エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.13
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/04/30 23:06 [web全体で公開] |
😲 たった今、サプリメントの内容一部修正 加護と誓約に関しての一部分修正 何となく、苦行僧というイメージで伝わるだろうと思ったので、苦力、としたが、昔世界史か何かの授業で習ったときインパクトが強いので覚えていたが、まてよ…さすがにネタにするとまずいのでは?と思い世界史の窓とかで調べたら、案の定、後ろ暗い事であった。さすがにこれをネタにするのは不謹慎が過ぎるな…と思い、ふさわしい別の呼び名に変えようと只今、修正してきた次第 新しい加護復職クエスト(並びに制約と加護に関しては)巡礼、と名づけることにした 僧兵が加護と誓約を受けるのに、かしているいる縛り要素が巡礼というのは呼び名が妙かもしれないが 考えすぎか、もしくは妥当な判断かという意見もあるだろうが、私だって好きなようにやるにしても、不謹慎極まりないことまでやるほど人として落ちてはいない。やはり道義的に可笑しなことはすぐに考え直す。と少々堅苦しくなったが、SNSである以上、そういう気遣いも必要なのでそうした。という事で今日の日記を終える 追記:明日に備えて寝よう。明日は召喚獣とか召喚武器のデータ制作とかがある。寝不足はまずい
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2021/04/30 22:05 [web全体で公開] |
😲 午後の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 精霊魔法と召喚魔法について 今日の第2回のサプリメント更新となる 魔法をあまり覚えない戦士や探索で便利な魔法のそろった精霊魔法と地底世界や魔界から召喚獣を読んで身辺警護や諸々の作業などを行わせる召喚魔法を追加した 召喚魔法はPCに魔界の魔人を降霊させて戦闘能力や技能を上昇させる魔法もある 精霊魔法と召喚魔法について https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161978699682 また、サプリメント更新中に気づいたが、基本ルールブックの魔法の所が用語が可笑しい このTRPGはレベルはランクという具合にしているのに取得条件・レベル○○からとなっていたので全てランク○○からという具合に修正した +朝方か昨日更新した、加護と誓約に関して、戦士系の神格の加護取得条件が※のついた加護と誓約は1回しか受けられないを撤去して、狩人・船乗りの神格の加護と同じ扱いとした 加護と神格について1 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161969629494 明日は、召喚獣と精霊魔法で作れる武具のデータ一覧記事作成とかが更新作業となる。頑張るぞ 追記:今年1年以内にサプリメントを書き上げる事を目標とした。サプリメントの分量も65ページかそこらにまとめようと思う。参考書籍のドラゴンアトラス片手に突き進むのみ 現在13ページ、先は長い。頑張るぞ
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2021/04/30 08:36 [web全体で公開] |
😶 今日の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 加護と誓約に関するルール2 昨日続きを更新するつもりが21時に眠くなって寝てしまったので只今投函 加護と誓約に関するルール2 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161973912376 そして、加護と誓約に関するルールの追加 加護と誓約に関する注意 苦力を帯びている者たちは、忠誠を誓った神格に背くような行動を取ってはならない。加護と誓約に反する行動を取った場合は先ほど解説した通りだが、もし故意に破った場合、咎料がさらに跳ね上がり(ランク×20000)特別な苦力(という名の加護復活クエスト)がGMから下されるだろう。特別な苦力に関しては各神格事に異なる。もしPLが加護復活クエストを望む場合はGMは神格に従った苦力クエストを制作すること このルールもオブリ〇オンのギルド復職クエストがヒントになっている。影響を受けたものを一切隠さない。それが私のクオリティ という事で続きの更新を頑張る
