薫子さんがいいね!した日記/コメント

薫子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/06/21 16:34[web全体で公開]
😶 そろそろ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何かやりたいかなぁ?って思い始めて数日。

最近気になってるのは、クトゥルフのルルブにあった『コーヒー一杯分の恐怖』

コーヒー飲めないけど、探索者を飲めるキャラにすれば良いよね?
で、あのキャラ連れていこうかなって思ったら、ロストした事を思い出し、作って放置してる別キャラにしようかなとか悩み中。
一切予定決めてないんで、考えてるだけなんですけどね(笑)
クトゥルフのキャラ作りをほぼ忘れたので、そこも思い出しながらやらないとなぁ。
募集があったら参加してみようかなとか、KP募集してみようかなとか色々考えてるけど、踏ん切りが着かないまま数日経ってます😇
自鯖で募集したら誰かしらはやってくれそうな気はするんですが、それだと野良卓に慣れないし等心の中で言い訳してます(笑)


それはそれとして、久しぶりにエモクロアTRPGのDLもやりたいなぁと。
ただ、タイマンや2PLシナリオじゃなくて、3〜4人くらいのワイワイ出来るシナリオが良いなぁと思い探してたら、結構ソロや2PLが多くて、理想の人数探しに苦戦してました。

理想の人数を見付けて、面白そうな内容だなって思っても、まだトレーラーしか読んでないので、内容読んでから決めたいなぁと思い、自分専用のシナリオ置き場において、後でじっくり読んでみようかなと。
どちらも面白かったけど、DLをやるには大変なシナリオも2回程あったので、読んでから全体共有したい。
ソロも2PLも楽しそうな内容があったから、そっちもまたいつかやりたいね。


あとは、『楽しもうの会』で出してた共鳴判定の雰囲気お試しシナリオモドキを、ちゃんとシナリオにしてみようかなぁとかも悩み中。

他にも、とある街の救急隊が救助に行った先で怪異に巻き込まれるシナリオも書きたい。
あのメンバー好きだったんだ😌

書くならクローズドシナリオが書き易くはあるよなぁと。
行く場所が決められてる方が、やる事も分かり易いだろうしね。


1ヶ月以上の休憩を経て、少しだけ動こうかなと思い始めたけど、動いたら1ヶ月は休憩したくなるから、ぐうたらな僕からすると皆凄いなって思う(:3_ヽ)_

とりあえず、卓募集してたら参加してくださると嬉しいです!
今日は配信予定があるので、準備せんとなぁ。
では、またどこかで〜
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おもち
おもち日記
2025/06/18 06:25[web全体で公開]
😊 初めてセッションに招待された!!!!!
物凄く嬉しい
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スプリーム
スプリーム日記
2025/06/13 19:13[web全体で公開]
😶 久方ぶりにログイン
 ちょっと忙しかったのでログインすらしてませんでしたが、ようやく余裕が生まれたのでログインしました。何かその間にサイトで問題とかあったみたいですが、おかげで助かったと言えるのかな……?
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河辺文
河辺文日記
2025/06/05 15:23[web全体で公開]
😶 運命ってあるんですかね?
えぇと、先日グチった続きですが、
皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。
で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、
かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって
「これはもうTRPG引全て表示するえぇと、先日グチった続きですが、
皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。
で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、
かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって
「これはもうTRPG引退かなー」とか思ってたんですけど、
Xの方でフォロワーさんが「TRPGやってみたい」と仰ってて、「ソードワールド2.5ならGMできますよ?」とお声がけしたところ随分と乗り気になられまして。
それでGM1人PL1人ではちょっとなーということでX上で他のフォロワーさんにもお声がけしてみたところ何人か良い反応を頂けまして(TRPGには興味あったけどルルブも持ってないし自分から足を踏み入れる勇気もないし、という方が多かったようです)。

そんなわけで「ルルブも持ってない」「TRPGに触れたこともない」方々を中心に私が1からお教えするという形でTRPG入門(お試し)会をやってみることになりました。
しばらくはゆっくりするつもりだったんですけど、これも運命なんですかねぇ?

