狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.248
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
れすぽん![]() | |
2023/03/01 21:04 [web全体で公開] |
😶 いわゆる、良くあるキャラをできる人 花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書い全て表示する花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書いたのにPCがPCでギャグっぽくなってしまったと言う話。 やっている時は楽しいのは楽しいんですけどシナリオを準備していた時間などを思い浮かべるとそっと涙をすると思います。 やはりですね、シナリオを準備している時にボスの台詞など考えている時って、そのゲームの一般的なイメージのPCで想像していると思うのです。 そこに対して「外し」をするのは面白さは出るけれど、GMが用意したシナリオを塗りつぶしてしまう危険性があるなと感じます。 なので、そのゲームで「良くあるキャラ」をできる、あるいはやろうとしてくれるPLさんは大事にしようね、というお話でした。 若干まとまりが悪いな。花粉のせいですね。
プリン丸![]() | |
2023/03/01 19:03 [web全体で公開] |
😆 超ロングキャンペーン完遂っ!@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワのキャンペーン卓がつい昨日終わったよ、という話です。 ロングってどのくらいかと言えば初回が2020年5月ですよ。足掛け3年弱。 1話当たり2、3カ月はかけてじっくり遊ぶ傾向にあったので、最終的なレベルは11レベルとかですが、それでも初期作成からずっと継続してここまでってすごくないです? GMしてくれたうにさんには感謝しかない。長いことありがとうございました。お疲れ様です。 (今となっては別の名前をオンセンでは名乗っていますが、私はあえて古い名で呼ばせていただきましょう・・・卓内でずっとこう呼んでますしな) そしてこの御仁。私とはめっさ長い付き合いでございます。 オンセン誕生の前にオンラインセッションの民を統治していた富士見TRPGオンライン時代からですからね。 富士見でPL同士で御一緒して2018年10月とかからはGMとPLの関係になり、2年弱のキャンペーンを越えてそこから今のキャンペーンに突入、と。ぶっ通しで毎週御一緒し続けること8年とかになるのかな。 考えてみればリアル友人でもここまでずっと継続してる人おらんぞ。付き合いの長さなら20年来の友とかいますが半年に一度とかしか会えなくなって久しいですし。オンラインのみの関係ですがもはや盟友と言って過言ではない。 どのくらい特別かって2年前に転職するときにこの人のセッションがある火曜日が定休になる仕事を探すレベルですよ。思い入れが尋常じゃねえ。 (その後、職場都合で水曜黎明から仕事が入るようになって時間制限がつくはめになりましたが!人生ままならないね!) そんなセッションが終わってしまった・・・来週から何を楽しみに火曜日を過ごせばいいというのか!? といったところで連絡用ディスコに届いた通知が私を歓喜させたッ! 『次回作【】つくります(背水)』 (ほんとは←【】内にタイトルも書いてあったけど伏せました) なんだこの人。神か何かか。とりあえず北に住んでるらしいので北に向けて五体投地しよう。 さすがにもろもろの準備が必要とのことで1、2カ月の休眠期間を置くそうですが。 どんなキャラやろうかなーとか練りながら待てるのでそれもまたよし! メンバーも(希望すれば)継続可能っぽいアトモスフィアを醸し出しているので不安要素無し! なので参加面子各員に宣言しておこう。私は辞めろと言われない限り辞める気はねえからよ・・・!(鋼の意思) もしかしたらここで脱退してしまう人もいるかも知れない・・・年単位で何も変わらないなんて無理ですしな。 続けられるかはさておいて。御一緒できたこの3年。楽しい時間をありがとうございました! ついでになりますが長いことがんばってくれたマイキャラにも物申したい。 前衛の一角なのに上三つがぜんぜん伸びないって君いったい何だったん。 (成長内訳は器用度1、敏捷度1、筋力1、生命3、知力9、精神8でした) 使ってて楽しかったけどね!味のあるいいキャラになったよ・・・!(自画自賛) ナイトメアだから寿命じゃ死なないからね。長い人生になるだろうけど君の性格ならつまらんことにはなるまいと確信しているよ。幸多からんことを祈ります。 ありがとうさようなら・・・!
