飼い主さんの日記
飼い主さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 飼い主 | |
| 2021/11/30 17:10[web全体で公開] |
| 飼い主 | |
| 2021/09/19 23:11[web全体で公開] |
😶 日記という名のGM感想#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分主催の「雪の舞う島」を無事に終了しました。 初めてのオンセンのGMであって至らない点はありましたが、楽しく遊べました。 参加してくださった、弥次郎兵衛さん、小太郎さん、ありがとうございました! 募集申請してくれた皆様も本当にありがとうございました! セッション全体の感想を言いますと、とっても楽しく遊べました。 冒頭の船上シーンからの雪山へ漂流し、島の事件を解いたシーンまで終始楽しく遊べました。 反省点は…クライマックスのデータに力を入れすぎた点です。 皆、強かったからね。 それに相応しいデータを…と思いましたが、入れ方を間違えました。 もっとわかりやすく、単純に行くべきだったと今でも反省してます。 ですが、シナリオを全力で遊んでくれたお二人に本当、感謝しています! 身内の人もとても喜んでくれたので、本当に本当にありがとうございました! >弥次郎兵衛さん 食べ物を大好きなアールシュくん、とっても可愛かったです。 皆が皆、積極的に動いてる事もあってアールシュくんのマイペースな感じは和みました。 特にヒロインの一人…呼び名を提案してくれたのは、とても嬉しかったです! 戦闘の際は、とても頼りある戦闘力でかっこよかったです。 ただ、もっと活躍させたかった…! オンセン組の経験者の思考もあって、こちらも良い刺激となりました、ありがとうございます! >小太郎さん 猫族なのにわんわんきゃきゃのイヌーティル、とっても可愛かったです。 最もシナリオで一番、積極的に動いてくれていて、シナリオをたくさん賑やかにしてくれました。 きちんとヒロイン2人をお持ち帰りする辺り、やりおる…と思いました。 戦闘の際は、高い回避だけではなく毒を選ぶセンスに驚きました。 こういう戦い方もいいですよね…。 オンセン組の初心者で楽しんで欲しいと思いましたが、むしろ楽しませてくれました、感謝です…! さて、ここからは余談となります。 サーバー上の身内の方が話しましたが、同シナリオ募集の2回目となります。 しかし、肝心のPL人数不足さに思い悩み、思い切ってオンセンを利用して外部の人を呼びました。 ですが、個人的には外部の人を呼ぶのはとても不安でした。 人間関係・データ意識・サプリ所持差…etc よりも「私のハウスルール」が最大の悩みでした。 自分の卓環境で遊びやすくする為に一部のデータを制限しています。 (一例:基本帯では《ファミリアコンビネーション》で《ファミリアアタック》の連続攻撃不可能など) そのデータ制限は別所では不評であり、その時の反応も一つの正しいものと思ってます。 遊びなのに独自の制限を課すのは負担が掛かりますから不評は当然です。 しかし、募集をした際、思いの外に募集が早く来て驚きました。 こちらの願いに関しても、きちんと応えてくれた人も多くあり、とてもうれしかったです。 改めて、募集申請してくれた皆さん、参加を承諾してルールをご理解してくれたお二人に本当、感謝です! 次回は機会があるなら公式シナリオを改変した卓を立てようかな、と思ってます。 ただ、私個人はダーク設定が好きなのでスッキリ終われるように頑張ります。 シナリオを考えるので時間が掛かりますが、また機会があればよろしくお願いします~。 セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162834874743wakeYK3210
| 飼い主 | |
| 2021/09/19 22:03[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(設定編)#3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「ルーズ・ペルデール」の設定方面を話します。 なお、「裏設定を含めた内容」です。 シートURLを見て彼女に興味を持って純粋に交流したい人は見ない方がいいです。 知らない人が多いと思うので、まず彼女の事を軽く紹介します。 明るく真面目で臆さず戦う力を持ちながら、うっかりをしちゃう拳士。 妖魔を倒す闇の一族でありながら、任務の大事な道具を落とした事から探し回っている。 以降、大事な道具を探すために、お金を稼ぐ為に冒険者稼業を続けている…うっかりさん。 以上が彼女の表部分の設定となります。 頼りになる人物に見えて、自分の失敗で探し物の為に奮闘する可愛らしい彼女ですが、 本当は、終わりのない旅を歩んでる哀れな人物だったりします。 (長文が苦手な人は区切り位置部分を読まなくていいです。) ----- ルーズ自身は出自にある「闇の一族」の組織に所属する現役の戦士です。 組織内での実力は中の上くらいですが、人柄の良さから周囲の和を取り持っていました。 自分より実力が上の戦士も、組織の上の立場の人物も、彼女の事を”人”としての評価は高いものでした。 ですが、その組織が滅ぼされる事件が起こります。 それも、相手は妖魔や魔族ではなく、同じ人間の手により、ルーズの所属する組織は全滅します。 全滅する寸前、組織の上層部の人達はルーズを含んだ組織の一員に魔術を掛けます。 それは記憶を消す魔術。 組織の記憶を全部消し、彼女達を事件に巻き込ませない為に付与しました。 この為、ルーズの探している物は「ない」です。 強いて言うなら「抜け落ちた自分の記憶」を探している事が正しいです。 失くした物があると動くのは、組織の記憶を朧気に思い出し、抜け落ちた手がかりを探す為です。 組織の名前も、一緒に過ごした仲間も、滅んだ結末も、何もかも忘れた彼女ですが、 それでも落とし物を探すのは、復讐心や使命感より、別れた仲間の身を案じてる方が大きかったりします。 ----- 以上がルーズの裏設定です。 妖魔や魔族を倒すために裏で暗躍する組織の一員の彼女でしたが、 人間の様々な要因により犠牲となり、何もかもを失い、存在しない物を探し続ける事となりました。 なぜ、人間が彼女の所属する組織を滅ぼしたか、上層部が記憶を消したか、様々な謎はありますが、 今回は敢えて語りません。 ただ、どちらもきちんとした理由はあります。 元々、ルーズのいる組織自体は廃れていく存在だった故に、滅んだ事の影響もなかった点もありますので。 ここまで書きましたが、ルーズのRP中だと…ぶっちゃけ、ここまで考えません。(笑) だって、忘れてるもん。 何より、自分より他人を大事にしちゃう子ですからね。 自分の手がかりを求めるより、仲間の身を案じちゃう良い人なので、普通に良い人です。 ただし、うっかりがある。 …そのうっかりも、記憶が抜けたせいで身体と意識が不一致しないせいもありますが!() 純粋に他人と関わる事ができるPCなので、遊んだ時は楽しく交流できました。 長くなりましたので、今回はここまでとなります。 ここまでの長文を読んでくださり、ありがとうございました。
