べいろすさんの日記

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日記一覧

べいろす
べいろす日記
2026/04/25 01:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】おいでよ魔域の森
坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。

実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・!
戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。
戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。

シナリオの骨子はマップ付きの魔域ダンジョンアタック。
のんびりとした南国の森っぽい魔域で、ボスから逃げながらお宝を収集。

特筆すべきは、PCが全員超可愛いということです。
魔域内でないとまともに喋れないアビスボーンのテルネちゃんはヒロイン可愛い。
いろいろコンプレックスを抱えた秀才キャラのアイファくんも可愛い。
ギャンブル狂のヨップ兄さんはケモミミで可愛い。
ハーゼちゃんは無慈悲に可愛い。
そしてうちの子は当然可愛いわけです。
これほどのkawaii指数の高いセッションは本当に久しぶりです。
ついでに言うとボスの恐竜も可愛い。

楽しい魔域探索の時間が終わりに近づくにつれて、アビスボーンちゃんが曇っていくわけですよ。
PC同士の設定とGMシナリオと語りが奇跡的にかみ合ってシチュエーションが生まれたわけなんですね。
久しぶりに涙腺にダイレクトヒットがきてちょっとうるっときたんです。
うちの子は楽天的な性格で、立ち絵の「涙目差分」は使わなかったんですが、最後に使うことになりました。

なんかこう・・・アレなんですよ。少年少女のたちの思い出!!
おつかれさまでした!!!
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べいろす
べいろす日記
2026/04/20 00:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】信念と矜持のはざまで1話
このあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。

穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。

うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。
可能なら母性的雰囲気も出したい。
なんかこう「身体の弱い母上」みたいな? 実際にはバリバリな魔法剣士ですが・・・。

雇い主の護衛対象との打ち合わせからスタート。
「冒険者ギルドとしては、任務に出せる最強戦力がこの4人だった」みたいな感じでしたかね?
別に雇い主がナイトメア冒険者を指定してきたわけではない。
雇い主は「ナイトメアやアルヴでも問題ない。俺は差別しないぜ」的なことを言うわけです。
そりゃまあ内心どう思っていようが、口に出さないのが教養ある人間だよねと。

ということで雇い主のもともとの護衛とも挨拶するわけです。
こちらのほうは穢れ持ち蔑視を言動で示すわけですね。
で、PCナイトメアが突っかかったりする。うんうん。

うちの子は「穢れ憑きになんか嫌な思いさせられたんかな」とか考えたりしつつ。
実害があるわけではないのでスルー。つっかかるPCナイトメアの抑えに回る感じです。

うちの子は122歳なんで、嫌味を言われるくらい全く何ともない感じでして。
122年生きてきて、世の中やアルヴへの人々の視線が全然変わらんので、変えようとも思わないんですね。
目立つことをしたり、暴発したりすればますますアルヴの立場が悪くなる。
それは自分だけではなく、アルヴ種族全員に迷惑がかかる。
ということで「従順な被差別民族」ムーブを決めるわけです。

なのでつっかかるPCナイトメアについては「これが若さね・・・」という目で見るわけですね。
そっからなんやかやあって護衛さんに恩義を売ってちょっとだけ態度が柔らかくなったところで第一話終了。
いい感じです!!!落とす前に上げるんですね!!!
続きが楽しみです!!!
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べいろす
べいろす日記
2026/04/16 20:57[web全体で公開]
😶 VtMの日本語版が出たそうですね。
かなり前から話があったんで、もうすでに発売されていたものと思っていたんです。
今日発売だったんですね。

日本向けにローカライズされていてジャパン風の挿絵もあるようでした。

自分はVtR派なので、気が向いたら買います・・・。プレーの予定も人脈もないので・・・。




この調子で真女神転生IIIも発売してくれないかな・・・。
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べいろす
べいろす日記
2026/04/11 02:21[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘
ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。

ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。

武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。
「武術の基本は心、何事にも負けない心です」

これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。

【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。
効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。
痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。

通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。

ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。
10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。

武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。

【安らぎの手&弓装備】。
まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。

候補としては【蛇使い】がございます。

ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。
人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。

【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。
ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。
射程は無限大であると解釈できるでしょう。
弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。
そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。
これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。

1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。
ここで2択が発生しますね。
================================
ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。
仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。

先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。
================================
はい・・・
ということで・・・
【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・

【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。
40mを維持しながらアウトレンジです。
これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。
多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。
近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。

そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。
突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
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べいろす
べいろす日記
2026/04/10 15:26[web全体で公開]
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだtomoさんの卓に行ったんです。tomoさんの卓。

