時津風さんがいいね!した日記/コメント page.4

時津風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/03/01 17:31

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😶 正直なところ
ゲームの恥はかきすてと思っている。

GMとしてでもPLとしてでも、失敗したなら反省し、されど落ち込まず、明日のセッションではきっといいことが起きるさ! くらいの気持ちで堂々と卓を立てたり卓に参加したりすればいいのだ。

そういう人間だから、嫌われる人には徹底的に嫌われるのかもしれんが……。
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がらこ
がらこ日記

2021/02/04 22:14

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😶 BGMの話
BGMのお話!!
諸君、私は、英雄伝説シリーズ……というか、零の軌跡と閃の軌跡ⅠのBGMがちょーーーーーーーーーーーーーー好きです!!(続編遊びたいんだけどハード的にきつい悲しみを背負っています
戦闘BGMがね、盛り上がるんですよぉ……! 全て表示するBGMのお話!!
諸君、私は、英雄伝説シリーズ……というか、零の軌跡と閃の軌跡ⅠのBGMがちょーーーーーーーーーーーーーー好きです!!(続編遊びたいんだけどハード的にきつい悲しみを背負っています
戦闘BGMがね、盛り上がるんですよぉ……! 好き。なので、使いたい!!
使いたいんですけどねぇ……。
私のよく遊ぶTRPGはソードワールドなのですが、過去(いや割とマジで過去)に閃の軌跡のBGMを使った際(身内卓)に
「かっこいいけどソドワの雰囲気じゃないよね」
という、今なら言える「ありがたくもなんともねえな」な感想をいただいたことがありまして

今だから言えるぞ!!!
BGMはGMが好みと雰囲気と好みと好みでそろえたんで!!!!
そこに、ケチを、つけるくらいなら!!!!(つけるのは勝手にしてどうぞだけど言わないでほしいなとは思います
自分のBGMをミュートにすればいいんだよ。あなたのパソコンだって各々にそういう設定できるでしょ。
で、好きな曲流しなさい。これで万事解決よ。
え、BGMの話されたら困るって? その時はお口チャックしてればいいんじゃないっすかね?

まぁ、「自分の中で雰囲気に合わないなー」とか、思うのはね、個々人の感覚ありますからね。
若干近代系のゲームのBGMだから致し方ない部分はあるのかなーとかはありますが、せっかく準備したのならそれにケチ付けたらだめだよね……とは思ったなどと(自分もやらかしたことはあるので自戒自戒

2.5の舞台は結構魔動機文明(メカぁ)な要素が多めにあるので、最近またサントラをDL購入し直してます。
日本Falcomさんのゲーム楽曲、フリーで使用可能なので、権利的な部分が気になるけどゲームBGM使いたい!って人におススメです。もしかするとソドワの世界観的にはY’sシリーズの方が合うのかな。私はRTA動画でしかまだ触れたことが無いので分からないんだわ……。
とりあえずiTunesからそのままユドナリウムに落とし込んで再生できるのが分かったから、今度卓向けの曲リストでも作って速攻で落とせるようにしようかなぁ。

フリーで使用可能になっているゲーム曲だと、ソシャゲですが「メギド72」も結構おススメです。オサレ。

追記
この日記書いてからちょっとネットの海に潜ったら、2021年夏にSwitch版『閃の軌跡Ⅰ&Ⅱ』発売決定したそうです!!
持ってるハードで遊べる!!!!!!!!!!!!
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柿の種
柿の種日記

2021/02/04 20:27

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😊 立ち絵来たぞーーーー!!
タイトル通り依頼していた立ち絵が一昨日届いてめっちゃ舞い上がってるぜ

初立ち絵ということもあり原作ありきのちょっとオリジナル+SW風味みたいな仕上がりにしてもらいました!
下記のキャラです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SffZWz
全て表示するタイトル通り依頼していた立ち絵が一昨日届いてめっちゃ舞い上がってるぜ

初立ち絵ということもあり原作ありきのちょっとオリジナル+SW風味みたいな仕上がりにしてもらいました!
下記のキャラです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SffZWz

・・・・・うん、かわいい!(語彙力ぇ)
いやはや立ち絵を依頼するってこんな気分だったんですね
この子はじっくり育てると内心決めるこの頃

・・・・なお、オンセンに張られるレベル帯って初期作成かそこから1回冒険したレギュ、もしくは5レベル以降のレギュなんだよなぁ、しばらく使うことがなかったらせめて5レベル辺りからゆっくり育てるか、自分で卓を立てて参加させるか考えよっと