| 飼い主 | |
| 2021/09/19 00:17[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#3 のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「ルーズ・ペルデール」のデータ方面を話します。 なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。 ルーズのデータ的な性能は「高判定・高火力のシーフ/モンク」です。 私個人はシーフ/モンクが好きな関係上、別所でたくさん作ったりします。 力強い一撃を叩き込むウォーリアも良いですが、軽やかな動きで戦うシーフが好きですからね…。 その関係上、シーフ/モンクだと「精神」を上げない事も多いです。 探索は大事ですからね。 彼女のデータ全体を表すと「基礎力があるけど難のある攻撃アタッカー」です。 命中・回避共に判定固定値が高い事から基本判定行動は高く、攻撃ダメージも高いです。 更にはMP消耗も低い事から他CL1の白兵シーフと比べると、基本性能は明らかに大きめのものとなってます。 ただし、問題があります。 命中・回避判定共に2Dである点です。 データの効率性を求める人には無視を出来ない案件であり、忌避すべき案件です。 何せ、ファンブル率が高いPCですからね。 リスクを恐れる人程に毛嫌いします。 実際、その思考は正しいですし、私も大事な事だと十分に思います。 とはいえ、私個人のスタンスは「ピンチも逆境も全滅も楽しむ精神」です。 ある種、性癖とも言えますが…、「失敗のない環境はつまらない」という思考を持っているんですよね。 常に成功した状況のままだと、ドラマも単調になるし絡みのパターン性が薄れます。 ある種のピンチが生まれた方が仲間全員がそれを乗り越える為に頑張る…という事があって、それが好きなのです。 卓全員に迷惑が~と思いますが、その迷惑を気にするよりも楽しむ方向でも行きたいです。 (特にアリアンはフェイトの駆け引きもあるので、それも考えれるのも◎) 以上がルーズのデータ紹介となります。 判定:2Dの問題点を「うっかりさん」という可愛い設定ができたので大人組なのにマスコットになれて楽しかったです。 同卓した皆様に改めて、感謝、感謝…。 次回は冒頭に述べた通り、ルーズの設定話を記そうと思います。 裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので) PCシートURL: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161177063668wakeYK3210&s=wakeYK3210
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| 2021/08/18 02:20[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#4-2 長くなったので一旦、区切りました。 改めてキャンペーンを立てくれて、一緒に遊んでくれてありがとうございました。 実を言うと、ちゃんとしたキャンペーン卓で無事に完走したのは今回が初めてです。 とはいえ、ただ同じパーティで別シナリオを遊んでいく…というシンプルな形でしたが、 徐々に成長していくPC、PLの姿はとても感慨深く感じました。 本当に同席してくれてありがとうございます。 最後に完全な余談ですが、実を言うとノアは別所の既存PCです。 性格はそのままですが、AR2E・キャンペーン向けに設定を大きく変えました。 それ故にエリーと同じようにノアの物語もあったりしますが…。 そのノアに関してのお話は…、いつかは語ろうと思います。 (キャンペーン外どころか別システムのダブルクロスのお話になるので) 改めてキャンペーン終了おめでとう&お疲れ様でした。 色々と大変な事もありましたが、のんびりと楽しみました! 好き勝手で気ままに動くPLですが、また機会がありましたらよろしくお願いします! セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16202475967910pyo 参加PC: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162110002136wakeYK3210&s=wakeYK3210
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| 2021/08/18 01:58[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#4-1 天平さんの主催「スーパーシナリオサポートVol.1」のキャンペーンを終えました。 いろいろと大変なキャンペーンでしたが、無事に終えれて良かったです。 同席した天平さん、唐揚げBOXさん、カテナドルグさん、団長さん、魁都さん、ありがとうございました! キャンペーン内容は、タイトル通りにアーシアン関連の事件がメインで楽しかったです。 最初はファンタジー住民で行こうと思いましたが…、チャンネル雰囲気からこちらもアーシアンになりました。 私もファンタジー住民だったら滅茶苦茶になってたので…w (性格に難のある子供でしたので、他の方が混乱をしちゃう設定でしたので。) >ミュジク(唐揚げBOXさん) アーシアンらしく異世界ファンタジーを冒険する姿は本当にかっこよかったです! 難ある生い立ちを持つ他PC達を受け止める器の深さは本当にPC1らしくてたくさん助けられました。 