフさんとお手手を繋いでおりました) 今回のハイライトはそんな飛行船の探索の折に出くわした公式エネミー(改)の特殊能力です 威力でクリティカルしたらそのダメージ分範囲が飛んでくるのは公式データなのですが、そこに「×2d」が追加されてました。これは前線が崩壊する(確信) しかもまさかの二回転。死体はぼふんぼふんと爆発し、乱戦エリアが阿鼻叫喚に (次の戦闘で気付いたけども彼の二刀流は浮遊盾起動しないと成立しないことから本来はその二回転がなかった模様、アーティザンってむずかしい) ステラナイツの「基本ダメージは微々たる物で時に大打撃を与えてヒヤっとさせよう」という方針って色んなシステムで適用できるもんなんだなぁという思いと共に走馬灯みたいに過去のセッションを振り返る私がいました 「今回は公式エネミーを使うぜ」的なことをいっていたのに、これは公式とたりえるのだろうか? あれか、鍋は鍋でも味付け変えても鍋って大まかに括るならいっちゃうあれなのだろうか ……私がGMやるときはこの辺気をつけないとなぁと自戒しました まる (やばいなぁ 敵の特殊能力にインパクトありすぎてあまり卓の思い出がないぞぉ しっかりしよう自分) 成長は知力か精神という選択肢から(弱点隠蔽のことを考え)知力を15に そしてファイターが6になりました。やっとです。しかしこれでも基本命中基準値が9です ひくいなぁ モデストと同様、安定して命中できるようになる日は来るのでしょうか?
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2019/08/02 00:23 [web全体で公開] |
😶 俺達の国はもうそこにない ~女神はPCに微笑むのだ~ 速報:私ダイスふってないと思う 私GM『俺達の国はもうそこにない』でございました。将来亭もレギュレーション更新にあたりゼロ君が復活するので、知らない人用に卓を立てたのです とある小国の姫から「父である先王が亡くなったのだが王(兄)が提示した犯人は別人だと思うの調べてくれ」という内容です 多分シティ 探索フェイズのところ本当シナリオに書いてないのでGMのアドリブでお送りしております、詳しくはコミュのwikiにあるシナリオみてくれ。めっちゃざっくりしてるから 皆さんのRPという味付けでまた違う面白いことになったと思われます 本日のサブタイトルはスペルエンハンス、パニックランからの逃げ惑う騎士を徹底的に仕留めるいともたやすく行われたえげつない行動(語弊)です 散弾を撒かれバイクでひき潰され鎌でなぎ払われました。2Rキルだよぉ。私ダイス振れてないよぉ というのはおいといて、このシナリオ。構想当初はもっと別の真相だったのです というのも亡くなった先王は「自決した」というのが最初真実だったのですが、周りにあんまりだと言われたので犯人を作りました タイトルが「俺達」の国はもうそこにない というのはそういうことです 俺達=先王とゼロ というわけだったのです。だからゼロ君お前ホモ疑惑向けられるんだよぉ、先王に対するクソデカ感情がひどいよ まぁ うん。彼は重度のファザコンってことで締めます
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2019/07/31 00:56 [web全体で公開] |
😶 イレブンキャンプ ~ココ最近太陽がよく出てるなぁ~ まだまだ出目は荒れる模様です アポリオンさんGM『イレブンキャンプ』に参加しておりました。キャンプ(野営)なのにその手の技能をまるでもってないシキちゃんで挑んだ私である ねぎらいも込めて慰安なキャンプに連れて行かれたPC達。材料を狩りにいったり料理をしたり昔話をしたり 最後には襲い掛かるグリズリーと乱闘です……あれ? 私今回のセッションでダイス振ったのほんの数回じゃない?(圧倒的探索技能不足が垣間見られる) 全体的にほのぼのとした卓でした。おおよそRPメインな特殊卓に近い雰囲気を感じましたな ……技能的にも昔話のエピソード的にも、モデストが一番適性あったんじゃないのかと後悔しましたがね。義姉への感情発露できるチャンスだったじゃないかちきしょう でも彼そろそろ出番控えないとキャンペーンが待ち構えているので彼の登場はもうしばらく先になります サブタイトルはここのところ卓で1ゾロをみない回が減ったなぁという。何処かしらで誰かしらが1ゾロ出してるんですよな最近 成長は生命が伸びて19に 技能はセージが6(取得したのは汎用蛮族語の読み)と、アルケミストを1生やしました。パラライズミストさんのログインです。次回はソーサラー取ります、明かり的な意味で
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2019/07/30 00:40 [web全体で公開] |
😶 超越者の記憶 ~出目の暴風警報発令中~ 主に太陽神的な意味で アポリオンさんGM『超越者の記憶』に参加しておりました。どうも、成長に悩むフェアテプリのシキちゃんです 昨今攻めあぐねてる敵組織と対抗すべく、超越者の記憶を追体験して強くなろうなブートキャンプ回でございます 追体験する記憶の主は我等が組織の団長でさぁ ……10年って人を急激に変えるんだなぁという感想しかございません 何と言う劇的ビフォーアフター そんな中迫るは魔神の軍勢……魔神だって?!(イーヴ神官) ※この後めちゃくちゃデモンズオーラからのセイクリッド系をしました 今回のハイライトはPCに襲い掛かる出目の暴風警報です。何でそないに太陽神活躍してるの? 荒れすぎじゃない??? ラグナカングとの対峙では先制がふるわず後手になり、ほぼ各々一回ずつファンブルしてたんじゃなかろうか 個人的には徐々に増える援軍による支援ダメージの増量ギミックはマネしてみたいところ 成長は知力が伸びて素で21か 技能はプリーストが6に これでブレスができる そして今回の戦闘で確信しました。この子、暗視と支援が必要だと というわけで悩んでた今後の取得技能は暗視目的のソーサラーとパラライズミスト目的のアルケミストになりました パラミスがあれば味方の攻撃当たったのになぁな場面がちらほらあったのでね
