エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント page.14
エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2020/11/29 00:55 [web全体で公開] |
😆 [LEX ARCANA] ロンバルディアへの旅路 遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜と言おうかもう昨夜ですが、GMデーミウルグス エミリオさんの レックス全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜と言おうかもう昨夜ですが、GMデーミウルグス エミリオさんの レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版、 無料のクイックスタート・ガイド日本語版 http://lex-arcana-jp.site/download/ を使用したセッション、 ロンバルディアへの旅路 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6 へPL参加、久しぶりに、 「真っ当な女ローマ帝国軍人士官キャラ」 を楽しめました! 遊前日記 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160655130807 最初にPCs/NPCsパーティーですが、 「全滅=PC1名/NPC!名死亡!」 でした(走召糸色木亥火暴) このTRPGオンラインセッションSNSでは、 「初めての全滅エンド」 でした。 セッションログ。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160662023112 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1629394 セッション状況的には、 「クライマックのNPCボスとのタイマン勝負」 で、 「真っ当なローマ帝国軍人らしく、 救出したNPCs仲間たちを逃すために、 タイマン勝負の約定を守り、 ローマ軍の優秀な装備も、 謎の魔法も、 ローマの神々の加護にも頼らず、 そのまま素のままの自分自身の力のみで、 正々堂々と闘い、 ギリギリで敗れ去りました」 です(合掌) ゲーム的には、 「サイコロ振りの出目が悪かっただけ」 ですが(走召糸色木亥火暴) 「久しぶり、 ほぼ2007年の13年前のパラディンmyPCぶりに、 スッキリさっぱりとしたキャラを楽しめ」 ました。 まずは、 「世界設定的なお話」 からです。 PC達は、 「皇帝直属精鋭部隊プラエトリアニの 咒法補助大隊コホルス・アウクスィリアーリア・アルカナ に属した、 監視者達クストーデスcustodesと呼ばれている 英雄/超人/異能者たち」 という、 「設定が、 この世界で、どれだけ有名か?」 の話ですが、 「基本的には、NPCs一般人は知らないが、 そのズジでは有名」 という、 「非常にあやふやな設定」 でした。 今回のセッションでは、 「任務地にシリア人商人して偽装潜入」 することにして、 「この身分、 皇帝直属精鋭部隊プラエトリアニの 咒法補助大隊コホルス・アウクスィリアーリア・アルカナ に属した、 監視者達クストーデスcustodes」 が、 「身バレしないように、 一応、 軍章や軍印などが一切無い武器のみ」 にして、 「軍章や軍印、軍団のマント色など、 身バレする装備一式は持た無い」 で、 「任務に出発」 しました。 次に、 「PCs/NPCsが喋る言語」 です。 この世界設定では、 「このローマ帝国内での共通語は、 当前にラテン語」 ですが、 「属州では、 これも当前にラテン語以下の言語の、 地元の言語=属州語、 ギリシャならギリジャ語など」 があります。 ですので、 「身バレしないように、 シリア商人に偽装しているので、 シリア語、 それもシリアの旅商人言葉を 喋る必要があり」 ます。 この辺は、 「完全にGMデーミウルグスの裁定内なので、 myPCはダキア出身ですが、 簡単シリア語は喋れる」 という裁定の元、 「もう一人のNPCシリア出身キャラが旅商人役、 その護衛のダキア傭兵myPC」 という、 「偽装PC/NPC」 となりました。 まぁ、 「これだけ偽装しても、 いざ戦闘でその動きを見せて」 しまったら、一般人NPCのおばちゃんとかに、 「あんたら、監視者達クストーデスcustodesさんたちだね!」 とか、 「バレバレ(走召糸色木亥火暴)」 という、 「セッションでした、今回はwww」 です(合掌) ここまでが世界設定的なセッション導入です。 次に、戦闘ルールですが、 「その前に、 NPCsローマの神々の加護=神籤ルール」 というものがありますが、 「今回は初回なので、 NPCsローマの神々の加護=神籤ルールは無し」 となりました。 で、戦闘ルールですが、 「紹介日記と遊前日記に記載したように、 PCs/NPCsに手番という概念の無い、 アドベンシャーブックの戦闘解説ルール」 のため、 「若手のGMデーミウルグスさんも、 最初はなかなか理解できなくて大変」 でした(草) 遥か昔の50数年前からある、 「アドベンシャーブックやボードゲーム」 などを、 「一人やソロブレイなどで、 地味にやり切った経験がある方々しか、 分かりずらい、 キャラ各人の手番が無い戦闘解決の流れ」 と、 「確かに、手番が無い戦闘解決の流れは、 今時のTRPG商品にある、 必ずそのキャラに手番がある戦闘解決ルールに 慣れ切っている方々にはツラ過ぎる」 ルールでしたね(大草原) 最後に、 「シナリオのゲームバランス的には、 ローマ軍団装備と、 ローマの神々の加護=神籤ルールを 入れれば、 ちょうど良いゲームバランス」 で、 「謎の魔法をPC側に入れると、 PCs側有利になる」 ような感じにはなってます。 (まぁ、加護も魔法も敵NPCs側も持っていれば、 PCs側不利って感じですね) ということで、 「世界設定も含めて、 すごく古臭いオールド ファショネイトなTRPG商品」 ですが、 「それがいい!」 って方々には、 「是非お勧めする一品」 になってますので、 「レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版が、 一般販売されるか?は不明」 ですが、 「是非、入手して一度は遊んでも損はしないブツ」 ということでした。 でわてわ!