問題を起こしてしまった時も素直に反省し、最終的には乗り越えてリーダーになった姿はひっそりと感動してました。 だからこそ、最後のやり取りは絶対にしたかったので付き合ってくれてありがとうございました! >ロッシュ(カテナドルグさん) シナリオ補助、本当に助かりました。 GMだけとはいえ初めてのボイセでしたが…、実は難聴持ちなので聞き取れませんでした。( なので、描写補足は本当に本当に助けられました! シナリオが進む度、徐々に前向きになったロッシュのこれからの先行きが楽しみです…。 >ゴウキ(団長さん) いざという時、大活躍するゴウキさんには毎回助けられました。 重要な局面・仲間がピンチの時に輝くゴウキさんは本当に見守る人で素敵な位置にいました。 ノアも似た立ち位置ですが、最後まで安定感のあったゴウキさんがいたから歳相応の姿を見せれたと思います。 PC性能含めて、私のお願いで壁性能へ方針を変えてくれて、本当に助けられました。 ありがとうございます。 >エリー(魁都さん) 最後の思い切ったPC設定に関わる行動、ありがとうございました。 エリーとメリー、2つの人格を持つPCが抱える悩みはとても大切な事でした。 シナリオ外の問題事ですが、この出来事があったからこそ最後の最後にパーティが1つになりました。 改めて、お話を盛り上げて下さって本当にありがとうございました! >天平さん キャンペーン終了、お疲れさまです。 改めて舞台を用意してくれてありがとうございました。 そして、色々と差し出がましい行動に出て、申し訳ありませんでした。 色々と卓処理が忙しかったとはいえ、いくつか進行を奪った事を改めて謝罪します。 すみません。 また機会があるなら今度は天平さんの色がある卓を楽しんでみたいです。
| 飼い主 | |
| 2021/06/23 23:50[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(設定編)#2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「レーグル=タブー」の設定方面を話します。 なお、「裏設定を含めた内容」です。 シートURLを見て彼に興味を持って純粋に交流したい人は見ない方がいいです。 知らない人が多いと思うので、まず彼の事を軽く紹介します。 怠惰な能天気の性格をしつつも、どこか責任感を大切にする青年。 元々は森の集落で生活をしていたが、魔の活性化により追い出された事を経緯に冒険者へ転向。 以降、したい事をする自由気ままな生活を送っている。 …が、受け身的な性格や場に流されて損を背負う事からもトラブルに巻き込まれる事も多い。 以上が彼の表部分の設定となります。 集落から追い出され、トラブルを背負う事から不遇な目に遭う青年に思えますが、 これは今までの人生経験の影響が多いです。 (長文が苦手な人は区切り位置部分を読まなくていいです。) ----- 出自に書かれてる通り、レーグルは「闇の一族」の生まれ。 ただし、裏組織ではなく大陸各地で脅かす魔を裏で対処する組織に所属している一族。 バラムの乱を解決した後は活動を終えたが、魔が封印された地域を守護をしていた。 世代が変わる程に時が経った頃。 幼いレーグルは一族の秘密を知らず、離れの森で家族と共に過ごしていた。 平穏な幸せな日々。 狩猟をしつつ、家族と共に過ごす日々は安らかな時間だった。 けれど、年月を経た事から魔に施された封印が弱り危機が訪れてしまう。 この為に両親は自分達の命と引き換えに魔を再び封印をする。 レーグルには何も告げず、ただ「あの地には誰も近寄らせてはいけない」と。 以降、レーグルは両親の教えを忠実に従い、封印の地に誰も通らせないようにした。 けれど、数々に起きたエリンの大事件は封印の地も影響を受けて、魔も再び蘇ってしまう。 たくさんの犠牲が集落の中で生まれた。 事態は収まったが、レーグルの住処から魔が現れた事から犯人扱いされ、集落から追い出されたのであった。 以降、彼は神殿で冒険者として気のままに過ごしている。 ----- 以上がレーグルの裏設定です。 ただ、亡き両親の言葉を従い続けた事で大きな罪を背負い、責任の重さを知った青年。 理不尽な扱いと思われそうですが、レーグルは事情を知らないまま生きてた事が罪です。 説明ができないまま集落の人達を近寄らせず、封印の地を放置し続けた事から起きた事件。 元凶は魔ですが、対処が出来た事はレーグル一人だけだった。 その事を「悔やんでも仕方ない」と平然にしつつも、内心は深く後悔に苛まれてる人物です。 …と、これらの内容をぼんやり思ってRPしてました。 つまり、後付設定です。() ですが、その罪の重さを見せようとしない態度、要所ではしっかり務めを果たす姿。 これらのRPはとてもメリハリがあって、一人で勝手に楽しんでました。(ごめんね!) 責任を持たないように過ごしつつ、いざという時は抱える彼のRPは楽しい時間でした。 長くなりましたので、今回はここまでです。 とても長い長文を読んで頂き、本当にありがとうございました。
| 飼い主 | |
| 2021/05/23 16:19[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#2 のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「レーグル=タブー」のデータ方面を話します。 なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。 レーグルのデータのコンセプトは「一般的なウォーリア」です。 初心者卓という事もあり、一般的なウォーリアの活躍を見せたくてデータ作成しました。 ごくごく一般的な性能ですが、それ故にデータ的な強さではなくウォーリアの強さを見せれる性能です。 基本的な立ち回りは上述の通り、一般的なウォーリアです。 ウォーリアの代名詞の《バッシュ》を中心で攻撃しつつ、攻撃のメリハリがほしいので《スラッシュブロウ》、 自分のプロセス以外でも仕事が欲しいので《カバーリング》て味方を守る、 ウォーリアの役割を揃えた能力と立ち回りで活躍していくキャラクターです。 レーグルの「したい時にする」という動きをできる、彼らしいデータとなっています。 当たり前な性能…と思いそうですが、実際は凄く優秀な性能です。 基本的にAR2Eは「メインクラスの役割を果たす事で活躍するシステム」なので長所を伸ばす事が大事です。 