マジカルミライ2025のなんでも![]() | |
2023/03/01 15:06 [web全体で公開] |
😢 使ってないキャラシを整理した ついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理と全て表示するついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理という名目で処分した、誰かから見ればそれは存在しない誰かだし他の人からすればただの他の人のキャラクターだ、けど作った本人からすればそれは自分が考えて生み出した自分の子供のようなわけで、その子供にお別れを言うのはとても辛い、だから今まで整理なんてしてこなかった、でも見る度にどんどん苦しくなって、見てられなくなって、ついに今日、キャラクターシートを消した、迷いは無い、あるとすれば使ってあげられなかった後悔だけ、次産まれてくる時はちゃんと使ってあげられるようにしなくちゃ
ノルー![]() | |
2023/03/01 11:36 [web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.0-2.5】 バード・シンガー技能用「呪歌ではない一般的な歌リスト」 10:34 出してきてしまったじゃねえかソドワファイルからバード関連自作メモをよォ。 そうなんだよなあ…。 肝心の唄の内容がないんだよなあ、このリストには。 ①【タビットの子守り歌:ミミリア】 魔法文明語6/8 ②【妖精ウィリの歌:グラーヌ】 妖精語3/13 ③【風来神ル=ロウドの歌全て表示する10:34 出してきてしまったじゃねえかソドワファイルからバード関連自作メモをよォ。 そうなんだよなあ…。 肝心の唄の内容がないんだよなあ、このリストには。 ①【タビットの子守り歌:ミミリア】 魔法文明語6/8 ②【妖精ウィリの歌:グラーヌ】 妖精語3/13 ③【風来神ル=ロウドの歌:ソルフェイラ】 交易共通語7/9 魔法文明語17/20 ④【花の国フェンディルの歌:フロール・ド・フェンディル】 魔法文明語9/11 ⑤【月神シーンの歌:メナ】 交易共通語6/10 シャドウ語9/10 ⑥【冒険者の歌:トロポイ】 交易共通語4/5 各地方語6/9 ⑦【ジャーベルウォーキーの森の歌:デリット】 交易共通語10/11 ⑧【コボルドへの嘲り歌:クートゥム】 交易共通語4/5 汎用蛮族語3/6 ⑨【野心の皇帝・ユリウス=クラウゼの歌:ウェル・アイドマ】交易共通語10/15 ⑩【幸せの青い小人・ブルー=リブ=レベットの歌:カッツェンプール】 交易共通語12/16 ⑪【妖精ウンディーネの歌:マライネッタ】 エルフ語9/12 ⑫【彩の港ロシレッタの歌:セービスト】 交易共通語4/6 ⑬【ザルツの要塞ルキスラ帝国の歌:アグリフィケーサ】 交易共通語7/9 ⑭【妖精サラマンダーの歌:ロットフィラ】 妖精語5/10 ⑮【花の丘の歌:メルトル】 交易共通語7/10 魔法文明語8/13 ⑯【拓かれた町カシュカーンの歌:ドストレイゼ】 交易共通語5/7 ⑰【霧の街の歌:フース】 交易共通語10/12 ⑱【ミプロス村「約束の島」の歌:ブルームーン】 魔動機文明語5/11 ⑲【幻獣ユニコーンの歌:アデラン】 妖精語8/17 ⑳【光の歌:シャイリーン】 魔動機文明語8/10 交易共通語8/16 ㉑【リルドラケンの子守り歌:ケープカープ】 ドラゴン語6/8 ㉒【ドワーフの子守り歌:トトッコ】 ドワーフ語6/8 ㉓【竜の街セブラ=セブスの歌:ゴートバーハ】 ドラゴン語7/9 ドワーフ語7/9 ㉔【神へのきざはしの歌:シュ・フォー】 魔法文明語8/11 ㉕【ルマ湖群の歌:ミエリアン】 魔動機文明語7/12 ㉖【死の歌:ザルギアメソデ】 ドレイク語11/16 ㉗【妖夢の歌:ルル・ララフ・レム】 ドレイク語・バジリスク語9/12 交易共通語11/14 ㉘【惑いと偽りの歌:ウィミルファー】 ドレイク語・バジリスク語10/14 交易共通語12/16 ㉙【恋と情熱の歌:ゼム・ヴィナンシェ】 交易共通語9/15 ㉚【過ちの歌:カリルネルエ】 交易共通語10/11 他の人族・蛮族語13/14 ㉛【喜びの歌:フィラーメント】 交易共通語5/11 リーゼン地方語6/8 ㉜【祝いの歌:ティルリナ】 交易共通語7/10 人族言語10/12 ㉝【幼子の歌:パリシエル】 交易共通語8/12 ブルライト語9/13 ㉞【楽しい歌:ケミン】 グラスランナー語6/14 ㉟【蒼き雷の剣亭の歌:ボルティ】 交易共通語7/10 ザルツ語8/11 ㊱【始祖神ライフォスの歌:エルピス】 交易共通語7/10 ㊲【リカントの里ルーデフの歌:ルーロディーア】 リカント語10/13 ㊳【優しきエルフの歌:カルチャリエーナ】 交易共通語7/9 8/10 リーゼン8/12 ㊴【ノームの祭り歌:バフララ】 妖精語4/5 【呪歌ではない一般的な歌ルール】================ ・この歌を使用する場合は 冒険者技能のバードかローレライ技能(※注・自作技能)、 もしくは一般技能のシンガーかミュージシャン技能を用いる。 