狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.248

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

焼き芋大好き
焼き芋大好き日記

2023/05/01 20:04

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🤔 戦闘MAPよさらば
せっかく作ったので断腸の思いですが、戦闘MAP関連のハウスルールを削除しました。
私としても手間がかかる上に、PLにルールブックの記述にプラスして覚えることを増やして負荷をかけるのはよろしくないためです。
今後はチェイスを応用した簡単な図解(距離による有利の概念は残すため)での戦闘になると思います。
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記

2023/05/01 19:57

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🤔 お前たちは一体なにも……ウボァーーーーッ!!!!
なんだチミはってか!?そうデス!!私が深きものDETH!!

FFのラスボスというと、やっぱり6のケフカが浮かびますね。酷いこといっぱいしたし、キャラも立ってたし。…………雑魚だけど()

今回の話題はCPのラスボスについて。私はGMをやる予定は今後一切ないですが、一大キャンペーンの完結とい全て表示するなんだチミはってか!?そうデス!!私が深きものDETH!!

FFのラスボスというと、やっぱり6のケフカが浮かびますね。酷いこといっぱいしたし、キャラも立ってたし。…………雑魚だけど()

今回の話題はCPのラスボスについて。私はGMをやる予定は今後一切ないですが、一大キャンペーンの完結という大偉業を成したGM諸氏は一体どのようなエネミーをラスボスに据えているのかと、ふと気になりました。

CPは、大抵の場合は序盤で大きな目標が提示され、旅先で起こるトラブルを解決していったり目標への足跡を辿りながら、最終的にゴールテープを切る流れが定石です。例えば、7つ集めるとなんでも願いが叶う宝玉が世界中に散らばっていて、それを悪の軍隊と主人公PTが取り合ったり、またあるいは、無実の罪を着せられて億超えの借金をさせられ、その借金を返済してついでに冤罪を晴らすため、鉄骨渡ったり死のじゃんけんをしたりしながら悪徳企業の会長を葬るとかね。……え?どっかで聞いたことがある?あくまで例え話ですよ。いぐざんぽー!!!!()

PCたちの長い旅を締めくくる最後の敵なので、強さはもちろん悪党度やカリスマ性も備えていなければ立つ瀬がないというもの。悪事の例としては、例えばPTメンバー全員の故郷を含めて世界中で目を覆うような凄惨な事件を引き起こしている魔王とか、AUOの暗黒面が固まっただけの暴君だとか。超絶にヤバい古代兵器、とかでもいいかもですね。

あるいは、凄い肩書きは持っていなくても、めちゃめちゃ頭が良くて人を使うのがうまいタイプ。大きな野望を腹の底に抱えていながらも自分は表立って動かず、その智謀でもって敵も味方も掌の上で踊らせて、それを嘲笑いながら見ているニャル様のようなタイプ。野心と力だけでことを成そうとする猪武者よりも、ラスボスとして立ち塞がるなら絶対こっちかなと思いますね。こういうタイプは、決まって高い実力も備えているものですから。GMさんにもよりますが、コンピュータRPGのように形態変化するボスを出す場合もあるそうですよ?

バラモスを倒し終わってからのほんのちょっとの間しか出てこないのに、ラスボスオーラをムンムンに出せるゾーマ様ってやっぱり偉大なんだなぁ。あ、そうそう。ドラクエ5のラスボスってゲマじゃないそうです!!皆さんご存知でした?!()

いやぁ、それにしても、ぼっちでヒッキーな私はGWにも関わらず日記のネタ探しも一苦労ですねぇ()皆さんは黄金のTRPGライフ過ごせていますか?
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/05/01 19:40

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😶 恋人GPT
私 「じゃあ《復讐の刃》をここでやります」
恋人「しまった隠密でも喰らう!?」
私 「……審議!!!!!!」

