雪翼依依さんがいいね!した日記/コメント page.3

雪翼依依さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2021/10/11 19:25

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😶 いつの間にか・・・・。
オンセン入会時にお世話になっていた数名の方がアカ消えていた。

せめてご挨拶だけでもしておきたかった・・・・。
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トロ
トロ日記

2021/10/11 00:31

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😶 みんなで作戦練ってる横で(畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それひっくり返すような行動するなら先に一言欲しいですね。
別にやめろとは言わないと思うので。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2021/10/10 00:18

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😶 DLH体験卓3回目目前
スケジュールのすり合わせなどで、ずいぶん待たせてしまいましたが、ようやくセッション本編です!
怪人も増員したし、今回はNPC全部描きおろし。なんか回を重ねるたびに手間がかかっている気がする・・・。
楽しんでいただけるように頑張るぞっ。
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のあぼん
のあぼん日記

2021/10/09 14:22

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😶 マスタリングのさじ加減
私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。

キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。
その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。
だから面白い。

その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。

キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。
その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。
だから面白い。

その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、
その「さじ加減」が難しいなと感じています。

<難しいと思う理由>
・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない
・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、
 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。
 かと言って、情報を与えすぎると混乱する
・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑)
などなど

おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、
コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、
楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。


例えばセッションの舞台が町だったとしよう。
GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。
これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。

問題はここから。
・マスタリング例1
「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。
 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」
「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、
 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。
 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」

例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。
代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。
私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。


・マスタリング例2
「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。
 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、
 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」
「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」
「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」

例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。
ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。
よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑)
このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。


・マスタリング例3
「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。
 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」
「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」

例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。
手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、
例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。

なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。
動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。
だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。


こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。
ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。

他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。
(自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
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猫若@MP
猫若@MP日記

2021/10/07 15:33

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😢 今の気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感動したい…悲しみたい…苦しみたい…大切な何かとの別れを…エモい何かになりたい……そんな気持ちが朝から止まりません。何故なんでしょうね、こういう気持ちになっちゃうのって……
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がらこ
がらこ日記

2021/10/06 18:56

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😆 【SW2.5の話】はじめてのソーサラーメインPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はディスコードサーバーの集まりでGMの自作システムのテスト卓に参加しました!

日曜に参加が決まって月曜にキャラ作って月曜から火曜の仕事終わりにキャラ描いて……とぱたぱたでしたが、とても楽しかった!

そんな卓に参加したPCは、人間のマオくん。


本来とは違う性別で育てられていた経歴があったので、中性的な子を描くという課題が出てきて「どうすりゃええねん!」ってなりながらもイメージにぴったりのメーカーさんのイラストをスマホで作成して左手に画像構えて眺めながら右手で液タブにがりがり……!!
メーカーさんは偉大なんやなって……おれも自力で引き出し増やしたいぜぇ……!

そんなマオくんはソーサラーメインビルド(レベル4〜5レギュ)。フェンサーを嗜みとして生やしたい病気に罹っているのでソーサラー4にフェンサー2とかいうビルド(しかもスタッフを握らずにバックラーを装備する。発動体は指輪とナイフ)、スカウト3にセージ1。

……そして悩んだ戦闘特技。
実はも何もなくなんすけど、私、ソドワでソーサラーを真面目に組んだことがなかったんですよね(嗜みは前後衛限らずそこそこよくする)。
ソーサラーに割と「絶対抵抗ぶち抜きたい」って感じのイメージ強くて、私そもそも攻撃魔法の行使ダイス振るのがソドワで一番振るのが億劫になるダイスなので(初魔法攻撃職で割と酷い平均値を叩き出してから苦手になりました!)、さてここからどうしようと。

問題は「(ある程度きちんと整えたキャラシ(運にも依るが)で)ここまでやり切ったけどこれで抵抗抜けなかったらしゃーねーわ」と自分が割り切れるかどうかということ。
ソーサラーに対するイメージや認識をいきなり変えるのは人間難しい話なので、「自分なりに納得のいく行使基準値にするにはどうしたらいいのか」を考えました。ここまでやって抵抗抜けないのはそれはしゃーねーな!って頷けるビルドなら、ソーサラーを触れるんじゃないのか。

そんな感じでディスコードで相談したとき、

私「ソーサラーってこんなイメージあるけど、でも抵抗なんてボス戦では抜けない前提の方がいいですよね」
GM「そうね。私もボス戦では知力B3でバイキャス宣言とか、タビットでもない限りは抵抗抜けない調整にしてしまいます」

…………
《バイオレントキャスト》??