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2021/04/29 20:54 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 加護と誓約に関するルール この手のルールはキャラのRPを縛ると思って長い間整備しなかったが、それなら誓約を破った場合のルールを軽くすればいいではないか、という事で更新、誓約を破った場合と加護が復帰するルールの扱いはオブ〇ビオンの盗賊ギルド復帰クエストを参考 (違反金5000を支払えばいつでも復帰というクエストである。ただし、毎回ギルド構成員の父つぁんの仏頂面を拝むのはプレッシャーがあるが) マニュアルオブスペルクラフト 加護と誓約に関するルール https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161969629494 まだ、戦士の神格の加護と誓約に関してしか作ってないので、後で再び更新予定 また、サプリメント2の方も少し更新、洋上戦闘のルールについて以下の通り 洋上で賊徒と遭遇した場合、洋上戦闘(飛空艇含む)となるが以下の通り 洋上戦闘について 洋上で敵と遭遇した場合、砲撃や諸々の対抗手段などを駆使して戦う洋上戦闘となる。この場合、PLと敵は洋上マップに配置されることとなり、ラウンド内で地点移動や砲撃などを繰り返して、洋上の敵を倒すこととなる。砲撃の際の判定は普通に1d100対技能値の比べ合いで戦いを行うことになるが、至近距離まで接近されて、接舷された場合、そのまま白兵戦となる 白兵戦について 敵に至近距離まで接近された場合、そのまま白兵戦に突入することとなる。白兵戦に突入したら、そのまま甲板上で通常戦闘と同じフィールドで通常戦闘通りの流れの戦いに入ることとなる まずは、戦闘員は通常通り飛空艇などの甲板に出て無法者共と戦闘を行うが、操縦士はターンの初めに飛空艇から援護射撃を行う事が可能である 援護射撃はターンの初めに1d100射撃判定を行い、勝利した場合、1d8ダメージを与えることとなっている 出来るだけ分かりやすく設定したが、スチームパンクかあるいは、大時代の海戦といった戦闘として設定した 洋上戦闘マップを今度設計すれば後は、気合となんやらで押し切れば成立すると思う (の前に加護と誓約ルールを適用してた時、いつも通りのノリでごり押ししててログ見忘れた!とかの方がはるかに起こるかもしれないが、ここら辺は、何度もやって体得するしかあるまい) 明日もまたどんどん更新、サプリメント1だけでも今年中に書き切ると目標を決めたので、頑張る次第 今日の日記だった
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2021/04/29 04:20 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 神秘魔導について 寝る前に、サプリメント更新意欲があったので、神秘魔法についての記事を更新した 東方TRPGBRP版サプリメント マニュアルオブスペルクラフト10 神秘魔導について https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161963732568 この内、月の満ち欠けで魔導威力変動についてだが、ルーンクエスト90sにならい精神力と月の満ち欠けで威力が変動 にしようと持ってたが、PCが持てる魔法の数は今の所、所持最大数は設定してないので、暫定で月の満ち欠けで威力変動とさせていただいた。また変更するかもしれない 追記:はじめは魔法関係強化サプリメントとしていたが、いっそのこと上級ルールブックに鞍替えした方がいいかもしれない。ルーンクエストだと船舶のルールとかがあったのと、そちらは導入したいと思ってるので
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2021/04/29 00:26 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、東方TRPGBRP版サプリメント更新 魔獣使いに関する上級ルール 独自要素を色々入れてみたが、魔獣がPCより強くなりすぎないように装備できるのは武器・装飾品に限定したり、取得技能は5つのみに絞った。これで魔獣がPCより強くなる。なんてことはない…と思う マニュアルオブスペルクラフト・魔獣使いに関する上級ルール https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161962319965 明日は魔獣の好みの食事に関して、などを追加予定、頑張るぞ 追記:今年はこのサプリメントを書き上げることが目標、1年も期間があるなら十分時間がある。細かい調整とかは一通り書き上げてからやればよろしい。いらん事を考えて制作ストップはアウト …たとえ、作った本人しか動かせない無茶な代物でも、自分が作りたいものと真剣に向き合ってればいずれは成し遂げることができるさ…一つ一つずつ目標に向かって進むのみ