恋人に頼りすぎの私ですが、分かったことがあります
そう、《陽炎の衣》は…チートエフェクトだったということ…!
メインプロセス終了まで隠密、つまり攻撃はガードできても《復讐の刃》全て表示する私 「じゃあ《復讐の刃》をここでやります」
恋人「しまった隠密でも喰らう!?」
私 「……審議!!!!!!」

恋人に頼りすぎの私ですが、分かったことがあります
そう、《陽炎の衣》は…チートエフェクトだったということ…!
メインプロセス終了まで隠密、つまり攻撃はガードできても《復讐の刃》ができない!
びっくりだよ…これはもう大流行するじゃん……?
一方の私は「敵全滅条件なら復讐の刃もってた方が緊張感あるやろ」
はい、遠距離攻撃で倒れました。タネが分かればそりゃそうなる。
もしかしなくても、セットアップとかで攻撃力上げた《迎撃する魔眼》の方が優秀なのでは?
あ、でも同一エンゲージはどうなるんだっけ…?
カウンター系、出来たと思えばこのざまっすよ……
なお、「復讐の刃ってダメージ微妙だからフルパワーアタック詰んでおこ…まだ足りないのでは?」と
血迷ったことを言い出すまでがGMです。
何故かダメージは50を超えないと不安になって来る。何故だ。
ガードと装甲つんだ人にとっては0ダメージになるから、かな…(自問自答)
ダイスの出目でガード値を出すとお互いが幸せになれるけれど
《氷盾》さんっていうガチなガード値はもはや…
支援まで持ってくるサラマンダーを崇めよ。

あとGWなので、適当にキャラシのPCの何か書きます
忘れないために。いや、ほんとまじで。
狂気の沙汰のPCではないという弁明もかねて…(※主な理由)(※むしろこれが理由)(※大重要)
ほんと…ちゃんとした思考をしてるんですよ……
1人GW企画なので、そっと「GW企画」って見たら「アッ」とスルーしてください…
マジ狂気1000%Loveみたいなドキドキで頭壊れそうな感じじゃないんで…
いや、私の日記基本モ=ヤ詩編だった。
GWってゴッズウォー的なものなのか。邪神と戦え。明日も頑張ろう。(’ω’)
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はせピン
はせピン日記

2023/05/01 19:01

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😆 SW2.5ミニキャンペーン一話目終了~!
最近、メンタルが不安定でしたが他の事をやっていたら少しは落ち着いてきました。
そして先日、SW2.5のミニキャンペーンの一話目が終わり、私のグラランPCについに筋力が成長して筋力増強の腕輪を買う事でライトクロスボウから卒業する事が出来ました。これからはノーマルクロスボウで頑張っていきます!

もう少しメンタルが回復したらGM/KPもやろうと思っています。CoC以外のシステムにも触れて行きたいですしね!!
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ゆき
ゆき日記

2023/05/01 18:29

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😊 昨日突発で『探索者:Uの証言』を遊んできました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初タイマンだったのでひっそり緊張していたんですが、蓋をあけてみたら緊張なんてすぐにどっかいって、とっても楽しみました!

継続の刑事限定シナリオってことで、クローズドな取調室のみで話が進むんですが、もう、めちゃくちゃ面白かった。

謎解き系は小説でも映画でも、とても好きなので、自分で伏線を拾っていくのがとってもわくわくしました。なお、謎解きが得意とは言っていない。
ちゃんとクトゥルフ神話だと思い知らされるシーンがたびたびあるので、その度に心臓がびくーってしていました。それもまた楽し。日常にふいに顔をのぞかせる非日常、好き。

特にNPCが地下に向かうところは、NPC目の前で斬殺されるんじゃなかろうかと怖くなって思わず引き留めてしまったくらい、怖い演出のオンパレードでした。BGMが心音なのもすごく緊迫してきて、聞いてるだけの私もリアルで心臓バクバクでしたし、その鼓動の音が地下室でピークかってくらい早くなるから、もー、めちゃくちゃ怖い演出でした。
他にも演出に踊らされっぱなしで、KPさんの掌の上でころころしていた。個人的には楽しかったです。へへ。