PS
そういや年末から参加させてもらった日記描いてないことに気づいた()
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パスタ
パスタ日記

2021/02/03 13:41

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😶 【sw2.5】18回目のオンセ。そして、ふと思ったこと
18回目のオンセはユドナリウムでのセッションでした。
シナリオは用意されたカードを引いて、その内容に従うランダムイベント形式でした。
内容が毎回異なるので、同じ卓を経験したことがある人も楽しめる、という点が特徴的だな、と思いました。
自分もシナリオを作るときは、こういうランダム系のものも用意す全て表示する18回目のオンセはユドナリウムでのセッションでした。
シナリオは用意されたカードを引いて、その内容に従うランダムイベント形式でした。
内容が毎回異なるので、同じ卓を経験したことがある人も楽しめる、という点が特徴的だな、と思いました。
自分もシナリオを作るときは、こういうランダム系のものも用意すれば、いざというとき便利だろうな、と思いました。


 さて、ここからちょっとグチっぽい内容になります。
 それは、セッションで上手くロールできてないな、という話です。
 自分なりにセリフは考えるんですよ。でも、考えてる最中もセッションなわけで、いいセリフ思いついた!と思ったら、もう話が進んでた、なんてことがままあります。そんなこんなで、他のPCさんに相槌を打つだけっていうことが何度かありまして…。

 対策の結論としては、場数を踏んで、セリフの引き出しを増やす、これに尽きると思います。
 ただ、これだけだと日記としては面白くはないので、ロールが上手くいかない原因を3つに分類してみました。

1.気のせい
 これ、身も蓋もない話なんですけど、ロール下手だと思ってるのは自分だけ、というパターンです。自分の中でロールのハードルを上げ過ぎてしまい、そのハードルに届かなかった自分に自分で0点をつけてしまう…。そんなケースですね。つまりは、自分を客観視できてない。自分を基準にしている状態とも言えます。

2.自分でストッパーをかけてしまう
 セリフを思いついたけど、このPCには言わせられないな、とストッパーをかけてしまうパターンです。切れ者のPCロールをしたいから迂闊なことは言えないな、と黙っていたら相槌打つだけでセッション終わってしまった。みたいな感じです。要は、自分が演じたいキャラに合わせた発想力が足りてないんですよね。
 このパターンへの対策としては、自分の発想力にキャラを合わせる、というやり方があります。状況にふさわしくないセリフしか思い浮かばないならマイペースなキャラを作ればいい。作品世界の知識が乏しいのなら、専門バカなキャラを作ればいい。自分の力量を客観視して、「したいロール」ではなくて「出来るロール」にシフトする、というのが一つの解決策になります。

3.頭が回らない
 TRPGは処理するべき情報量が莫大です。一人で遊ぶ分なら自分のペースでやればいい話なのですが、複数人で遊ぶとなるとそうはいきません。自分のPCが今出来ることは何か?現在の目的はなんだったっけ?あのルールを確認しなきゃ…。等々考えながら片手間でロールをしなければなりません。
 慣れの問題、と言ってしまえばそれまでですが、これもパターン2の時と同様、「したいロール」ではなく「出来るロール」をすることが一つの解決策です。気にすることがたくさんあって満足にロールできないのなら、PCも、右も左も分からない新米キャラにしてみる。そうすれば、自分が分からないことをそのままセリフにして他のキャラに投げかける、というロールも可能です。

以上が、私の考える、上手くロールが出来ないパターンでした。
これはあくまで私が考えた分類なので、もっと他にパターンがあったりはするとは思います。
ただ、私が自信をもって言えるのは、「ロールはした分だけ経験値として身につく」ことです。
ロールが上手く行かなかった。あの時、こう言えばよかった。そんな後悔や失敗を重ねていくことで、その人なりのロールのコツが出来ていくと思います。


今回も楽しいセッションをすることが出来ました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2021/02/02 08:24

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😶 (ソードワールド2.5)GMやろうかな・・
 シナリオはある程度出来ていて、すごくGMやりたいけど、どうしようか悩んでいる今日この頃です。
 新型何とかウイルスがひろまっているこのご時世を題材にしたファンタジーだけど妙にリアリティーがあるシナリオって興味ある人いるのかな・・。
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ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記