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2021/04/28 02:10 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、基本ルールブック更新+サプリメント更新 サプリメントのデータ一覧は今日はこの位の更新にしておこうと思う 追加芸術・念話・心理学 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161954153224 魔獣に覚えさせる事ができる技・魔法 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161954164276 基本ルールブックの更新は以下の通り 戦闘でどちらも判定が成功した場合(技能値100の達人同士が激突した場合も含む)や判定結果が同じだった場合などのルールである 判定がどちらも成功した場合 時に、技能値100かそれに近い技能値を持った達人同士が激突することもあるだろう。この場合、どちらも判定を成功した場合に限り、結果が大きい方が判定勝利とする。具体的には次のとおりである。またこの判定は別に技能値100の対決の場合でなくとも適用される 例)ロングソードを携えた近接戦闘100の達人と同じく青龍刀を構えた近接戦闘100の達人が激突した!両者、お互い一歩も引くことなく一太刀を浴びせた!結果はロングソードの達人が55と青龍刀の達人が65、青龍刀の達人の方が数値が大きいので、結果は青龍刀の達人が判定を勝利した。あえなくロングソードの達人はたたき切られ地に伏した 判定結果がどちらも同じだった場合 この場合、後で同じ数値を出した方が優先となり判定勝利となる また、セッション終了後のランクアップボーナスについてだが、ミスクスキル(技能値でメジャー・マイナーに取らなかったブランクキャラシート2の初期技能値)にもボーナスが入るように変更した https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158720737197 具体的に言うと、セッション終了後、能力値・技能・その他技能(ブランクキャラシート2)を10%上昇させることができるという事である。もちろん、ブランクキャラシート2の技能全部が10%上がるわけではないのでご安心を、どれか一つのみです 後は、このボーナス値はそれぞれ独立しており、能力値20%上昇、技能値10%上昇といった具合の上げ方は不可能となってます 後は素手のダメージロール値を1d6に上方修正した https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158841360842 以下、導入しようか迷ってたが、しないことにした要素に経験点と経験値テーブル これについては、初め、キャラごとの能力がわかりやすくなって、セッションを組む際に、適正MOBを配置する際に目安になるかもと思ったが、BRPは下方ロールなので、新人PCが吹っ飛びにくい仕様…だと思うのと今更導入して、以前からセッションに参加しに来てくれてる人たちが困惑したり新しいルールの説明云々で更に滅茶苦茶になるとガープス猿真似の悪夢が再来するので、経験値制は無し。で押し切ることにした というより、正確には下方内上方ロールという判定方式なのだが、この判定方式、知っとる人おるだろか? (昔ペンドラゴンだか何だかそういうTRPGがあったとか聞いて、それが下方内上方ロールを採用してたと聞いた、とある参考元TRPGのサイトにて) 判定値の見比べだけで判定が把握できるというのもあるが、100技能持ちPC対100技能持ちPCの達人の戦いになった場合、どちらも、1d100以下は全部判定成功値なので、延々と戦いが続く武蔵対小次郎のような状況になってしまうので下方内上方ロールという判定を採用することにした。遅すぎるというのはご愛敬 深夜で気が高ぶってる状態での日記であった 追記:というより、無茶苦茶な説明になってる部分もあるかもだが、考えてることを自分なりに伝わるように記事にした…説明がしっかりしているかどうかは別として 安全策やら配慮やらしても適正範囲外MOB登場させてPT壊滅とか探索のし甲斐があるダンジョンやフィールドマップ作っても、時間超過とかデストラップでしたとかはGMやってる私の怠慢なので今後は怠慢に陥らんよう怠慢だけにタイマン勝負してTRPG制作に挑もうと思う。目指せ人力オブリ〇オン、9thD〇WN 追追追記:…にしても本当に長ったらしい日記だ。久しぶりに描いた気がする…深夜だからかもしれないが
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2021/04/27 02:38 [web全体で公開] |
😲 深夜の更新、寝られないので、明日更新予定のサプリメント記事を更新した ベッドに横になっても、創作意欲がわいてきたりスチームゲームの事が頭に浮かんだりで目がさえる… なので、明日更新予定のサプリメントの記事を先に更新させていただく 東方TRPGBRP版マニュアルオブスペルクラフト 追加オカルト・考古学・図書館技能 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161945846791 明日もまた更新予定 色々、新機軸になるような技や、色々なところからインスピレーションを受けたデータとなるが、明日も頑張って更新
