天号さんがいいね!した日記/コメント page.20
天号さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| K. | |
2017/09/04 13:24 [web全体で公開] |
😶 雑記/セッションのイメージ絵 [R15]初心者可SW2.0/[Il mare frammento]第3回のキャライメージ絵を描きました。 なんか今回は印象深いPCが多かった気がします。 なので妄想力が新鮮なうちにかきおこしてみました。(2~2.5時間くらいかかったわ) ・・・そして翼を描きわすれるっていうね (:3」Z)... https://drive.google.com/file/d/0B8-VRHtNnyf5TTBiOERteGRESzA/view
| まきぬの | |
2017/09/03 19:30 [web全体で公開] |
😶 突発CoC https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1504422429142b2b たのしかったー 最後なんか謎っぽいの解けなかったのは惜しいけどクリアできてよかった
| まきぬの | |
2017/09/03 00:40 [web全体で公開] |
😶 アヴァンドナー 初卓超楽しかったし、こう、全てに安心してロールできた GMとPL2人に感謝 戦闘ルールは結構読んだつもりだったけど、やってみないと難しいですね 次回はもうちょいテキパキいけると思う
| アル | |
2017/09/02 20:06 [web全体で公開] |
😶 時間管理 TRPGでマスターに必要とされる能力の一つ。でも難しい。 発想を逆転させてみる 「時間管理が崩れる要因って?」 1、必要なシーンをきっちり把握 話の流れで大事な事でもよいです。抜いたら駄目な所だけ把握。PCの行動で前提が崩れた際はトイレ休憩取って建て直したりしても◎ 2、シーン毎に時間を全て表示するTRPGでマスターに必要とされる能力の一つ。でも難しい。 発想を逆転させてみる 「時間管理が崩れる要因って?」 1、必要なシーンをきっちり把握 話の流れで大事な事でもよいです。抜いたら駄目な所だけ把握。PCの行動で前提が崩れた際はトイレ休憩取って建て直したりしても◎ 2、シーン毎に時間を見る ストップウォッチ使ってもいいです。潤沢に時間が無いと常に意識すると展開が速くなります。意識する事で時間問題は凄い減ります 3、PCソロシーンはなるべくやらない PC一人しか出ないシーンを多用すると時間管理は一気に面倒になります。 マスターサイドの能力で解決できる問題を粗方省いていくと、大抵「プレイヤーが行動決定するまで悩む時間」ここに行きつきます。 ある程度の気遣いは大事ですが、たとえ初心者でも時間制限は設けるべきです。全体が破たんします。シーン切り替え等で時間を稼ぐ工夫はやるべきですが、やりすぎると必要ない人の場面の時間が極端になくなる事に テクニック 2×2 PCを毎シーン二人だすのを基本にするスタイル。NPCの配置がカギになるがPLの待ち時間の低下やPC同士の絡み等、機能すると見返りは大きい。
| 鏑矢 | |
2017/09/02 19:35 [web全体で公開] |
😶 【雑談】ファー・ローズ・トゥ・ロード …って知ってる人いますか? 私がちゃんと見てないだけかも知れませんが、このサイトのルルブの中にはないようなw
| uni | |
2017/08/30 23:33 [web全体で公開] |