その時、がらこに戦慄走る!!
《バイオレントキャストⅠ》!!!
お前がいたか!!!

ということで、マオくんは人間バイキャス型ソーサラーになりました。行使+2って雑に強いぞ……。知力B3、知性の指輪装填、そして運命変転!! ここまでならボス戦で1回は抵抗抜けるんじゃないかな。抜けなくても「ここまで盛っても抜けねえ時は抜けねえからしょうがないぜ!」って言える。これなら私でもソーサラーできそう!! と参戦。

結果。
2回抜けました! しかも2回行使して2回ともという快挙!!
精神抵抗18の相手に行使判定2d+7+2で2回抜いたのは素直にやべーと思いました。
1回目は変転切ってのイチタリタ(そして威力で1ゾロした。芸が細かいんじゃい!!)、2回目は指輪使ってのぶち抜き。備えあればなんとやら。気持ちがよかった……。

バイオレントキャスト、拡大系との併用はルーンマスター確保後ですけど、単体火力型としてまとめるならすごくいい特技だなって思いました。そうだよ、ソーサラーの魔法ってそもコスパ悪いんだからむしろバイキャス宣言型の方が相性良かったりするんだ(拡大するとガス欠早い)。
魔法使いには拡大数大事とか言ってた過去の自分からさよならしないとだなって思いました。こういう魔法使いビルドもあるんだなは、やっぱり作らないと分からないですね……。安易に拡大ばかり勧めるのはやめようって決めました。

くぅ〜。またやってみたくなれたのは本当にうれしい!
ソーサラーやる機会をくださった皆様に感謝! というか、このビルドにオッケーくれた卓メンみんな大好き愛してる!!
そのうちフェアテ4伸ばしてファスアクエコー召喚からのバイキャスエネジャベこだまがしてえ!!!!!

バイタリティ拡大は誰かに任せるとかするくらいの気持ちと土下座を添えて宣言する気持ち(要はビルド擦り合わせなんすけど)って大事だなとしみじみ実感。
はじめてのソーサラー、とても楽しくやらせていただきました……。バイキャス運命変転成功からの威力1ゾロももはや愛せる。
またマオくんで遊びたいなって思えたので、ソーサラー童貞気持ちよく卒業できて嬉しみであります。
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猫論
猫論日記

2021/10/05 17:06

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🤔 「うちよそ」ってここで需要あるのか?
個人的にはTwitterでセッション募集が行われている気がするけど、ここで募集したらどれくらい集まるのだろう。

うちよそってハードル高い気がして。特に初対面同士で行うのって性癖とか地雷もわからないし、アイスブレイクもしたいし、うちよそ勢=卓修羅のイメージが高すぎてスケジュール合う気がしないし。全て表示する個人的にはTwitterでセッション募集が行われている気がするけど、ここで募集したらどれくらい集まるのだろう。

うちよそってハードル高い気がして。特に初対面同士で行うのって性癖とか地雷もわからないし、アイスブレイクもしたいし、うちよそ勢=卓修羅のイメージが高すぎてスケジュール合う気がしないし。
最近フタリソウサのGMをするようになったので、是非とも募集をかけたいのだが、あれもうちよそが中心だし、キャラ作成の時間も取らねばならないしで、なんというかちょっとハードルが高い。

もう少し他の方の募集内容をチラ見しつつ、様子見して募集かけられたらいいなぁ。
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ノーススター
ノーススター日記

2021/10/03 11:24

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🤔 真夜中の狩りを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新しく作ったセッション、真夜中の狩り(タイトルはmtgから取った)は陰鬱とした雰囲気やグロテスクな描写に挑戦したシナリオだった
死体描写や魔物の痕跡調査をそれらしく書いてみたり、グリフォンを人間の被害者として配置したり
あと、PL側が話に介入しやすくしようとシナリオの分岐を入れてみたりした
(例えば人に嘘で騙されて怒っているリカントが出たのだが、それを嘘でないと証明すれば戦闘をスルー出来た)

しかしGMとにかく暗く、と思った結果暗いというか露悪的になってしまい、ログを見返すとPLが介入しやすい状況が少なく結局一本道になってしまった

続きとなる(続きである事は描写しないつもりだが)セッション、命無き者の声ではそういった部分に気をつけたい
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トパーズ
トパーズ日記

