reiさんがいいね!した日記/コメント page.22
reiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
2020/02/19 19:06 [web全体で公開] |
😶 GM2年生とソードワールド界隈の需要過多の話(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・まさか自分の日記で(長いので畳)を書く日が来るとは思ってもいませんでした。とはいえ最大5000文字中の1439文字が長いかと言われるとそうでもない気もしますけどね。シリュウです。 今日でソードワールドのGMを初めてからちょうど1年になりました。 この1年間、我ながらよく続いているなと感心しております。GM回数は30回、最近はややペースダウンしているものの、大体2週間に1回くらいはいいペースなのではないでしょうか。大体は一度作ったオリシの使い回しなので、シナリオを作る手間がかかっていないというのもありますけどね笑 そんな1年記念日、他の方も日記で書いていらっしゃいましたが、ソドワ界隈の需要過多を痛感しました。 昨日の夜、週末開催の単発卓を立卓したのですが、1時間も経たないうちに5名の申請があり、そこから1時間で更に2名、そして今朝、更に2名の方から埋まるのが早いとのコメントをいただきました。全く持ってその通りです。 同時期に募集されているソドワの卓も倍率3倍という凄まじさ...(GM初挑戦ということで、草葉の陰から応援しております。) 実際、最近は野良の単発卓が本当に少ないとは感じていました。 気心の知れたメンバーでのキャンペーンの方が楽しいという気持ちは分かりますが、野良卓ってとても大事だと思うんですよ。気心の知れたメンバーを見つけるうえでも、最初は野良卓から始まったというのもありますからね。何より、初心者の方や忙しい方でも気軽に参加してもらえるのって、野良卓じゃないかなと思います。 長々と書き連ねましたが、私が言いたいのは2つです。 まず、GM未経験の方でも、気軽に挑戦してみてほしいということ。裁定やバランス調整をミスってもいいんです。1年やっててもしょっちゅうミスります。シナリオの自作ができなくてもいいんです。公式で分かりやすくまとめられた、ルルブやサプリのシナリオがあります。どうしても最初はハードルが高いと思いますが、気心の知れた方に教えてもらいつつでもいいので、どんどん挑戦してみてほしいなと思います。 次に、これはPLさんへのお願いでもあり、自分への戒めでもあるんですが、GMへの思いやりってとても大事だということ。別に特別なことをしてほしいというわけではありません。参加申請のとき、卓内で挨拶をしっかりすること、卓内ではがんがん発言すること(GM目線、発言が少なくて、いるかいないのか分からない状態になると結構不安になります)、そして、卓が終わったらしっかり感想を伝えること(楽しかったという言葉は一番の原動力です)。もしGMがバランス調整や裁定をミスることがあっても、優しく注意してあげてください。注意する側にそのつもりがなくても、言い方一つで深く傷つけてしまうこともあるので、特にネガティブな発言をするときは、言い方に気をつけたほうがいいと思います。 これからGMを挑戦する方が、またGMをやりたい!と思ってもらえるように、PL側からも協力できればいいなと思います。 長文かつ駄文になってしまいました。 この日記がきっかけで、少しでもソードワールドの卓が増えてくれるといいなと、淡い願望を抱いております。まず私ができることとして、ソドワ界隈のGM需要に少しでも応えながら、PLとしてもGMを支えられる、そんなTRPGプレイヤーを目指して、GM2年目を頑張って行こうと思います。 最後まで読んでくださりありがとうございました。
| ユキ | |
2020/02/19 00:54 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】独り言2 SW2.5のセッションはとても需要がある。私はそう確信しました。 PLをやりたくて参加申請をしたが、そこ(PL募集)は魔境じゃった…。 あ、ここで宣言することで「GMやる気」を上げておきます。 近いうちにSW2.5の卓を立てます。レベル3~4のセッションの予定です。