| セス | |
2020/11/28 17:15 [web全体で公開] |
😆 [LEX ARCANA] ロンバルディアへの旅路 遊前 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜は、GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCA全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜は、GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCANA日本語版、 無料のクイックスタート・ガイド日本語版 http://lex-arcana-jp.site/download/ を使用したセッション、 ロンバルディアへの旅路 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6 へPL参加予定です。 [LEX ARCANA日本語版] クイックスタート・ガイド日本語版 紹介 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160620873169 さて、ここは遊前日記なので、 「簡単にレックス・アルカナの基本ルールを紹介」 します。 既に、上の紹介に書いたように、 「キャラクターに能力値Ability Scores自体が無い」 が、 「クラスのような、 五つの所属官職」 があり、 「3区分6種類の能力ウィルトゥテス」 と、 「6区分24種類の技能ペリティエ」 という、 「行動鑑定のための、 二つの能力Ablility判定項目がある」 とまで紹介しました。 ここから新規の紹介となりますが、 「上記の、 3区分6種類の能力ウィルトゥテス と、 6区分24種類の技能ペリティエ」 の、 「値は、固定的な数値では無く、 すべてサイコロ振り式で表記」 されています。 具体的には、セスが今夜使用予定のフレロールドキャラクターシート、 エレクトラ・ズィアイス Elektra Ziais https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160613249938Seth7&s=Seth7 の、 「各能力Ablility判定項目を見でいただけば、 一目瞭然!」 ですね(草) 詳細的には、以下のような記載フォーマットです。 判定項目名称 サイコロ振り式の最大値 サイコロ振り式 例 ウィゴル 活力 16 (d10+d6) デ・ベッロ 兵学 17 (d12+d5) さて、ここから本題の、 「レックス・アルカナでの行動判定の仕組み」 の説明です。 すべて判定は、以下の判定式になります。 判定項目のサイコロ振り式を振った合計=達成値Results が、 GMデーミウルグスが設定した難易度よりも大きいならば、成功 GMデーミウルグスが設定した難易度と等しいか小さいならば、失敗 となります。 また、GMデーミウルグスのマスタリングになりますが、 「達成値Results - 難易度 = 成功/失敗の度合い」 というものがあり、 「+の成功度合いを見て、色々な成功レベルがある」 または、 「−の失敗度合いを見て、色々な失敗レベルがある」 という、 「シナリオの内容」 になってます。 そして、 「全世界数十億人のクリット振りファンの皆様お待ちかね」 の、 「恐怖の振り足しルール! 運命の流転(フェイトロール)」 という、 「すべての判定時のサイコロ振りで、 サイコロ一個単位で、 そのサイコロの出目が最大値ならば、 そのサイコロ一個単位で、 その最大値を振り出す限り、 無限回の追加のそのサイコロ振りがOK!」 という、 「恐怖のクリットルール!」 となってます(走召糸色木亥火暴) 例としては、 デ・ベッロ 兵学 17 (d12+d5) で、 「兵学デ・ベッロ :戦闘、威迫、近距離戦、遠距離戦の判定」 をした場合で、 1回目 d12+d5 出目12 出目5 この段階での達成値Results17 2回目 d12+d5 出目12 出目1 この段階での達成値Results30 3回目 d12 出目10 最終的な達成値Results40 とかになります!(走召糸色木亥火暴) すべての判定で、 「この運命の流転(フェイトロール)が適応」 されますので、 「ヘタをするとどんなに強いPCで、 NPC弱い奴に、ヤラレル可能性がある」 という、 「非常にデットリーな仕組み」 になってます(南無) 次に、 「戦闘ルールは抽象戦」 となっており、 「キャラクター能力Ablilityとして移動力などは無く、 マップやコマも使用しない戦闘解決」 となってます。 しかし、 「戦闘ルールでは、 多人数の方が圧倒的に有利なルール」 として、 「近接戦で一対多数時は、 多数時の判定の達成値Resultsは、 その人数分加算され行くルール」 となってます。 例として、 「1対3の戦闘判定の解決の流れ」 を、簡単に説明して行きます。 1対3の戦闘判定の一拍テンプス=1ラウンド間の近接戦での 戦闘の解決の流れは、以下のように戦闘解決され行きます。 最初に、多人数側の一人目とは、 「1対1の戦闘解決は、そのままタイマンで戦闘解決」 されます。 次の二人目の戦闘解決ですが、 「1対1では無く、 1対既に対戦した1の戦闘判定結果+次の二人目の戦闘判定結果との合計値」 で戦闘解決されます。 もうお分かりのように、 最後の三人目との戦闘解決は、 「1対既に対戦した二人の戦闘結果合計と最後の三人目の戦闘判定結果との合計値」 で戦闘解決されます(走召糸色木亥火暴) つまり、 「近接戦で、 一人で複数と戦う事は、 1ラウンドで、 ほぼヤラれる!」 (初期キャラだと、イメージ的にはギリギリ1対2までですね) というルールとなってます。 (遠距離での飛び道具戦闘は、近接戦闘と違い、 あっさりと狙った相手との1対1の戦闘判定して、 複数の遠距離戦の結果を同時適応するルールとなってます) ということで、 「今夜のセッションがどうなるか?」 非常に楽しみです! でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