庭師の継続で参加したので、最初、精神的に強すぎるけど大丈夫かなって心配していたんですけど、むしろ精神的に強くて助かりました。姫坂レイコ、精神強かろうがめちゃくちゃ鈍感。
前半のアイデア失敗しまくりで、KPさんと笑うしかなかった。ここはPOW*5で振れますって言われて、わー、よかったー!ってなりました。
後半ダイスの調子もあがってきたか?ってところで、またもやレイコはアイデア失敗するし、じゃあ…ってNPCさんが助けてくれたのになんとNPCさんもアイデア失敗で、こんな面白いことある?って感じになりました。


――この取調室には、最初からあなたしかいなかったのだ。
痺れる終わり方でした。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記

2023/05/01 18:00

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😊 色々あった後の久々の新規セッションだよ!
私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため)
お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました!
こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。

内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々全て表示する私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため)
お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました!
こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。

内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々あった後に休んでましてハイ。
あと、「ちょっとスランプかも…?」となってました。
スランプから抜け出せたかはちょっと分かりかねますが、自分としてはちょっとだけ光が見えてるかどうかって感じです。
まあ…うん、数週間前はゴタゴタ+スランプ疑惑という最悪のコンボで、私は死ぬしかなかった…( ’ω’)
今はもう回復してるので大丈夫です!
でも、無理しがちだと言われたので無理はしないようにします…(正座をして茶をすする綺来)

今回はお賽銭入れさんとちょっと突発的な感じでセッションをすることになった感じですね〜
ディスコでやりとりしてまして、「精神的にも落ち着いてきたからよし!やりやしょう!」ってことで、卓を立てていただいた感じです。
KPご本人は「前に回したからすぐに準備できますよ」と仰ってたのですが、マジで秒で会場の提示をされてめっちゃびっくりしましたw

今回参加したPCは締芽未綺(むすびめみき)という名前で、ティーンズ雑誌の記者をしている女性です。
彼女は2回目の参加で、ちょっと目が悪い眼鏡っ娘!
あと綺来のPCにしてはかなり珍しい、パンツスタイルの女性キャラです。
性格は直感型で、明るく振る舞うタイプの人ですね。
綺来と思考がちょっと連動しているところがあるかもです。

このシナリオは、動き慣れている人は即座に色々気づくことができるシンプルな内容とのこと…
ですが、私は全てスルーしてました……思考がとっ散らかったりロックされたり、自分で自分を混乱させに行ってました。
……これまだスランプ抜け出してないな!!!!!( ’ω’ )
あと「物事を複雑化して考えすぎる」こともしましたが、これは私の本来の性質ですね…元々複雑に考える傾向があるだけです。
あと情報共有を行う場面は要経験ですね〜、場数を踏むのが一番だあ。

未綺の動きですが、彼女は終始明るかったよ…知らないNPCが出てきても友人感覚で接してた気がします。
馴れ馴れしすぎな気もしましたが、彼女の本来の性格ってことにします。
あと軽率に褒めます(お姉さん風を吹かしてるのもあるかも)
物事を深く考えることが少し苦手傾向にあるっぽい?ので、ちょっとした謎解き要素にも躓いてました(PLも躓いてた)

このPC、どういうことかダイスロールが全体的に真っ赤っかだった気がします笑
彼女の初回参加の時もちょっと失敗続きだったような……?
取得技能系はほぼ失敗してたかも…?成功することもあったけど、失敗した方が多かったようなと(体感)
アイデアとか幸運とかはクリティカルを出したりと…なぜそっちの出目はいいんだ…(困惑)
でもSAN値チェックは全て成功していますね、減少することはなかったです。
今回のシナリオで幸運だったのは「失敗してもファンブルは一度も出さなかった」んですね。
……うん、一回もファンブル出なかったのはとてもすごいと思いますね、はい。