| アレン | |
2020/02/18 20:02 [web全体で公開] |
😶 SW2.5卓宣伝 初GMチャレンジ 連投失礼します。 SW2.5の卓を立てました。初GMにチャレンジしてみようと思います。 【初GM】シーンの涙【オリシ】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158202333709allenkun222 正直不安でいっぱいですが(すでに文字を打ち込む指が震えてる…)、もし募集人数に達したら、精一杯、全力でやらせていただきます。
| アレン | |
2020/02/18 19:41 [web全体で公開] |
😆 卓感想&成長報告2/8 2/15 迷宮に挑みしものの間奏曲 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/8 2/15にreiさんGMの『迷宮に挑みしものの間奏曲』に参加させていただきました。 「ギルドハウスの一部が魔剣の迷宮になってしまったのでなんとかしてくれ」という依頼を受け、ギルドマスター(およびGM)に薦められた闇鍋ラーメンを頬張りながら迷宮へ突入。 迷宮の謎解き自体は簡単…と言いたいのですが、PTの皆さんの意見を聞くまで検討違いな事を考えてました…やはり頭を使うのは苦手です。 戦闘では自PCの二刀流と薙ぎ払いを使い分けがわりと上手くいったのではないかなという感想。ボス戦ではボスの攻撃三回中二回を回避、よく避けれたなぁあれ。 成長報告 今回の成長で器用ボーナスが3へ、成長8回目にしてようやく上がったよ… 獲得した経験点は現状温存、どう使うかじっくり考えます。 しかし報酬はガンガン使用、おもいっきり散財しました。まずはスマルティエ装備を4部位分購入、これで生命ボーナスも3になり生命抵抗も9へ、前衛としての前線構築力もこれでようやく及第点といった所。 そして今回一番欲しかったのが〈熊の爪〉!前衛、特に二刀流ファイターとしては是が非でも欲しかったアイテムを遂にゲット!!さらに名誉点を使用し専用化したことでMPも2点上昇!!!大きく成長できたセッションとなりました。 以下、参加者の皆様の紹介と感想コメント 【メフィル・クァレンツ(PL:ルナさん)】 ボルツスウォームの一斉射がカッコいいレプラカーンの女性。 雑魚に中ボスにと大量にボルトをばらまき確実にダメージを与えていく頼りになるお方。ボス戦時に魔法により動きが制限されるもボルツスウォームの特性によりしっかり活躍。 ボルツスウォームの意外な利点を発見し私も目から鱗でした。 【ニコ(PL:カイさん)】 無口な本人とお喋りなスポッタードールのコンビ、マギシューのルーンフォーク少女。 ショットガンバレットで雑魚を蹴散らし狙撃で中ボスに深手を与えるなど大活躍!…ですが後半ではダイスの女神の悪意によりピンゾロの嵐。さらにボスの魔法により攻撃を封じられてしまうという今回の不幸担当となってしまいました。 ピンゾロの呪いが早く解けるようお祈りしております。 【ルーエル・レティシア(PL:てるみっとさん)】 真語魔法を操る貴族のお嬢様エルフ。 お嬢様と言ってもお高くとまっている訳ではなく気品がある、といった、感じの良い女性。初めてラーメンを食べて胃もたれを起こしてしまうあたり育ちの良さが見える。 戦闘ではファイヤーボールが大回転し凄まじい殲滅力を発揮。PTのメイン火力として大活躍でした。 【メルルカ(PL:フレキシさん)】 ドラゴンインファントを連れたフルシル神官のティエンスの少女。 こちらも貴族出身、だが性格は引っ込み思案で何かあるとすぐに謝ってしまう系の女の子。対して相棒は(ヤ)の付く職業の人のような喋り方をするドラゴンの子供。このデコボコ感好きです。 PTの屋台骨のような存在です、彼女達が居なければ自PCは戦線を支えられなかったでしょう。 【GM:reiさん】 何かにつけてPC達に闇鍋ラーメンを食べさせようとしてくる人。 無駄なくスピーディーなマスタリング、時間配分も見事で最後まで滞ることなくもっていく素晴らしいマスタリングでした。 最後のラーメン、せっかく6出したのに2回目あまり美味しくない出目出しちゃって申し訳なかったなぁ…次はもっと美味しい目にあえるよう頑張ります! 今回ご一緒させていただいた皆様、改めてありがとうございました。またご一緒する機会がありましたら、その時はよろしくお願いいたします。