| 鏑矢 | |
2020/11/28 11:38 [web全体で公開] |
😟 【雑談】テンプレートのイラスト TRPGのルールブックで、テンプレートやアーキタイプ、職業やクラスのページに、イラストを載せてるシステムってあるじゃないですか。 イラストだけじゃなくて、厨二をくすぐるテンプレート名、メインのデータ、象徴的なセリフ…。 簡単な背景まであるのもありますよね。 私、アレが苦手で。 全て表示するTRPGのルールブックで、テンプレートやアーキタイプ、職業やクラスのページに、イラストを載せてるシステムってあるじゃないですか。 イラストだけじゃなくて、厨二をくすぐるテンプレート名、メインのデータ、象徴的なセリフ…。 簡単な背景まであるのもありますよね。 私、アレが苦手で。 皆んな、アレに引っ張られちゃって、なかなかアレ以外のものをしようとしない、あるいはできない。 ダブルクロスで、何回同じスタンスの「不確定な切り札(ワイルドカード)」を見せられた事か…。 いや、ワイルドカードは、まだいいんですよ。 私のような昔からやってる老害からすれば、彼こそが、ザ・ダブルクロスであり、ダブルクロスを体現するキャラクターなんだと思ってます。 しかし、お前は違う。 「誇りある紅(ノーブルブラッド)」 もうね、皆んな、アルビノの女子高生支部長になるんですよ。 ツンデレ、あるいはクーデレ。 このデータを見て、それだけなのか。お前らには他の引き出しはないのか。 5回やって、5回同じかよ。 ライフパスとかの、瑣末な違いを言ってるんじゃないよ。 ビジュアルだよ。 ナンだったら、肌の色変えてくれるだけでいいんだよ。 インドや、アフリカにだって、ノーブルブラッドはきっといるよ。 おでこにビンディのあるノーブルブラッドが、レトルトカレー食って、デリーにはこんな美味いものなかった、ってパクパク食べるシーンあってもいいだろう。 ルールブック通りにやって恥ずかしくないのか…。 …でも、実際、クシャトリヤのノーブルブラッドとかやったら、イヤな顔されちゃうんだろうなぁ(−_−;
| ロウブリ | |
2020/11/28 11:23 [web全体で公開] |
😶 身体とパソコンが5つくらい欲しい。 現在やりたいことが非常に多い オリtrpg3つの開発。 シャドウランキャンペーンの開催 ソドワのオリ要素卓の開催 サイバーパンク2077…… 誰かアドバイスくれると信じてここでオリtrpgの一つについて考えてること晒そう。 戦闘、探索系 ダイスはd&dかソドワみたいな、ダイス+全て表示する現在やりたいことが非常に多い オリtrpg3つの開発。 シャドウランキャンペーンの開催 ソドワのオリ要素卓の開催 サイバーパンク2077…… 誰かアドバイスくれると信じてここでオリtrpgの一つについて考えてること晒そう。 戦闘、探索系 ダイスはd&dかソドワみたいな、ダイス+能力値などの上方ロール。 キャラメイクはシャドウランの優先度作成を参考、種族、能力値、技能値、取得スキル数、所持金が変化。 武器はモジュラーウェポン。レーザーライフルから単発ボルトアクションみたいな、高いのから安いのまでかなり自由に作れるのを目指す。
| ポール・ブリッツ | |
2020/11/27 14:37 [web全体で公開] |
😶 黎明期の人間にとっての黎明期 日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。 最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそうい全て表示する日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。 最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそういう大人向けのゲームがやりたくて、お小遣いを握りしめてデパートのおもちゃ売り場へ行き、あれやこれやを眺めていたのだが、中に変な物があった。普通は箱の裏にヘックスが刻まれた地図をバーンと乗せるのに、そのゲームにはそれがないのである。「エンタープライズ」というそのゲームには、「これはロールプレイングゲームという新しいゲームです」と書いてあった。「ロールプレイングゲーム」とはなにかはわからなかったが、興味は引かれた。しかし、当時のわたしはスタートレックなどには興味がなかったため、小学生らしく、バンダイのシミュレーションゲーム「モスラ対ゴジラ」を買ってその場は帰ったのだった。 それがRPGにずぶずぶにハマるようになった明確な転換点は、1984年である。最初の侵略はパソコンゲームからだった。「ザ・ブラックオニキス」「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」というキラーソフトはともかく、ゲームセンターの筐体としては過去に前例のない「ドルアーガの塔」という恐るべき作品が出て、ゲームファンの目はパソコン雑誌に釘付けになった。だが、その段階までは、RPGは高価な機械を持つ人間だけが遊ぶことを許された物であり、小中学生には無理な世界ではあった。 そんな時に貧乏人に対する福音として登場したのが、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによるゲームブック「火吹山の魔法使い」である。そのときにプレイした人間たちの興奮ぶりについては21世紀のいま話しても信じてもらえまい。わずか480円で、実に中身の濃いダンジョン探索ができるこの本は信じられないことだろうがベストセラーとなった。 これらのキラータイトルのせいで、翌1985年は、どんなクソゲーであろうとも、「RPG」とついてればゲームソフトは飛ぶように売れ、本屋には即席で作ったことがまるわかりの「ゲームブック」が山のように平積みされたのである。 