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2019/07/29 02:01 [web全体で公開] |
😶 穢れ除けの白銀 ~出目が荒れたぜ、止まるんじゃねぇぞ……~ 支援ダメージにも感染した1ゾロの嵐 アポリオンさんGM『穢れ除けの白銀』に参加しておりました。今回も大元を作ったのは私です。何年前のシナリオだよちきしょう、諸事情で長らく回されることがなかったのですが、GMのうなるアイデアによって回されることとなりました 参加PCはお初となります、アーティザン二刀ファイター・シズクです。設定はまだ固まってないので彼が登場するシナリオは執筆できませんごめん 内容としてはマーダーミステリ的なシティものです。穢れを孕むものを蹂躙する犯人を捕まえてくれというもの このシナリオでGMから「ちょっと容疑者としてこの子出すんだけど」と聞いていたのでノる私。GMが張り巡らせた容疑者のミスリードにPL達まんまと噛み合ったと言う よい子はマネしないようにね! 今回のハイライトはクライマックスバトルで連鎖する1ゾロでございました。めっちゃ輝いてたよ……だからその太陽はモデストの成長に出て?! 私としては経歴的に神を唾棄してるシズクのRPがそこそこにやれたので満足です。神官の目の前で神を否定するとかPL的には申し訳なかったのですけども 成長は精神が伸びてこれで18です。技能はファイター6のために貯蓄しようかなと
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2019/07/26 00:53 [web全体で公開] |
😶 月夜の劇団 ~NPCのAPPは18です~ 何ホテプでしょうか アポリオンさんGM『月夜の劇団』に参加しておりました。実はこれ私がオンセ始めた辺りで作ったシナリオ処女作です、はっずかし 本日の参加PCは作って数日のラルヴァな海賊さん・ミスト君です。立ち絵はヴァンガードより七海に愛されし男ナイトミストですというどうでもいい余談 初めてのフェンサーです(作ったことはあるけど実際に回したのは今回が初なのです) とある国のとある町にいる女性から、最近旦那が浮気してるんじゃないかって疑惑があるんだ調べてくれというもの。まぁシティ系になるのかな? サブタイトルは今回のハイライト、GMが冗談で振ったNPC(80代)の外見です。最大値です。テメェ、何ホテプだ(確信) それに比べ私は「話に出てきた劇団について聞き込みするお」と振ったらファンブルですよ。女神どうしたのこっち向いて、その太陽はモデストの成長で出てくれ頼むから 戦闘は序盤ミストのソロ前衛でひやひやしてたのですが、この子思いの外回避がありまして。ギリギリ回避を繰り返してました フェンサー6+敏捷ボーナス4+カイトシールド+回避行動+ハウスルールによる魔法の鎧加工での回避増強+ガゼルフットで14基準。だがこれでも一部の卓はまだ不安が残るのよね なんて思いつつ、こっちは回避を繰り返し、たまに攻撃を当て、後方に控えていたフェアリーテイマーさんにフレイムアローをさくさくしてもらって勝利です GMにこのシナリオリメイクして回してくれといわれたのもあり、気が向いたらコミュのwikiにシナリオが公開されるかもしれません うーん書かないとならないシナリオが増える 成長は敏捷か生命というのもあり、HPの固定値を増やしたいので生命を。これで15、精神と並びましたね 技能の成長はひとまず保留にしてます。スカウト伸ばすために貯金かセージ伸ばすかどうかを、ね。悩ましいよね
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2019/07/24 00:26 [web全体で公開] |
😶 Get Over The Barrier ! ~高威力で回転するって気持ちいい~ 爽快ですな チェシャさんGM『Get Over The Barrier !』に参加しておりました。最初はフェアテプリ・シキちゃんのキャラシを提出してたのですが、GMより「ウォーリーダーかアリストクラシーあると便利かも」と伺い、アリストクラシーをもつ前衛・モデストにバトンタッチです そろそろキャンペーン用に出番控えないとなとか思いつつ、彼はたのしい 内容としてはとある組織と全面戦争勃発! イスカイア博物誌のないGMがわかりやすく練った大規模戦闘でございます はい。がっつり部隊戦争ですPCは軍師サムシングの後方でお控え状態です がんばって指揮するぞー 様々なイベントを迎え撃ちながら敵の部隊を瓦解させたものの、なんと国の王城に煙が! どうなるキノア王国?! ……ってところで次回に続く。くっ、楽しみだ。続きもののようだからもっくん続投してくれ 成長は生命か精神(おい器用はどうしたぁ?!)の末、精神が伸びて18になりました。ボーナスブレイクです 技能はスカウトが6になって先制基準値が10(超然で一度だけ12)です 好い加減勇者の証買おうかなぁと悩みつつ、でも鎧の魔法加工も考えたいと思いつつ
2019/08/22 01:00
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