判定は技能+精神力ボーナス。 ・上記2つの技能を持っていなくても平目で判定できる。 ・歌リストの右には、「交易共通語●/▼」がある。それぞれ指定言語と、●(通常目標値)、▼(上位目標値)である。 その歌がちゃんと歌えたかどうかは通常目標値を超えればいいが、 聴く者の心を打つ歌にするには上位目標値も超える必要がある。 ・更に、上位目標値よりも達成値が5以上になった場合は、 使用した指定言語を理解しない聴衆の心も打つことができる。 ・判定の際は、指定言語を1つ選択する。 <ペナルティ系> ・バード・ローレライの技能を持っていない場合は 指定言語を習得していない状態で歌うと-8のペナルティが付く。 (冒険者技能は一般技能よりも上位技能であるため、習得していない言語でも歌えることがある。 ただし言語の意味を理解しているわけではないので、歌による未収得言語での他者との意思疎通は不可) ・PCが知っていそうにない歌の場合、 きちんと知っている理由が説明されGMが納得できるようなものであれば、 「ちょっと耳にしたことがある程度」ということで、-4のペナルティが付く。 なければ-8のペナルティとなる。 <その他> ・指定特技はその歌が歌われた言語文化圏順に並んでいます。 交易共通語が順番のトップにあれば、もともと交易共通語として作られた歌で、 その後に続く指定言語は、様々な影響からその言語文化圏に歌が伝わったことを意味しています。 ・ただしこの歌の分布の流れは、正しいとは限りません。 世のバードやシンガー達が知らないだけで、それぞれの歌はもっと違う言語文化圏から流れて来た可能性があります。 (使用可の自作ルール。使用連絡自由。歌リストの追加や歌詞を追加された場合は連絡があると嬉しいです) (2023.3/1-23:22。技能判定の際の「+知力ボーナス」を「+精神力ボーナス」に修正) (2023.3/1-0:46。更に付け忘れていたミュージシャン技能の追加と、バードが未習得言語を歌唱できることへの補足)
夏風![]() | |
2023/03/01 02:55 [web全体で公開] |
😶 SW2.5『雷雨』1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第2話前半終了です。 今回は街までの道中ということで ルート選びをしてもらいました。 慣れ親しんだ街道か、 自分たちも追手も迷いそうな樹海か、 見晴らしの良い荒野か。 もちろんGMの想定外のルートを 開拓してくれても良かったのですが 5人中4人が街道がいいとのこと。 一番情報の出るルートだったので 今後の展開がしやすくなりました。 途中で街道から外れる余地もあったのですが 街道を進むことに躊躇が無かったですね。 そして1回目の戦闘は簡単に勝てる相手。 前衛を倒したら後衛は逃げていくという サクッと終わる戦闘です。 禍根を断つためと言って 全滅させられましたが 本当は金目当てじゃないですかい。 あ、敵は人族です。 次回は3/13、その次は4月と 時間が空いてしまいますが ゆっくりのんびり進めようと思います。
えいくん![]() | |
2023/03/01 01:45 [web全体で公開] |
😶 まれびとこぞりて終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、クトゥルフ神話TRPG「まれびとこぞりて」のセッション参加しました。 改めて、KPのくずもちさん、PLの皆さんと一緒に楽しめてありがとうございました。 最初のウキウキ感が、どんどん緊迫感に変わり、初めてコズミックの恐怖を感じることができました。 情報が揃っていく中で嫌な予感がヒシヒシと伝わり、当たった時の自分の想像力が豊過ぎてびっくり。 「君のようなカンのいいガキは嫌いだよ」 最後の推測は当たらなかったが、結果的に楽しめてよかったです。 こんな新鮮で恐怖を感じる楽しいセッションができて、本当によかったです。
Mackintosh![]() | |
2023/03/01 01:10 [web全体で公開] |
😆 血社許さねえ(シノビガミ日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日やったセッションで思い出したので忘れないうちに 1週間前の土曜日、自分がGMのオフセで4人用シナリオをPL3人で回すためにGMPCとしてオンセの際に作ったキャラを使ったのですが、秘棺で妖魔化されて一応足りないPCの代わりだし制御振るか~でピンゾロしてNPCになりました。 結論:血社許さねえ