だが、TRPGに対する敷居はまだかなり高いものだった。ネットなんて存在しない時代である。ゲームブックの参考文献や、パソコン雑誌の記事などで読んでも、どこで買えばいいのかわからない。その上ゲームは高いのだ。 そんな中、ふたたび貧乏人に対する救世主となったのが、スティーブ・ジャクソンによるRPG「ファイティング・ファンタジー」であった。わずか480円で入手できて、かつ中身の濃く初心者GMに対する配慮も満点なシナリオが載ったこの本で興奮しながら遊んだ学生たちにより、大々的なTRPGブームに火がついた。 SW無印の発売は、その4年後である。ので、自分としてはTRPGとしては「新参者」みたいな感じがいまでもしている。だから、自分にとっての「黎明期」は、1983年以前に、「エンタープライズ」や「スタークエスト」「ローズ・トゥ・ロード」「トラベラー」なんかで遊んでいたコアな人たちと、海外からゲームを取り寄せて遊んでいた、もっとコアな人たちの時代なのだが……。まあ年寄りの思い出話だな……。
| みおと | |
2020/11/27 10:29 [web全体で公開] |
😶 もう一度『通過シナリオ』に行けるなら… 「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い全て表示する「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い出も 苦い後悔も、何度でも噛みしめて味わえるのです。 『記録と記憶』そして『感情と心』が残ってれば。 『残す』ことは、とても大切で、ありがたいこと。 感謝、大感謝☆ ☆ ☆ ☆ 今日は、夜に、はじめてボイセでKPをやるのです。 緊張…!! 良いセッションになりますように!!
| セス | |
2020/11/24 18:05 [web全体で公開] |
😆 [LEX ARCANA日本語版] クイックスタート・ガイド日本語版 紹介 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCANA全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCANA日本語版、 無料のクイックスタート・ガイド日本語版 http://lex-arcana-jp.site/download/ を使用したセッション、 ロンバルディアへの旅路 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6 へPL参加予定のため準備中です。 前日記 2020/10/26 [Kickstarter][非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160368517398 さて、レックス・アルカナLEX ARCANA自体の紹介は、 「上の前日記にあるように、 まだ日本語版がキックスターター中」 ため、 「現在、ダウンロード入手可能可能な、 クイックスタート・ガイド日本語版」 の紹介となります。 最初に、 「ゲーム内用語系の話」 ですが、 「いつもの大人の事情」 で、 「所謂、史実のグレコ・ローマンについて書くとアブない」 ですし、 「ラテン語について書くと文字数オーバー(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「あくまで、分かり易くなるように、 いつもの、 説明的な日本語訳語併記付き」 でってことで、 「TRPG商品名はレックス・アルカナ神秘の法」 で、 「ゲームマスター=デーミウルグス」 って感じです。 キャラクター=PC/PCsの呼び方ですが、 「単数は、 見張りクストスcustos 守護者クストスcustos 監視者クストスcustos 複数で、 監視者達クストーデスcustodes」 となっており、 「PCsパーティーの意味で、 監視者達クストーデスcustodes」 という感じで書かれてます。 まぁ、単に、 「クストーデス」 とだけの表記が多いです。 では、 「PCsパーティー=監視者達クストーデスcustodes」 の、 「ゲーム内ので共通設定」 の説明となります。 では、いつもの決まり文句、 「以降、史実は全部忘れてください! 混ぜるな! 危険!!」 で、お願いします(草) 「このゲーム世界設定は、 基本的には、 古代ギリシャ+ローマ神話的世界観的世界」 なのです、が、 「所謂、謎のローマ帝国が存続」 しています。 そして、 「基本的にPC/PCsは、 そのローマ帝国人としてローマ帝国にその忠誠を誓い、 監視者達クストーデスcustodesという帝国官位に任命されており、 ローマ帝国軍事組織内での正式な所属としては、 皇帝直属精鋭部隊プラエトリアニ の一つである、 咒法補助大隊コホルス・アウクスィリアーリア・アルカナ に所属して、そこで色々な、 特殊訓練ティロキニウム を収め生き残ったプロの一人として、 分隊コントゥベルニウム として配属されている、一般の人間から見れば、 一種の英雄/超人/異能者たち」 という、 「立場設定からゲームがスタート」 します。 ローマ帝国の軍隊としては、 皇帝直属精鋭部隊プラエトリアニ とは別に、 「多くNPCs有力ローマ貴族たちが個々に組織、指揮している 軍団レギオ」 が存在してます。 クイックスタート・ガイドレベルでは、肝心要の、 「謎の共和制ローマ的元老院については無記載」 となってます(走召糸色木亥火暴) では、 「本番のキャラクタールール」 について書いていきます。 キャラクターのHPは、 「そのままHP」 でした。 そして、 「キャラクターのクラスは、 所属官職」 と呼びます。 クラス=所属官職は、クイックスタート・ガイドレベルでは、 以下の5種類。 