べいろすさんの日記

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日記一覧

べいろす
べいろす日記

2026/03/05 13:34

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😶 【VtR2e】マイナーtrpgのアレ
わたくしが好きなヴァンパイア:ザ・レクイエムは超絶マイナーなTRPGでございます!!!!!

ヴァンパイア:ザ・レクイエムですぞ!!!!

あの有名なヴァンパイア:ザ・マスカレードではないのです!!!!!

類似品にご注意ください!!!!!

どのくらいマイナーかって、ググったら自分のブログしかヒットしないくらいマイナーです!!!!! やべぇぞ!!!!

しかも自分がやってるバージョンは日本語化もされていません!!!!!

好きだからといってプレー回数が多いわけじゃないんですけどね!!!

何故ならプレイヤーがいないからです!!!!

マイナーゲームだからしかたないですね!!!!!

でもプレー経験自体はあるんですよ!!!!

GM1人+プレイヤー1人のタイマンプレーなら、あなたとわたしがいればできるんです!!!!

GM1人+プレイヤー1人のタイマンプレー(布教プレー)を積み重ねていけば、少なくともプレー経験者は増えるわけですし、フルセットパーティでのセッションの可能性も増えるかもしれませんね!!!!

ルールブックを捨てずに、トイレとかに置いといてたまに読み返してx年ほど経ったら、語れるレベルになるかもしれません!!!!

そして何かのきっかけでプレーできるかもしれませんね!!!!
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べいろす
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2026/03/05 01:11

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😶 【SW2.5】街道の蛮族退治
このあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。

するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。
シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、
勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!!
シナリオにギャグ成分は1ミリも無かったはずなんですが、ライトでエンターテインメントな感じでプレーできましたね。
凝ったデータがあったのに、先行1ターンでノックアウトされた魔法戦士スケルトンさんがちょっとかわいそうだった:)

うちの子は魔法フェンサーらしい立ち回りができて満足でした。どの位置にいてもなにかしらできる!!
大変結構でした!!!お疲れ様でした!!!
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2026/03/03 02:00

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😶 【SW2.5】最高のスープ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2026/02/28 17:22

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😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化
ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率
7       58%       82%
8       41%       65%
9       27%       47%
10      16%       30%
11       8%       15%
12       2%        5%

けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。
消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。
そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!!
うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
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べいろす
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2026/02/25 12:28

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😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話
神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。

このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。

ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。
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・メデューサ 毒:×
・アンドロスコーピオン 毒:×
・ケパラウラ 毒:×
・シザースコーピオン 毒:×
・ケパラウラウラ 毒:×
・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる!
・ケパラマルガウラ 毒:×
・オニクスバジリスク 毒の血液:△
※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。

・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:×
・プレーンセンチピード 猛毒の注入:×
・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○
・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○
・フェイクアングラー 毒の背びれ:×
・ノイジィラトルスネイク 毒:×
・デザートスコーピオン 毒:×
・ヒドラ 毒のブレス:×
※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。

・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。
・グリーンセメタリー 毒素の胞子:×
・ベラドンナ 持続毒:○
※植物さん・・・

・グール 麻痺毒:○
・ボーンハウンド 毒のブレス:×
・グールメイジ 麻痺毒:○
・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:×
※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。
=========================

う~~~ん!!すごい!!!

1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる
2:解除できる毒はありません!!!←!?

ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!!

「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
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べいろす
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2026/02/22 19:09

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😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い
インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。
穢れは1点として。

精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点
精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点
精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点

12点!?

精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
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2026/02/21 18:58

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😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2026/02/11 00:10

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😶 【VtR2e】ひさしぶりに
ヴァンパイア:ザ・レクイエムをプレーしました:)

プレイヤーはヴァンパイア:ザ・レクイエム初プレー。

PCの知り合いの人間が廃倉庫をディスコに改装した。
それがウケて若者が集まってきた。PCはそこを狩場として使用していたが、そこを狙う吸血鬼が2名ほどやってきて、二人とも版図主張してきたのだ~~どうする?