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)![]() | |
2023/03/01 00:58 [web全体で公開] |
😶 傾城水滸伝の続きが頓挫してる話と台湾の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 一度はスネークパイプホロウに行ってみたい一匹の死んだヌタウナギです 今回は傾城水滸伝からNPCのキャラ名と二つ名を作成するところから… 途中で詰まりましたwww いえね 水滸伝って元々中国ですやん? それで日本で傾城水滸伝ができたと それらを比較して新しいキャラクターの二つ名にしようかと そういう流れにしようと思ってたわけですよ それで色々調べてね おお!この漢字の並びはええのう原作リスペクトもされてるし、英語にしてもカッコいい ってなるわけですよ んで、中国語できる友人にね 「この文字は中国語でなんて発音するんや?」 って聞いたわけですよ そしたらなかなか韻もよい これは良いなと思ってたら 「でも中国人が読んだらなんやこれ?」 ってなるぞ って言われたのです 実は中国語で「流生」って書くと…浪人生や学校退学した人を指すそうで… あかんやん!!!かっこいいキャラが一気にダサくなってしまうw なので中国語でも通りが良い名前が見つかるまで名前の件は一旦お休みです というわけで中国と同じ文化ルーツを持つ台湾のお話 みなさんは台湾ってどのようなイメージでしょうか? いろんなイメージあるだろうけど、ある分野では尖った作品を発表していたりします レッドキャンドルというゲーム開発会社では 『返校』や『還願』と言ったホラーゲームを手掛けてるが、このゲーム ホラーゲームというよりも台湾の時代背景を鋭く切り抜きゲームに落とし込んでいます そして憂いや悲しみ辛さと言った負の感情を作品に込めています これは日本では伝統的に演歌として残ってたけど、今じゃロストテクノロジーなのかなぁ…? なんだろう…日本のホラゲって怖いんだけど…サイレントヒル2のような静かな絶望感と悲しみみたいなさ そういうのが最近のは感じないのよね ジンワリとくるやつ 恐怖ではなく、絶望や喪失と言った感覚 まぁ難しいのはわかるけどね 少なくとも上記の作品は怖いだけじゃなく悲しい作品ですな ホラーゲームできる人ならオススメ さて、台湾のゲームではそのような悲しみや絶望感を込めているといいましたが、実はゲームだけではないのです むしろゲームよりこっちが先だろうというジャンル それがヘヴィメタルなのです あれぇ? メタルなんすかぁ? メタルって激しいんでしょう? はい!激しいです! 激しくても叙情的に、悲しみや苦悩を伝えることができるのです それは Chthonic 閃靈 ソニック ってバンド ヴォーカルは国会議員よ 今はやってるか知らないけど、急に音楽活動再開し出したので今は違うのかも 蔡英文政権じゃなくなったからなのかもね 多分有名なのはBroken Jadeって曲かな 界隈では「陛下ソロ」って言われてたやつ とりあえず乗せ…ないでおこうかな 戦争の話だしね というわけで、Chthonicの新曲がYouTubeでUPされました!! 「PATTONKAN 護國山」 わーい!! これまた…MV見たら攻めてる内容なので、これも乗せられないなww 見たきゃ見ろw まだBroken Jadeのほうが刺激は少ないかも ただね マジでこのバンドは悲しみや恨み辛みと言ったものを乗せてくるから(もちろんそうじゃない封神演義あたりからネタ引っ張ってる曲もある)素直に聞け! とは言えないのよねぇw あ!戒厳令下の台湾を舞台にクトゥルフってのも面白いかもな 真面目に怖そうw みんなの台湾ってどんなイメージ? 追記 調べると、どうも228事件というものが関わっているそうでしてな 調べればわかるけど… 攻めてるねぇホントに…すげぇよ…日本じゃできない…
セス![]() | |
2023/02/28 23:24 [web全体で公開] |
😆 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第17話 遊了! どうも、セスです。 もう2月も最後ですがw セスのPL参加としては今月10回目(2023年15回目、PL参加累計212回目)、 OGL5eのPL参加としては今月6回目(2023年7回目、累計113回)でした。 Discord募集かつセスがマスターでは無いで、勿論オープンキャンペー全て表示する どうも、セスです。 もう2月も最後ですがw セスのPL参加としては今月10回目(2023年15回目、PL参加累計212回目)、 OGL5eのPL参加としては今月6回目(2023年7回目、累計113回)でした。 