占術官 卜占の教練クルスス・アウグラーリスを収めた守護者クストスcustos 外交官 使節の教練クルスス・レーガートーリウスを収めた守護者クストスcustos 士官 戦闘の教練クルスス・ベッリクスを収めた守護者クストスcustos 捜索官 踏破の教練クルスス・エスプローラートリウスを収めた守護者クストスcustos 探求官 叡智の教練ルスス・サピエンスを収めた守護者クストスcustos クイックスタート・ガイド日本語版には、 「上記6種類のクラス=所属官職ごとに1PCの 直ぐに遊べるキャラクターシート一式」 が付いてますが、 「肝心のPC作成ルールの記載は無し」 となってます。 続けて、 「能力値Ability Scoresというものは無く」 代わりに、 「能力ウィルトゥテス」 と、技能Skill代りの、 「技能ペリティエ」 という、 「2つのカテゴリーが、 それぞれの判定のための能力Ablility項目」 としてあるだけです。 ます、能力ウィルトゥテスは、クイックスタート・ガイドレベルでは、 以下の3区分6種類。 ・身体能力 運動コオルディナーティオ 反射判定 活力ウィゴル 持久力判定 ・精神能力 権力アウクトーリタース 魅力判定 知性インゲニウム 発想判定 ・魂能力 理性ラティオ 意志力判定 感覚センスィビリタース 知覚判定 次に、技能ペリティエは、クイックスタート・ガイドレベルでは、 以下の6区分24種類。 兵学デ・ベッロ :戦闘、威迫、近距離戦、遠距離戦 身体学デ・コ ル ポ レ :運動、組打ち、隠密行動、窃盗 咒法学デ・マ ギ ー ア :予言、伝承、帝国祭儀、異教祭儀 野生学デ・ナートゥーラ:遠征、騎乗、狩猟、斥候 博物学デ・スキエンティア:博識、手工芸、薬物、識別 社会学デ・ソキエターテ:礼儀作法、謀略、演技、説得 ここで文字制限的にまとめると、 「クイックスタート・ガイドには、 GMデーミウルグス向けに、 各種判定解決と戦闘解決、 と、 神籤ソルテス などのルール一式と、 今回のシナリオ一式(NPCs含む)」 が記載されている、 「本当にクイックスタート・ガイド一冊で、 遊べる」 内容となってました。 簡単に戦闘ルールの概要を列記して書くと、 最初に、クイックスタート・ガイドレベルでは、 「マップとコマなどを使用した、 所謂タクティカル戦闘では無く」 所謂、 「マップとコマなどは一切使用し無い、 GMデーミウルグスが小説物語的描写して行く抽象戦闘」 となってます。 (クイックスタート・ガイドレベルでは、戦闘時の PCs/NPCsの移動のルールも記載されて無いです(走召糸色木亥火暴)) 戦闘ラウンドは1ラウンド=一拍テンプス、拍テンポラ。 一拍テンプスのゲーム内時間は、一瞬から数時間など不定で、 GMデーミウルグスが演出的に定める。 イニシアティブInitiativeというものも無く、 「兵学デ・ベッロ判定」 を判定して集計して、 「兵学デ・ベッロ判定結果の高いPC/NPC」 から、 「白兵戦は基本的には1対1の決闘戦闘解決ルールで、 兵学デ・ベッロ判定結果の高いPC/NPCが攻撃者、 攻撃者PC/NPCが指定したPC/NPCが防御者」 となり、 「ただただ一方的に、 攻撃者PC/NPCの防御者PC/NPCへの攻撃を、 一方的に判定解決して行くのみ」 の一度防御側になると、 「ほぼ一方的に攻撃されて終わる白兵戦ルール」 となってます。 また、 「飛び道具や遠隔戦は同時攻撃として、 互いに攻撃者として防御者を指定合って攻撃できる」 というルールになってます。 この戦闘ルールの目玉は、 「数の多いPCs/NPCsパーティーの方が、 圧倒的に有利になるルール」 があり、 「爆笑モノのルールなので、 実際に無料のクイックスタート・ガイドをダウンロードして 読んでみて」 ください。 最後に、感想ですが、 「まだ当前に、PC作成も遊んでもい無い」 ので、 「感想は無い」 です(走召糸色木亥火暴) 付録として、以下、クイックスタート・ガイドでの 「キャラクターシート テンプレート」 と付けます。 作成日: 更新記録: GMデーミウルグス情報: PL名: PC名: 出身州: 所属官職: HP: 特徴 能力ウィルトゥテス ・身体能力 運動コオルディナーティオ 反射判定 活力ウィゴル 持久力判定 ・精神能力 権力アウクトーリタース 魅力判定 知性インゲニウム 発想判定 ・魂能力 理性ラティオ 意志力判定 感覚センスィビリタース 知覚判定 技能ペリティエ 兵学デ・ベッロ :戦闘、威迫、近距離戦、遠距離戦 身体学デ・コ ル ポ レ :運動、組打ち、隠密行動、窃盗 咒法学デ・マ ギ ー ア :予言、伝承、帝国祭儀、異教祭儀 野生学デ・ナートゥーラ:遠征、騎乗、狩猟、斥候 博物学デ・スキエンティア:博識、手工芸、薬物、識別 社会学デ・ソキエターテ:礼儀作法、謀略、演技、説得 装備品 次回はレックス・アルカナLEX ARCANAの遊前日記で、またお会いしましょう。
| ポール・ブリッツ | |
2020/11/24 17:35 [web全体で公開] |
😶 忘れられがちな原則 たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示するたいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いのだが……)、 TRPGというものはGMとPLみなの共同作業で作る「映画撮影」みたいなもので、GMは「総監督」みたいなものなのだ。 だから、映画が盛り上がらないと思ったら、監督は撮影中でもシナリオをどんどん書き換えていいし、アクションシーンでの立ち回りや効果などは、「監督の美意識」で決めてしまっていいのである。 ルルブも法律書ではなく、俳優が演技をつけるのに、いちいち監督にお伺いを立てていると撮影が停滞するから、スムーズに撮影を運ぶための基準となる手引き書としてルルブが用意されている、くらいの気持ちで考えた方がいい。(これは裏を返せば、PLGM全員がルルブを読んでいなければ、撮影はまったくスムーズには進まない、ということなので、ゲームに参加する人は、まず最初にルルブを買いましょう……) 勝利ポイント1点にこだわって、相手を倒すことにのみ集中しないと面白くないSLGをやってるのと違って、「共同作業」なんだから、PLも「GMをサポートする」くらいの気持ちで参加してちょうどいいのではなかろうか……。 え? GMがガチで殺しに来る? ……それは映画じゃなくて「ドキュメンタリー」を撮りたかったんだね、監督……。