せっかくなので楽しんでもらって上手く沼に沈んでもらおうかと思います笑
シナリオ作りや立ち絵を描いたりの創作は私の楽しみの1つだったので良かったと思います。
大切なフォロワーさんなのでこれを機にもっと仲良くなりたいと考えてます。
頑張ります。
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crono
crono日記
2025/06/03 20:10[web全体で公開]
😶 今やっている卓楽しすぎる
今週夜1週間かけてテキセ卓「彼方より君に捧ぐ」を回っています
昨日がその初日でしたが、とにかく楽しい!
RPの濃度が高くて圧倒されるほどレベルの高いPL。まだまだ序盤なのにしっかり考えさせられるシナリオ
何よりKPの本気度合いが伝わってくる!あの熱を感じられただけでも参加してよかったと思えます、
楽しいセッションは数あれど、気が引き締まる卓は久しぶりです
今日も頑張ってきます
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はるるん
はるるん日記
2025/06/04 10:08[web全体で公開]
😆 【CoC】初KPを終えて⋯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
6/2(月)〜6/3(火)にかけて、CoC第7版での初KP&初オリジナルシナリオのテストプレイが無事終了したよー!

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『無垢ノ罪 ── 崩壊の館と贖罪の少女』
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伊豆諸島のとある小島。
そこに佇む、忘れ去られた古びた洋館。
全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の現場に、探索者たちは足を踏み入れる。

そこで出会うのは、記憶を失った一人の少女──イリス。
彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇が始まる……。
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今回のテストプレイには、以前の日記に反応してくれたFLOWERさんとナギさんをお招き♪
身内セッションということもあって、リラックスした雰囲気で楽しんでもらえてなによりでした!

もちろんテストプレイらしく、率直な感想や改善点もたっぷりいただきました。
ほんと⋯優しいPLでよかった♡
今後にしっかり活かしていきたいと思います!

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◆あらためて感じたCoCの魅力と難しさ
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☆感情の揺れ・人間ドラマを味わえること
SW2.5では冒険者=強者の物語になるけど、CoCの探索者はあくまで一般人。
「恐怖の中でも、誰かのために手を伸ばす」──
そんな選択の重みや結末の多様性を軸に、人間ドラマを描けるのがすごく楽しいなと感じました。

★戦闘に頼れない演出の難しさ
SWなら、シナリオの中盤が少し淡くても、クライマックス戦闘で盛り上げられるんだよね。
でもCoCは戦闘の頻度も低く、“選択”や“会話”でドラマを作っていく必要がある。
だからこそ、演出や場面づくりでしっかり重みを持たせる力が求められるなぁ……って思った!

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◆僕のセッションは「PL力」が試される⋯?
これはSWのときから感じてたけど、僕のセッションって──
「PL力=物語を自分から掴みにいく力」が求められるタイプ???

RPが好きなPLなら、物語への没入感が強くて「記憶に残るセッション」になる確率が高い。
でも、RPがあまり得意じゃないPLだと、ただ傍観して終わっちゃうかもなって思った。

⋯まぁ、ホッピー飲んで「唐揚げがない⋯」って絶望させたり、
スラムの孤児を全力でRPさせたりするGMだしね、僕は(笑)

たぶん、“RPが苦手なPLにも入りやすい導入やHO”の整備、
感情に自然と乗れるようなゆるやかな誘導とか、ちょっと意識していけたらもっと良くなるのかも。

でも、感覚派な自分にはまだまだ難しそうで💦

それでも──
RPが好きな人にとって、「また遊びたくなるラーメン屋」みたいな卓になればいいかなって。
自分の味、しっかり磨いていきたいなって思った!