😶 まよきん募集完了 いやー、集まってしまった。これはもう後には引けない…がんばろー ということで、迷宮キングダム「タイトル未定」無事定員埋まりました。ありがたや。 正直PLGMともに1回しかやってない相当レベルのまよしろですが、 やりたいタイトルで卓がなかなか立たないなら、自分で立てるしかないよね! 経験不全て表示するいやー、集まってしまった。これはもう後には引けない…がんばろー ということで、迷宮キングダム「タイトル未定」無事定員埋まりました。ありがたや。 正直PLGMともに1回しかやってない相当レベルのまよしろですが、 やりたいタイトルで卓がなかなか立たないなら、自分で立てるしかないよね! 経験不足はどうしようもないから、せめてるるぶを読み込もう。 ちなみに今回の暴挙ともいえる「シナリオ書く前に募集立て」をした意図について。 一言で言うと、「PC・王国にあった話」を作りたいなーと思ったからです。 シナリオ考えるなら、なるべくPC設定を踏まえたり絡ませたい。 勿論シナリオを先に書いて、ハンドアウトを元にPCを作って貰う形でもいいと思います。 やったことないですが、特にダブルクロスとかそういうパターン多い…のかな? でも、これから始めるのは変てこランダム表が満載なまよきんです。 王宮のつもりが企業になるかもしれない。学園になるかもしれない。 PCだって全員亡国の生き残りかもしれないし、ただの浮浪者かもしれない。 そういう要素を無理やりこじつければ、それだけでなんだか楽しそうじゃないですか。 …とまぁそんな感じであります。大層楽天的。 大丈夫、シナリオ作る時間は用意しました。後は野となれ山となれだっ
| はつか | |
2017/08/30 19:36 [web全体で公開] |
😶 突発ボイセ! 先日ですが、突発的にぺろわんこさんのCoCセッション「RESUME」に参加させていただきました。 いやー……心臓が痛くなるレベルで面白かったです。 ほんともう…終盤の苦悩ったらなかったマジで…めっちゃキャラに入りこんでRPできました。 めちゃ楽しかった。 本当にキャラに感情移入できたので全て表示する先日ですが、突発的にぺろわんこさんのCoCセッション「RESUME」に参加させていただきました。 いやー……心臓が痛くなるレベルで面白かったです。 ほんともう…終盤の苦悩ったらなかったマジで…めっちゃキャラに入りこんでRPできました。 めちゃ楽しかった。 本当にキャラに感情移入できたので、ふわっふわしてたキャラの人格もみるみる固まり、 自キャラなのに「お前…そんな子だったのか…」とびっくりすることしきり。 KPにも「かわいかった」と言ってもらえたの嬉しかったです。もきゅもきゅ。 彼女には重大な使命が課されましたので、今後積極的にセッションに投入していきたい。
| くっきー | |
2017/08/29 13:19 [web全体で公開] |
😶 【雑談】TRPGとスペースオペラ 先に断っておくとスペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。 スペースオペラは時代の変化につれて意味が変質してきた、珍しい言葉でもある。 ウィキペディアによると「西部劇のガンマンを兵士に、馬を宇宙船に、拳銃を光線銃に、山賊を宇宙海賊に置き換えただけ」の…陳腐な物語の事を全て表示する先に断っておくとスペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。 スペースオペラは時代の変化につれて意味が変質してきた、珍しい言葉でもある。 ウィキペディアによると「西部劇のガンマンを兵士に、馬を宇宙船に、拳銃を光線銃に、山賊を宇宙海賊に置き換えただけ」の…陳腐な物語の事を指していた蔑称らしい。 そりゃそうだ。外面を変えたところでシナリオは既存の騎士物語や西部劇と同じならば、新作だなんだと言った所で読者・視聴者の心はまーったく動かない。小手先の技に頼る三流作品扱いされるのも納得がいく。 1980年代、名高いスターウォーズを始め「宇宙を舞台とした冒険活劇」がスペースオペラと呼ばれるようになったそうな。