というシナリオです!!!
一人は懐柔可能だが、もう一人は力づく満々のつもり!!!!
とりあえず追っ払ったが、因縁はできてしまった。諦めずに別の手で来るだろう!!!!つづく!!!!
って感じです!!!!!
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2026/02/06 13:49

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😶 【SW2.5】敵さんのバランス考
素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
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*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。
敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。

それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。
そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。

自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。
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*敵さんの回避
いっつもいっつも問題になるやつです。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、
こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。
前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。
「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。
敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。

器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。
メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!!

高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。
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*敵さんの打撃力
だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。
タイプによって大きく変わりますが・・・

命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。
ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。
ダメージ幅は6~17。期待値11。

金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。

「1ゾロ以外回避」の超回避PC
「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC
これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、
モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、
PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。
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*敵さんの防護点
だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。
命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。
敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。
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*敵さんの精神抵抗
だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。
結構高い奴が多いなって印象です。
これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。
知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。
「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。
「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。
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*まとめ
敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。
とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
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2026/01/31 22:40

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😶 救出作戦!!!!
昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!!

その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!!

なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!!

捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!!
敵のアジトに討ち入りを開始!!!!!

しょっぱなからボス戦バトル!!!!

2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!!

捕虜を救出して~happi-enndo~!!!!

おつかれさまでした!!!!!!!
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2026/01/30 21:59

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😶 PC全滅!!!
GMとしてPCを全滅させてしまいました:(

執行・・・
執行ってことですよ・・・!
もはや
やるべきことを
粛々と・・・!

執行・・・!
つまりその・・・

ということでそのPCたちは捕虜になりまして。
急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
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2026/01/30 01:34

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😶 【SW2.5】森に棲む魔物 
あっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。

うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。

1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、
1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。

しかし今回は前衛が自分含めて2名しかおらず、自分1ターン目行動をセイクリッドウェポンにしてしまったので、相方さんは単独前衛になってしまい攻撃が集中。指輪をぱりんしないと転がる事態に。

1ターン目は前に出たほうがよかっただろうか・・・?
でも攻撃対象の選定がランダムとかだったら、自分が前に出て集中攻撃されたら回復役である自分がノックアウトされかねないんですよねえ。

課題の多いキャラクターであると再認識しました:(
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シナリオのほう。大変良かったと思います!!!!!!!
細かいですが気になったことを言います!!!!!!!!

・村人が一人失踪しているのに危機感がない?
被害状況を確認されて初めて失踪者の話がでてきましたが、それまで言及がなく、村自体も平常運転ぽかったので「薄情な村(&村長)だな」と感じました。魔物掃討より失踪者捜索では?というやつです。
「奴らにさらわれて帰ってこないのですじゃ!(推定) 寒くなりましたからおそらく薪を拾いに行って・・・よよよ・・・(泣」とかやるとグッドかもしれません!!!

・失踪者の状況
滑って転んで死というのは、まあ実際起こり得ますが、想像しにくいので、
段差から落ちた跡があったほうが良いかなと思いました!!!
1メートルは1命取る!!!!!
そしてPCも滑って段差から落ちそうになるとかだとなおいいと思いました!!!
段差の下に靴が落ちていればなおよしです!!!!

・流派のやつ
キャラクターエントリーの時点で
「各キャラ、ざっくり見ました。大丈夫だと思います」
とあったので、この時点で言及するべきでしたね~

埋葬シーン付き合ってくれてプリーストっぽいことができて大変良きです!!!!!!!!
お疲れ様でした!!!!!!!!!!
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2026/01/28 00:27

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😶 【魔都東京200x】キャンペーン完結!!!
1年近く続いていたキャンペーンが完結しました!!!!!!!!

キャンペーン名は Cyber Cradle(サイバークレイドル)
カテドラルの戦いで人類が存続不能な状態になったので、
カテドラルの巨大サーバーを利用して仮想現実空間を作成。
生き残った人類は仮想現実空間で生活することに!!!!

しかしスタッフの一人が裏切り、管理者権限を奪って仮想現実空間の女王として君臨!!!!
PCたちはスタッフだったのだが、裏切りにより記憶を剥奪されて放置!!!!
仮想現実空間に発生するバグ(悪魔)を処理してまわることに!!!!