車椅子生活してるヒロインちゃんの足を治癒するためにふんだららーするシナリオです。

ヒロインちゃんについては登場時からだいたい予測がついていたわけですけれども。

依頼人に突っ込んだ質問をして、その解答をサウンドレコーダーしたかったのですが、マギテック1しかなかったので断念。

中盤にかけて「なるほどそういう事情があったのか・・・! これは・・・エモいな・・・!?」となりまして。

どういうロジック/パッションで説得するか悩みつつ。

それが正しいかどうか確認取れない状況なんだから、ここにいてもどうしようもないぞ。
というかそれはお前の思い込みだ。人から言われるんじゃなくて自分で確認とりにいけ。
的なマインドで説得RPできたかなと思いつつ。
うちの子も「狂人枠だけど実はいい子」的な感じでよきかなと。

サウンドレコーダーできていればなー・・・なんて。
でもフェアテフェンサーでカツカツなのにマギテック2は流石に・・・。

大変良かったです!!

後知恵孔明的にはですね。
ヒロインはあの状況でどうやって助かったのかとか、ヒロインとボスの関わりはうんぬんだとかですかね。
設定されていたのかもしれませんが。

おつかれさまでした!!
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べいろす
べいろす日記
2026/04/04 02:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】経験点メモ
*3-4Lvレギュ
成長2回。+2500exp。

つまり1セッションに1250exp想定。
=======================
*4-5Lvレギュ
成長5回。+7000exp。
3-4分を引くと、
成長3回。+3500exp。

つまり1セッションに1166exp想定。
=======================
*5-6Lvレギュ
成長9回。+13000exp。
4-5分を引くと、
成長4回。+6000exp。

つまり1セッションに1500exp想定。
=======================
*6-7Lvレギュ
成長13回。+20000exp。
5-6分を引くと、
成長4回。+6000exp。

つまり1セッションに1500exp想定。
=======================
なるほど?
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べいろす
べいろす日記
2026/03/31 04:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魅惑の…?
このあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。

ドライアードに魅了されて帰ってこないイケメン冒険者を連れ帰ろうとするも、抵抗されるのでお仕置きするシナリオです。

まずその発想がすごい。自分も一度やってみたいです。

ドライアードに変な「かわいそうオーラ」とかなくて、すっぱりわかりやすい悪党で大変結構でした。
これですよこれ。
妖精なんだから人間の法だの都合だのに従う義理も理由も必要性もないんですよね。
こういうのがいいんです。こういうので。

邪悪ドライアードは癖です。
樹木の傍に白骨死体をゴロゴロさせつつ無邪気に笑うんです。ぐへへ。
イケメンに恋人とか配偶者がいればNTRに!!

そしてセッションの半分くらいは戦闘だったわけですね。

うちの子はスカウト7、ソーサラー6のファストアクションソーサラー子なんですけれども。
当然他のみなさんも6~7レベルなんですね。
もうこのレベル帯になりますと、敵味方の能力が複雑に絡まりあいまして、戦闘がめっさ長引くんですね。

同卓した暇神さんが七転八倒としてあーでもないこーでもないと作戦考えてくれました。
自分はなんもわからん感じで・・・。全手番でファイアボールを撃ちまくるだけでした。
まだまだ自分はこのレベル帯は手に負えない感じで・・・まずは5レベル帯の修練を積まないといけない。

今回初めて知った驚愕の事実はですね。ファストアクションで確実化ファイアボールを撃ったあと、2発目のファイアボールも確実化できるって言われたことですね。
1ターン目にして32MPも吹っ飛びましたけれども。
プレイ体験としては確実化はやはり気持ちよかった。

イケメン冒険者のビジュアルは自分好みだったのでもすこしRPとかしたかったかもですが、PC人数多いし時間も押していたのでそのままお別れ。

おつかれさまでした。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/30 14:37[web全体で公開]
😶 【SW2.5】丘に佇む婦人のスケッチ
Dagon先生の卓でございます。Dagon先生。

参加させていただいたのはDagon先生謹製の同人シナリオ収録のお作。
https://dagonunder6feet.booth.pm/items/8123104

謎を探るために山に登るシナリオです。
舞台の山の植生や生態とか考えられていて、オリジナルなモンスター目白押し。
ウィルダネスなぼーけんものだったわけですが、ラストは心情系にシフト。
涙腺にくるわけではないですが、それぞれに思うところある感じでNPCに声をかける一同!!