| ポール・ブリッツ | |
2020/11/23 18:57 [web全体で公開] |
😶 因果応報 ゲームのコミュニティの入会について、まさに因果応報を地で行く展開になっているのだが、それで反省するかというとそんなわけもなく、おれはこの屈辱を煮えたぎる怒りに変えて、明日を元気に生きるのじゃ、という気分になっているので、まあ人というのははてしない孤独の中でもふてぶてしく生きていける、というか……。
| セス | |
2020/11/23 17:27 [web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR11/21秋補給遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 前回の遊了日記。 2020/08/22 [OGL][PF2e][10才児CP]全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 前回の遊了日記。 2020/08/22 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR8/22夏キャンブ第7回遊了! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159810688902 さて、本日の午後の部は、GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159946122848Seth7 を、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 (戦闘は発生しましたが見事にスルー、双方被害0ですwww) で遊びおわりました!! 今回のセッションログ一式。 2020/11/23 [OGL][PF2e][10才児CP]第8回:サンドポイント4596AR11/21秋補給遊了! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160611796154 さて、セッション内容としては、 「2019年12月からキャンペーンセッション開始して、 この8回目のセッションで、 初めてシナリオ全想定の、 [DownTime]=街中やキャンブ地などのシーン [Exploration]=行きと帰りの道中シーン [EnCounter]=戦闘シーン のすべてを一回のテキセで遊び終わり」 ましたです(草) 過去のセッションログ一覧、 https://trpgsession.com/sp/search-replay.php?n=10%E6%89%8D%E5%85%900%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%ABPC&g=&r=&o= を見ていただけば明白ですが、 「今まで7回までのキャンペーンセッションでは、 コミュニティー内での掲示板セッションを未導入だったため、 どうしても[Exploration]前後の[DownTime]で、 アイテムの準備などの出発前のアレコレでセッション時間を取られて、 [Exploration]の行きだけの[EnCounter]で終わっていた」 特に、 「帰りの[Exploration]はざっと説明だけ」 というセッション内容でした。 まぁ、 「2019年8月の準備から始めて、 リアルの時間でほぼ1年と5ヶ月間かけて、 最初の1回分相当のオンセ用シナリオ想定内容を、 やっと、 全部1回のテキセで遊べた!」 ってことですね(大草原) やはり、 「当前に、 コミュニティーの掲示板セッションで、 オンセの開催予定調整から、 オンセ前のPCs/NPCs作成、 オンセ前後の準備や調整を完了して」 から、 「実際のオンセの遊ばないと、 オンセ3倍増しとごろか、 5、6倍増しになってしまう」 という、 「オンセ、特にテキセの現実」 でしょうか(走召糸色木亥火暴) 確かに、 「事前の想定を、 実際に何回か試行錯誤して遊んでみて、 実祭に検証してみた側面は否めませんが(南無)」 ですかね(合掌) つまり、 「頭で分かっているだけじゃ、 それは頭の中にある妄想でしか無く、 実際にやってみないと、 経験にも身にも何にもならない!」 って奴ですね(即身成仏) TRPGは実際に遊んで楽しんでナンボなので、 そんな妄想野郎とかはいらねぇ〜〜ーってことで。 (一切関わりたくねぇーっ!) 今回で、 「最初の段階はクリア」 できましたので、 「最大の課題は、 一緒に遊んでいただる方々を、 最低あと3名様ほど見つけたい」 の、 「GMs1〜2名、PCs4〜7名の3〜9名位でワイワイと遊びたい」 すね(一番難しい課題www) ということで、 「来月12月は、以下の2本のGMセスのPathFinder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション開催予定!」 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 12月19日 StarDay 冬行軍 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159946133157Seth7 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160511777824Seth7 随時のPCs作成や開催スケジュール調整、オンセ前後のやり取りなどを、 以下の出入り自由なコミュニティーの掲示板セッションにて、 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754 にて実施してますので、ご興味のある方々は、お気軽に遊びに来てください! でわ、12月の遊前日記でまたお会いしましょう!