Discord募集かつセスがマスターでは無いで、勿論オープンキャンペーン形式 でも無く、セッションログ、TwitchなどでのLive配信などもありません。 今回の遊前日記。 2023/02/18 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第17話 遊前! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167672489688 では、今夜の2023/2/28(火)21-23時開催のDiscord募集、 DMヘルルインさん フォーゴトン・レルム探訪 第17話 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167613809229Seth7 は、 「4PCs/2NPCsパーティー全員無事!」 「NPCs小ボスドラウ隊1体+2バグベア+1大蜘蛛撃破!」 でしたw 今回のセッションは、 「前回と同様にNPCs小ボス隊戦2回目」 で、 「今回でNPCs小ボス2隊を撃破!して、 次回はNPCs中ボス隊戦!!」 ということで、 「次回へ続く!!!」 でした(大草原) この辺は、 「やはり公式シナリオ、 NPCs小ボス隊戦2回を挟んでの、 NPCs中ボス隊戦という鉄板の流れ!」 ですねwww キャンペーン進行的には、 「NPCs小ボス、NPCs中ボスを順番に出しながら、 少しづつPCsパーティーに情報を与えて行きながら、 徐々にNPCs大ボスに迫って行く演出」 です(典型的かつ古典的な定石) ということで、 「次回の18回は、 それなりに気を引きして戦うNPCs中ボス隊戦!」 ってことで、 「敵NPCsもどんなコトをして来るか? ワクワクwww」 って感じでしょうか(草) でわ、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、 またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167051397104Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR3月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167051458848Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167051323352Seth7 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167051280588Seth7 (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2023/02/28 23:20 [web全体で公開] |
🤔 実はオンセンにスケジュール調整機能がある 知ってるという人はスルーでどうぞ。 知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、 「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」 をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える! なので簡単に次の卓予定が決められる! 全て表示する知ってるという人はスルーでどうぞ。 知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、 「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」 をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える! なので簡単に次の卓予定が決められる! ……と完全に安心できないのが残念。 なぜなら空いているように見えて discordやtwitterで交わした予定は反映されないからです。 ただ学業やお仕事の予定などは設定すれば自動で白塗りして分かるので目安にはなります。 スケジュール調整を想定せずに日を跨ぐGM/KP/DLには意外と便利な機能かもしれません。
甘夏![]() | |