Dagon先生シナリオとしては猫を探すやつもお気に入りです!!

わたくしのPCは昔から使っているエルフ子のフェアテフェンサーちゃん。
フェアリーテイマーめっさつええわ~とか舌鼓を打ちながらサモンフェアリーを堪能。

フェアテフェンサーといいつつも、敵がかなり危険な奴らだったので前衛は他にお任せして1ターン目は魔法ぶっぱ。
敵が減ってきて圧力が弱くなってきてから前線に参加するというスタイルでした。
mp切れても魔力撃で殴れるからmp切れるまで魔法ぶっぱしていい!それが魔法フェンサー。

おつかれさまでした!!
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べいろす
べいろす日記
2026/03/29 02:10[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】をプレー
ついにベルファール魔法学園をプレーしたのです!!!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!

PCはお嬢様、元気子、紳士、悪戯子。

全員が15歳でクラスメイトでお友達なのです。

うちの子かわいい、よその子かわいいなのです。

超平和なやさしい世界で大人たちに見守られながら学園生活するのです。

凄いゲームだ・・・!

学園の催し物というか礼儀作法授業の一環か、ダンスパーティーをすることになったのです。

なんか楽団とか来るし、女王様が衣装を貸してくれるんです。

そしてダンスをして、お茶会するRPをして終了・・・!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!
ということで堪能致しました・・・!(経験点ほしぃ・・・

================================

*フロマジアの闇

ベルファール魔法学園の世界はやさしい世界で、世界の危機とか戦争とかないんですね。
ほとんどの問題は魔法で解決してしまうんです。貧困はあるようですが、飢餓や疫病はほぼなさそう。

でですね。わたしは考えたんです。こんなに条件良いなら、この世界、人口過剰にならないのかな?

ワールドマップとかみるとあまり大都市って感じがないんですよね。人口密度が希薄そうなんです。
これほど世界が豊かで平和なのに、明らかに人口が少ない。

そしてですね。子供が大切にされている雰囲気が伝わってくるんです。

子供を大切にする・・・。それはまあいいことなんですが。

逆説的に考えると、子供は貴重・・・。つまり、出生率が低い世界なのではないか・・・?
ということに気が付いてしまったのです。

36人いるサンプルキャラクターの中で、兄弟に言及があったのはわずか2名・・・!!!

なんだか今の日本に似てるな・・・なんて思ったりなんなり。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/25 04:20[web全体で公開]
😶 才能のなさ
Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><;
AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><;
4時間格闘して何の成果も得られませんでした><;


そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・
めでたしめでたし・・・orz
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べいろす
べいろす日記
2026/03/22 23:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】雪山キノコ採取
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のお昼にさちさんの卓に行ったんです。さちさんの卓。

卓の雰囲気とか舞台背景とかがこう、ファンタジックでハートフルな。

日帰り冒険気分で大変結構でした:)

マジックユーザーたちの大魔法大爆発とか、挑発成功とか、運命のめぐりあわせ的な出目なんかもあってよかったですね!!

「恵まれた能力値なのに馬の方が強い」とか「攻撃がまったく当たらん」とかいう哀しみを負ってきたきたうちの子も、全弾ヒットさせたり回転させたりして気持ちよかったです!!

後付け孔明的には、蛮族さんはそこを住処としていたのなら、入口とかに生活跡を残すことで伏線にできたかな、なんて。

PC的には、うちの子とよその子の競演がアレでした!!!

募集時にうちの子をエントリーしたところ、懇意にしていたよその子もエントリーされていたんですね。

すごい!この子たちは9ヵ月ぶりに再会できるのかー・・・なんて思っていたらですね。

応募者がなんと11人もやってきたのです。

さすがさちさん・・・貫禄が違う・・・!

AIに聞いてみたところ、うちの子とよその子が同卓できる確率はわずか18%!!!

なんというハルーラさまのお導き・・・!
(落選されたかたすんまへん・・・)

君たち仲いいね的なことを言われて満足でした:)

お疲れ様でした!!!
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べいろす
べいろす日記
2026/03/21 00:36[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む3
      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由
========================
*PC設定
遠方都市の宗教組織の幹部の娘。
次代の女神の巫女になるための修行として魔法学園に入学。
基本的には田舎から出てきたちょっといいところのお嬢さん。
学園内女子寮組。
単身でやってきたので甘えられる存在には甘えてしまう。
一人称は「わたし」。語尾は「~なのです」
========================
*成長要素
1:戦闘レベルの上昇:命中and回避が上昇します。
2:魔法レベルの上昇:より高度な呪文取得が解禁されます。
3:呪文の取得:自身の魔法レベル以下の呪文を1つ取得。