が、シナリオクリア時に成長判定でガチのファンブルを2回出しました。
そして、成長ダイスはほぼ最高値を叩き出して成長してました。
低めに取った技能は、シナリオ内でも成長判定でも成功させるなど……
運がいいのか悪いのかわからない女だね( ’ω’)

ギミックというほどではないとKPは仰ってましたが、私にとってはめっちゃ混乱したギミックでしたな…(体感)
終盤らへんはめちゃめちゃ私がやらかしたよ…(リアルアイデア方面で)
でも無事解けたのでよかったです…NPCと生還しました。

エンディングですが、NPCと偶然再会して未綺は嬉しそうにきゃっきゃしてましたね。
NPCの職業が未綺と接点がある感じだったので、いつか出会える予感を残して終わった感じです。
KP「私の卓で続投したら、その子が出るかも…?」
私「姉さん(未綺のこと)を出すのが楽しみだなあ!!!(気が早い)」
※お姉さん風を吹かしたりするから、綺来は「姉さん」と呼ぶことが多い

や〜〜〜前回に続いて、ダイス方面では失敗続きでしたな〜
眼鏡曇ってるかレンズが合わなくなってるのかもしれないネ!(肩すくめ)
眼鏡をしている子ですが外すこともできるので、眼鏡がない(コンタクト)差分を作ってやろうかと思ったりなどしました笑
あと、服屋に行ってお洋服を購入したと思うので、気が向いたらその服に身を包んだ姿も描きたいな……時間ができてデザインも出てきたら描きます…多分。

積極的に動く力はどのシステムでも役に立つ!
リアルアイデアと知識と積極的に動く力と可能性を考える思考は、CoCには不可欠な要素!!!
シーン制で遊んできたので、シーン制じゃないシステムの動き方も対応していきたい所存です。
アフタートークは2時までやってましたね……綺来さんは寝てくれ!!!( ’ω’)
まあそこでシナリオの裏話や助言をいただいたりしてたんだけどね!!!(ありがとうございますの土下座)

なんだか体感的に2ヶ月経ったかな…って感じだったんだけど、参加履歴メモを見たら1ヶ月くらいしか経ってなかったよジョン……
またどこかでソロシナリオか2人用シナリオに行って、自分の動きやすい動き方を探したり、先輩PLの方の動きを見て勉強したい所存です。
楽しい時間もバッチリ得たぜ!b
セッション楽しいなあオイ!!ありがとうございました!!!( ’ω’)ノ
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夏風
夏風日記

2023/05/01 16:06

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😶 23年4月のPL参加セッション
マダミス『ブルークロスの純愛』
GM:FAZZさん
潜入の達人スネークで参加しました。
やりたいことができて満足です!
ご機嫌でしたね。

CoC『コーヒー一杯分の恐怖』
KP:ナウいヤングマンさん
ソドワが流れてしまったので
集まったメンバーでサクッと。
あのボリュームであの内全て表示するマダミス『ブルークロスの純愛』
GM:FAZZさん
潜入の達人スネークで参加しました。
やりたいことができて満足です!
ご機嫌でしたね。

CoC『コーヒー一杯分の恐怖』
KP:ナウいヤングマンさん
ソドワが流れてしまったので
集まったメンバーでサクッと。
あのボリュームであの内容はなかなかです。

CoC『初恋性ストックホルム症候群』
KP:たむさん
ずるい! ずるいですよこのシナリオ!
絶対にKPします。


ということで引き続きのものとGMが多かった月です。

新クトゥルフ神話TRPGのルールブック掲載の
『紅文字』のKPをしてみましたが、
せっかくなので持ちネタにしようと思いました。
いいね! 10
HUD
HUD日記