ですが、CL1だと基本能力・スキル枠・所持金から完全に役割を果たす事は難しいです。 (というより出来ない事が当たり前ですし、求めると自由性が薄れる。) レーグルは、そういう環境でも、しっかり役割を果たせる事が魅力的なデータです。 気怠げで自分本意に見えて、「当たり前の事をする」という彼の責任感を表した性能で作成しました。 参加したシナリオでも、しっかりと自分の仕事を果たせた点からも楽しく遊べました。 以上がレーグルのデータ紹介です。 これで彼の魅力を知ってもらえれば、私の方もとても嬉しいです。 ただ、いくつか補足します。 キャラクター作成は自由にして大丈夫です。 今回は役割を強調した説明をしてますが、レーグル自身がその役割を行う事を「したいから得た」だけです。 なので、自由に自分好みに作成しちゃって大丈夫です。 改めて次回は冒頭に述べた通り、レーグルの設定話を記そうと思います。 裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので) PCシートURL: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159993875222wakeYK3210&s=wakeYK3210
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| 2021/01/30 18:32[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#3 神無月さんの「グランフェルデンの日常 イリアの護衛」にてルーズで参加しました! 今回はGM含めて周囲が2Eに不慣れな人達なので「見守る大人キャラ」で行くつもりでしたが…。 データと設定を合わせた結果、(外見は)最年長なのに「弄られ癒やしキャラ」になりました…w セッション内容は「NPCと共に薬草採集へ向かう」というシンプルな内容です。 ですが、魅力溢れる様々なNPC・道中を退屈させないアイデア・独自の裁定など、 システムチックなAR2Eを「TRPGらしさ」を如何に入れるかを感じれました…! 機会がありましたら、また参加したいなー、とこっそり思っています。 >はやて(朱朱さん) 元気キャラでたくさん絡んでくれて、とっても可愛くて嬉かったです! 大人?キャラのルーズも和む程に、とても魅力溢れたRPをしていて、頬をむにむにしたかったです…!() 戦闘方面も「盾キャラとして活躍する!」とたくさん守ってくれてありがとうございます…! かっこよくて可愛いはやてちゃんとは、また機会がありましたら一緒に遊んでみたいです。 >セレネリア(おりはさん) 独特で不思議な魅力なRPが可愛くて良かったです。 普段は一歩引いてるけど、気になる事があったら引っ張るRP…大好きです。 戦闘・RP含めて、支援・見守る感じがとても心強くて安心できました。 でも、最大の感謝はモフモフです。 モフモフのお陰で、ルーズが親しみやすくなったので本当に感謝です…! >ローファル(着る毛布さん) 唯一の黒一点PC・ギルドマスターとして率いた姿は、とても頼りになりました! PC・NPCそれぞれにきちんと絡みつつ、大半に任された決定権をしっかり決めてくれて感謝です! 様々な意見を言えれたのも、毛布さんが本当に纏めてくれたお陰です…! ただ、ルーズをモフモフしても良かったのですよ…?() >神無月さん 卓立て、お疲れさまでした! 簡単な卓…と聞きましたが、思ったより難しい卓で驚きました! ですが、ただ難しい事ではなくPC全員に見せ場を作る感じの難易度で非常に良かったです。 道中のやり取りやNPCの行動含めて、本当に楽しい場を作ってくれてありがとうございました! そして、度々に指摘などで卓の動きを止めてしまって、すみませんでした。 (・・; GMができず、ようやく復帰しようとしてた時期でしたので、 今回の卓に参加できて、本当に良かったです。 色々と大切な物を改めて感じれました…! GMは勿論、一緒に遊んでくれた三人方のお陰で楽しい時間を過ごせました。 ヽ(=´▽‘=)ノ 機会がありましたら、本当にまた一緒に卓を囲みたいです。 そして、ルーズさんの尻尾と耳をモフモフしてください…。() セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1611651121653kamisimoakira6 参加PC: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161177063668wakeYK3210&s=wakeYK3210
| 飼い主 | |
| 2020/09/29 01:11[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(設定編)#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「クルエル=コルテーゼ」の設定方面を話します。 なお、「裏設定を含めた内容」です。 シートURLを見て彼女に興味を持って純粋に交流したい人は見ない方がいいです。 知らない人が多いと思うので、まず彼女の事を軽く紹介します。 神殿の活動で名を残した英雄の家に生まれた少女。 自分自身を「可愛い天才少女」と謳うが、溢れすぎた行動力が目立つせいでわんぱく少女に思わる事が多いが、 クルエル本人は、そう思われる事はむしろ気にせず、むしろ嬉しそうに喜んだりする。 アコライトの支援術・両親から学んだ「破壊の力」を駆使し、落ちぶれた家の名声を回復する為に活動して過ごしている。 以上が彼女の表部分の設定です。 英雄の両親を持ち、明るく元気な性格から「恵まれた生活をしたお上りさん」とも思われますが、 実際は恵まれた生活とは程遠い凄惨な生活を過ごしていた人物です。 (長文が苦手な人は区切り位置部分を読まなくていいです。) ----- 英雄の生まれを持つクルエルだが、上述の通りに既に家は落ちぶれた状態となっている。 その理由は、かつて大陸全域を脅かした「バラムの乱」という魔族の事件にて一族は活躍し、英雄となったが、 平和になった後も「魔は根絶すべきだ」という思想を病的に撒き散らし続けたせいで周囲から孤立してしまう。 次第に左遷され、落ちぶれてしまった事が現在のコルテーゼ家の状況となってしまった。 