| てるみっと | |
2020/02/16 17:13 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】参加卓感想『迷宮に挑みしものの間奏曲』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日15日(土)にreiさん主催のセッション『迷宮に挑みしものの間奏曲』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。 シナリオは「ギルドハウスの一部が迷宮に飲まれたためなんとかして欲しい」というもの。 他PCのRP的に別シナリオの設定を引き継いでいたのかしら?とりあえずGM謹製の闇鍋ラーメン(1d6)を頂き迷宮へ。 リドルについては気付きやすくも最適解を取るのが難しい作り。道中戦闘は敵の強さはそれほどでも無いが数が多めでPT編成次第ではかなり苦戦したかも。ボスは敵の某妨害魔法が完璧にハマるも前のめりに攻めて押し通らせて頂きました。いやぁまもちき6ゾロは強敵でしたね… そういえば、今回猛威を振るったファイアーボールですが、C⑩が7/17で回転しておりました。これはヒドい。 最後に不穏な空気を出してシナリオが終わったので、続きの御話が来ないかなとこっそり期待しておこう。 以下御一緒したPC ・メフィル・クァレンツ(PL:ルナさん) ボルツスウォームで弾をばら撒くシューター。命中判定が振るわなかったものの手数で確実に削れるのは良いわね。また、敵の某魔法で思わぬ形でボルツスウォームの特性が活かされておりました。ボルツシューターは作成してみようかなと考えてたので参考にさせてイタダキヤス。キャラはかなり暗い経歴ながらも芯のしっかりした姐さん。味の無いラーメンを啜る。先輩やら師匠が居るらしく、今回のシナリオでもNPCが既知だったので関係が気になるところである。 ・ニコ(PL:カイさん) オーソドックスなマギシュールンフォ。敵の妨害魔法最大の被害者、(二)太陽神に見初められた乙女、敵からの撤退時に1ゾロで転び異性に救われるという隠れたヒロインなど、落ち着いたキャラなのに出目に振り回されて色々とネタに事欠かなかったわね。落ち着いたキャラではあるがおしゃべりなスポッタードールを装備しているのは面白いわね。積極的に話さないタイプのPC使いたいけど他PCと絡みたい時によさそう。ホーリーパロットも追加して一人三役しよう(提案) ・メルルカ(PL:フレキシさん) ヤ〇ザ口調のドラゴンインファイトを連れたフルシル信仰のメインプリ。前のめりなPC達を回復とバフで支えるPTの要。前衛が薄いPTだったので騎獣で前衛も担う。私のキャラと経歴が似ており(2項目同じ)、示し合わせたわけでもないのにどちらも貴族設定。にも拘わらず自信の塊みたいな私のキャラと対照的に、引っ込み思案系で産まれてきてごめんなさいするような真逆な性格という面白い関係。機会があればまた絡みたい所である。 ・アエル(PL:アレンさん) 両手利きと薙ぎ払いを使い分ける前衛ファイター。5人PTで唯一の前衛(騎獣除く)、唯一の男性(騎獣略)である。ボスのにトドメを刺したり、宝箱の罠を漢検知したり、撤退時に転んだニコを助けるIKEMEN。ハーレム主人公待った無し!というのは半分冗談として、他のPCに話しかけるようなRPが多くそこから会話が産まれていたのがとても良かったと思いました(小並感)
| たぬき | |
2020/01/26 17:18 [web全体で公開] |