あらためて、処女航海にお付き合いいただいたFLOWERさん、ナギさん、ありがとうございました!
……ナギさん、劇場版だと「キレイなジャイアン」になるんだね(小声

聖剣ヒカキボルグ!!
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夏風
夏風日記
2025/06/04 17:10[web全体で公開]
😶 CoCからマダミスに
自作シナリオで『ツチノコ狩り』という
CoCのシナリオがありました。

テキセ専用5人秘匿
常に秘匿行動をしてもらうという
KPが過労死しそうなシナリオです。

1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが
コンセプトそのままにマーダーミステリーに
作り直しました。

過去全て表示する自作シナリオで『ツチノコ狩り』という
CoCのシナリオがありました。

テキセ専用5人秘匿
常に秘匿行動をしてもらうという
KPが過労死しそうなシナリオです。

1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが
コンセプトそのままにマーダーミステリーに
作り直しました。

過去形です。
作り直しました。完成しました。

マダミス有識者にテストプレイを手伝ってもらい
公開予定です。テストプレイはこれから。

推理よりも読み合い重視の
本格ミステリではないですが
はたしてどうなるか。

ここではマダミスはTRPGではないということで
あれですが、そんなことしてました。
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夏風
夏風日記
2025/06/04 17:21[web全体で公開]
😶 CoC公式ライクと同人らしさ
クトゥルフ神話TRPG
現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。
シナリオ作る身としては無視できない存在です。

せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので
定期的にCoCのシナリオを作るのですが
公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。

今回、初の有料シナ全て表示するクトゥルフ神話TRPG
現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。
シナリオ作る身としては無視できない存在です。

せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので
定期的にCoCのシナリオを作るのですが
公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。

今回、初の有料シナリオを作ろうと思い
同人っぽさに振り切ることにしました。
その結果できたのが『賢者は何を語るのか』

まだテストプレイ前なので手直しの余地はありますが
完成はしています。

ループもので非対称情報で邪神復活で大変なことになると
事前情報で色々と明らかにしています。
遊び方の指針ですね。

来週テストプレイするので
どうなるか楽しみです。
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プルミラク/Прумирак
プルミラク/Прумирак日記
2025/06/04 21:52[web全体で公開]
😶 はじめまして...
知識がゼロに等しい初心者です
最近知り合った友人にこのサイトを教えてもらったので、初めてちゃんとTRPGに触れます
お手柔らかにおねがいします...
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くまお
くまお日記
2025/05/29 15:09[web全体で公開]
😟 ずっとTRPGやりたいって言ってる
初めてここに登録しました。

時間はあるのにないって矛盾していますが、早くやりたいですね。
誘っていただけたら嬉しいです…
立ち絵描くのも楽しいし考えることも楽しいので是非同卓お願いします。
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くまお
くまお日記
2025/05/29 20:05[web全体で公開]
😆 回したい、回りたいシナリオ
2025年5月29日現在のいきたいシナリオ回したいシナリオです
ご参考までに

【回したいシナリオ】
2PL CoC6版
壊胎
傀逅
片鱗

4PL
VOID
異能警察は英雄じゃない


【回りたいシナリオ】
2PL CoC6版
灼熱さえあればいい
レゾンデートル
全て表示する2025年5月29日現在のいきたいシナリオ回したいシナリオです
ご参考までに

【回したいシナリオ】
2PL CoC6版
壊胎
傀逅
片鱗

4PL
VOID
異能警察は英雄じゃない


【回りたいシナリオ】
2PL CoC6版
灼熱さえあればいい
レゾンデートル
なつぎらい
606号室の辺獄
ロトカヴォルデラの愛討
ようこそ!迷冥市役所都市伝説 ※18歳以上の方のみ
■■■が死んだ夏
レプリカントの葬列

4PL CoC6版
快刀乱魔
嗤う人間師
いいね! 10
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/05/26 17:57[web全体で公開]
😢 【CoC6版】彼方からの君に捧ぐ 2日目
日記途中まで書いて寝落ちることが増えたね…

あの…拳銃50で持っていったら戦闘で1発も当たらないことあるんです…?
しかもファンブル2回も出て…???
元々自称当たらない芸人って設定にはしてたけど、拳銃初期値より当たってない可能性ないっすか…?