・能力値は増えません。
・与ダメージは増えません。
・MaxHPは増えません。
・MaxMPは増えません。

・MaxMPは増えませんが、魔法レベルの上昇により消費MPは増えます。
========================
*物理回避と魔法回避

・物理戦闘においては、命中判定だけがあり、被攻撃側はなんもできません。
・魔法戦闘においては、回避判定だけがあり、術者側は発動判定しかできません。

これがちょっと戸惑うポイントかもしれません。
========================
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べいろす
べいろす日記
2026/03/19 10:14[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む2
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由

ベルファール魔法学園のPCは多分15歳。
学生であり、教師の指導下にあり、大人に守られるものであり、つまり大人ではない。
15で蛮族や魔神とのデスゲームに放り込まれるソードワールド2.5のPCたちとは違うのです。

PCの目的は立派な魔法使いになること。試験をパスして進級・卒業することです。
世界にはこれといった危機や問題や憎悪はありません。
貴族の子女も貧困層の子も同じクラスです。身分制度は希薄になっているそうです。

ベルファール魔法学園は一般の学校ではなく専門学校です。
魔法使い協会という公的機関が人材育成のために学園をやっているようです。
魔法使いの定義はレベル4以上であること。レベル3以下は一般人。

大学に相当するのはなさそうで、魔法学園を出たら即就職です。
単位とかそういうのはなくて、全員同じ授業を受けます。
掃除は生徒がやらなければなりません。

4年制で1年生が15歳。男女共学。男女比は1:1。
学費については記載されていませんが、「奨学金を貰って通っている」という子が36人中2人います。
厳しい入学試験をパスする必要があるようです。

入学倍率は何倍かはわかりませんが、けっこうなエリートな雰囲気はありますぞ。
魔法学園の生徒の半数以上が他の街出身の子。下宿街もあるし寮もある。

一応戦闘ルールはありますし、魔法学園でも「武術」という教科があります。
ただしhpがゼロになっても死なないし、ロストもありません。
まったく戦闘向けでないサンプルキャラがゴロゴロいます。
というか、ほとんどの子が武器すら持ってないです。
クリスちゃんなんか巻頭リプレイでなんもしてません。
そして素手攻撃のスペックが高い。

とりあえずうちの子を作成しているわけですが。
なんで魔法学園に来たんスか? という最初の問題が・・・。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/17 15:55[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
      基本的に自由
なのでチラシの裏として利用するのです。

能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。

最高5、最低1の五段階評価です。

これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。

この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。

魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。

「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。
これはわたしの好きなデザインです。
筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。
不自然ですよね。
でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。

「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。

「感知力」は目星/聞き耳/図書館。

「外見」は縛りプレー。
=============================
行為判定は【能力値+2d6=達成値】。

ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・!

能力値1点の価値が爆上がりですぞ。
=============================
*戦闘

移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。
ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。
タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。

*イニシアティブ
敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。
・・・
敏捷度は1~5の幅しかありません。
そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。
敏捷度1点の差は大きいですね。

*移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。

近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。
さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。
そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。

・・・!?

敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。
敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・!

低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。

*命中/回避
「回避力」は【敏捷度+7】

命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。
回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。

器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。
ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。

武器の命中修正はマイナスが多い。
手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。
=============================
*魔法投射/魔法回避

魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。
魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。

誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。
敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。
敏捷度重要だな・・・!?
=============================
*第一印象判定

まず最初に連想したのはガープスの反応表です。
PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。

【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。
結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。

知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/16 05:06[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】
ベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして30年の時を超えーーー!

いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!!

で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。

「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。

時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。

魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。

そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。

やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。

美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!!

その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。

「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
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べいろす
べいろす日記
2026/03/11 08:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】祝・誕生の日
昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。

KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。

実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんですね。

自分は初めてプレーするウィークリング子のキャラ付けどうするかで頭がいっぱいでした。

材料仕入れに行ったルーンフォーク村では、存在に気が付いて欲しい妖精さんがあれこれでうんぬんで。ソドワらしいお話ではあったんですが。

パーティみんなでよしよし解決終わった~となった後に、PCたちは依頼人の孫誕生記念パーティに招かれたんです。
そしてPCたちは「お誕生日おめでとう」というじゃないですか。

その時も気が付いていなかったんですが、終わった瞬間に気が付いたんです。

これはPCたちに「お誕生日おめでとう」と言わせるためのシナリオだったのだ!!!!