2023/02/28 23:03 [本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「死桜、その夢散る(改変)」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「死桜、その夢散る(改変)」に参加させて頂きました。 珍しいことに上忍シナリオということで、普段あまり見ない忍法とかも含めて色々考えることができて楽しかったですね。 実は上忍作成は一度だけあるにはあるのですが、大分前…それこそまだ正忍記とかが出る前にオフセで実施したものだったので、ほぼ初めてレベルです。 今回お久しぶりの方々ともご一緒させていただき、楽しいセッションでした。 おそらく細々と遊んでいる人間なので、覚えていて頂けるのはとても嬉しかったです。 今回は私立御斎学園の上忍で参加させていただきました。 概要的にぱっとイメージしたのが私立御斎学園だったというところが大きいのですが、これまた久しぶりな流派。 舞台になる街出身でしばらく会っていない家族がいるということなので、忍者の才能を買われて養子になってしばらく帰ってなかったけど久々に生家に帰ってきたお兄さんにしました。 最近はコミュ障気味な子だったり賑やかな子だったり悪役だったりをロールしていたので、普通のお兄さん(?)っぽいことがしたかったんですよね。 周りの方も含めて男性PCばかりだったのはこれまた珍しかったですね。 これまたそれぞれ個性が出ていて、セッション通じて面白かったです。 そして上忍の戦闘というものがあまり想像ついていませんでしたが、なるほどシビアですね…? 全員上忍となると覚えのない忍法ばかりで周りのキャラクターシートが全く覚えられず、後から考えると私は大分謎のミスをしていた気がしますが、まあ終わり良ければすべてよしですね! 途中出目が荒れていたこともあるかもしれませんが、でも最後の方は出目が盛り返してきて何とか無事エンディングを迎えることができて良かったです。 全てがハッピーエンドというところではなくしんみりしてしまったところもありますが、そんなしっとりしたストーリーもまたいいですね。 上忍で強くなってもどうにもならないことはあるんですな。 GMのサンゴさん、ご一緒させて頂いた夜鳥さん、すじこンヌさん、ヤガシラさん、ありがとうございました。 またのご縁がありましたらよろしくお願いいたします。
WAST@ルセラフィム推し![]() | |
2023/02/28 21:47 [web全体で公開] |
😊 最近の百均はすごい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイソーさんのプラモデル用 連結ディスプレイベースを使った。 MS05-SザクⅠとMS06ザクⅡです。 https://www.instagram.com/p/CpNJDl2PYFk/?utm_source=ig_web_copy_link ショートストーリーはこちら https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19396449
日和猫![]() | |
2023/02/28 20:22 [web全体で公開] |
😶 今日やっと やっとTRPG関連のことメインで呟くTwitterアカウントを作りました。 趣味垢をそのまま使えば良いじゃんか、って思ってて、現にそうしてたんですけど、ひとつの界隈の人と繋がりが濃くなってしまって、その他のことを呟くのが少々勇気いる感じに(:3_ヽ)_ 後で早速プロフィールに記載してあるTwitterアカウント変更するぞ٩(´・ω・‘)و ちなみにセッション募集中なので、良ければ参加してください。
わっか![]() | |
2023/02/28 19:53 [web全体で公開] |
😶 お知らせ:Booth無料配布素材のアップデート ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_ワンセットボード https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 オンセンの方々にもぼちぼち使ってもらってるみたいなので、お知らせを。 アップデートという大層なものでもないんですが、手直しをしてみました。 新たにNPC置き場(他の用途にも使えます)をつくったほか、全体のレイアウトを変更しました。 以前にDLされた方も、良ければ再DLしてみてください!
箜埜![]() | |
2023/02/28 19:34 [web全体で公開] |
😍 勉強会?(シナリオ:オリカミ)※念のため (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPG仲間にエモクロアセッションの動画の良さを知って貰うため、オリカミの動画を一緒に鑑賞しました! RPも上手いし、エモクロアが発表されて間もない頃の動画だったため解説もちょこちょこ入っていて友人にはかなりいい勉強になった模様(*^^*) ルールの理解が深まるのは嬉しいことだ!( *´艸`) RPの参考にもなったみたいでこんな風に無茶振りしてもいいんだ!とコメントも貰いました! そうそう、DLの自分を困らせるくらいのRPを期待してるよ!\(^_^)/ これからのセッションがより楽しみだー( ´_ゝ‘) ちなみに動画の中身はめちゃ笑いました( *´艸`)