これもウィキペディアから引用するならば”「カラフルで劇的で壮大なSF冒険活劇であり、適切で時に美しい文体であり、優しく勇ましい主人公とアクションが中心で、比較的遠い未来と宇宙や異世界を舞台とし、独特な楽観的トーンで描かれる。戦争、海賊行為、軍隊、極めて壮大なアクションなどを扱うことが多い。」”…という事らしい。 つまり近年のスペースオペラはサイエンス・ファンタジーと同じであるという事だった。(SF『サイエンス・フィクション』と何が違うの?って言われると大差ないらしい。作者がSFって言えばSFだし、近未来的ファンタジーって言えば、サイエンス・ファンタジーだよっ)。私が好きなのもこっち(サイエンス・ファンタジーとしての)スペースオペラである。 TRPGに話を戻そう。ここで日記を見ていたらスペースオペラTRPGなるタイトルの作品を紹介していた。私に尻尾が生えていたならばぴょこぴょこ揺れていたに違いない。そうして紹介を読んでいくうちに尻尾はへにゃんと垂れ下がることになる。 私はサイエンス・ファンタジーとしての…”カラフルで劇的で壮大な”、”適切で時に美しい文体であり”、”独特な楽観的トーンで描かれる”スペースオペラが好きなのである。悲しい事にこれらはTRPGのシステムに依存しない。GMが豊かな表現でストーリーを展開してくれた時に初めて発揮されるものなのではないか?と。 GMやKPをしてくれている人の大多数はプロのシナリオライターではない。ましてや卓を立ててくれるだけで感謝!な状況で豊かな表現を望むのはどれだけ高望みな事か容易に推察できる。 スペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。叙述的でとても美しいから好きなのである。好きである故に陳腐な物語を持ってしてスペースオペラと題された日には「違うのー!これじゃないのー!」と叫んでしまうであろう。(例えば外国の方がおにぎりを手に「スシ!」と言えば「違うのー!」になるような感覚と言えば分かってもらえるだろうか…?) だがそんな事で叫んでいるのはうるさいし、GMにあれこれ押し付けるのもお門違いだ。よって紹介していたタイトルからブラウザバック。尻尾を丸めてゴロゴロしている今日この頃である。
| ナユタP | |
2017/08/28 18:58 [web全体で公開] |
😶 ラディアントブレイブ この間、無事メタガデビューを果たして参りました。 大変遅れた挨拶となりますが、GMのくっきーさん PLのイツキさん、vaizenさん、maskerさん、ド!カピンさん。 なにも分からないど素人にご指導いただき、ありがとうございました! さて、本題に移りましょうか。 先日メタリックガーデ全て表示するこの間、無事メタガデビューを果たして参りました。 大変遅れた挨拶となりますが、GMのくっきーさん PLのイツキさん、vaizenさん、maskerさん、ド!カピンさん。 なにも分からないど素人にご指導いただき、ありがとうございました! さて、本題に移りましょうか。 先日メタリックガーディアンのサプリメントにも手を出してみました。 本来ならば上級ルルブを買うべきだとは思うのですが。 無かったんです…近所の書店で品切れだったのです…。 そこで購入したのは「ラディアントブレイブ」! これで、某クトゥルフロボットや某獣メカ、某可変戦闘機やパチで有名な「逃げちゃダメだ」が作れてしまうんですよ!これで3000円は安いよ(白目) そして目を通しながら意気揚々とキャラシを作っていくわけですよ。 これで念願の機神咆哮が作れるぜ! と息巻いていたのですが、 気がついたらケーニッヒウルフを作っていました…。 まぁ、うん、あるよね? 前回もオーラバトラー作ろうと思ったら飛影つくってたり。 そんな所も含めてメタガが好きです。 ロボットっていいよ!
