べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.77
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なまずちゃん | |
2023/06/17 11:29 [web全体で公開] |
😶 探索メインのダンジョン攻略がしたい! そういう気持ちがわいてきました。 引っ掛かったら一発ドボンの地獄的デストラップダンジョンを攻略したい!戦闘メインじゃなくて、道中の罠で死んだり死にかけたりするやつ。 比較的得意のSW2.5ではちょっと見かけないタイプのシナリオですが…。 いっそ自分で作るか。見かけない辺り、需要薄いのかも知れませんが、なんか考えてみようかな。
| とまと | |
2023/06/16 19:44 [web全体で公開] |
😟 PL時の苦手なこと 誰にしろ卓を回る際に地雷の一つ、二つ、三つ、四つほどあると思いますが… 地雷までいかないにしろ…苦手だなぁ~~~ってものあったりしませんか? 私がPLをしていて表に出てしまうものがPL会議なんですよね。 あんまりPL会議が長引くのが好きではない女なんです。 KPしている時はにっこりと待機出来全て表示する
| 団長 | |
2023/06/14 16:27 [web全体で公開] |
😆 3のリメイク発表されたので、ペルソナTRPGをおススメ! 今までネットの与太話だと思われていたペルソナ3のリメイクが遂に発表されました! これを機に無料で遊べる二次創作TRPG、ペルソナTRPGの宣伝でもしようかと思います! 自分だけのオリジナルペルソナを作って、仲間達との絆を育みながら、様々な怪事件に挑んでいく。 そんな感じでアトラスのゲーム「ペル全て表示する
| フルフル | |
2023/06/14 12:19 [web全体で公開] |
😶 自作キャンペーンシナリオのもんだいてーん 今、自作のキャンペーンシナリオを作っていて気づいた問題点 ・今のままだと、本編のボリュームが足りない。もう一つ、シナリオ作らないと(今は、前日譚を作ってる最中) ・新しく思いついたシステム導入したら、キーパリングが死ぬことと一部の探索者が重要になること。 ・本編が1割も進んでない ちなみに本編と前日譚の時代がまぁまぁ違うけどそれは問題じゃない。 まぁ、一ヶ月後の自分が全部解決してくれるはずなのでしーらね。
| ぎんじょー | |
2023/06/13 11:55 [web全体で公開] |
😢 要領がとにかく悪い ココフォリアで部屋を作る。 何せ不慣れ(というか初挑戦)なので、公式から素材をDLしてネットで調べて、 スクリーンパネルの設定をして。 その機能がなければないで困るんだけど、至極個人的にココフォリアの (どどんとふもそうだったような記憶もあるけど)盤やコマ類を些細なマウス操作で ちょい全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
2023/06/12 21:00 [web全体で公開] |
😶 先ほど未所持ルルブのセッションに参加希望した時に作った替え歌 (曲:太陽戦隊サンバルカンED「若さはプラズマ」 ♪(プレミア プレミア) ♪思ったより値段がいいさ ぐぐったけど 残念買えぬ ♪駿河もアマも そしてメルカリも たっぷりプレミアついている ♪お金かかるあいつ とても買えぬあいつ 在庫の切れるあいつ ♪もう買えない もう買えない 値段はプレミア ♪損も得も 損も得も 買えなきゃ意味ない ♪(ノー! 現金無し!) ♪書こうぜ書こうぜ 復刊ドットコム~ 追記:タイトル間違えていた。何せ40年近く前の番組と曲だから記憶がw
| ぎんじょー | |
2023/06/09 21:00 [web全体で公開] |
😶 昔のログを読み直したら 思うところがあって、昔のセッションログを読み返してみた。 めっちゃRPが濃い卓だった。 多分マイナーなシステムで、殆どのシステムログの意味するところは忘れてしまっているんだけども。 不仲等では決してなくでも、メンバー間で多分色々あって同じ面子がそろうことはもうないかもしれないけど。 面白かったなあ… でもやっぱり、RPは濃くても基本コミュ症なのは変わらないぎんじょーのPC達だった。 よくしゃべるけど、本質的にはコミュ症。 どいつもこいつも本質的にはそんな感じ。