2021/10/02 03:08

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😶 寝不足だと、なにもやる気が起きなくなる。
なお、寝不足の理由は家に帰ってからすぐに寝て午前の2時頃に起きる→そのまままともに寝付けなくて翌朝→仕事終わって家帰ってすぐ寝る→以下無限ループによるもの。

ハイ。完全に自業自得っす。
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くうすい
くうすい日記

2021/10/01 23:47

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😶 ウツセナカッタ…
前にリリィで回した初作成シナリオをどうにかこうにかしてココフォリアでもやれないかと部屋を作っていたのですが…はい、無理でした。元々リリィの仕様に合わせて作ってたので、シナリオの内容とツールの仕様の違いがあまりかみ合わなくて…結局上手いことやれずに作業が停滞、諦めました。ココフォリアで回すシナリオを別全て表示する前にリリィで回した初作成シナリオをどうにかこうにかしてココフォリアでもやれないかと部屋を作っていたのですが…はい、無理でした。元々リリィの仕様に合わせて作ってたので、シナリオの内容とツールの仕様の違いがあまりかみ合わなくて…結局上手いことやれずに作業が停滞、諦めました。ココフォリアで回すシナリオを別で考えてみます…。
それはそれとして。これ、もう一回くらいはどっかで回しておきたいんですよね。修正した部分が大丈夫かどうかもちゃんと確認したいし。まあ、直近でやるなら来週の土日の昼間かな…後ほどそのあたりで募集出してみますか。
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なごみ
なごみ日記

2021/09/29 10:14

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😶 セッション前はいつも ☆長いのでたたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、みなさん。
KP・GMをさせて貰う時、毎回不安なんです
勿論私の経験不足のせいで毎回不安なのかもしれないですが!

シナリオ作って、声を掛けさせてもらって、お部屋つくって、立ち絵描いて、万全の準備をしてもなんか忘れてたりPLさんの楽しめる内容じゃなかったらどうしようとか手汗止まらなくなっちゃいます
クオリティがあまり高くないからでしょうか…

ウチの卓見て!俺、部屋作るのかなり頑張ったぜ~!
って方を参考にするべきだろうか?
つまり他の卓にもっともっと参加して経験を積むのが大事なんだろうな。

けれどお部屋簡素でも楽しい卓はたくさんありました。それはKP・GMの演出力やお話の進め方が上手な方、アドリブで纏めるのが上手な方、
能力が高ければ皆さんを楽しませることが出来るということです。
KP・GMとしての能力は場数を踏むしかないんだろうなぁ。コミュニケーション能力も大事な気がします!

つまり何が言いたいかと言うと!!
卓めっちゃ楽しみ!でも同じくらい不安!!
ということです。
もっと気楽に考えて気楽に遊べるようになりたい!
じゃあPLだけしていたらいいのでは?と思うかもしれませんが、
KPやGMってすごく楽しいじゃないですか!
作ったシナリオの謎解きに悩んでくれて、問題に対する行動を考えてくれて、私が思った以上のエンディングにたどり着いていく…すごくすごく楽しくてやめられないですね!!

楽しんでもらえるかどうか不安というのはものすごく贅沢な悩みなのかもしれません。
しかしやはり、楽しかった!と言ってもらえるような卓を作りたい。
TRPGは遊びであるからこそ楽しく遊んでもらいたい。
そう思い悩んでしまうのです。

でも毎回緊張の手汗でべちゃべちゃになるのは不潔だからなんとかしたい~~~~~
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トパーズ
トパーズ日記

2021/09/28 20:32

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😶 頭の良し悪しの話なんざしちゃいない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「やって良いことと悪いことの区別をつけろ」と言っている。
とあるやたらめったら大きな主語や表現を使って被害者ヅラする加害者な人ついて(誰なのかは分からない方が良いです)。
まあ、なんと言いますかね。
理解力がある無しの話なんてしちゃいないんですよ。
セッションの概要もまともに理解できないなら、セッションが終わってシナリオの全貌が見えてから物を言えと言っている。
ましてや、お金を払ってる訳でもないのに「シナリオを作り直せ」などと、お客様発言なんて絶対にしてはいけないことです。

まあ、あの人の暴挙はこれで3度目。暴言やマナー違反まで含めるならそれこそ数えきれないレベルなので、そろそろ相応の対応をするべきですね。

追記:やってもいない悪評を広めるのは本意じゃないので、補足させていただくと、一時期日記やらで荒れていた名前に猫が付く人は、今回に限っては「全 く 関 係 無 い」です真面目に。
というよりあの人とは縁切ったので、今何してるかはホントに知らないので。
いいね! 29
みおと
みおと日記