| アル | |
2017/08/28 01:20 [web全体で公開] |
😶 初心者マスターに求められるもの Q:TRPGで一番大事なマナーは何ですか? A:遅刻欠席しない Q:じゃあ二番目に大事なことは何ですか? A:自分の中で手を抜かない準備 TRPGのマスター志望の知り合いに必要なものを尋ねられたので答えてみました。 (少なくとも初心者には)これだけだと思います。 結果的に準備足りなかったとしても、初心者宣言してる場合大抵の事は許容してくれるはずです。 初心者を大事にしない遊びには衰退が待ってるという事実を大半の人が自覚してるからです。
| リーンアルナ | |
2017/08/27 19:56 [web全体で公開] |
😶 初日記/寛容とは得であるが、寛容を説くことは不徳である。/他 そういえば日記、書いてないなって思ったから書こうと思った。 でもそこまで初めましてとかそんな感じじゃない。 なわけでことよろ、みたいな感じです。 表題の話?いやですね。私がそんな真面目な話すると思ってるんですか? 少なくとも私は遊びの場でそんな堅苦しい人生論なんか聞かされたくないですもの全て表示するそういえば日記、書いてないなって思ったから書こうと思った。 でもそこまで初めましてとかそんな感じじゃない。 なわけでことよろ、みたいな感じです。 表題の話?いやですね。私がそんな真面目な話すると思ってるんですか? 少なくとも私は遊びの場でそんな堅苦しい人生論なんか聞かされたくないですもの。 そーいうのは教会のシスターにでも説いてもらってください。 それにタイトルの最初の徳の字間違って得って書いてるし。 まあ、でもここで終わると本当に中身がないので何かは話しましょうか。 うーん、そうですね。じゃあPCの立ち絵を書く時の話でもしましょう。 私の場合は基本的には設定とデータに合わせたイラストを描きますが、データにはそこまでこだわりません。 そのPCらしい方が重要だと考えます。 というのも、基本的に完全にデータに順守すると不格好になりがちなんですよ。 だいたい装備欄そのままで着せると搭載過多になりますもん。まして、バックパックにポーションホルダーにベルトポーチにウェポンケースに…… それでいて、服装自体は鎧!とかローブ!としか書いてないから、驚くほどに装飾が少ない。だから適当に足したり省いたりしてます。 まあ、どうせ何回か使えば装備も変わりますし、それぐらい適当な書き方でいいんじゃないでしょうか。 気楽に描けばいいと思います。 次回の日記? アレは気紛れだから2年ぐらい日記書かないだろうな。逆にすぐ上げるかもしれない。 まあ、期待しない方がいいのは違いない。
| カミカゲ | |
2017/08/26 23:58 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:44回目:「渚の魔女」 今週はお休みするつもりでしたが、仕事に目途が付きなんとかセッションができそうだったので 急遽昨夜開催の所定員一杯の5名の方が参加して頂きました! 参加して頂いたありがとうございました! 今回のお話は魔女退治のお話・・・なのですが、久々のフェイク依頼となりました。 こう言う引っ掛けシナリオ全て表示する今週はお休みするつもりでしたが、仕事に目途が付きなんとかセッションができそうだったので 急遽昨夜開催の所定員一杯の5名の方が参加して頂きました! 参加して頂いたありがとうございました! 今回のお話は魔女退治のお話・・・なのですが、久々のフェイク依頼となりました。 こう言う引っ掛けシナリオの時はどれだけプレイヤーをどちら側に信じ込ませるかがキモとなると思ってます。 今回は対人情報戦のスペシャリストが居なかったのでちょっと傾けて見たつもりが 露骨に怪しすぎた。 PCの一人は依頼主倒した方が手っ取り早いんじゃ…と思われる程。 これは突き抜けすぎて黒幕と勘違いされる程(連続シナリオだった場合は黒幕だったのですが・・・) うーんやり過ぎだったかな?(依頼からして怪しかったし) 戦闘も準備不足と時間が無かったせいもあり、ちょっと不燃気味でした。 最近新たに参加した方は敵の特殊行動で思うように攻撃できず、ヤキモキさせてしまったような気がします その点も申し訳なかったです 急遽用意したとしても色々課題が残るセッションでした 何はともあれ急なセッションに参加ありがとうございました! 次回もよろしくお願いします!