やがてここが仮想現実空間であることが、自分がスタッフだったことが明かされる!!!!
管理者権限を取り戻したPCたちは、仮想現実空間に残るか、それとも環境が回復した現実世界に戻るかを選択する!!!!

みたいなあらすじでした!!!!!!!!!
お疲れ様でした!!!!!!!!!!!
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2026/01/25 21:51

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😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・後編
ということでユキさんの卓の後編です!!!

前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!!
前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!!
前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。

ここでわたしが考えついた考察を!!!!!!
=====================
・キューブリックには魔神が湧き出る<奈落の魔域>があった!!!
・<奈落の魔域>から無尽に湧き出る魔神を食材とする異端の食文化があった!!!
・大破局が発生した!!!!
・地震とともに蛮族5人組がキューブリックに入り込み、制御室の「彼」を殺害した!!!
・「彼」が殺害されたことで魔動列車が緊急停止せず、線路上の彼らがひかれた!!
・その後、蛮族5人組はセキュリティ魔動機に処刑された!!!!

・<奈落の魔域>が、【喰われ続けた魔神+ころころされた蛮族5人組+緊急停止レバーを押せなかった「彼」+ひかれた彼らの無念や思念】を取り込んで、キューブな魔域に変貌!!! 過去を無限に繰り返しつづけるトキの止まった空間に!!!!!!

・トンネルの中で300年経過!!!
・PCたちが発見!!!突入!!!!!!!
=====================
こうですね!!!!わかります!!!!!!
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べいろす
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2026/01/18 21:10

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😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・前編
ユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。

一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。
よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。
北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。
「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・!」って思うじゃないですか。
ところが、フロアのつながりがなんか変なんです。
えっ!なんでここからこう進むとここにくるんだ!?って感じなんです。
魔域なんだから常識が通用しない・・・マッピングなんて無駄なのかと思ったんです。
しかし・・・、このダンジョンは文字通り次元が違ったんですね。

なるほど!とは思いましたが、実際のイメージがしにくかったので、
気が付いた後は概念図をぺろっと置いていただければなおグッドでした:)

魔域の異次元空間さの表現になっていて大変良きでして、自分もいつか使ってみたい感じです:)

んで、うちの子のアシエン君は滅多にプレーしない野郎PCで、作ったばかりということもあり、RPはブレブレでした:(
クールなイケメンおにーさんは難しい:(
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べいろす
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2026/01/17 16:17

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😶 【SW2.5】相域メモ
うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
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*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天相:降雷    1点
地相:泥濘に沈む 2点
天相:見えない傘 2点

降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。
これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・
=====================
*天相:空を欺く
step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。
step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。
=====================
*天相:見えない傘
「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。
=====================
*地相:地脈の吸収
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
=====================
*地相:地を泳ぐ
個人的ワースト相域。

水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。
何がしたいんですか!?!?!?
水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!?

調査班はII-82pへ向かった。
水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。
地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。

II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」
II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」

見事に「なにもしない」相域でした・・・。
mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。

実質エルフさんバフ相域。
エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。
前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・?

フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」
=====================
*人相:活
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:(
=====================
*人相:恐慌
前衛ジオマンサーごようたつ。
降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!!
うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。
魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。

あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。
むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!!
はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!?

エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。
味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。
敵に当たったら恐慌デバフだけ。
という感じになりますね。
やはり全員エルフパーティ・・・!!
エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!!
君もジオマンサーにならないか・・・・!!!!
=====================
*人相:反撃の意志
パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・?
魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。
この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!!
=====================
*エラッタ!? エラッタだと!!!
じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!?
  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄ 
反撃の意志がああああああ!!!!!!!
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べいろす
べいろす日記

2026/01/16 00:41

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😶 【SW2.5】初ジオマンサーさん体験!!!!
*「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!?

*味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!!

*一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!!