🤔 テキセにて思う事 たまにだけど、セッション中に「この人怒ってる?」「なんか間違ってた?」などと感じる時がある。 で、よくよくチャットを読み返してみると「ああ、そういう意図の発言か」「解釈の違いだったか」と言う風に、読み手であるこちらが誤解していた、なんてことがある。 相手の表情や声色がリアルタイムで読み取れないテ全て表示するたまにだけど、セッション中に「この人怒ってる?」「なんか間違ってた?」などと感じる時がある。 で、よくよくチャットを読み返してみると「ああ、そういう意図の発言か」「解釈の違いだったか」と言う風に、読み手であるこちらが誤解していた、なんてことがある。 相手の表情や声色がリアルタイムで読み取れないテキセならではの落とし穴。 だから互いに誤解の無いよう、こちらも説明は出来るだけ具体的にするべきだろうな、と思う。 私の場合やセッション中に限らず「ちょっとした誤解」「解釈の仕方」から対人トラブルに発展してしまったケースもあるかもしれない。 せっかく仲良くしてもらっている同好の士を失わないため、注意したい。 言葉って難しいな。
| トパーズ | |
2020/01/24 04:14 [web全体で公開] |
😶 最近募集しているダブルクロス卓の傾向 個人的な印象に過ぎないのだけど、最近オンセンSNSで募集しているダブルクロスの卓はテキセよりもボイセの方が多い気がする。 その結果なのか、なんか自分がGMやるテキセのダブルクロス卓で募集かけたところ、かなり特殊かつ複雑なレギュレーションにも関わらず僅か二日で定員をオーバーしてしまった。 もしかしてボイセよりテキセの方が需要あるのかしらん? (ちなみにGMはボイセが出来る環境じゃないのでテキセオンリー勢)
| カイ | |
2020/01/22 01:12 [web全体で公開] |
😰 匪賊の首領は強い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記投稿 一応ネタバレあり GMとして回した卓のボスとして匪賊の首領を投入 彼は私の初のSW2.5セッションで初期作成パーティーを壊滅させた因縁の相手 1回成長挟んでる上に4人と当時より人数も多いから平気だろうと思っていましたが、あわや全滅という事態に レベル3相当の魔法使いもつけていたとはいえこんなことになるなんて...
| たぬき | |
2020/01/21 17:32 [web全体で公開] |
😆 エピックトレジャリーを見て思った事 巻頭カラーイラストの「スカイバイク」。 これ、ファンタジーじゃないじゃん、完全にSFのデザインラインじゃん。 SW世界観にそぐわないんじゃないかと感じた。 んだけども。 そもそも魔道列車とかも在ったわけだし。 公式でこのメカニカルなデザインを認めてるなら、いっそ素直に呑み込もうと思った。 だからセッション内の魔動機として、SFちっくなデザインを用いてもOKじゃん? いいよね? (*´з`)
| 涼葉ジロー | |
2020/01/19 08:39 [web全体で公開] |
😶 素晴らしい朝 人生初のインフルエンザ終了のお知らせ。家族の誰にもうつさなかった大勝利である。 延期させてしまったセッションが今日、再開される。待たせてしまった分一緒に楽しむ努力をしよう! ああ、朝日がまぶしいぜ。日光浴兼散歩兼おやつ購入を決行する。チョコレートクッキーとかマドレーヌとかがいいかな全て表示する 人生初のインフルエンザ終了のお知らせ。家族の誰にもうつさなかった大勝利である。 延期させてしまったセッションが今日、再開される。待たせてしまった分一緒に楽しむ努力をしよう! ああ、朝日がまぶしいぜ。日光浴兼散歩兼おやつ購入を決行する。チョコレートクッキーとかマドレーヌとかがいいかなー。今はなんか紅茶の気分。家は母がアッサム派だからストレート、ミルクティー双方楽しむ。私は珈琲好き。豆は深入りマンデリンを粗挽き濃い目に。ブラック無糖もいいんだけどミルクだけ入れるのもまたオツなもの。淹れるお茶は違えど血を感じる楽しみ方 静かにお茶をしばく時間は私のかけがえのない心のゆとりをくれる ポエティックになるほど好きな時間は大切なのだ。買いにこう、心のゆとりをより豊かにするおやつを。今夜のセッションを大いに楽しむために。6日ぶりに外出れるからもうウキウキだね