最終戦闘は2発当たりました!!私当てま全て表示する日記途中まで書いて寝落ちることが増えたね…

あの…拳銃50で持っていったら戦闘で1発も当たらないことあるんです…?
しかもファンブル2回も出て…???
元々自称当たらない芸人って設定にはしてたけど、拳銃初期値より当たってない可能性ないっすか…?

最終戦闘は2発当たりました!!私当てました!!!!!でも私が攻撃当てると他の方の攻撃が当たらなくなっちゃったから当たらない方がいいかもしれません!!!!!!!

困惑しかないけど、無事エンディング迎えることができたーー!!
PLさん全員初めましてで緊張したー!!
改めて、通過の機会をくださって本当にありがとうございました!!!!!



一本の映画を観終わった充足感~~!

うちの探索者、普段は常識人寄りなんだけど、キレたら我を通すのできてよかった~~その分同卓PCにご迷惑かけちゃったけれども!
止めてくださってありがとうございました…テレテレ
私自身、天邪鬼すぎてNPCにお願いされると反発しちゃうきらいがあって…素直に受け止められないの直そうな…😢

軽く音声ログ聞き返してたら私ばっか喋ってるな…?
会話のパス回せそうなときはなるべくやってたけど上手くいってなかったらすみません…
各PCの見せ場の時はちゃんと黙ってたから…!見境なくしゃべってたわけじゃ…ないと…思う……(砂になる絵文字)

KPメインでやってるせいでどうしても喋り辛そうな人が居たら会話に入れるよう気を遣っちゃう…
ただ、PL同士だと踏み込めない場面も多いからそういう時は無理せずKP陣に任せた方がいいのよ私。
だから私が一人で喋りまくってる印象になっちゃうのか。今後4PLやる機会があるか分からんけど、その時は気をつけます…。

それと私、人数が多いとガヤに回る性格でして。
ダイス振ってKPからしか反応ないの寂しくない…?私は寂しい派。
サッカーで自分のチームがゴール入れたのに「シン……」ってなってたらモチベ上がらなくないですか。

面白いところで笑ったり出目で一喜一憂するのが楽しいと思っているタイプなので…静かにシナリオ吸いたい方とは相性悪いかも…すみません…
感情の上下激しすぎて楽しい~~~って盛り上がってた次の瞬間騒いですみません…ってなるの我ながら心配になっちゃうわ。

終わってから反省したんだけど、最後に「高評価・チャンネル登録お願いします」って言っておけばよかったな…。
Youtuberの解像度があんまり高くなかったかもしれん…。

なんにせよ、自陣みんな大好きだから継続回せそうだったら何か用意したいな~~~。ギャグシで元気に遊んでくれ。

実は6月末のウィルマゼアまでKPやらないからしばらく羽伸ばせる~~!んだけど、おそらく空いてる日に突発でなんかやりそうな気はしてる。休め。
いいね! 17
やか
やか日記
2025/05/26 17:58[web全体で公開]
😆 日記
お久しぶりです!
卓報告の日記です。
クトゥルフ神話TRPG第6版
「デウス・エクス・マキナは死んだ」(作:茶々丸様)
先日、シルヴさん主催の卓に参加させていただきました。
2PLシナリオで、相方はkonさんです。
考察(?)が上手くできなくて、とにかく悩みました。糖分補給大事。
楽しかったです!ありがとうございました✨
いいね! 12
ただの
ただの日記
2025/05/23 19:46[web全体で公開]
😊 久々のTRPG!
諸々合ってここ最近TRPGができていなかったんですが、ついに今日!やれます!(歓喜)
LPとか色々忘れているだろうけど、KPの言うことちゃんと聞いて素直に楽しみたいと思います。
お誘いとかもいただけて本当嬉しい限りです。
CoCもエモクロアももっとやりたいなー!日程合わないことが多いのでそれが悲しみです(´;ω;‘)ウッ…
いいね! 21
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/21 19:21[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】TRPGのおかげ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)孤独を感じる層にこそTRPGは有用なコミュニケーション訓練になり得るのでは、
と思うこの頃です。