独立元店長![]() | |
2023/02/28 18:08 [web全体で公開] |
😊 GM日記その二 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は第二回目のセッション「芹沢邸の妖刀探し?(二回目)」を開催させて頂きました! 前回のセッションでGMの楽しさを知ってしまった雇われ店長補佐代理です。 これからも定期的にセッションを開いて行きたいと思います。 今回のは「シノビガミ」を使ったオリジナルシナリオ、前回も使ったシナリオを改善して再び回してみたセッションですね。 前回は初GMという事もあって色々シナリオに不備が有ったりしましたが、今回は特に大きな失敗もなく順調に進行する事が出来ましたね。 さて今回のシナリオである「芹沢邸の妖刀探し?」ですが、詳しいシナリオの内容とかは前回の日記に書いたので今回は軽くだけ纏め置きましょう。 このシナリオは公式シナリオ「妖刀歓喜」を元にしたオリジナルシナリオで、「妖刀歓喜」で出て来るNPCも通常とは別の役割で登場するシナリオです。 と言っても当作の「芹沢邸の妖刀探し?」は「妖刀歓喜」とは全く違うシナリオですので、「妖刀歓喜」を知らない人でも楽しめれる内容となっております。 ただ「妖刀歓喜」を知っていたら「( ̄ー ̄)ニヤリ」と出来るような小ネタは有るので、知っている人でも楽しめたらなと思えるシナリオにして行きたいと思います。 さてさて始まりましたセッションの導入シーン。 お昼の三時に「政界の黒幕」と呼ばれている「芹沢翁」によって集められたシノビ達。 芹沢の依頼は突如姿を消した彼の宝物である「妖刀・魅火月」を時間内に探し出す事です。 しかしどうも芹沢の様子はおかしく、また彼の住まう屋敷や最近雇ったという新人メイドにも怪しい所があり…? といった感じで謎を解きながらクライマックスまで進行し、最終的に勝てば良いという分かりやすいバトロワ型となっております(ここまで前回の日記のコピペ) 今回も前回と変わらずバトロワ型ですがちょっと秘密の内容を編集した結果、前回とは大分違う動きを見せてくれましたね! やはりメンバーが異なればセッションの内容も当然異なる、全く同じセッションはないというGMの楽しさを改めて知りました。 さて前回は濃いめのNPC達に負けない濃いPC達でしたが、今回は至って真面目なPC達が揃いました! 奇天烈な芹沢翁に対して凄いまともな対応してくるPC達。 今回は大人しいメンバーが集まったなーと思ったら、鞍馬の忍びは芹沢の首を絞めて情報引き出すわ、中二病の忍びは分身してメイドを囲んで秘密を聞き出すわ、残った一人は我関せずでマイペースに情報を集めるわ…。 うん、いつものシノビガミだな!(見慣れた光景) しかし二サイクル目かは目まぐるしく状況が動きます。 PCの一人がプライズの確保に動き、そしてプライズを確保したPC目掛けてメイン戦闘が起きたのです! 今回は二人しか居ないので二ラウンドでしたが、激闘の果てにギリギリ上回って戦闘を仕掛けたPCの勝利! 戦果として強力な効果を持つプライズを持って行きました。 そしてこのメイン戦闘の結果がクライマックスに大きく影響を与えるのでした…。 という訳で始まりましたクライマックス! 今回は前回の反省を生かして「疑似極地」ルールを事前に採用する事を伝えてます。 これにより「疑似極地」を生かして戦う事も選べるわけですね~。 しかし今回は「疑似極地」の出番はなし! なんせ今回は六ラウンドで完全決着が着いた短期決戦だったのです!前回とは大違いだ! 今回は前回と同じ「プライズを持ったPC」VS「プライズが欲しいPC二人」による2対1戦闘が置きましたが…。 今回はプライズ持ちのPCがとても強かったのです! 「鞍馬は戦闘に置いて最強」と噂されますが、その正統派鞍馬がプライズ効果を受けながら暴れた結果、順当なまでに活躍して勝利を掴みました! 急造コンビの二人も良く頑張りましたが、僅かにダイス運が足りない場面や選択を誤った場面が有って、残念ながら押し込まれてしまいましたね~。 生命力だけみるとあと一歩って所でしたが、クライマックス全体で見るとやはり鞍馬の横綱相撲という印象でした。 やはり鞍馬は戦闘に置いて最強…! クライマックスが終わった後は各自個別EDに突入します。 とはいえ今回のクライマックスは各自の秘密の内容に深く関わるモノです。 なので詳しくは此処で書けませんが、「百合エンド」を迎えたという事だけ書いておきましょう(笑) なんでそうなったの?と思われるかもしれませんが、私の卓では「ヒロイン枠NPC」を用意しており、そして今回女性PCが揃ってしまった故です…(?) しかしまさかここまで純愛ルート行くとは思いませんでしたねぇ。 これだからTRPGは面白いです! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①りあくとさん、PCは邪気眼のフール。 今回初めてセッションしたPLさん。 シノビガミは初心者らしいのですが、圧倒的(厨二)RP力を発揮しセッションを盛り上げてくれた凄い人です。 構成はハグレモノの咎眼流スぺ型!比較的珍しい構成による大火力を誇ってましたが、今回は相手が悪かったですね~。 しかしクライマックス終盤で「奇跡でも起こせないと勝ちは揺るがない」という絶望的な状況で素で六ゾロを引くなど、厨二キャラに相応しい運命力の持ち主でしたね! シノビガミの忍法に関する理解も深かったですが、惜しむべからずは最後のラウンドでプロット読みを外した事ですね。 構成もお強くて「本当に初心者か?」と疑いたくなるくらいでした(笑) 間違いなく今回一のエンターテイナーでしたので、今後もシノビガミで活躍して欲しいものです。 PL②マジカルミライに行ったなんでもさん、PCは時雨。 久しぶりに一緒に遊んだフレンドさん。 CPメンバーを除けば間違いなく一番同卓しているフレンドさんです。 毎回鞍馬とかシンプルに強い構成を好む人ですが、今回はそのシンプルな強さで終始圧倒! 更にメインでの情報戦の大事さをよく理解しており、運も絡んだとはいえ当セッションに置ける最強の勝者の名は揺るがないでしょう。 因みに今回使用したPCはいつものミクちゃんじゃなくて艦これの「時雨」ちゃんです。 彼女の仕える者としてのRPは今回のセッションのテーマに良く合って居たので、EDではとあるNPCと面白い関係になっていました(笑) 久しぶりに遊びましたがなんでもさんは演出力が本当に高いですねぇ~! また今度遊びましょう! PL③アキレウスさん、PCは黒沙紀 黎。 いつものフレンドさん。 前回かなりやらかしながらもMVPを取った招待枠とは異なり、真面目にセッションに参加して、しっかり活躍してくれました。 ある意味当セッションの主人公ポジションであり、最終的にヒロインNPCの心を奪って行きました(笑) 黒沙紀さんは時雨ちゃんと同じく鞍馬でしたが、今回鞍馬二人の明暗を分けたのは「射程」と「奥義」の差でしたね。 メインとなる忍法の射程差とメインとなる奥義の相性差が大きく響き、残念ながら今回は破れてしまいました。 決してアキレウスさんのビルドが悪かった訳では有りませんでしたが、立ち回りではなんでもさんの方が一手上回ってましたね~。 しかしEDではキッチリヒロインNPCの心を掴み、そしてなんでもさんの粋な演出により希望ある未来を掴み取りました(笑) やっぱり最後はハッピーエンドだよな!(ハッピーエンド主義者) これからもよろしくです! GM、雇われ店長補佐代理。 私です。 二回目のGMという事で前回の反省を改善してリトライした当セッション。 まだまだ手探りで進行して言ってますが、前回よりはガバが少なく済んだと思って居ます(ゼロにはならない) しかし今回はサイクル数と人数を絞ってる影響かあまりRPに時間を割いて貰えなかったのは、ちょっと失敗だったな~と思っています。 やはりPL四人で2~3サイクルが一番RPや駆け引きが楽しめる環境だなと思いました。 正しそうなると分割や日程調整が大変ですので、固定日開催や時間管理等で対応する必要がありますね。 無論分割しないで一夜で終わるセッションも良いですが、やはり濃いセッションの方が私の好みですね! 今後もこのシナリオを修正したりして、「一夜で遊べるセッション」と「分割で楽しむセッション」を作って行きたいと思います。 日記を書くのに10日くらい掛かりましたねぇ~…。 我ながらもう少し日記を早く書き上げたいものですが、ついつい他の娯楽にも目を移してしまうのが人の性。 しかしTRPGへの情熱が薄れてしまう事はなく、寧ろ今後もGM・PLとして遊びつくしたいと思います。 もしこの日記を読んでる方は、同卓した際に宜しくお願い致しますね。 それでは最後にいつもの行ってみましょう! 参加者のりあくとさん! マジカルミライに行ったなんでもさん! アキレウスさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
アレン![]() | |
2023/02/28 16:19 [web全体で公開] |
😶 マリーのアトリエRemake…だと……?! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)25周年とは言えまさかマリーがリメイクされるとは………… これが軌道に乗ればエリー、リリーとザールブルグシリーズのリメイクも見えてくるか…… 買わねば!! 追記 よく見たらキャストもオリジナルキャストじゃないか!! 買わねば!!!!
2023/03/01 22:06
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