| 涼葉ジロー | |
2019/12/08 01:05 [web全体で公開] |
😶 シナリオぶん投げた結果 TRPGやっていると唐突にNPCの人生が濃くなる時ってあるよね。 シナリオ書く気力がないなら、ダイスに任せればいいじゃないか! というシナリオ物理でぶん投げたセッションソードワールドバーストGT無事に終わりました シナリオは 1、冒険者の友人である鍛冶師の家が魔剣の迷宮となり依頼を全て表示する TRPGやっていると唐突にNPCの人生が濃くなる時ってあるよね。 シナリオ書く気力がないなら、ダイスに任せればいいじゃないか! というシナリオ物理でぶん投げたセッションソードワールドバーストGT無事に終わりました シナリオは 1、冒険者の友人である鍛冶師の家が魔剣の迷宮となり依頼を受けた 2、が、まさかの依頼人はレッサーオーガ。だかがしかし、訳あり。 3、そして迷宮へ。ダンシグソーンと耳栓がエネミーだと! 耳栓で隠れていた鍛冶師 4、EDはGMがアドリブでなんでこうなったかまとめてくださいだと! 自分が頑張る選択肢用意しないと不公平かなって書いたけど、マジで引くのかよ! でも頑張る! 混沌に次ぐ混沌の先でなんか、しんみりした空気のEDにした! 私頑張った! なんでこんな風に出来たのか自分でも分からない。アドリブできない人はシナリオをダイスに任せてはいけないよ! 本当だよ。でも普通のシナリオ書くより30倍時間かからなかったのも事実。やりたい人だけマネして
| たぬき | |
2019/12/05 09:54 [web全体で公開] |
😟 SW2.5、エピックトレジャリー買ったどー! 3740円も出して買ったんだけど。 ホントはキンドル版が欲しかった。 んで、バラバラにして、スキャンして、PCデータ保存しようかと思ってるんだけど。 手が止まるんだ・・・。 3740円の新品なんだ・・・。 表紙もピカピカなんだ・・・。 ああ、小心者。 (*_*;
| たぬき | |
2019/11/26 12:22 [web全体で公開] |
😶 SW2.5のエピックトレジャリー、評価高いのかな? アマゾンで「エピックトレジャリー」の評価は5件(2019.11.26現在」で「★4.7」。 ネットの評価ってあんまり当てにならないので、実際に購入した人がどのような感想を抱いたか教えていただきたい。 皆さん、どんなもんでしょうか?
| ヒラーズフリート | |
2019/11/23 21:02 [web全体で公開] |
😷 思った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで私が思った事です。気にする必要は皆無ですです。 オフセ歴1年のヒヨッコたるこの私、ヒラーズフリートは正直オンセは未だ慣れていない。 多くプレイしている先輩方とプレイしている際に私は思う。口調が思った以上に酷い。 ある時はセッション終了後にタメ口を言ったりと。まぁネットの世界では顔が見えないからできる事だが、私は断じて人に悪い事は言わないし、他人のミスは寛大に許せる。誰だってミスはするし、シナリオの作成に失敗は付き物だ。 ただ、私はそれを責める人の気持ちが分からない。完璧を求めたがる人の気持ちはわからなくもない。 データや数字を並べて白黒決めたがる人の気持ちもだ。理論や正論は確かに人を納得させるだろう。素晴らしい事だとはわかっている。だがそれでショックを受ける人も少なくはない。被害者ぶってはいないが、正論を言って人が傷ついていることは気づいているだろうか?まぁこれは実際関係性がないとして。 確かに言いたいことを言って人との関りを決めるのは無くてはならないことだ。決して文句は言わないし言えない。 その人が思った事に、反論する権利は私にはない。まぁ、これは当たり前の事ですがね。あったらあったで他人の権利の侵害に繋がる訳で、文句は言えません・・・っていうか言ってはダメだろう。