| 邪神幼女もやし | |
2020/11/23 10:16 [web全体で公開] |
😶 東方TRPGBRP版セッション! 唐傘さんの一言から生まれたドラマがあった… そしでお互いダイス芸を披露する我々。ダイスって極端ね!(’ω’) 戦闘バランスは、その極端ダイスでも死なず 楽勝と言うわけでもなく…ちょうどいいなーと感じました。 こぶし一神教を思い出したのは秘密です。 前編では、悪しき歴史 中編では、盗賊全て表示する唐傘さんの一言から生まれたドラマがあった… そしでお互いダイス芸を披露する我々。ダイスって極端ね!(’ω’) 戦闘バランスは、その極端ダイスでも死なず 楽勝と言うわけでもなく…ちょうどいいなーと感じました。 こぶし一神教を思い出したのは秘密です。 前編では、悪しき歴史 中編では、盗賊について 後編では、仲間となったグールとの物語 こう、毎回楽しめました。 今回のセッションで、ルドウィグのキャラは「まだまだ青臭く善良な田舎者」とし シリアス系で言ったつもり…です。 作家ということもあり、ネタバレ内容を本っぽく書きました 今後もルド使うならこの形で感想を残そうかな、と… こういう感想も、楽しいですね。 ところで、黒羊さん・白猫っぽいルド・ナズさん 黒・白・灰色でそろった宿…楽しそうですね……(’ω’)
| 邪神幼女もやし | |
2020/11/23 10:09 [web全体で公開] |
😶 湖の再生・枯れはてた地に緑が戻る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「枯れはてた地に緑が戻る」 作者、ルドウィグ・ナインハーブ 誰がために、という問いをしたことがあるだろうか? 此度、賞金稼ぎの身である自分たちに湖再生の依頼を賜ったが その詳細は、壮絶なものであった。 過去、戦のためだけに人の生活、生命体の拠り所である湖を埋め立て 過酷な砂漠にしたという悪しき歴史があったという。 たどり着いた先にいた方々との話によれば、再生の術は既にあり 問題となるのは、今砂漠にすんでいる者たちである、とのこと。 まずは、と彼らと話したところ、土地を気に入って住んでいるわけではないという。 住まう理由、それは彼らの宝が盗まれたということにあった。 宝を奪還するためにここに居る他ない、その盗人は遺跡にいるというが… 交渉をし、賞金稼ぎ達が宝を奪還するというと 彼らは快く応じてくれた。宝さえ戻るのならば、立ち去ると。 砂漠に住まう者たちの宝を探し遺跡へと、我々は向かった このときには、ただ2人。心細いという気持ちが無かったと言えば嘘となる。 賞金稼ぎと言えど、農村のせがれでしかない自分と偶然出会った男 それでも遺跡を調べるうちに、盗賊についての詳細が分かった。 不死身と呼ばれるその男、盗賊団のリーダーことコシチェイ 彼はおぞましい術をもって、仲間たちを殺し合わせ その後も自分の駒として使っているという。 そんな中、遺跡で1人の男、すでに死者となったラザロフと出会った。 彼は脅され従い、妻子の命のために仕えていたが… 先ほど言ったように、コシチェイは殺し合わせると言う暴挙に出ていた。 死後も勤勉であった彼だが、それは許せないことだったのだろう 我々はともに、コシチェイを倒すと誓ったのである。 3人で進む遺跡は、コシチェイの手により改造されていたのか 罠と思わしきものがあり、仲間の知恵とラザロフの記憶により ようやく、コシチェイの元へとたどり着いた。 このとき、すでに我々はこの誠実で勤勉な男ラザロフを仲間と認識していた 死者であるとしても、彼はとても良き人間であった。 彼のためにも、砂漠の民のためにも、コシチェイを倒さねば 賞金稼ぎは協力し、片方は攻撃を引き付け片方は宝を奪い ラザロフは勇敢にも戦った。その結果、術によってとどめられし魂は、天へと帰る。 来た時と同じ2人となり、我々は遺跡に石碑を立て、去った 以後この場所に、悲劇が訪れぬことを願い、彼の安らぎのために。 宝を手にして戻れば、そこには再生計画を進めし仲間と 宝が戻ると予知した砂漠の民がいた。聡明な民である。 砂漠の民も去り、そして湖は以前から取り組んでいた方々の手で再生し その時、空に虹がかかった。 ラザロフだ。そう感じたのは自分だけではなかったのだろう。 湖は無事再生し、人々は喜び、仲間は天より祝福してくれた。美しい光景であった。 誰がために、この光景はあるか? 心に問うが、きっと、悪しき歴史の上に生きる人々のためだと著者は思った一件である。
| 邪神幼女もやし | |
2020/11/22 12:48 [web全体で公開] |
😶 昨日のセッションの反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさか体調が戻ってなかったとは… 昼間はゆっくり休んで、夜またよろしくお願いいたします! 追伸: グールについて一時期ハマっていた時期があったので (何故か自分でも理解できない)(ゾンビより知性が高いところがポイントだった気がする) グールの仲間とかテンション上がりました(*‘ω‘ *) ダメージも最大値出してくれるし、いいやつじゃないですかー! 唐傘さんとテンション上がりまくりでしたね…