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2021/04/26 19:39 [web全体で公開] |
😲 午後の日記、予定通り朝の更新内容搭載 朝方の更新内容を予定通り搭載した 以下変更内容 交渉人の技効果変更 交渉人 取得料:500 取得条件:共通語50 技能条件:共通語 使用時交渉にて10%有利になる。この効果はあらゆる交渉判定に適用される 敵が硬すぎるので、DBのダメージ増加量を更新(内容はルーンクエスト90sを参考) STR+SIZ 2~64 ダメージボーナス −1d6 STR+SIZ 65~84 ダメージボーナス 0 STR+SIZ 85~124 ダメージボーナス +1d6 STR+SIZ 125~164 ダメージボーナス +2d6 STR+SIZ 165~204 ダメージボーナス +3d6 近接戦闘・射撃・魔道を必ず取らないといけない問題について ブランクキャラシート2の内容をそのまま初期技能値としてPLの人に使ってもらうことで解決(ここもルーンクエスト90sを参考) GMもキャラ制作してもらう際、忘れずそれをアナウンス&各キャラの初期技能値まで把握出来るよう…頑張る次第 グレーターパワーの節制+愚者のカードの効果について 只今設定、以下の通り 節制:テンバランス・アトモスフィア 効果:使用することで、周辺の天気、並びに空間の属性を変化する。例えば、探索中炎で進めないときに使用すると雨が降ってきて、鎮火して先に進めるようになる。などである。1d6で天候の変化は判定される 1d6表 1 空間属性:火属性 雲一つない晴れ空となる。火属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 2 空間属性:水属性 氷雪が降り注ぐ、水属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 3 空間属性:風属性 突風と雷雲が吹き荒れる。風属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 4 空間属性:地属性 砂塵と砂嵐が周囲を駆け巡る。地属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 5 空間属性:日食 灌漑日食を引き起こし周辺を暗闇で覆う、敵の命中判定に―10% 6 空間属性:月食 月食を引き多し、魔法の影響度を増加させる。敵の精神抵抗に―10% 愚者:キング・ザ・フール 効果:使用するまで何が起こるかわからないグレーターパワー、使用時に起こった効果は1d100判定による。大まかな効果は以下の通り 敵味方に怪音波が鳴り響き、戦闘が乱闘騒ぎになった! この場合は、敵と味方が双方の区別がつかなくなり、時間のみが流れていく(3ラウンド) 巨大な何か!が現れ乱入した。巨大な何かは敵味方問わず大暴れして気が済んだら帰っていく 巨大な何か 戦闘ランク10 STR100 CON100 SIZ95 POW85 DEX85 耐久力:39 ダメージボーナス:2 マジックポイント:28 移動:10 攻撃 近接戦闘:100% ダメージ:2d6 回避 :42% 精神抵抗:42% 大きな足音が鳴り響き周囲を包む この場合は足音で敵味方が狂暴化状態となる 空しい山彦が鳴り響く。効果は何も起こらない 敵が全て弱体化した魔獣となった。1ランク下の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である 敵が全て狂暴化した魔獣となった。1ランク上の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である すさまじく恐ろしい何かを召喚した。敵味方共に恐れをなして逃げ出す。この場合、野外だと目的地とは別の場所に飛ばされ、ダンジョン内だと別の場所から探索再開となる 1d100判定表 1~30 巨大な何か召喚 31~50 怪音波 51~65 大きな足音 66~75 空しい山彦 76~85 敵が弱体化 86~95 敵が狂暴化 96~100 すさまじく恐ろしい何かを召喚 以上、基本ルールブック改修完了、明日はまたサプリメントの更新を引き続き行う 今日の結論 迷ったらルーンクエスト90s(参考元)を見ろ! 特に戦闘判定関連 月食で敵の魔法耐性減少はなんでだ?についてはこじつけだがそうさせていただく。要は何をやりたいか伝わればいいんじゃえ! ほぼやけくそである 今日の日記だった
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2021/04/26 11:20 [web全体で公開] |