2021/01/31 17:28

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😶 きみは何するマン?
TRPGは、イラスト、シナリオ、
会場づくりや、ロールプレイが上手い人だけのものじゃない
みたいなtwitterのつぶやきを見て。
そりゃあそうだなって。

表現するために磨いたスキルがあれば
もちろん人目につきやすい。
でもきっとそれだけじゃなくて、

ルルブを深く読み込んだ、歩全て表示するTRPGは、イラスト、シナリオ、
会場づくりや、ロールプレイが上手い人だけのものじゃない
みたいなtwitterのつぶやきを見て。
そりゃあそうだなって。

表現するために磨いたスキルがあれば
もちろん人目につきやすい。
でもきっとそれだけじゃなくて、

ルルブを深く読み込んだ、歩くルルブマン。
悩むGMPLにそっと助け船を出せる、気遣いできるマン。
居てくれるとホッとする、なごみのホットマン。

目に見えないつよつよマンは、他にもいっぱいいる。
そういう人に出会うには、実際遊んでみるしかなかったり
本人も気づいていなかったりするんだろう。

そんな「あの人呼ぼうぜ」って思える
楽しい時間を作るマンに、ぼくもなっていきたいな。
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らんじょう
らんじょう日記

2021/01/26 23:55

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😊 地蔵なPLから変わりたいあなたへ。
地蔵なPLさんをまず個人的に分析してみる…体験から。

・みんなのやり取りを見るのが楽しいタイプ

・会話に混ざるのが下手タイプ

・喋るのが苦手タイプ

・何をどうすればいいのか分かってないタイプ

・参加者というより見学者でいたいタイプ

あたりだろうか。
全て表示する地蔵なPLさんをまず個人的に分析してみる…体験から。

・みんなのやり取りを見るのが楽しいタイプ

・会話に混ざるのが下手タイプ

・喋るのが苦手タイプ

・何をどうすればいいのか分かってないタイプ

・参加者というより見学者でいたいタイプ

あたりだろうか。
順に細分化してみよう。

・みんなのやり取りを見るのが楽しいタイプ

→実は喋れる人と、話すのは苦手だけど仲間に混ざるのが好きな人に分かれる
※実は卵生の本質はこの後者

その場の空気感を楽しんでるので全く苦にならないのだけど、
たまに周りから静かさを気にされると逆に気を使ってしまう。
放っておいて欲しい。

・会話に混ざるのが下手
・喋るのが苦手
・何をすればいいかわからない

実は似てるようで違う。
混ざるのが下手なのは、タイミング(間)を読むのが苦手な場合だろう。
他の人と発言のタイミングが被ってしまって、以後遠慮してしまう…とかもあるかもしれない。

とりあえず相槌から挑戦だ!

喋るのが苦手って事は、自分の喋りに自信がないのかも知れない。
自信なんてなくていい。
文章じゃなくていい。
単語でいい。
そんなキャラ(PC)を使えばいい。
周りが絡んで説明してくれるPCにするのだ。

ちなみに、
何をすればいいか分からない時は、何ができるのかをGMに聞いてみるのがオススメ。

恥を捨ててぶっちゃける事から初めてみるのだ。
何度か遊んでいるうちに、
そのシステムでは、そのGMの卓ではどんなことができるのかがだんだん分かるようになってくる。
分からないなら、メンバーを変えて再挑戦がオススメだ。
ダメな時はダメなのだ。

最後に、見学者でいたいタイプ。
これはおそらく、プレイ動画をリアルタイムで間近で見てるって感覚なのだろう。
正直、このタイプのPLと同卓して嬉しい人はなかなかいない。
出来れば見学者席に移動して頂きたいと思われてるかもしれない。

難しい話である。

こんなところだろうか。
書いてみて気付いたのだけれど、
ひとつ目と最後のタイプは本人に<変わりたい>という欲求は発生しにくい様に思う。
だってすでに楽しいから。

その上であえて。
ひとつ目のタイプなら、GMをしてみるのが実は性に合ってるかもしれない。

※追記

・他の人の会話スピードについていけない
→結果的に喋るタイミングを逸する

みたいな事もあるのですね。
これに関しては、他のPLさん(の誰か)にフォロー役をお願いするのが楽です。
説明入れてもらったり、会話を止めてもらったり。
実は先のタイプもこれでも解決できたりする。
いいね! 35
パスタ
パスタ日記