| 窟竜サルド | |
2017/08/26 22:30 [web全体で公開] |
😶 多分、敷居が高かったのだと思う 連日日記で書いている通り、「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」を普及させたいのですが、多分私の準備が過剰すぎてかえって敷居を上げてしまったのかもしれません。 知らない人向けに言うと、各プレイヤーの使用するキャラクターについて他のプレイヤーやGMが確認しやすくするために、wikiにPL個人ページやPCにの全て表示する連日日記で書いている通り、「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」を普及させたいのですが、多分私の準備が過剰すぎてかえって敷居を上げてしまったのかもしれません。 知らない人向けに言うと、各プレイヤーの使用するキャラクターについて他のプレイヤーやGMが確認しやすくするために、wikiにPL個人ページやPCにのページを作ってもらうようにしていたのですが、それを手間に感じる方にとっては敷居が高くなっていたのだと思います。 ただ、こちらとしてはキャラクターの成長状況は確認しやすくしたいため、コミュニティのスレッドも活用することにしてwikiかコミュニティどちらかで成長報告をしてもらうように緩和してみました。 コミュニティはこちらとなります。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu149977796726 これで、出来る限りは気軽に参加できるようになったと思うので是非応募してみてください。 現在募集中のセッションは 8/30(水) 21:00締め切り、8/30(水) 21:00開催 【幻想入り】幻想郷ツアーへようこそ!【フリーキャンペーン】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15031291855110pyo 初回はキャラクター作成会となります。 また、この幻想入りキャンペーンはPCを幻想郷に詳しくない人妖とすることで、東方Projectに詳しくない方でもセッションを通じて理解できるようにしていくつもりです。 原作知識はあまりないけれど、東方自体は興味がある方は是非参加していってください! 9/2(土) 00:00締め切り、9/2(土) 21:00開催 ワルプルギスの夜【オープンワールド風】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=15023717871510pyo 同じく、初回はキャラクター作成会となります。 こちらのセッションは、幻想郷で同時多発的に発生した様々な異変を解決するために4~6人の人妖がそれぞれ協力したりバラバラに行動したりして解決していく似非オープンワールド風のセッションです。ざっくばらんに言うと、ロックマン形式です。 長期間のセッションになることが予想されます。 応募は行っておりませんが、私に直接コメントいただくか、コミュニティやdiscordで連絡をいただければ、日程相談の上以下のセッションを開催します。 discordのURLはこちらです。 https://discord.gg/ykf5nVf 特に予定が入っていなければ、16:00~19:00、21:00~24:00までルームにいます。 以下お品書き 【サンプルシナリオ】死したる神は天に吠える 兎兄氏が製作したサンプルシナリオです。 プレイ人数は1~4人です。 付喪神大戦争 以前、人里ゴミ捨て場戦争として募集していたセッションです。 断捨離から始まる、似非戦記物です。こじんまりとした戦争モノっぽい何かです。 ゴウヨクスレイヤー 中有の道で発生する辻斬り事件を調査するシナリオです。 ランダムダンジョン 入る度にイベントが変化する不思議なダンジョンっぽい何かです。 簡易戦闘ルール(基本ルールのみ)を採用した戦闘となります。 現在テスト中です。
| くろむ@昼卓欲しい | |
2017/08/25 18:18 [web全体で公開] |
😶 私の半分以上はGM達の優しさで出来ています 毎度CSに不備があって申し訳ない・・・_(:3 」∠)_ しかしGMをはじめ、ご一緒して下さっている方々のお陰でどうにかこうにかマギロギ参加させて戴けております! 本当に有難う御座います・・・・!! そんな中、調律して戴いても最低値しか出ないうちのこの最大魔力値! もっと頑張って私のダイ全て表示する毎度CSに不備があって申し訳ない・・・_(:3 」∠)_ しかしGMをはじめ、ご一緒して下さっている方々のお陰でどうにかこうにかマギロギ参加させて戴けております! 本当に有難う御座います・・・・!! そんな中、調律して戴いても最低値しか出ないうちのこの最大魔力値! もっと頑張って私のダイス・・・!! さっきからファンブルとか失敗しか出せてないよ!? と遠い目をしつつ、CP2話目もとても楽しいです(*’ω’*) 正直、ルルブを入手した時はこんな難しいの出来ないよぉ・・・_(:3 」∠)_と思っていたので、こうやってよちよち歩きながらも、教えて戴きつつ遊んで戴けて、本当に良かったです! 思い切ってオンセン初めて良かった! 次回はもうちょっと頑張るぞ・・・!!