😶 今日の日記、東方TRPGBRP版 商人よ、大志を抱け!+セッションプレイ中で気づいたこと クセルクセス城での事件の後、何気ない時間が流れる日々を過ごしていた葛野に怪しげな商人がやってくる。どうやら儲け話を持ち掛けてきたようだが… 商人よ、大志を抱け! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161940281302 以下、セッション中に気づいたこと 戦闘は近接戦闘・射撃・魔道のどれか一つを取らないと戦闘ができないことが判明 (命中判定に近接戦闘・射撃・魔道を命中判定に使うからである) 昨日、kenshiをプレイしながら更新内容を考えてたが、よく考えたらアトリビュートのDEXとかINTとかがあまり戦闘で意味をなしてないのでアトリビュート1d100判定に切り替えたら解決なのでそれを採用予定 戦闘の処理がちと重いと意見を貰ったが、ここは大幅に変えると、前回のガープス猿真似の時と同じく収拾がつかなくなるので、このままの内容で続行 (戦闘処理で迷ったらルーンクエスト90sの戦闘処理の記事を読めば解決) 敵が武器のダメージロール値に比べて耐久度が高すぎた (単に、今回のシナリオで登場させた敵がダンチだったのもあるかもしれないが) 人望の交渉人の効果を共通語判定+10%ではなく、交渉関係判定に+10%に更新予定 (せっかく、交渉に有利な技を覚えたのに共通語交渉だけしか反映されないのはがっかり技だからである) +セッション中、錯乱状態になってたのと、いつも通りノリでごり押ししてたところもあるかもしれない…が錯乱状態はまずいが、ノリでごり押しはどうやら性分の様かもしれないので、今後もそれで押し切る 追記:後は節制のカードの天候操作技の詳細効果と愚者のカードの効果をそろそろ更新しようと思うので今日帰ったら更新予定、だいぶ前から考えてたので 以上、朝の日記だった
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2021/04/23 19:52 [web全体で公開] |
😶 今日の日記、マニュアルオブスペルクラフト更新 予定通り、ゴーレム・オートマトン用パーツの記事を更新したので投函する https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161917467271 なお、パーツの材料・生産条件については後でまた更新予定 ちなみに、私の制作方法として、思いついた要素、前から考えていた要素や内容を節操なくこれでもかという位にぶち込むのが制作スタイルである。バランスや諸々の事は、やりながら気づいてからまた修正とか作っててちと修正するか、という位でバランス調整、となっている 細かいことなんぞ気に病んだら、どんどん精神的にまいると気づいたので明日もまた突き進むぞ 追記:TRPGは知的ごった煮人力オンラインゲームです。世界観がとか時代背景がとかは気合で伝わればそれでOK、とにかくやりたいこと実現、それが一番
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2021/04/22 22:55 [web全体で公開] |
😲 今日の更新、マニュアルオブスペルクラフト更新 遅くなったが、昨日予定した通り、杖・充電用魔晶石のデータページが完成したのと、ゴーレム・オートマトンに関する追加ルールを執筆したので投函する 杖・魔力充電用魔晶石 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161900884028 ゴーレム・オートマトンに関する追加ルール https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161909925106 明日はゴーレム・オートマトン関連の物品データの執筆、頑張るぞ 魔法書籍はどうしたについてだが、今日杖・魔力充電用魔晶石のページを更新してたら、基本ルールブックを見るとすでに魔晶石がTESでいうところの巻物の効果を持っていたとしって、泣く泣く魔法書籍のルールを没案に、ただしPLが書籍を作成できるルールは搭載したいので、そちらも何とかする次第。頑張るぞ
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2021/04/21 21:50 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、TRPG制作再開、マニュアルオブスペルクラフト更新 TRPG制作再開、まずは制作中TRPG東方TRPGBRP版のサプリメントマニュアルオブスペルクラフトの更新を行った 魔法合成ルールの見直しや全系統の合成魔法記載、あとは魔法の杖のデータ記載などを行った 魔法の杖の所まで進んだが、今日は途中で力尽きたので明日また一気に更新予定、ちなみに魔力充電アイテムなんで作ったのか?については、ここもス〇イリム(オブ〇ビオン)の再現を目指してそうした ただ、再現だけ目指しているのだと、物足りないのでさらに独自要素を目指して頑張る次第、という事で記事投函 マニュアルオブスペルクラフト・合成魔法ルール・魔法の杖・魔法書籍について https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346188591 マニュアルオブスペルクラフト2 合成魔法一覧 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346195514 マニュアルオブスペルクラフト3 魔法の杖・魔法書籍・魔力充電用魔晶石など(途中で今日は力尽きた。無念) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161900884028 例によって東方でそういう事やらんでも…という声もあるが、私はそういう作品を目指しているので今後も突き進ませていただく 追記:という事で一休みさせていただく。また明日