2021/01/26 14:23

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😶 【sw2.5】17回目のオンセ。そして『狼と目覚めし王(3卓目)』卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 17回目のオンセは、前回と同じくユドナリウムリリィでのセッションになりました。立ち絵の変更など、色々な機能があるそうですが自分はまだ使いこなせていません。いつか使えるようになれればいいなあ、と思っているこの頃です。


 さて、今回のセッションのシナリオは、蛮族の一種であるライカンスロープと幻獣ヴァルグの討伐依頼を受け、PC達が討伐対象のアジトへと赴くところから話は始まります。すると冒頭、道中に怪我を負った一匹のヴァルグが。恐らく討伐対象の一匹ではありますが、PC達は温情でヴァルグを助けることに。助けたヴァルグから事情を聴くと、ライカンスロープとヴァルグのアジトにアンデッドが現れ襲われる事態になったとか。助けたヴァルグからの説得も受けPC達一行は蛮族と幻獣退治を一旦保留、アンデッド討伐へと目的をシフトしてライカンスロープ達のアジトに向かいます。
 着いた先では、すでに時遅く、ライカンスロープとヴァルグ達は皆レブナントと化していました。アンデッドと化した彼らを撃退していくPC達、アジトの中を探索していくと、昔の王族の墓地らしきところに行き着きます。ここがアンデッドたちの発生源だったらしく、PC達はここでアンデッドのボス達と対戦になります。
 PC達の中に、敵の物理攻撃を引き受けてくれるタンクがいたので、敵の物理アタッカーはそんなに脅威にはなりませんでした。しかし、問題は魔法を唱えてくるボスとそのお供です。私のPCは精神が低く魔法攻撃に弱いリカントで、気絶寸前にまでHPが削られることもありました。それでも、敵の攻撃をしのいだPC達は見事ボスを撃破、アンデッドの討伐に成功します。しかし、最初にPC達が助けたヴァルグ以外の蛮族や幻獣はみな全滅。助けたヴァルグとも親密になっていたPC達は複雑な心境を抱くことになりました。それでも、死んでいったヴァルグの仲間達の供養にと、彼らの墓づくりをするPC達と生き残ったヴァルグ。供養を終えて、シナリオは終了となりました。
 本来なら討伐対象となる蛮族と、彼らに与する者たち。しかし、彼らに情を抱くようなことになった時、PCをどのように立ち回らせるべきか、そんなことを私はセッション中考えていました。結局は、そのようなジレンマに直面することはなかったのですが、シナリオのギミックに取り入れるのも面白いかもしれません。(いや、仲間割れを招くかもだからやめた方がいいかもですが)


 今回も素敵なセッションを楽しむことができました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 10
KAL666
KAL666日記

2021/01/04 15:23

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😶 GMは難しいと思う方々!
扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、
すべてに共通ではないと思います。

昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、
気になっていたテーマをずっと考えていました。
そしてひとつの疑問がわきました。


貴方が苦手なのは



シナリオを作ること?
それともG全て表示する扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、
すべてに共通ではないと思います。

昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、
気になっていたテーマをずっと考えていました。
そしてひとつの疑問がわきました。


貴方が苦手なのは



シナリオを作ること?
それともGMとしてシステムを運用すること?

もちろん、両方もあるとは思います。

システム的に強キャラの組み合わせとかすごい上手に考えるのに、
なぜかGMやらない人とかもいたりするんでしょうから、
この2つの部分を分けてみました。

ぜひ、広義的な意味でGMできないと言われている方に
自己分析して回答がもらえたら、嬉しいです。
いいね! 24
柿の種
柿の種日記

2020/12/31 14:57

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😆 SW2.5セッション日記連続投稿第二弾 旧鉱山の探索
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)てなわけで前置きは長々と第一弾で書いたので省き

閑話休題

さて今回は私初の(実は2度目だけど1度目はあまり数えたくない思い)ボイスセッションに参加してまいりました
GM紙守 貴広さん卓のセッションです
ちょい都合によりPCが確認できない(ログは取ってあるけどダイス振っただけだからPC名が確認できない)のでPLさんだけ紹介
みずきさん
時津風@さん
ななせさん
私
初期作成PCということもありバランスよく前衛2後衛2の編成
そいでボイセらしくそれぞれ希望を口にしながらキャラ作成をしていきいい感じに組み上げました