その後、クルエルが生まれ、両親から「冷酷・無慈悲」という意味の名を与えられる。 「全ての魔族を滅ぼす人間」となって欲しい。 その期待を込めて彼女は育てられるのであった。 監禁は当たり前、教育とは言えない洗脳に近い特訓、些細な事でも不都合なら罰を与えられる事も日常だった。 両親が望む成果を挙げても褒めて貰える事もない。 そんな日々を悲観に思いながらも、それ以外は何も知る事を出来ない彼女は必死に両親の教えを聞き続けるしかなかった。 そんな一人だけの人生を過ごす中、一つの転機が訪れる。 両親から「冒険者となり、成果を挙げるのだ」という指示を与えられ、外の世界が出た事が始まりだった。 初めて見た外の世界は、未知の固まりだった。 明るい人達、賑やかな街、笑顔が包み込む幸せな日常。 両親から教えられた「魔に襲われれば抵抗できない腑抜けた世界」とは程遠い世界に 「私もこの世界で生きてみたい」と強い思いを抱いて、彼女は外の世界を歩みだすのであった。 ----- 以上がクルエルの裏設定です。 生まれてからの人生の大半が家族の教育により不自由な生活を過ごしていた彼女ですが、 外の世界の感動を知り、「自分や両親は小さな世界の一つなんだ」という事を理解した事から今のように変わりました。 元々、知らなかったアコライトの術も外の世界で生きていく為に短期間で習得しだり、 元の内気な自分では外の世界では生きれないので「可愛い天才少女」と名乗って自分を奮い立たせて日々頑張ってます。 とはいえ、両親の教えが根っこに染み付いてるので、魔の討伐は積極的に行います。(過激ではありませんが) 当たり前の日々が「眩しい光」だと感じる彼女は、何気ない事も幸せだと感じるのでRPしていて、とても楽しいPCです。 長くなり過ぎたので、今回はここまでにします。 色々と苦しい過去を歩んだせいで、自分自身の事を考えたり伝えたりする事は苦手な一面がある。 他人を気にしすぎで自分の事を考える事が超絶苦手なガールだったりもしますが、流石に長すぎるのでお話を閉じます。 再登場が厳しい卓環境での紹介ですが、ここまでの長文を読んでくれてありがとうございました。
| 飼い主 | |
| 2020/09/26 02:14[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#1 のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「クルエル=コルテーゼ」のデータ方面を話します。 なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。 クルエルのデータ的な性能は「攻撃重視の支援立ち回りアコライト」です。 基本的に支援を中心に立ち回りをしつつ、いざという時は《バーストブレイク》で敵を吹き飛ばす性能です。 目玉となる能力は攻撃技ですが、基本的な動きは支援なので性能自体は「支援アコライト」という特異なデータです。 その特異さを表すように同CL内では他アコライトより多彩な立ち回りが個人的にはとてもできます。 まず、その立ち回りの軸の1つは《バーストブレイク》です。 必殺技に相応しい強力な性能を持っており、全体的に平凡な能力を持つクルエルの中で華となる技です。 ただし、シナリオ中に1回しかできない為に「メイン能力に出来ない」という問題があります。 とはいえ、これに関しては「支援の方が好んでる」というキャラ像を生み出した一因となりました。 元ネタのキャラ設定とは異なりますが、次回に書き込む裏設定からも良い成分となりました。 2つ目の立ち回りの軸は《プロビデンス》《ギフト》です。 クルエルの代名詞の一つに「うちは天才!」の台詞を正に表した性能です。 元々の取得理由は「《バーストブレイク》に特化させる」事でした。 ですが、いざという時に《プロテクション》の強化・難しい判定行動に挑戦など、持ち前の天才肌から状況を操作できる 言葉通りに「天才」に相応しい立ち回りも可能とした面白い立ち位置へとなりました。 最後の立ち回りの軸は「エネミー識別」です。 アリアンロッド2Eはゲームシステム上、エネミー識別は他作品より圧倒的に価値が低いです。 PCが敵データに影響ある性能でないと覚える価値は非常に薄く、手番を使わずに行う場合も専用スキルが必要です。 ですが、敵データは無いよりもあった方が良いものです。 多少、遅れても情報を得る事は大きいのでメジャーでのエネミー識別も彼女の重要な立ち回りの一つとなりました。 特にわいわいがやがや騒ぐ系なので、常に行動するキャラ像と一致している点からも満足です。 こんな特異な性能を持つクルエルですが、作成コンセプトは「普通のアコライト(珍しいver)」です。 アリアンロッド2Eは、低CLになる程に基本的に能力パターンは少ない傾向が強く、立ち回りは更に厳しいです。 この為、低CLのアコライトの新キャラを作る度に「”普通の”立ち回りで面白いものはないかなぁ」と考えました。 結果、現在のデータの形へと完成しました。 メインの立ち回りである「《プロテクション》と《ヒール》を中心にした動き」をしつつ、 空いた手番ではメジャー行動でエネミー識別を行う 更には《プロビデンス》《ギフト》により「重要局面での攻撃・支援のどちらを優先する」か、という 《バーストブレイク》に関係なく、立ち回りの切り替えを出来る「天才系の素質」もあり、満足な出来です。 以上がクルエルのデータ紹介です。 少ない枠で遠距離・貫通・範囲攻撃を手に入る《バーストブレイク》はウォーリアとアコライトの相性が特に良いので 強いキャラクターではなく面白いキャラクターを作りたい場合は候補に入れる事も良いかもしれません。 次回は冒頭に述べた通り、クルエルの設定に関して記そうと思います。 裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので) PCシートURL: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159878780113wakeYK3210&s=wakeYK3210
| 飼い主 | |