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2021/04/15 19:25 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、最近セッションではGMスタイルやプレイスタイルが以前より丸くなった件について 日記にネガなことはできるだけ書かないと決めていたが、ここ最近セッションスタイルが丸くなったり以前より落ち着きを取り戻してきたことについて 要は、温泉に初めて来たとき以来の自分が入れ込んでるTRPG(語り部)を他のTRPGを出しながら軽く嘲った者たちに対する憤りと、ボイスセッションを持ち上げてテキストセッションを見下す様な者たちに対する憤り、身内同士でやってる人に言いがかりをつける者たち、何かあると必ずファミコンのせいにする人々…etc (それ以外にもいろいろ世の中の理不尽な事件や、何故そうなるのだ!?というような出来事、などなど色々や動物の世話を間違ってやってないかや諸々など) で、相当憤りを抱え込んでいたことと、テキストセッションは展開が遅いやマナーがなってないと挑発されたことについて よろしい!ならば、何が何でも早く正確に押し切るような展開でPLの人々にセッションを提供して見せよう! と闘争本能丸出しでごり押ししていた。というのがある そのおかげか、自分制作TRPGのセッション展開で、押し切ることに執心したために、お粗末な失敗 (だいぶ前の日記に上げたが、自分で作ったルールなのに、連続射撃の判定を取り間違えた。こりゃいかん!) その他、セッション中、錯乱状態になりかけて、ぼは~っとしたまま、何とか力押しでセッションを完遂させようとしたこと (これについては、ディスコードでも相当ヘマをやらかした。最近はできるだけ、そうならないように指定時間までコーヒー飲んで目をぱっちりさせたり、そうでないなら早めに寝たりなど事前策を敷いている) …とまあ、要は大半は偏屈な私憤なのだが、ディスコードでとある人とPTを組んでセッションをしていた時、ダブルクロスだが、敵地において潜入任務で、敵組織の内情を探ろうとしたのだが、情報収集を率先して行おうと(この時点でちと出しゃばってた。反省) あろうことか、砕けた口調で、敵組織のボスに真っ向勝負で情報ぶっこぬきという無謀極まりない行動に出たのである さすがに、経験者のやんごとなきPLの方の機転で、エンジンルームにまで身を隠すという事でその日は終わったが、次の日にGMの方に諭されたのは言うまでもない (一般人に毛が生えた程度の戦闘員しかいないという情報と、RPにそれなりに自信があると慢心してたのが何よりの間違いであった) 諭されて、今までの自分が、力押し一辺倒で強引に押し切ってた部分があるのと、慢心してた事、何より、悪人になりきろうとしてもやはり心のどこかでストッパーがついていて、やり過ぎるとストッパーが作動するのかもしれない +セッションにおいて、自分の意見や行動は積極的に言おう。ばかり考えて一点集中しかしてなかった。GMばかりやってるが、それにおいてもPL全員に楽しんでもらう事ばかり考えて、突っ走ることばかりやってなかったか?に気づくことができた 最近でも、よる年がきたのか?たまに頭の血管がギリギリ痛み出したり(最近はほとんどないが) どっかにまだ憤りの燃料が残ってる(ニュース番組の報道を見るとうんざりさせられる。どうにかならんのか…) 夜中に突然気持ち悪くなって吐き出したり(コーヒーはうまいがたまに3杯以上飲むことがあるようだ、ノルドの蜂蜜酒のごとく) 色々がたがき始めているところもあるが、今後も何とか頑張っていきたい。TRPGやら書籍やらの発掘作業もあるし、自分制作TRPGをこれからも狂ったように作り続けていくという執心もあるし、なによりスチームやXboxLIVE、ベセスダネットといったゲーム専売サイトにはゲームがやまほどあるのでな! 追記:ひとまず目下の目標は上がりつつある血圧をなんとかせんとな…コーヒーも飲めんくなるぞ 追追追記:いつも楽しく私のセッションを楽しんでくるPLの皆様ありがとうございます。これからも、血圧が上がるような現状に立ち向かってセッションを立てていきます。よろしくお願いします