| がらこ | |
2020/11/20 18:10 [web全体で公開] |
😶 間違っちゃいないと思いたい。 自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さ全て表示する自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さでなくても、きっと光る場所はあったはず。運用する元気を失くしてしまったのが本当に、こう、悔しいと言っていいのか、悲しいと言っていいのか、このクソメンタルブスBBAと自分をなじっておけばいいのかが分かりゃん。 とりあえずどこかで動かせる元気見つけたらサルベージしてあげたいなぁ。でも君、既婚者4人のパパとかいう属性盛ったからキャンペーンに出すとかどうしようね。いっそのこと過去話的なノリでお嫁さん募集する? ドルイドの人間女性PCを……お前……ピンポイントすぎるやろ……!!(これだからそこそこ深く掘り下げてるキャラはよぉ〜! でもまたどこかで使ってあげたいなぁ。楽しかったんだものRP。 追記 ビルド論が人それぞれなのは「大前提」なので、そこは、そこなのだ…!(語彙力のなさの塊 好きなビルドが人それぞれにたくさんあるのがTRPGであります。
| Satoshi | |
2020/11/10 22:26 [web全体で公開] |
😶 自由の束縛なのか、不文律なのか? 「自由に動いて良いと言うから自由に振る舞っていたら、あとからGMに注意された。自由といっても結局ルールはGMが決めるのだから、はじめに言っておいてほしい」と。 ルールがないことは、プレイヤーにとっては逆にストレスになる可能性がある。 ふむふむ_φ( ̄ー ̄ )
| 邪神幼女もやし | |
2020/11/10 22:06 [web全体で公開] |
😶 今日のいいこと ファミレスで可愛い双子ちゃんがいて じぃじとばぁばとママとお食事にいらっしゃっていたらしく てこてこあるいてて可愛かったし じぃじと仲良しで可愛かったし ばぁばとお話してて可愛かったし 目が合って可愛かったし 人見知りしてて可愛かったし ママさんもいいひとで、「バイバイしましょうね」とか言ってくれて とても優しい世界でした。(*‘ω‘ *) あと、花屋で見たことない花見つけてテンションが上がった… 自分の好きなものを把握しておくと、ストレス改善に役立つ もやし、覚えた。
| 蝉丸 | |
2020/11/01 20:52 [web全体で公開] |
🤔 ルールはシンプルな方が良いに決まっている 世の中には沢山のルールが有りますが、 同じ意味・目的なのであれば、 内容はシンプルな方が良いに決まっています。 法律やCoCのルルブが複雑なのは、 様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、 シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。 なぜ全て表示する世の中には沢山のルールが有りますが、 同じ意味・目的なのであれば、 内容はシンプルな方が良いに決まっています。 法律やCoCのルルブが複雑なのは、 様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、 シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。 なぜシンプルな方が良いのか?当然、ルールが複雑だと読むのが大変だからです。 オンラインサービスとかで「~~に同意しますか?」見たいなボタンがあると思いますが、 あんなの全部読む人はほとんどいないでしょう。 それでも長々と書かれているのは、 ルールの隙間をついて悪いことをする人がいるからです。 我々はTRPGを趣味・娯楽として遊んでいるだけなのですから、 全てのルールが守られているかどうかを100%チェックする事に労力を割くのは あまり良い時間の使い方では無いんじゃないか、と思っています。 「必要最低限」のルールやマナーが守られているかを優先してチェックし、 守られていなければ、それを是正すると言うことに時間を費やした方が良いでしょう。 ルールやマナーはいくら正しくても、作っただけじゃ意味がありません。 遵守してもらってこそ意味が有ります。 そしてそのルールを守る目的は、 セッションを円滑に楽しく進めるための物でなければなりません。 手段と目的をはき違えないように気を付けたいものです。
2020/11/30 14:10
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