2021/09/28 19:24

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😶 【初心者様歓迎卓】を考える
私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれる全て表示する私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれるものです。
おまけに人見知りでドモリ症。ボイスセッションにとても抵抗
があり、【初心者歓迎】と書かれたテキストセッションの募集
を見つけるまで、1年間もセッションに参加できませんでした。
その時のKPさんには、本当にいくら感謝をしても足りません。
同じことをしたいと思い【初心者様歓迎卓】をはじめました。

『CoCはそもそも初心者向きではない。』
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
『CoCだけが、TRPGではない。』

本当に色々なご意見を頂きました。全部、正しいと思います。
私も、CoC以外のシステムで遊ばせて頂く機会が増えました。
ですが

・やりたいTRPG
・一番やりたいTRPG
・ルールブック所持数

ランキングを見ても明らかなように、いちばん遊んでみたいと
思っている人口が多いのは、やはりCoCなのだろうと思います。

「CoCは初心者向きじゃないんだよ」と追い出してしまうのは
それは酷いよなぁと思ってしまうのです。私も同じだったから。

ですが
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
これには、私、非常に考えさせられることになりました。

なぜなら、ルルブを買わずに、ずっと遊び続ける人がいるのを
知ってしまい実際に憤りを覚えたからです。そしてその根本に
【ルルブ未所持】を受け入れる【初心者歓迎卓】があるのだと
痛感させられました。それは、まさに私がやっていたことです。

だから、無料のクイックスタートルールがあるCoC7版の方に
シフトしようと決意してから、結局、私は【初心者様歓迎卓】
を開催できていません。かなり6版と、ルールが違うからです。
今後どのように開催していくのか、いま非常に悩んでいます。

結局、悩むだけで、ちゃんと考えられていない…(´・ω・‘)
いいね! 54
くー
くー日記

2021/09/28 00:34

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😶 HAPPYBIRTHDAY TO ME〜♪
なんか年取ったらしい!
だからなんだって話ですが。

てな訳で…今の年齢、といいますか今年の目標は…取り敢えずTRPGを楽しむ!そして色んな意味で幅を広げる、機転をきかせる。ですかねぇ。

今年はどんな発見があるかねぇ、自分の未来には悲観していますがこういうのだけは実に楽しみです。(卓ジャンキー)
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2021/09/27 14:25

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😭 GM活動、休止します!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 誹謗中傷を受ける事を覚悟して、敢えて全体公開にします。
 引退ではありません。必ず戻ります!


下記はその理由
1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対する過激な指摘
 一番の理由はこれです。特に、経験者からたくさんのご意見・ご批判・ご指摘を頂きました。誠にありがとうございます!
しかし、今の私の力では、それら全てのご意見に対応出来ないのが現状です。その為、じっくり学び、考え、対応出来る力を身につけるために決断致しました!

2.身内キャンペーン卓の完結
 これも大きな理由です。「一度始めたシナリオを最後までやり遂げたい!」という至ってシンプルな理由です。

3.メンタルヘルス悪化
 「1.」の理由と繋がっています。結論から申し上げますと「皆様のご意見に冷静かつ丁寧に対応出来る状態では無い」という現状です。TRPGも辛い、仕事も辛い、日常生活を過ごすのも辛い、となってしまっては、楽しむために行っているのに本末転倒になってしまうと考えました。そうなる一歩手前で、決断させて頂きました。

 読んで下さって本当にありがとうございます。コメントは読みますが、返信は控えさせて頂きます。予めご了承下さい。
 最後に改めて・・

『引退ではありません!必ず戻ります!』

I’ll be back!
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UNKNOWN
UNKNOWN日記

2021/09/27 01:38

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😶 初SW2.5プレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ、今回はタイトル通り初のSW2.5をプレイしました
一度に20点以上のダメージ与えられたのは気持ちよかったです!!