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2021/04/14 18:57 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、最近まで浮上せず隠密状態だった件について 1:スカイリムSSEやkenshiのプレイに没頭してた(スカイリムSSEはMOD制作とかでも時間を使っていた) 2:ディスコードの自分の鯖で活動していた(今週の日曜もセッション第2回、頑張る次第) 特に、大きなウェイトを占めるのは1番のスチームゲームだが、そろそろTRPGの活動を再開する時か、と思ったので先週から再び再開することになった 再開第1回目は自分制作の東方TRPGBRP版 (原作を好き勝手に改造しているのでもはや別物、原作ファンは眩暈を起こすだろう) で、ここ最近のシナリオ傾向としては正反対の方向性となった (盗賊組合が悪代官に一泡吹かせるというシナリオで、どちらかというと悪漢が大活躍するシナリオである) ダンジョンの構造入口一つにしたがそれだと、見つかったときに袋のネズミなので、隠し通路や複数の入り口を設置するという事で前回は終わった 相当気合を入れてダンジョンを作ったが(方眼紙マッピングというツールを使用) PCゲームのように入口がストレートに一つだけだとこの手のシナリオではアウト、という事を学ぶことができたので有意義だったと思う PCやファミコンのゲームとTRPGは違うが、東方でルーンクエストや人力エルダースクロールズ成し遂げるって執心があるのだよ… という事で、次回のビックリトラップダンジョンを動かす際には最後まで成し遂げようと思う という事で今日の日記を終える 追記:というより、大半はPCに向かってゲーム制作ばかりしてるが大丈夫か?について 元から、偏屈で自宅で制作作業とかばかりしてる私はめったなことで外出したり、派手なイベントとかに行ったりはせんので無問題 (つまり、オフラインセッションの類は一切行ってない。やることと言ったら岩波書店やら学研の書籍やらを読み漁ってセッションのヒントを得たり、PCでゲーム制作したり、TRPG用の地図を作製したりなどばかりである。最近買った書籍は岩波書店のインド神話や学研のアラビアンナイトとかである) (まあ、TRPG調達の行きつけの書店が散髪屋に変わってたのは…時代の流れか、諸行無常)
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2021/04/13 20:33 [web全体で公開] |
😲 久しぶりの浮上 東方TRPGBRP版 クセルクセス城への探索・魔法のじゅうたんを探せ 根っからの盗賊気質な賞金稼ぎ、物ホンの盗賊組合構成員(ヘマをやらかして停職中)、城勤めの兵士に幻想郷バウンティーハンター協会の賞金稼ぎのお嬢、まともなメンバーよりやくざ者のメンバーが多いこのチームが挑むのは強欲アーティファクト収取家が作り出した巨大な地下迷宮、果たして彼ら彼女らは悪代官に一泡吹かせることはできるのか!? 東方TRPGBRP版 クセルクセス城への探索・魔法のじゅうたんを探せ!前編 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161831323109
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2021/02/19 19:03 [web全体で公開] |
😟 明日、セッションだが、今日はBRP版の製作方針について 今日は、明日東方TRPGの無印版のセッションなので、この後セッション用の素材を調達して備えようと思う しばらく、ご無沙汰状態のBRP版だが、とある作品の製作がもう少し進んだら、再びBRP版の製作も再開しようと思う 真っ先に手を加えたいのは生産システムである。なぜなら前回セッションをやった時、アイテムは沢山あるが、どうも名前と取引額が違うだけで性能が全部同じに見えるデータを大量に作ってしまったからである。これは不味い ゲーム機のゲームだと、スカ〇リムやオ〇リビオンならキャラが服装などを変えるとキャラ画像に反映して…という具合で差別化が図れるが、TRPGでそれを無理やりやろうとしたらほかの人のキャラ絵を勝手に書いてしまう事になるので、トラブルは起きる。苦情が出るではないか!なので、この要素は入れなかったが こういう場合、やはり性能を変えることで差別化するのが一番かもしれない。なのでとある作品の製作が進んだら、BRP版の生産システムと追加ルールブックは〇Wのアルケ〇ストワー〇スを徹底的に参考にして改良しようと思う 今後も頑張る次第 追記:そして、装備品画像云々とかで少々いらぬ事を考えすぎて少々精神的に参ってたのも事実、気を取り直して頑張ろう 追追追記:スカ〇リムとかオ〇リビオンの装備品群を見て、この要素を何とか東方TRPGBRP版で無理やり実装したいとは思ったが…やはり勝手にほかの人のキャラの絵をかいてはいかんだろう。そういうのはフリーゲームでやるべきだ。反省 更に追追追記:伏字不足(宣伝になるとまずい)だったので再び修正、ご迷惑をおかけしました
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2021/01/22 18:11 [web全体で公開] |
