べいろすさんの過去のタイムライン

2026年02月

はるるん
はるるんべいろす
2026/02/06 19:45[web全体で公開]
サプリが増えたことでバランス取りづらくなってるんじゃないかな?
基本ルルブのみで、弱い敵出してればいいのかも?

まー、難しいですね
べいろす
べいろすメル
2026/02/06 19:34[web全体で公開]
こんばんは。

「単体で強いの」を出すといろいろ問題が出てくるのが分かったので、
最近では「ちょっと強いボスがとりまきいっぱいつれてくる」にシフトしてきました:)
べいろす
べいろすはるるん
2026/02/06 19:31[web全体で公開]
命中強化Ⅰが7レベルなんですよね~
回避行動Ⅰと同じく3レベルにしたら、低レベル帯の景色が変わったかも~
なんて思ったりもします。

おっしゃるとおり命中力高め、打撃点高め、回避低め、HPモリモリがプレー体験として一番いいと思います。
でもあんまりいないのでオリジナルモンスターを用意しがちになり、
「公式のモンスターリストは不良品。GMはオリジナルで用意しなければならない」なんてことになったりしてうんぬんかんぬん:(
はるるん
はるるんべいろす
2026/02/06 18:28[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】敵さんのバランス考
ラスボスさんは、命中力高め、打撃点高め、HPモリモリが楽しいなーとか思う人。
1ゾロ以外当たらない回避型や物理ダメージを受けないタンクタイプは個人的には苦手ですね💦
結果、鷹の目もちの魔法タイプのボスが増えちゃうんだろーなー
メル
メルべいろす
2026/02/06 18:12[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】敵さんのバランス考
こんちは、まさに最近SWをやり直し始めて、しかも初GMに挑戦している愚か者です…w

基本的にエネミーは攻撃が当たりさえすればなんとかなると考えてるので、回避は控えめにしておけば
PLさんがとにかくなんとかしてくれるだろうという発想の元マスタリングをしています(おい)

後、個人的に難しいなぁと感じるのはタンク型ビルドのキャラですね
というかシステム的に「やられる前にやる」が戦闘の基本なのでじっくり腰を据えてダメージを稼ぐビルド全般が相性悪くなりがちです
特に防御特化キャラはダメージソースが乏しくなりがちなので、すり潰すだけの単調な作業と化しがちで…
こちらの打撃点が半端だと脅威になり得ないし、とはいえあんまり高威力や魔法みたいな防御無視攻撃を連発するとあっさり死んでしまうので、加減が非常に難しい…
どうやってるんだみんなー!
べいろす
べいろす日記
2026/02/06 13:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考
素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
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*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。
敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。

それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。
そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。

自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。
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*敵さんの回避
いっつもいっつも問題になるやつです。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、
こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。
前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。
「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。
敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。

器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。
メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!!

高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。
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*敵さんの打撃力
だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。
タイプによって大きく変わりますが・・・

命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。
ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。
ダメージ幅は6~17。期待値11。

金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。

「1ゾロ以外回避」の超回避PC
「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC
これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、
モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、
PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。
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*敵さんの防護点
だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。
命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。
敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。
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*敵さんの精神抵抗
だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。
結構高い奴が多いなって印象です。
これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。
知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。
「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。
「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。
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*まとめ
敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。
とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
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れすぽん
れすぽんべいろす
2026/02/04 21:55[web全体で公開]
ありがとうございます。
そうですね、有利を追い求めるあまりつまらない事をしてしまう、何と多い事か。

今回はGMの問題でしたが、結局のところ「つまらない事をされると困る」のはありますねえ。
べいろす
べいろすれすぽん
2026/02/03 23:15[web全体で公開]
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある

こんにちは。
やはり「やってて楽しい」ことをすることで有利になるシステムが理想ですね。

「つまらんことをすることで有利になってしまう」ルールであると、
PLたちは「有利を追い求めるためにつまらんことをしてしまう」

これはとてもよくないことです:(

・・・あれ、今回の問題はGM側の問題・・・でした・・・か・・・?

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