  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄ 
*うぉぉぉぉぉ!!来いよぉぉぉぉ!!ジオマンサー道進んでやるよぉぉぉぉぉ!!!
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べいろす
べいろす日記

2026/01/09 20:45

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😶 【真女神転生3】まだーーー!?
『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:(
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

月日がたつのははやい・・・

LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するんですけれどね。
https://www.drivethrurpg.com/ja/product/478923/shin-megami-tensei-the-roleplaying-game-tokyo-conception

1年経ってもなんの音沙汰もないということは、権利関係でストップがかかっているのかなあ、なんて邪推してます。
女神転生まわりって権利関係が複雑な印象がありますからね。
もしかしたら永久に発売されないこともあり得るのか・・・と。


発売されたらされたで、不毛のボルテクス界で一体どんなシナリオができるんだ!?という疑問はあります。
「再会」という公式リプレイを読んでみたところ、ひたすら戦闘に明け暮れていましたね。
自分的には苦手なタイプのプレースタイルでしたが・・・。


自分がGMとしてキャンペーンするとしたら、
・このアマラ宇宙では無数の平行世界が表れては消えていくのだ。
・「PCがもといた世界」も、なんら特別な世界ではない。現れては消えていく定めの世界のひとつであり、そしてその世界は消えた。
・新しい世界を作るためにはコトワリが必要だ。

・「PCがもといた世界」も、何らかのコトワリによって、誰かの意思により構成されていたのだ。
・「PCがもといた世界」に戻りたいというのなら、そのコトワリを見つけ出し、世界創造という名の世界再生を果たしてみろ。

これであれば夢オチにならないニュートラルルートにできるんじゃないですかね。
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べいろす
べいろす日記

2026/01/02 13:40

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😶 【Curseborne】あけましたおめでとうございます。
なのでチラシの裏として利用するのです:)
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*カースボーンの魔法

**エンタングルメント/Entanglement
カースボーンのPCは呪われています。その呪いの強さをエンタングルメントといいます。初期値は1でマックス10です。強力な魔法を会得していると、より強力な呪いがまとわりつきます・・・。というのはフレーバーで、エンタングルメントが増えても特にデメリットはなさげ。

**カースダイス/Curse Dice
MPです。なんかいろいろゴチャゴチャ書いてあるんですけど。
「保持/held」と「出血/bleeds」というファクターがあります。

カースダイスはセッション開始時、1点から始まります。1点「保持/held」しているわけです。
魔法には使用条件がありまして、その中には「カースダイスをX点以上保持していること」というのがあります。
その条件の魔法は、X点保持していれば、何度も使えるわけです。

なんらかの行動を行うと、カースダイスが増えます。2点保持、3点保持という感じになりますね。
ただし、保持できるカースダイスのマックスは、エンタングルメントと同じ数です。

一方で「カースダイスをX点出血すること」という使用条件の魔法もあります。
「出血/bleeds」とは、保持しているカースダイスを消費するという意味です。
カースダイスの保持数を維持するか、消費するかというアレなわけです。

なお、カースダイスが0になると、それぞれの種族ごとに破滅(ダムネーション/Damnation)というペナルティが発生します。
エンタングルメント1の子はカースダイスを1しか保持できないんで、出血系魔法はリスクがありますね。

***カースダイスを得る5つの方法
1:コンタクトへの義務を果たす。
2:種族弱点にさらされる。
3:セッション開始後、はじめてPC全員が合流し、状況に対処したとき。
4:カースダイス0の状態にて、「抜け穴(loopholes)」という空間で休息する。
5:破滅(ダムネーション/Damnation)を解決する。

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べいろす
べいろす日記

2025/12/22 14:38

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😶 【Curseborne】日記は自由だ
だからチラシの裏として利用するのです:)
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Curseborne目次

*イントロダクション
*第一章:世界観
*第二章:血統(リネージュ/Lineages)
**死人(デッド/The Dead)
**飢餓者(ハングリー/The Hungry)
**追放者(アウトキャスト/The Outcasts)
**原始者(プライマル/The Primal)
**妖術師(ソーサラー/The Sorcerers)
*第三章:呪われた者
*第四章:ストーリパス・ウルトラ・システム
*第五章:キャラクターメイク
*第六章:魔法
*第七章:ストーリーテリング
*第八章:敵対者
*おまけ
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