😲 久しぶりの日記、ドラゴンアトラスとダークソウルTRPGのルールブック調達 今日の朝、ドラゴンアトラスとダークソウルTRPGのルールブックが全て調達完了となった 世界観設定制作で非常に参考になるドラゴンアトラスは内容を見るだけでも非常に学習する事となる。なるほど、ルーンクエストの世界観がさらに詳しく解説されている。自分のTRPGの世界観構築に是非すべて取り入れることとしよう そして、ダークソウルTRPG、基本ルールブックと02同時に調達したが、思ったより安く手に入ったのと、書籍内の挿絵がラノベ調になっているではないか!原作のひたすら重苦しい世界観が反転しておるぞ。という事で読みやすくはなっているが、難易度自体は高いのであろう。まだルールブックの内容を調べつくしてないが、余裕がある時に調べてみるとするか ここ最近、ディスコードで動いていたのとTRPGから離れてRPGツクールとかやってたが、再びこちらに帰還 …どうやら私はスクリプトとかプログラムという厄介な代物と向き合うよりこちらの方が制作で鬱憤を抱える事は少ないと把握、以降TRPG一本に絞る予定 (全部日本語のコマンドでOKのウディタはともかくRPGツクールの拡張機能搭載でスクリプトという代物と再び向き合う事になって精神的に参った。もう向き合うことは無いと思ったら、まさかぶち当たるとは…プログラマーとかIT系の人々はこんな融通の利かない風紀委員の様な代物と向き合って精神的に大丈夫なのか?) 兎に角、今まで不安定な所を見せた時があるのは、真・女神転生のニュートラル主人公よろしく中途半端に迷っていたからだろう。半端は一番苦悩する。考え直そう (知り合いもTRPGやりたい!って思ってるのにいつまでもunityがとかクライエンジンがとか妙な感情に取りつかれていると取り返しのつかないことになる。出来るだけハイテク云々は忘れ去らなくては) 久しぶりの日記だった
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2021/01/06 20:06 [web全体で公開] |
😲 1日遅れの更新、眼精疲労による頭痛で1日ダウンしていた イケイケおらおらで更新作業してたが、オールナイトフィーバーがたたって眼精疲労による頭痛で1日ダウンしてて予告してた、オリジナル魔導の制作料金設定遅くなった。まさかこのタイミングで奴はやってくるとは…という訳で 新規魔導(オリジナル魔導)の作成 PLは新規の魔導を製作することが出来る。ただしGMと相談する必要がある 大体はベースとなる魔導の威力や回復効果などを+2〜+6、または20%UP、30%UPなどの修正を行って、魔法の名前や演出効果などを自由に決めてもらえれば完成である。ここで注意してほしいのは、振るダイスが増えるわけではなく、悪魔で魔導効果に+修正がつくという事である。またオリジナル魔導作成の素材に仕えない魔導がある 例)1d6なら1d6+2や4、10%UPなら20%や30%UPなど。素材に仕えない魔導は回復魔法のバニッシュが該当 街の魔導店の魔導窯でオリジナル魔導は製作する事となる オリジナル魔導の魔法効果修正料金は以下の通りである +2・10%UP 2000GD +4・20%UP 4000GD +6・30%UP 6000GD 他に更新した事 幻惑魔法の扱い(アトリビュート低下系)の扱いが?だったのでアトリビュート低下系魔法を上級魔法に設定して、他の魔法も上級から中級に移動させたり、初級魔法の敵に恐怖を感じさせる魔法の効果を更新 旧→PLとGMの1d100POW対決でPLが勝利した場合、敵が恐怖を感じて逃げ出す 新→敵1体の恐怖心を増大させ戦闘から逃亡するよう仕向ける。PLとGMのPOW対決を行い、勝利した場合、対象は積極的に戦う意思を失い、攻撃にー30%の修正を受けさらに攻撃的な魔導(破壊魔法)は使えなくなる。防御的な魔導(回復魔法など)は使うことが出来る。効果は3ラウンドである アトリビュート低下系魔法の効果を上級魔法に設定したので10%に修正 使わない、あるいは判定を複雑にしているというのでキャラクター作成の所と判定ルールの能力値の2分の1、5分の1設定ルールを潔く廃止 判定の際、手間がかかるのと、キャラクター制作でも計算して設定する必要があったので廃止 既に判定は1d100一発勝負にしてたので、この方が分かりやすいだろうという事で 色々整備中、思いとどまったこと アトリビュートでアイテム所持重量が増加したり、INTとPOWで魔法にダメージボーナスがついたりなどの件 INTとPOWでダメージボーナスはオリジナル魔導制作の強化効果とバッティングしたので不採用 体格で所持重量増加は初期所持枠10でアイテムとリュックで25、騎乗動物でも所持重量が増えるのに、これ以上+修正がつきすぎるとバランスぶっ飛びでえらいことになるので不採用 その他、すでに基本の部分はほとんどできてるのにこれ以上いらんことすると、ゲームが吹っ飛んですさまじい事になるので、潔く敵データ追加と世界観設定1ページ追加で制作完了という事にしておく 敵データ目標75体、ただし、眼精疲労でまた頭痛が来ると不味いので今日は潔く休もうと思う
2021/05/01 19:08
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