2023/05/01 14:48

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😶 神我狩「神我狩」終了
武装伝奇RPG神我狩の公式シナリオ「神我狩」終了
オンセでは初の神我狩GMだったけど、参加者の皆さんに助けられながら何とか無事に終わらせることが出来た
同卓の皆さんには感謝することしきり
今回はルルブ掲載のシナリオだったけど、次はどうしよう
ルルブにはもう1本シナリオが掲載されてるので、それをやってもいいし、公式サイトで公開されてるシナリオでもいいかな、と
ともあれまた神我狩でGMやってみようとは思ってる、近いうちに
いいね! 20
Mch
Mch日記

2023/05/01 13:42

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😶 サイレン清掃会社
というワードがツイッターのトレンドに

ダブルクロスのことか? と、見に行ってみるとCoCの話題のようだった
どういうことだってばよ?

いいね! 6
こたつ
こたつ日記

2023/05/01 11:10

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😶 【SW2.5】PL募集@1
またも欠員が出たので

死の揺り籠lv7 5/3、4、10の3日間
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168183066952kotatu7171

前衛を募集しております


追記
日程を間違っておりました…
5/3(水)、5/10(水)、5/11(木)の3日間が正しいです。

締め切りました!ありがとうございました
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/05/01 10:33

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😶 「いいか?大事なことはな」(GW単独企画)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探偵ってのはな、事件の犯人や解決だけが目的じゃねえんだ
そんなのは、誰にだってできる。それこそ、一般人でもな。
俺たち探偵は「理解する」ことが必要だと思っている
俺を育ててくれた人と、俺の経歴からなんだが
「嘘をなぜつくのか」「その嘘をどう受け取るのか」を考えるためにも
被害者だけではなく、加害者も理解するために手を尽くすんだ。
ジャームっていうのは、話が通じない救われないバケモノだって理解はしてるさ
それでも、努力をしない理由にはしないし出来ない。
俺は半端者だからな、きちんと切り捨てられやしないのさ。
そうして背負ったものは、俺の糧となる
そういうジャームが居た、そういう犯人が居た、そういう被害者が居た
人生っていうのは経験の積み重ねだ
あらゆるものを糧とするためにも、俺は理解のために手を尽くす
相手がジャームであろうと、獣であろうと、悪人であろうと
孤独であること、受けた悲しみを知らないこと、ただの他人でしか処理できないこと
それは、嫌なんだよ。
ああ、もちろんお前も俺と同じような生き方を知ろと言っているわけじゃない
人間はな、自分に適した生き方がある。お前のことも、俺は理解したい。それだけなんだ。

そうだな…――やってることが半端すぎる、だろ?
普通なら、背負いすぎて潰れるだろうけれどな
俺には理想の姿っていうものがあるから、重さなんて感じねえよ。
お前程度なら、軽すぎて風で飛んでくぐらいだぜ?
まぁ、背負ったものを糧として、背負ったものを絆として
「探偵として」――…俺は、今日も理解の道を探すんだ。


―――PC【早乙女 幸太郎】の在り方。

(※GWなので、もう使わなそうなPCの簡単なお話を1日1投稿していこうと思います)
(※なお、早乙女幸太郎がトップバッターなのは恋人の推しっぽいからです。)(贔屓!)
いいね! 20
セス
セス日記

2023/05/01 09:00

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😆 [OGL][PF2e][10才児CP] PC作成セッション 第11回 遊前!
 どうも、セスです。
 もう5月ですね!w

 セスのマスター参加としては今月1回目(2023年20回目、マスター累計祝!100回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年7回目、GM累計39回)の予定です。
 今月の本キャンペーンのTwitch Live配信も1回全て表示する どうも、セスです。
 もう5月ですね!w

 セスのマスター参加としては今月1回目(2023年20回目、マスター累計祝!100回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年7回目、GM累計39回)の予定です。
 今月の本キャンペーンのTwitch Live配信も1回目(2023年6回目/累計19回目、
全体累計35回目)の予定です。

 本キャンペーンの前回の遊了日記。
2023/04/17  [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 遊了!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168174098667