迷惑この上ない行為だし。 どうも私は過去に何度も人間不信にさせられ、友達や家族をあまり信用していない。現在はそれを克服しようと努力している。TRPGをやる理由もそれが含まれている。私自身は他人の感情に敏感で、常に顔色を窺っている。 正直言うと人が怖い。 例えテキストでも、文字の使い方を見た時点で恐怖が入れ混じる。確かに人は無意識に傷つくことを避けたがる。自分と向き合うにはそれ相応の時間を費やす事が必須となる。 私は普段はあまり人に接せず、部屋に籠っているのが多い。明るく接する事ができる人間もいるが、それでも怖い。 でも時に私は人間のどこが怖いのだろうと考える時もあった。心を開けるほど仲のいい人なら怖くはないだろう。たが、それでも何かに反応するかのように、近づくのを拒否する。「果たしてその人に話しかけていいのだろうか?」「もしその人が見かけによらず怖い人だったらどうしよう」。そういう考えに陥ってしまい、輪に入れない。 まるで子供のような思考になりやすい私は、この先やっていけれるのだろうか? 私は・・・非常に心配です。
| USUI | |
2019/11/20 23:40 [web全体で公開] |
😶 何故価値観の相違という物を人は許容出来ないのか? 論理的考察 たまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。 それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。 先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したと全て表示するたまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。 それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。 先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したとする。 そして傍らに『全然全く死にたくない。ベストを尽くして、人として泥の様に生きて逝きたい』といった価値観の人間がいる。 上記を『甲』と『乙』と呼称する。 当然、甲の主張を乙は受け入れる事が出来ない訳だから、反発するだろう。しかし甲にとっては自分の持つその価値観が『この世で唯一正しい物』なのだ。 そこに妥協点は無く、間違っている・いないを論じる事は不毛だし、完全に打ち消せない限りはその様に凝り固まった思考の人間なら、後に面倒な絡み方をして来る事は容易に想像出来る。 ならばどうすれば良いのか? 周囲の理解を得て、互いの価値観を侵害する事なくむしろ尊重する事は出来ないのか? 甲の主張に対し、乙はこう返すべきだ。『そういう考え方もあるよね。でも私は違うから、死のうとするのは勝手だけど私に強いたり影響が出る様な事しないでよ』と。 であれば、仮にこれがCoCだったら進んで死ぬのは他者のSANCに繋がるだろう。状況次第では手数が足りず助かるPCも助からず、後を追う様に死ぬ事だって有り得る。 一般的に『同じ楽しみ方』が出来るのは、『自身と共通する価値観を持つ者同士』だ。同じ価値観を持つ者でないなら、他者の権利を侵害する様な事は控え、『全体としての最善』に進むべきだ。それが客観的に考えた場合、この世で最も『出来たPL』であり、正しい歩み寄りの姿勢だと思う。それが出来ない人間の事はまだ未発達な赤ん坊も同然で、愚かな事としか私には言えない。
| uni | |
2019/11/20 22:15 [web全体で公開] |