そいでセッション
ギルドに冒険者登録をしたその日、ドワーフ3人組が鉱山に鉄鉱石を取りに行きたいから護衛を頼むというものでした
と言って護衛するというよりもこの子らは便利な知識要員&明かり要員でした
実際鉱山行くと時間制限アリのMAPにて探索(もしくはそれぞれでの判定)を行いホリホリするというものでした
戦闘は道中に1回の最後に1回計2回の戦闘で、どちらかで言えばダンジョンハックがメインのセッションになりました
で、あらかじめ用意されたMAPを見るとポイントが一番高いところが一番奥にあり、我らは心を一つにして道中探索部屋を無視して向かい、道中のゴブリンを倒してたどり着いたのであった。

とまぁ戦闘自体はそこまで難易度は高くなかったのですが、一匹だけ魔物知識で知名度すら抜けないやつがでてわれらは混乱(まぁみんな辺りはつけていたけど)先制判定と同じく知名度が抜けるかも結構重要だと認識しました(今まで知名度抜けなかったことなかっただけあり)

でボイセ何ですが、感想としてはいい面は一人ひとりの声があるからログとして流れていくことなく相談ができるという部分ですかね、テキセだと思い思い皆が書くから気が付いたらログが流れて文章を見逃すなんてのがよくあるのでその意味ではよかったと思います
良くないなぁって思ったのは
RPが意外と難しい、とくにログが残らないからこうして日記に書き起こすとき、見直しができないのがいたいなぁって思いました
後者は録音すれば変わると思うのですけど、やはりテキセと違って気軽に見直すことができないのでちょっと不便だと思いました

総評すると7:3くらいの割合でTRPGはテキセの方が向いてるなぁって思いました
無論オフセでやるのとではまた変わると思いますけどそれを抜いたらボイセはちょいと遠慮したいなぁって思うセッションでした(全く拒否するわけではない)
いいね! 9
Kei
Kei日記

2020/12/25 19:47

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😶 GMするのは難しくないことをどう伝えましょうか悩んでいます
わたくしはGMとしてはぽんこつですので、セッション中にシナリオや情報を見失ってPLの方々にお待ちいただくこともございますし、PLの方々にごめんなさいしてシーンを強制的に切ることもございます。活躍して欲しいと思ったPCに十分な活躍を与えられなかったり、フォローがうまくできなかったりすることもございます全て表示するわたくしはGMとしてはぽんこつですので、セッション中にシナリオや情報を見失ってPLの方々にお待ちいただくこともございますし、PLの方々にごめんなさいしてシーンを強制的に切ることもございます。活躍して欲しいと思ったPCに十分な活躍を与えられなかったり、フォローがうまくできなかったりすることもございます。

正直なところ、PLの方々は自分の方がうまくマスタリングできるって感じているのではって思っています。

それで先日、PLの方々にGMやってみたくないですか? と伺ったのですが。どういうわけか、みなさん口を揃えて「できそうにない」とおっしゃるんです。

ふうむ。それで考えてみたのですが。

確かに、わたくしも、誰が来るのか分からない野良卓は無理だと思います。そもそもわたくしは知らない人恐怖症で、ほんとうに全く一言も喋れなくなりますので、これは極端な例だと思いますけれど。

もちろん、GMが大変に見えることもあるかとは存じます。日程調整したり(でも、日程調整ってGMのお仕事なんでしょうか?)、シナリオの準備をしたり、ツールの準備もございますし、裁定したり時間管理したり、などなど。

けれど、最初にお話している通り、実はわたくしだって自信を持ってマスタリングしているわけではございませんし、さらに言えば、おそらくPLのみなさんが思うよりも、ずっとずっと、ずーっと適当です。

例えばシナリオの準備……いえ、こちらは手抜きはしておりません。ただし、自信を持って提供しているかと言われれば、そんなことはございません。本当に楽しいのかしらっていつも不安です。ただ、上手くいったと思えた時(それは毎回ではございません)、それはとてもハッピーです。当然、遊んでいるうちに自分でハードルを上げてしまうこともございますが、演出したいドラマやストーリーを演出できたという思いは、何事にも変えがたいものがございます。