 さて、本日2023年5月1日(月)夜21-23時開催予定のGMセス、
[OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR5月1日PC作成セッション第11回
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168269778470Seth7
のGM参加予定となります。


 最初に、
「実は初の10才児0レベル1PC/1NPCパーティー!」
と紹介となります(大草原)

前衛
NPC Kurt坊 ゴブリンおす10才児ファイター0  PLセス
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=168277594802Seth7&s=Seth7

中陣
PC「乱暴者ネスト」ネスタルクくん ハフオオス10才児ドルイド0 PLヒロクーンさん
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=168218394886hirokoon1963&s=hirokoon1963

後衛
無し

という、
「PC作成セッションと言いつつ、
 ユドナリウムリィリィのキャラコマ作成と、
 ほぼ本番セッションと同様の模擬戦?=近所のNPCs害虫退治の小冒険!」
という、
「キャンペーンセッション的にも立派なキャンペーン フックセッション!!」
となってます!

 実は、
「この10才児0レベルPCsのみパーティー構成は、
 本キャンペーンでは本当に初期のキャンペーンコンセプト!」
でして、
「単純に今までは正規の1レベルPCで遊びたい参加者さんたち」
とかの参加要望など色々とありまして、
「2020年1月に本キャンペーンを開始してから、
 なかなかキャンペーンセッションとしては成立してなかっただけ!」
という状況でした(大草原)

 つまり、
「丸3年と4ヶ月程度かかった!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「長期キャンペーンらしい難産ぶり!(気が長過ぎwww)」
ってワケですね(本当にキャンペーンらしいですねwww)

 これだから、
「キャンペーンはやめられない!!!」
ってことですね(ある意味でキャンペーンの醍醐味的なwww)

 まぁ、
「シナリオと言おうか舞台立て的には、
 近所のワルガキ2匹=ゴブリンとハーフオークの10才児0レベルPCsの、
 あくまでご近所wでのワルガキ大冒険!!ww」
ですねwww

 ヤバさレベルとしては、↓な感じで行きたかったですが・・・・(南無)

 ↑は10才児じゃないし(失笑)


 ということで、
「今回はある意味でたまたまたやっと実現した、
 10才児0レベルPCsパーティーキャンペーンセッション」
となってます(祝! やはり何にでも初めてはある!!)


 ここで、
「ちゃんと最初にマスターとして書いておきます」
が、
「このキャンペーンセッションで、
 10才児0レベルPCsシボウ事故!とかはヤル予定は無い!!!」
です(走召糸色木亥火暴)

 映画のグーニーズとかも、
「本当にそういう命に関わるような事故が起こるようなことは、
 初めから製作者たちの誰も思ってない!」
ワケですからね(合掌)

 やといって、
「世界設定的には、
 彼ら10才児0レベルPCsが暮らしているようなそんな近所にも、
 色々と命に関わるようなNPCsモンスターどもとかが存在している!」
ってコトで、
「それなりの・・・・・・」
ってところが、
「この10才児0レベルPCキャンペーンのミソ!」
なワケです(南無)

 つまり、
「上に書いたような状況を理解できないような方々が、
 10才児0レベルPCを遊んでも、
 ワクワクしないし楽しめない!」
ってことですね(当前にwww)


 ということで、
「初の10才児0レベルPCsのみパーティーセッション!」
ですが、
「かつ、それも近所のワルガキ系(笑)」
ってことで、
「一体?どんなセッションになるのか??」
本当に楽しみです(うむーっwwwwww)


 でわ、本キャンペーンセッションの遊了日記で、またお会いしましょう。

========

投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!