| 2020/09/21 01:19[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#2 ミリトゥムさんの「冒険者認定試験」をレーグルで参加しました! 前回はクルエルのRPで暴走した事から冷静なPCで行こうと思い、のんびりと落ち着いて楽しむ事ができました。 久しぶりのGMと仰ってましたが、色々と試行錯誤しながらもしっかりしたマスタリングで良かったです! セッション内容は、以前のキャンペーンシナリオの改変内容と話してましたが、 感想戦にて「話全体を作り変えた」という事を聞いて、びっくりしました。 こういう改変をしながらも丁寧な処理・フレーバーを大切にした両面から他環境で遊んでるなぁ。 と、本当に新鮮な気持ちと同時に「認定試験」の内容からも懐かしい気持ちの両方で楽しめれました! なお、進行が止まった事を気にしてましたが、PL側の試行錯誤部分がありますので深く思い悩まなくて良いと思います。 むしろ、試行錯誤した部分を拾いながらも丁寧に処理を定めた点が本当に良かったです! >レベッカ(ボン太くん) ※敬称略します 同席、ありがとうございました~。 丁寧な信仰心あるアコライトPCで良かったです。 戦闘面の方もホーリーライトを使う関係上、MP管理が大変な点を気にしてましたが、プロテを温存した点はお見事です。 また、トリビアリストでの三角飛びは驚きました。() 意外と肉体派でびっくり…。 この一面もあったので、気になるクローネに(かわいい…!)とキャラ崩壊して交流しやすくしても良かったと思います。 >クローネ(橙。(駄猫)さん) 同席、ありがとうです~。 可愛い、にゃんにゃんキャラでPL反応でたくさん可愛いと言っちゃいました! シーフという事から色々と大変な立ち位置だなぁ、と思いましたが…。 思い切った行動と慎重な行動を上手く合わせていて、見ていて凄く楽しい&頼りになりました! 思い出の石を持って帰る事を選んだので、様々なドラマが生まれた点も良かったです…。 >ハヤテ(ナバルさん) 同席感謝ですー。 パリピ系のRPで突き進む系を楽しんでる様子は微笑ましく感じました。 試験中の方もしっかり完璧に成し遂げようとした姿勢も、マイペース系のレーグルをする身としても助かりました! ただ、少し完璧を目指しすぎた点が気になりました。(パリピよりも真面目部分がちょっと目立ったので) 悪い事ではありませんが、今回のシナリオは半分チュートリアルなので身構え過ぎだと思いました…w >ミリトゥムさん 卓立て、お疲れ様でした! オンセンでのダンジョンシナリオは初めてなので、とてもワクワクしました! ダンジョン系はシーフ無双が多いですが、「全クラスを活躍させたい!」という気遣いを感じれました! 実際、ダンジョン系でウォーリアの活躍が一番難しいですが、活躍があったのでとても嬉しかったです! また、丁寧なシーン・NPCの描写をしながらも、わかりやすく単純な補足も助かりました! ただ、惜しむ点は…PLが全員、経験者だった点です。() 皆、未熟RPを楽しもうよ!(失礼) セッション時間が延長した卓ですが、とても貴重で良い経験を得れました! レーグルは、のんびり気ままな部分が多いせいで少し絡み辛く思われてたなら、申し訳ありません。 (・・; ただ、責任感がある部分は少し見せれたかなぁ、と思ってるので、そこで貢献できたなら良かったです。 でも、PC同士のやり取りを考えるなら、楽しい系が良いかもしれませんね…。 匙加減、難しい。 改めて、ミリトゥムさん、ボン太くん、橙。(駄猫)さん、ナバルさん、ありがとうございました~。 セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159980183610militum246#commentlist 参加PC: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159993875222wakeYK3210&s=wakeYK3210
| 飼い主 | |
| 2020/09/06 19:49[web全体で公開] |
😊 日記という名のセッション感想#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナバルさんがGMの「害虫討伐遠征!」をクルエルで参加しました! とても楽しかったです! 丁寧な工夫とココフォリア演出、PCのペースに合わせながらも自分のペースも大事にした動きで とっても参考にしたい素晴らしいセッションでした! セッション内容は、巨大な虫が街路に巣を作って通行止めにしたシンプルな内容です。 ですが、「ゆったりとした卓」という言葉通りにPC同士のやり取りを重きにしたもので 本当にゆったりとのびのびと楽しめれる内容でした。 私のPCは賑やか担当なので、常に全力疾走でしたが…w(お陰でEDでだいぶ消耗してました) また、エネミーも少しひやりとした性能・スキルを活かした立ち回りからもとても良かったです! >ケイト(かぶさん) アーシアンのメイジらしく、道中にあった現代道具でのやり取りのRPはとても良く、 豊富なPL経験から広い発想の知識はとても心強くて感心しました! 皆がイケイケと突撃する中、慎重に状況を見定める辺りも凄く頼りなリーダーでかっこよかったです! 物理に強いエネミーという事から魔法攻撃は重要な点・冷静だけど最後は思い切った攻撃は凄かったです! (期待値で見たら、間違いなくケイトの方が威力が上ですし。) >ウィル(ミリトゥスさん) フェアリーのシーフでトリッキーな性能はとても助かりました! 風の妖精らしくのんびりふわふわと自由に過ごすRPはとても良くて可愛かったです! 戦闘の方も、ウィルのトリッキーさのお陰でエネミーの立ち回りが潰れた点が大きかったです! クライマックスである程度の余裕を持って勝てれたのは間違いなくウィルのお陰なので本当に助かりました! >ガンク(タバーンさん) 戦闘好きのネヴァーフで意外な裏設定には驚きとちょっとフフと微笑んじゃいました。 ケイトが冷静・クルエルが賑やか・ウィルが自由の中、ガンクはどっしりと構えた立ち位置にいて 戦闘でもウォーリアらしく味方を守り敵に大きな一撃を与える様子から終始、本当に頼れる戦士で良かったです! 特にスピードアタッカーⅠを活用した時、「上手い!」と感動しました! お見事です~。 >ナバルさん 卓立て、感謝ですー。 全体的な感想は上文を参照してください。 改めてお伝えしますが、本当に楽しかったです! 久しぶりにエネルギーを使い果たしちゃいました…w 丁寧な進行を交えつつ、PC達の主体的な行動を受け止め、いいタイミングでイベントを起こす事が本当に良かったです! 夜イベントの提案も嬉しかったです。 もし出来ていたらクルエルの意外な一面も…こほん。( 参加者全員がそれぞれ意見を出しながら、動く様子は本当に楽しかったです! クルエルは賑やかPCなので色々とうるさかったかもですが、GM含めて皆さんを楽しませてたなら、こちらも嬉しいです。 このオンセンでは初セッションという事からも何か至らない点があったらご指摘も欲しいと思いながらも 改めて、ナバルさん、かぶさん、ミリトゥスさん、ターバンさん、ありがとうございました! セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159876590525Nabal8500 参加PC: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159878780113wakeYK3210&s=wakeYK3210