ご注意いただきたいのは、これって、別に緻密な構成とか必要ないということです。わたくしは設定を作るのが大好きなところがございまして、緻密な方向に向いてしまうこともございますが、実はそんなにキチンとしておく必要はありません。例えば「クトゥルフ2020」にはシナリオグラムが掲載されています。ランダムに主要なシーンができる大変優れたもので、実はこの結果だけを使って、たいして肉付けもせずにPLの方にお願いをするだけでも、楽しいセッションが開催できるかと存じます。

例えばツールの準備……これもわたくし、実は大して準備しておりません。良さそうな背景画像を設定したり、地図や情報を設定したりはしていますが、その程度ですね。自分のイメージに合う背景画像を探すのは難儀することもございますが、最悪、実はそんなの設定していなくても、PLの方々は実はそんなに注目していないものです。実際、背景画像を切り替えるのを忘れることもございますが、特にそれでも支障はありません。

例えば裁定……もしかして万が一、GMは全てのルールを把握していてルールに従って裁定していると思われるかもしれませんが、そんなことはございません。正直に白状しますが適当です。もちろんシナリオを用意する段階で、必要なルールに目を通しますし、シナリオ自体にルールのメモを書いたりルールブックのページ番号を書いておくことはございます。でも、だからと言って、厳密にルールに従っているかと言われると、そんなことはないですね。

例えば時間管理……もちろん一応計画はします。けれど、時間管理の通りに進行させようとはしていません。時間オーバーしてしまったので、ここは省略して情報を与えてしまいましょう、といったことはしています。時計を見て強制的にシーンを切ることもございますし(時間がないのでここでシーンを切りますが、良いですね? といった確認はします)、このシーンをPLは重視してるのかしらってなれば、もう少し遊ばせておくこともございますが(終わるように誘導はします)、その後の何が省略できるのかさえ事前に決めておけば良いだけですね。

さて。ここまでお話して、GMってそんなに適当でもできるんだなって思っていただければ、このお話はこれでおしまいです。

けれど、そうじゃない、だからGMって難しいと思われているのかと思います。

適当ですよって言われても、適当とは何か分からない。省略していいですよって言われても、何を省略できるのか分からない。PLにお願いすればって言われても、何をどうお願いしたらいいのか分からない。ルール裁定は適当で良いと言われても、どうしたら適当に裁定できるのか分からない。アドリブの仕方が分からない。オリジナルのシナリオって言われても、演出したいドラマやストーリーが思い浮かばない。

いろんなことが分からない。だからGMってできそうにない。のかなって思っています。いえ、もしかしたら、わたくしが適当すぎて、わたくしのマスタリングが良くないことは分かる、けれどどうしたら良くなるのかは分からない、のかも知れませんが。

実はこれらの分からないことって、実際に卓が荒れるということに比べたら、全然たいしたことではありません。そして、卓が荒れたらどうしたらいいかというと、そこでセッションを終わりにしてしまっていいです。荒らした人は二度と呼ばないでいいです。

でも、もしも万が一、PLの方が一旦は受け入れてくれて、あとでご意見を下さった場合は。こうして欲しかったとか、この部分は改善して欲しいとか。それは考えてください。どうしたら満足して頂けたのか。それは絶対に必要です。次のセッションをもっと成功させるために。そうして同じPLの方に良かったと言って頂けた時って、その満足感、その楽しさって、GMでなければ得られません。

それでもやっぱりGMって難しそうに見えますね。わたくしも、書いてみたら難しそうにしか見えなくて困ってしまいます。

どうしてGMって難しそうに見えるんでしょう。どうしてできそうにないって思うんでしょうか。そのように思わせる要素を解決可能な小さな段階にできれば、誰にでもGMってできるはずなんです。

わたくしは実はTRPG歴をGMから始めましたし、そうするしか選択肢がなかったのですが、だからといって、やってみれば意外にできるなどと言うつもりはございません。実際当時よりもハードルは高くなっているかと存じますし。

もしかしたら、このエントリで挙げている各論とは違う部分に問題があるのかもしれません。

そこで。どうしてGMは難しいと思うんでしょうか。コメントをいただければ、可能な範囲で、それについてのエントリを書ければと思っております。わたくしはぽんこつな野良GMで、自分で経験していないこともたくさんございますが、できる限り、わたくしだったらどうするか、どうしたら誰にでもできるのか考えてみたいと思います。
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