・StarFInder 1e
(参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167763478780Seth7

・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR5月14日 春狩猟
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167763248431Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1490DR5月21日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167763321966Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167763578940Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
(参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
(参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167750592998Seth7


読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 6
Mch
Mch日記

2023/05/01 07:16

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😶 所詮、人格の違う2つの個体
意思疎通が上手くいかないことなんて山ほどもある

心を尽くしたつもりでも、それをが伝わらず歯噛みをしたり
相手の言いたい事が、全く伝わって来なくて逆に腹を立ててしまったり
数え上げたらキリはない

反省はするべきだが、いつまでもそれに囚われていても仕方が無い

新しい卓が始まる 新しい第1歩だ

いいね! 22
93
93日記

2023/04/30 19:54

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😶 GWは皆様いかがお過ごしでしょうか
せっかくの連休ならば、オフラインセッションを体験してみたいな!
と思いながら、今日もオンセンにて参加申請をするのであった。
オフセのハードルは高い…!

現場からは以上です。
いいね! 11
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記

2023/04/30 19:40

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😍 クリア報酬はドラコー様
お疲れ様です。きりんうさぎです。先程、ササゲモノというオリジナルシナリオを回ってきて無事に生還エンドになったのですが、ガチャ狂いの探索者だったのでエンディングでガチャを引きました。
ガチャを引いたのはプレイヤーのきりんうさぎです。FGOのドラコー様を引きに行きました。

セッション中もドラコー全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。先程、ササゲモノというオリジナルシナリオを回ってきて無事に生還エンドになったのですが、ガチャ狂いの探索者だったのでエンディングでガチャを引きました。
ガチャを引いたのはプレイヤーのきりんうさぎです。FGOのドラコー様を引きに行きました。

セッション中もドラコー様ー!と言っていたのもあったのか、エンディングでリアルでドラコー様当たりました。これできりんうさぎがエンディングでやった蛮行の一つに「ガチャ狂いの探索者でセッションに参加して、リアルでガチャを引いて大当たりを引く」という行為が加わりました。

なので、クリア報酬はFGOのドラコー様でした。やっちー!
いいね! 11
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/04/29 09:45

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😶 幼女になれーっ!!
恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかP全て表示する恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかPLをしている時に
「ここで怒るのは、後々PC間(人間関係)で協力が難しくなる」
こういう判断、PLってしがちですよね。
「展開的(世間的)に、ここは折れておこう」
こういうのとか。やりませんか?私はやります。
あと「残りセッションの時間的に(人生の時間的に)ここは、とりあえず削る」
やりませんか?私はやります。
そういうことを現実でやることで、一定の「冷静さ」を持つことが理論的には可能です。(’ω’)(理論とは?)
私の場合は、さらに心に複数の人格(PC)を宿すことで
更に、様々な視点で物事を見るように心がけています。
心の幼女はとても優秀で、視点の違いがありすぎるので
「ぷんぷん!〇〇ちゃん嫌い!…でも、〇〇ちゃんの好きなところもあるよ」とか
「それってほんとに、ひつよう?」とか
「あそびはみんなで楽しもうよ!」とか教えてくれます。
心の邪神は「人類は愚か」と「羽虫ごときが」みたいに言い出しますが。やばいな。


なお、俯瞰自体は精神のなんか偉い先生がいっていたし
今は偉い先生によるyoutubeの講座みたいなのがあるらしいです。
めっちゃ役に立ったという声もあれば
「あれは寝るためのもの」というピンからキリまでのものですが
病院の先生も、結構近代的になったんだな…と思いました。
精神的に「落ち込みやすい」とかの人は、youtubeでチェックするのオススメですよ!

今日のもやし正気っぽくない?
邪神の時点で狂気かな……うーん、正気が遠い…(’ω’)
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トパーズ
トパーズ日記

2023/04/29 00:51

[web全体で公開]
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの?
 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。)
 次に「目的達成の条件」。
 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。)
 それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。
 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。
 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」
 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。

 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。


 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。

▼導入
 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機)
▼中盤
 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①)
 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①)
 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②)
 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③)
 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状)
 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1)
 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2)
▼ボス戦
 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。
▼結末
 無事にヒロインを救出する。
 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。
 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
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