| 飼い主 | |
| 2020/09/05 15:47[web全体で公開] |
😶 日記という名の雑語り#7 のんびりまったり雑語り。 今回は「自作したサンプルPCを実際に動かした話」です。 お手本PCを作るからにはいくつかの条件を設けました。 ・種族は人間である事。 ・イリュージョニスト・バーサーカー、地域クラスのデータの利用を禁止 ・公式で採用された初期所持金内でアイテムを収める ごく普通のお手本のPCを作る以上、最低限はこのルールは必要だと設定しました。 (後に種族とクラス制限は、楽しみのために撤廃しちゃいましたが) ただ、様々なお手本PCを考える中、思案する事がありました。 「このお手本PCは実際に卓環境で通用できるのだろうか?」 特殊な卓環境と言いましたが、その理由は「卓環境が基本的に単発」「継続PCでの参加が基本」という 新規作成したPC程に不利な環境という点が大きいです。(初心者に優しくない) 単純のお手本PCだと、間違いなく活躍は埋もれてしまう。 仲の良い友人達と相談したり、PCデータを参考にしながらも完成したのはソーサラー/サモナーでした。 完成したソーサラーのサンプルPCを動かした結果を言いますと…、誰よりも活躍ができました。 理由は「立ち回り重視故に、活躍の場面が常にあった」という点が強いです。 単体性能は一定基準の強さを何とか入れる事で「そこそこ活躍できる」という性能にしつつも 支援・妨害能力を持たせて、戦闘中で様々な活躍場面を常に発揮させる性能だった事が大きいです。 特に大きかったのは「支援能力は意外と効果が小さくても大丈夫」という事です。 単体で既に最強格の能力を持つ性能に支援を乗せれば、最強の限界を超えた能力を発揮できますし、 パーティに足りない能力の穴埋めにもなるので、参加した卓では毎回に多くの活躍ができました。 (AR2E自体が役割分担ゲームなので、基本的にメインクラスは各々の長所を持ってる事も大きい) 1人で最強を目指さなくても良い。 自分は普通か強い程度に留めて、仲間を立てる動きした方が楽しい。 最強の人をより最強に立てれるし、足りない部分は器用な性能でカバーしつつ、自分の仕事は最低基準以上の成果を出す。 完璧超人めいた性能だと周囲に思われましたが、実際は「強い仲間のお手伝いをする性能」に近い動きなので 私の方はむしろ「強い仲間のお手伝いが楽しいー」みたいに感じてました。 何より、こちらは初期所持金という点からも、ちょっとした優越感もあって楽しかったです。() そんなこんなあって、このお手本PC探しは今でもしてたりします。 というより、もうそちらの方が主流に近い形です。(単発卓が好きな理由もこれが一つ) 初期作成で出来上がるデータが一番、丁度良くて完成されたデータ。 PL個人のデータ力がはっきり感じ取れるし、GMの方も調整しやすいデータ…。 何というか完成された美術品みたいに思ってます。(買い物もしたくないLv) ただ、これらの思いは流石に個人的な感情なので他人に押し付けません。 普通に買い物は、ゲームを楽しむ手段として非常に大事な要素ですし、成長の方も同じくらいに大事です。 特化PCの方も独自の魅力もあります。(私もたまに特化PCを作ってますし) 楽しみの幅はあるだけ楽しい。 むしろ、幅を狭める行為の方が悪い事だと思ってます。、 なので、オンセンに参加した理由は「データを楽しむ」よりも「皆でTRPGを楽しむ」という思いが大きいので、 こんな雑文を書く私ですが、機会があれば一緒に遊んでもらえたら嬉しいですー。 毎日書いていた雑文は、一旦はこれで終了とします。 以降は、マイペースにのんびり書こうと思います。
| 飼い主 | |
| 2020/09/04 19:58[web全体で公開] |
😶 日記という名の雑語り#6 雑語りをのんびりまた語ります。 話は前回の続き「サンプルPCを成長させた構成なら、どうなるんだろう?」です。 この考えが生まれた理由は、高い数値・動きの効率性の磨きが出来た頃、 参加した初心者卓で「兎耳の射手」を動かした時、感動した点が大きいです。 色々と動かした所を悩む箇所が多く、何か改善点があるのでは? そう探った所…。 装備や立ち回り含めて、完成された構成だった事から「自分はまだAR2Eを理解してない」と気付いた事です。 特に注目した点は「命中判定」でした。 公式サンプルPCは命中を大事にした点は大きく、 私も上げた所、「ダイスが悪い、振り直し!」の形が「ダイスが悪いけど、この固定値なら大丈夫」と 安定した活躍ができる・フェイトの使用が振り直し以外にも出来るようになりました。 これが凄く面白く感じました。 単調だった戦いが「フェイトをどう使うか?」と頭を使うようになり、常に考える状況を楽しく感じました。 この体験から私は「お手本キャラ探し」に嵌りました。 初心者が使いやすい、ではなく。 AR2Eにとって普通のPCはどういう性能か? リプレイにて火力特化イメージの大きいピアニィ様が実は支援能力も持っていた事。 たまたま見た動画にて「ナイトは紙キャラ」という、イメージ外のお手本性能に感動したり…。 これらの情報から少しずつ形が見えていき、「データではなく立ち回りで活躍する」という方へ意識が傾倒しました。 話の途中ですが、長くなったので今回はここまでです。 次回は「一から作った自分オリジナルのサンプルPCを動かした話」を語ります。
| 飼い主 | |
| 2020/09/03 21:10[web全体で公開] |