ヤバい

沼に嵌りそう
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青桜
青桜日記

2021/09/27 01:37

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😊 初GM卓、完!
ビーストバインドトリニティの基本ルルブにあるシナリオ、「Red Dead Night」を回し終わりました。
カッコイイRPを身に受けつつ、いかにして加減するか頑張りました。
初心者向け卓のためだいぶ優しい裁定にはしましたが、それはそれとして使える物は目一杯使ってPCたちを追い込みました。
アド全て表示するビーストバインドトリニティの基本ルルブにあるシナリオ、「Red Dead Night」を回し終わりました。
カッコイイRPを身に受けつつ、いかにして加減するか頑張りました。
初心者向け卓のためだいぶ優しい裁定にはしましたが、それはそれとして使える物は目一杯使ってPCたちを追い込みました。
アドリブ苦手なのであんまり時間が長くならずにホッとしています。
しかしDiscordが頻繁に落ちたりキャラコマが情報用コマにバグで変わっちゃったりとハプニングにも見舞われました。
一人経験者の方がいたのでさほど混乱せずに済みましたが、もし全員未経験者だったらどうなっていたことやら・・・・・・。
なにはともあれ、すごく楽しかった!このメンバーを集めて良かった!と思えたのが一番の喜びです。
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アーリング
アーリング日記

2021/09/26 16:23

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😊 新ヒーロー誕生!
★8/28(土) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺)
 デッド!ライン!ヒーローズッ!(挨拶)
 
 8月上旬に初めて「PL1人用 デッドラインヒーローズ(以下、DLH)シナリオ」を作ってテストプレイした俺ですが。
 セッション後にアドバイスやアイデアをもらって、全て表示する★8/28(土) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺)
 デッド!ライン!ヒーローズッ!(挨拶)
 
 8月上旬に初めて「PL1人用 デッドラインヒーローズ(以下、DLH)シナリオ」を作ってテストプレイした俺ですが。
 セッション後にアドバイスやアイデアをもらって、一部を手直し。特に「初心者さん用」「経験者さん用」と難易度を選べるつくりにしてはどうか、というのは目から鱗ぽろぽろだったので、募集段階からPLさんに選んでもらえる仕様を追加。
 相次ぐリアルなお仕事周りの現状に、助けてヒーロー!となったので(それだけでもないけど)、8月中にさっそく同じシナリオでもう一回立てちゃいました。わーい。
 
 そして参加してくださったのは、SW2.5ではGM/PL両方でよくお世話になってるけど、DLHは未経験というPLさん!
 そういやこの人、ヒーローものって好きなのかなあ?ファンタジー風味のシナリオが好きそうなのは知ってたけど・・・
 
 PLさん「ヒーローもので好きな作品が仮面ライダーダブ●なので~」
 
 はいOK! いいよね、仮面ライダー●ブル。俺もSW2.0時代のフリーキャンペーンに「黒の切り札亭」「緑の疾風亭」と付けてたくらい大好きです(分かる人だけ分かればよい)。
 今回のシナリオを楽しんでもらいましょう!w 
 
 今回作ってきてくださったPCは、超能力をもつ超人でも、強化を受けた改造人間でもないただの人間。狐面をかぶり、日本刀と小太刀の二刀流で戦う剣士、ファントムフォックス!
 実は「ファントムフォックス」というヒーローはすでに死亡しており、その最期に居合わせた普通の青年……稲荷 優二がその力と遺志を継ぎヒーローとなった姿です。敵側にもその実力は知れ渡っているものの、2代目となっていることには気づかれていないという実に美味しい設定。
 そして、今回のセッションは、優二君が「先代からヒーローを受け継いだのではなく、新たなヒーローとして立つことを自ら選ぶ物語」となりました。
 ラストバトルを前に、優二君の叫んだセリフがこちら!
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 「本当は、もっと単純な理由さ」
 「気に入らないんだ・・・お前たちのやることが!」
 「もうお前たちの前で、”彼”に成り代わる必要はない。」
 「僕は、”僕”(ファントムフォックス)として、お前たちと戦う!」
 ファントムフォックスとして戦うので、狐面を被ります!
 ただ、それは”彼”の代わりではなく、”僕”自身のファントムフォックスとして・・・!
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 か、か、カッコイイ・・・!
 最初から強いヒーローもいいですけど、ヒーローじゃない者が「ヒーローになる」姿ってのも、いいですよね。というか俺そういうの大好き!
 この後、クリティカルを連発し、ボスの攻撃をはじく!かわす!受け流す! まさに鬼神のような攻撃のラッシュが、ボスを圧倒!
 新たなヒーローの誕生をこれでもかとばかりに見せつける、大活躍でした。というかダイス目がシチュエーションに応えすぎ!w
 
 ラストは爽やかに決めてくれるいいエンディングでした。たのしーーーーーーー!!!
 これだからTRPG、そしてDLHのセッションはやめられません・・・!w 参加していただきありがとうございましたーーーーーー!
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