ほええーーーー! 凄い事実だ・・・!!

KaLさんお誕生日おめでとうございました!!!!
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べいろす
べいろす日記
2026/03/05 13:34[web全体で公開]
😶 【VtR2e】マイナーtrpgのアレ
わたくしが好きなヴァンパイア:ザ・レクイエムは超絶マイナーなTRPGでございます!!!!!

ヴァンパイア:ザ・レクイエムですぞ!!!!

あの有名なヴァンパイア:ザ・マスカレードではないのです!!!!!

類似品にご注意ください!!!!!

どのくらいマイナーかって、ググったら自分のブログしかヒットしないくらいマイナーです!!!!! やべぇぞ!!!!

しかも自分がやってるバージョンは日本語化もされていません!!!!!

好きだからといってプレー回数が多いわけじゃないんですけどね!!!

何故ならプレイヤーがいないからです!!!!

マイナーゲームだからしかたないですね!!!!!

でもプレー経験自体はあるんですよ!!!!

GM1人+プレイヤー1人のタイマンプレーなら、あなたとわたしがいればできるんです!!!!

GM1人+プレイヤー1人のタイマンプレー(布教プレー)を積み重ねていけば、少なくともプレー経験者は増えるわけですし、フルセットパーティでのセッションの可能性も増えるかもしれませんね!!!!

ルールブックを捨てずに、トイレとかに置いといてたまに読み返してx年ほど経ったら、語れるレベルになるかもしれません!!!!

そして何かのきっかけでプレーできるかもしれませんね!!!!
いいね! 5
べいろす
べいろす日記
2026/03/05 01:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】街道の蛮族退治
このあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。

するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。
シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、
勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!!
シナリオにギャグ成分は1ミリも無かったはずなんですが、ライトでエンターテインメントな感じでプレーできましたね。
凝ったデータがあったのに、先行1ターンでノックアウトされた魔法戦士スケルトンさんがちょっとかわいそうだった:)

うちの子は魔法フェンサーらしい立ち回りができて満足でした。どの位置にいてもなにかしらできる!!
大変結構でした!!!お疲れ様でした!!!
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2026/03/03 02:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】最高のスープ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさんの卓に行ったのです。あっしゅさんの卓。

シンプルかつ盛り上がった大変結構なセッションであったのです。

しかし気になる点というか、後出し孔明的なアレを思いついたのカキコするのです。
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*リアリティの補強1

「歩いて3日の場所に生息している全長5mの生物を狩猟・食肉として持ち帰る」

というのがミッションでした。

ここで問題なのは【生肉は常温で4-12時間で細菌爆増(サルモネラ/大腸菌)】ということです。
つまり、帰り道3日かかるということは、その肉は傷んで食べられないのです!!!

ということで、依頼人が【腐敗防止のお札】を支給するといいでしょう!!!
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*リアリティの補強2

体長5mのイノシシは2.8トンです。持ち歩くことはできません。
その場で解体して肉を切り出して背負い袋にシュート!したのち、大部分は森に捨てることになってしまいます。
もったいなくないですか!?!?!?
自分たちの都合で狩猟した以上、まるごと食べたほうがすっきりするってもんです!!!!

ということで、依頼人が【彫像化のお札】を支給するといいでしょう!!!
ライダーギルドにあるやつです!!!!

というか、彫像化のお札があるなら、腐敗防止のお札もいりませんね!!!!!

体長5mイノシシ(体重2,800kg)の夕飯肉は、約9,000人分(1人150g)になります!
町全体で肉パーティだ!!!!!!支持率もうなぎ登りですぞ!!!!!!!
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*情報収集シーンについて

分割行動しましたが、得られる情報がどれも似たような感じなのが気になりました!!!!

・生息場所(最近の目撃証言があれば存在の確証になってよし)
・習性(ナワバリの印とか好物とか。ナワバリ内で焚火をしてドングリを焼くとその匂いでやってくるとか!)
・【彫像化のお札】入手(依頼人からもらうより、専門家からもらった方がいいでしょう!!!
・地形・天候予報の情報(雨とか霧とかを避けられたね良かった!!!!感!!!)

という感じです!!!!!
お疲れ様でした!!!!!ありがとうございました!!!!!
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べいろす
べいろす日記
2026/02/28 17:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化
ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率
7       58%       82%
8       41%       65%
9       27%       47%
10      16%       30%
11       8%       15%
12       2%        5%

けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。
消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。
そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!!
うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
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