😶 日記という名の雑語り#5 のんびり雑語りを今日もやります。 前回から月日はだいぶ経った後の話。 今回は「私がデータ精通者」になったお話です。 TRPGのデビューを始めた私ですが、色々と大変な経験がありました。 卓環境が特殊な場所で「バスター卓」という戦闘重視…というか、戦闘特化した場所でした。 基本的な構図が「PCvsGM」という形式の点もあったり、TRPGというより「対戦環境」に近い場所でした。 これに関しては、言葉は避けます。 敢えて言うなら、疲れる場所であった、と…。() (とはいえ卓頻度が当時は多かったので、人によっては凄く嬉しい環境でしたし。) そんな場所にいたせいか、良くも悪くも私はデータの精通がみるみる上がりました。 ただ、疑問点が浮かびました。 「アリアンロッド2Eの本来の形はなんだろう?」 この卓環境では「エネミーに勝つ構成」や「設定重視の構成」と2つに分かれたPCしかおらず、 「お手本な普通の構成」というキャラがいなかったのです。 何れもダメージに極振りしたり、防御に極振りしたり、回避に極振りしたり、と大味な環境でした。 悪い事ではありませんが、それだけでは味気なくてつまらない…。 そんな時、ふと思いました。 「サンプルキャラクターを成長させた構成なら、どうなるんだろう?」 話の途中ですが、今回はここまでです。 次回は、私が「お手本的なデータ」が好きになっていくお話をしようと思います。 ここまで読んでくれて、ありがとうございましたー。
| 飼い主 | |
| 2020/09/02 17:41[web全体で公開] |
😶 日記という名の雑語り#4 今日ものんびりと雑に語ります。 前回の続きから、今回のお話は「TRPGのキャラクター作成」です。 遊ぶ決意をし、基本ルルブを購入した私ですが、大きな問題に直面しました。 「キャラクター作成がわからない。」 元々、ゲームでもエディットキャラクター作成が苦手な私にとって、この問題は大きかったです。 作成方法もわからないし、どんな風に作成すればいいのか、どんな設定がいいのか。 全く何もかもわからなくて、ルルブをとにかく必死に読み尽くしました。 最初は、とにかく形式を理解する為にも作成ルールとサンプルPCの照り合わせを。 次は作成コンセプトを立てて、クラスの擦り合せを、どのスキルを選ぶべきか。 正に、砂漠の砂粒から小粒の石を探す程の気の遠い時間を過ごしました。(CL1作成で18~20時間かかった) 今にして思えば、よくそこまで頑張った、と思います。 本当に。() その結果もあって、初セッションでは何とかルール含めて、データ失敗もなく無事に終わりました。 初シナリオに関してはバスター卓だったので、楽しかったよりも 立ててくれて、ありがとうございます、という気持ちが大きかったです。 感謝感謝…。 次回は、TRPG生活を過ごしていく中で得た体験を話します。 ただ、特殊環境なので期待は低めで…w
| 飼い主 | |
| 2020/09/01 19:40[web全体で公開] |
😶 日記という名の雑語り#3 昨日の続きを今日も語ります。 とはいえ、初セッションを終えた後は毎日の更新を止めて、マイペースに進めます。 前回の「私がTRPGを始めた切っ掛け」の続きです。 アリアンロッドの公式リプレイを読み、新作の「アリアンロッド2E」の発売を知り、 TRPGに興味を湧きましたが、始めるのに抵抗を感じました。 まだこの頃ではTRPGは非常にマイナーで遊ぶ環境がない…という点も大きいですが、 一番は「作品のコンセプト」が見えなかった点です。 このゲームはどういう風に遊べばいいのか? どんな方向で楽しむべきなのか? それらが見えない事からも始めるのに抵抗は感じました。 ですが、再び手にとった公式リプレイ(どれか忘れました)にて書かれた内容から買うのを決意しました。 「初心者から上級者までも楽しめる作品」 これが本当なら敷居も低いし、やり応えも大きいからTRPGの初心者の自分には丁度いい。 そう決意して、書店のレジに足を進めて基本ルールブック1・2を購入したのが始まりでした。 どこにでもある在り来たりな話ですが、以上が私がTRPGを始めた切っ掛けです。 次回は、TRPGを始めた時の体験をいくつか語ろうと思います。
| 飼い主 | |
| 2020/08/31 09:56[web全体で公開] |
😶 日記という名の雑語り#2 登録した所、「日記は書いた方が良い」とありましたので適当にしばらく書こうと思います。 (内容も雑語りですので、あまり他セッションなど関係ありません。) 今回の内容は「私がTRPGを始めた切っ掛け」です。 学生時代に本屋で立ち読みしていた所、何気なく取ったTRPGリプレイ本が始まりです。 「アリアンロッド・サガ」 王女ピアニィが戦乱の大陸で平和を得る事から国を施す物語。 何気ないファンタジー小説かと思いきや、内容は全くの別物。 GMが作り出した舞台に参加者全員がわいわいと楽しむ様子を書かれており、 期待した物語ではなく、「全員が演者であり観客」というお話に興味を惹かれました。 ただ、この時点ではまだ始める切っ掛けとなりませんでした。 何せルールブックが手元にありませんし、遊ぶ環境もありません。 スキルがどういう性能さえも把握できないので、実際の内容も「何か凄い事が起きてる」くらいしか思いませんでした。 でも、皆が全力で楽しむ様子にはルールやデータがわからなくても楽しさは感じたので 続きの内容が出たり、新しいシリーズが出る度にわくわくして読んでました。 そんな日々が過ごした時、「アリアンロッド2E」という新たにリニューアルのお話が出る事を知りましたが…、 長くなったので続きは次回とします。 ここまで読んでくれてありがとうございました。
| 飼い主 | |
| 2020/08/30 20:05[web全体で公開] |
😶 日記という名の雑語り#1 友人に誘われた事からTRPGオンセンSNSに登録した猫こと「飼い主」と言います。 名前から、アイコンの猫の飼い主かと思いますが、逆です。 この猫に飼われてる人間です。() 冗談は置いといて、改めて自己紹介をします。 主にTRPGの経験はアリアンロッド2E一筋の約9年間しています。 ですが、データ至上主義に近い特殊な卓環境だった事から、個人的にはTRPG全般ではまだ初心者だと思います。 そういう卓環境から離れたくなったので、登録しましたので 機会があれば、お誘いをしてくださると喜びます。 なお、次回からは適当な雑語りをしつつ、参加した卓の感想も含めたお話をしようと思います。 マイペースかつ面白みのない内容だと思いますが、ここまで読んでくれてありがとうございましたー。