某日お目通りを経て初めてデート致しました。
その後「将来に対して本気すぎる」という意味深な感想で一方的に縁を切られましたが、
経験ゼロから1に大きく前進できたと前向きに思っておきます。

これもひとえに遊び感覚でコミュニケーション訓練させて頂ける環境あってこそですね。

RPはあり得たかもしれない自身の鏡写しで、
情報整理で要点をまとめる能力が上がる。

特に書籍記載の配布シナリオは部屋作成時にまるで写経のような精神鍛錬ができます。

遊びを無駄、無意味と感じる方は世の中には一定数いらっしゃいますが「責任を感じず間違えても練習すれば良い」と思える環境は私には貴重です。

現実で沢山失敗しても許される立場に私もなりたい。

少し脱線しましたが、何がきっかけで人生が好転するかわからないという話でした。
いいね! 22
樹之下
樹之下日記
2025/05/21 21:35[web全体で公開]
😊 セッションの準備準備!
週末にGMするセッションの準備ができた…はず!
まあまだおそらく、具体的なPCの具合を見てからエネミーの調整をするとは思いますが、とりあえず。
こつこつと描き進めていた、背景描写やオブジェクトの絵も一通り完成したのでひと安心です。
身内とやるときはいつも、ユドナリウムの初期の森と戦闘用マスだけ全て表示する週末にGMするセッションの準備ができた…はず!
まあまだおそらく、具体的なPCの具合を見てからエネミーの調整をするとは思いますが、とりあえず。
こつこつと描き進めていた、背景描写やオブジェクトの絵も一通り完成したのでひと安心です。
身内とやるときはいつも、ユドナリウムの初期の森と戦闘用マスだけでやってるんですが、今回は初の完全テキストセッションなので、気合を入れて各シーンの描写用背景まで描きました!えらい!
BGMの選定もOK!BGMの選定楽しい!
シナリオのベースは昔身内と回したものなので、バランスとか面白さとかは、問題ない…はず!

週末が今から楽しみです。
それにしても、新刊の漫画原稿描かなきゃいけないときの、原稿と関係ない絵は本当はかどりますね!!(爆)
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B
かっつん
かっつん日記
2025/05/12 20:55[web全体で公開]
🤔 【CoC】応急処置と医学の違い
6版のルルブ参照すると、以下の通りに書かれています。

■応急処置
意識不明やスタン状態に陥っている仲間の意識を取り戻したり、骨折した手足を固定したり、火傷の手当てをしたり、溺れた人間の息を吹き返さしたりするための技能。病気や体調不良、毒などには使用できない。

■医学
事故・傷・病気・全て表示する6版のルルブ参照すると、以下の通りに書かれています。

■応急処置
意識不明やスタン状態に陥っている仲間の意識を取り戻したり、骨折した手足を固定したり、火傷の手当てをしたり、溺れた人間の息を吹き返さしたりするための技能。病気や体調不良、毒などには使用できない。

■医学
事故・傷・病気・中毒などを診断し、治療することができ、公衆衛生について助言を行うことができる。

医療従事者である自分のイメージでは、応急処置は一般の方でも可能な範囲の処置。

例えば、心肺停止患者の対応でいうとBLS(一次救命処置)まで。CPR→AED。

医学は、医療従事者でないと対応できない処置。

心肺停止患者の対応でいうとICLS(二次救命処置)。気管挿管、DC(電気ショック)、薬品投与(アドレナリン)、原因検索まで。

救急車で運ばれる前に行うレベルの医療行為、あるいは救急車を呼ぶまでにいたらない軽傷に対する医療行為(応急手当)、病院で行うレベルの中等症・重傷に対する医療行為(医学)といった感じ。

そう思うと、医学の初期値が5ってかなり高い気もする……。そこは、医学の基礎知識(応急処置)と解釈するといけるか……?
考えれば考えるほど楽しくなってきます。

ひとつ確かに言えることは、初期値で医学を成功させたPCは、医師あるいは看護師の素質がある可能性が大なので、後日譚として医学部、看護部に編入させてみてはいかがでしょうか。
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