😆 不運と踊れ(SW無印卓感想) タイトルにルビは振ってはいけませんよー ということで(?)先回SW無印にてデビューさせて頂いた我がPCのハーフエルフ剣士さん。 次の成長でファイター3を目指すため経験を貯金していたのですが、500点ほど遊べる余裕がありました。 実は、前回卓で諸先輩方の活躍を見て「色んな技能があって楽しそう全て表示するタイトルにルビは振ってはいけませんよー ということで(?)先回SW無印にてデビューさせて頂いた我がPCのハーフエルフ剣士さん。 次の成長でファイター3を目指すため経験を貯金していたのですが、500点ほど遊べる余裕がありました。 実は、前回卓で諸先輩方の活躍を見て「色んな技能があって楽しそうだなぁ」との思いを抱えていた所でもあり、 早速白狼亭様の(超豪華な!)固有技能を見、吟味に吟味を重ねたそうな。 そして選んだのは、ディーラー技能でした。カードでエンチャントして戦うなんて、絵面がかっこいいじゃないですか! これはきっと話中で大活躍するに違いない。だってかっこいいし!( さて、そんな浮かれた成長を遂げた上で参加させて頂いた卓のお話に。 今回の依頼は行方不明者の神官さんを捜索…とか色々といった感じの内容でした。のっけからミステリー感! 単純な討伐とか防衛とかの依頼ではないだけに、こういう場合は情報収集が欠かせませんよね。 そこで改めて自分の所持技能を見てみると…わぁ、見事に戦闘のことしか考えてない! …同道頂いた先輩さんがちゃんとシーフとか持っててくれて助かったそうです。ええ。 ディーラーとか言う前に探索技能を伸ばすべきだったかなぁ…うーむ。 そしてそして、なんとかかんとかある程度調べが付いたところで迎えたクライマックス戦闘。 今回はデビュー戦と比べると比較的出目が振るわなかった反面、平地でのバトルなので割と安心な布陣でした。 味方も熟練ファイターさんと魔法師さんが揃っていたので、終始展開は安定していたのですが… uniさん、この戦闘で2回(とさらに戦闘前に1回)1ゾロ振ってるんですよね! なお、今回取得したディーラーは「切り札」と呼ばれるカードを消費して色々やる技能なんですが、 デメリット特性「ハードラック」の効果で1ゾロが出るたびに切り札が捨てられていくという…ッ! …いや、こんなに出るとは思わないじゃないですか普通。2.0なら150点経験プラスですよ? ということで、気づけば切り札を使うより棄てる方が多いというダメディーラーデビューと相成りました…ぐぬー! てな感じで、何とか無事SW無印体験2回目終了と相成りました。ようやく少しルールに慣れてきたかな? そろそろ魔法とか神様とかの知識も仕入れて、無印世界にどっぷりつかる準備をしたいところですね。 SW2.5の神様ですらまるでうろ覚えだという事実には目を瞑ろう…うん。 ではでは、今回も多々お助けいただいた先輩方とGM様に感謝しつつ。ありがとうございましたっ!
| たぬき | |
2019/11/19 00:31 [web全体で公開] |
😊 コミュニティ【オリシの杜】活動報告 1ヶ月ほど前に立ち上げたコミュニティ「オリシの杜」は今のところメンバー数が7名。 予想に反して参加いただける仲間が増えた事に感謝感謝! 参加者によるアイディアも徐々に増え「コンテンツ充実」の展望は明るい。 そもそも「オリシの杜」の募集趣旨は「オリジナル要素を創作するのが好きな人」。 つま全て表示する1ヶ月ほど前に立ち上げたコミュニティ「オリシの杜」は今のところメンバー数が7名。 予想に反して参加いただける仲間が増えた事に感謝感謝! 参加者によるアイディアも徐々に増え「コンテンツ充実」の展望は明るい。 そもそも「オリシの杜」の募集趣旨は「オリジナル要素を創作するのが好きな人」。 つまり、一般的にPLとして参加するのみの人を対象としていない。 なので、現状のように順調に参加者が増えるとは思っていなかった。 「創作好きな人」≒「主にGMが好きな人」じゃないかな。 ここからは自論(異論OK)だが、GM主体の人同士は「優良なPLの奪い合い」を行うライバルではないかな。 もちろん、互いにGM主体でも友好的関係の人もいるけど。 で、GM主体の者同士でも互いに交流し、友好的かつ、建設的な交流の場があって欲しいと思ったのがコミュニティ立ち上げの主な動機。 色々なオリジナル要素の融合で化学反応が起こり、思わぬ楽しい作品が生まれるのを期待するこの頃の私であった。
2020/02/23 02:12
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