| Kei | |
2023/06/06 19:33 [web全体で公開] |
😶 エモ系かと思いきや注意を要する系でしたの ご機嫌よう。 昨日に引き続いてW:tOのお話なのですが、重い系のエモいゲームかと思いきや、たいへんに注意を要するゲームでしたの。まあ、エモというものが原理としてそもそも注意を要するのですし、とまれ、まだろくすっぽ訳していなくって、ルールの前半をサラッと眺めて気になるところを本当に軽く機械翻訳で全て表示する
| Kei | |
2023/06/06 00:54 [web全体で公開] |
😶 500ページのポエムのお話 ご機嫌よう。 あらかじめお断りしておきますが、わたくしのポエムではございませんので。 はてさて。いったい何があったら Wraith: the Oblivion を自分で訳そうと思うのかわたくし自身さっぱり分からないのですが、とにかく……えっと、まだPDFから原文を取り出すのも終わっていな全て表示する
| fenrir | |
2023/06/03 22:52 [web全体で公開] |
😶 魔法少女希望譚製作記-第二週目終了報告 こんばんは。第二週目が終了しましたので結果を共有させていただきます、fenrirです。 実を言うと完成しきれませんでした!「キャラクター制作」「シナリオ進行」を主に進めていたのですが戦闘のルールを作る際に手詰まりまして…… と、言うわけで戦闘に関連するルール(つまりほぼ全てのルール)も完成してる全て表示する
| fenrir | |
2023/05/28 05:17 [web全体で公開] |
😶 魔法少女希望譚製作記-第一週目終了報告 おはようございます。あろうことか昨日日記を書き忘れたので今書いてます。 さて、先週告知していた世界観の構築ですが、滞りなく完了しました。ので、一部共有させていただきます。 悪魔について この世界において悪魔とは、「地獄」に潜み人々の魂をつけ狙う存在です。不浄な魂を持つ人物が死亡したり、まれ全て表示する
| ナナシ | |
2023/05/25 23:21 [web全体で公開] |
😶 今後の活動方針について 既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。 最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。 野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同全て表示する
| fenrir | |
2023/05/19 23:06 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムを作る話 こんばんは、日記のタイトル通りTRPGのオリジナルシステムを作るのでその制作目標などを共有していきます。 ■制作目標 6月17日に行うテストプレイまでに、世界観、最低限のルール、シナリオを作成する。 ■ゲームの目的 悪魔が存在する世界で、魔法少女のPC達が希望を求めて戦う。 ■プレイヤ全て表示する
![]() | ヒットマーク2 |
2023/02/11 18:49 [web全体で公開] |
😶 衝動的な書き込み4 驚きのニュースをオンセンで拝見。最新版ルーンクエストが日本語訳されて今年秋頃発売予定とか! ルーンクエストはD100%判定のスキル制システムとなっており、世界設定も最新版は青銅器時代ファンタジーなグローランサ世界固定と正直日本語訳は無いだろうなと考えていたところです。 翻訳はkutuluを出したフロッグゲームスとのこと。PDF販売もするそうで大変楽しみ。サプリも出る位売れてくれればよいのだが
![]() | ヒットマーク2 |
2021/12/05 01:28 [web全体で公開] |
😶 衝動的でもないセッション終了2nd 人生2回目のオンセGMセッションにして、人生初のメイジ:ジ・アゥエイクニング2ndのセッション終了・・・! 卓に参加していただいた方に感謝・・・! 今回はそもそも和訳されたことのないシステムなので事前の説明でも大いにぐだり、参加者の皆様に偉い手間とらせてしまった。猛省・・・! シナリオもゲ全て表示する

2023/06/17 12:55
[web全体で公開]