| アーリング | |
2017/08/25 00:23 [web全体で公開] |
😶 セッションたくさん週・前半 今週はセッションいっぱい! たーのしー! ★8/21(月)メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) クライマックス戦闘決着! とはいえ、クライマックス2回のシナリオなんで、ラスボスが目覚めたところで一旦シーンを切ったわけですが。GM曰く「演出フェイズ」だそうなので目いっぱいやられて、敵全て表示する 今週はセッションいっぱい! たーのしー! ★8/21(月)メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) クライマックス戦闘決着! とはいえ、クライマックス2回のシナリオなんで、ラスボスが目覚めたところで一旦シーンを切ったわけですが。GM曰く「演出フェイズ」だそうなので目いっぱいやられて、敵の強さを演出させていただきました!w そして・・・「機体がパイロットに初めて語り掛ける」という、バディもの大好きな俺にとっての胸アツシーンが! いやあ、PLさんもGMさんもノリノリで見ていて楽しかったです♪ ★8/22(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん) 約8カ月ぶりのシノビガミ。 PvP的な対立型のシナリオって、他のPLさんがどんなPC作ってくるかわかんないからドキドキする! 今回はざっくりと名前と性別、簡単な背景だけ決めておいて、あとはぶっつけ本番! クールなイケメン博士と男同士のランチタイムを楽しんだり、感情を殺したサイボーグ忍者娘をからかう朝食タイムを楽しんだり・・・食ってばっかだなw 1サイクル目の1ターン目で、PCの一人の秘密がいきなり全体公開になるという面白展開。 次回も楽しみです! ★8/23(水)SW2.0「脱出行の果てに」(GM:俺) 先月のテーブルゲームファンフェスタ2017で配布された、北沢慶先生の公式シナリオ。 昨年のシナリオもこのオンセンで一回やったけど、やっぱり他の人のつくったシナリオを回すのって、すっごく気を遣うのは俺だけでしょうか・・・どこでボケたらいいかわかんないのよ!w 1ゾロがぽこぽこ出たりもしてくれて笑いが飛びかってましたが。ダイスの神様フォローサンクス! 蛮族に占拠された街からPC達は無事脱出できるのか! 次なる1ゾロは誰が振るのか! そして見学者さんも来てくれてありがとう! 来週の後半戦に向けて、ダイス運をチャージ‥チャージ…! がんばるぞー、おー! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| 鏑矢 | |
2017/08/23 19:14 [web全体で公開] |
😶 【雑談】クトゥルフ飯※ 「それでですね」 「え?」 「シャンタク鳥って、やっぱり唐揚げですかね?」 「え?」 「ほら、鳥だし」 「鶏じゃないだろ」 「違うんですか?」 「馬に似てるんじゃなかったっけ?」 「じゃあ、馬刺しだ」 「生で食うの?」 「は?」 「シャンタク鳥を?」 「お醤油とおろしニンニク、合いそう」 「……」
| 窟竜サルド | |
2017/08/23 15:24 [web全体で公開] |
😶 GM時に出会った、色々なプレイヤー GMをやり始めてから半年ちょっと経ったので、ここら辺で今迄出会った様々なプレイヤーを挙げてみます。例によって、毒が含まれているので苦手な方は読み飛ばしてください。 日本語が通じないプレイヤー 最初にGMした時と、2回目にGMした時に出会ったプレイヤーです。 応答が著しく遅く、レスポンスの言全て表示するGMをやり始めてから半年ちょっと経ったので、ここら辺で今迄出会った様々なプレイヤーを挙げてみます。例によって、毒が含まれているので苦手な方は読み飛ばしてください。 日本語が通じないプレイヤー 最初にGMした時と、2回目にGMした時に出会ったプレイヤーです。 応答が著しく遅く、レスポンスの言動もどこか日本語が怪しいプレイヤーでした。 今思えば外国人プレイヤーだったのかもしれません(他の参加者は既に気づいていましたが)。 私は別に外国人プレイヤーが同席しても構わないのですが、それなら最初から言って欲しかったです…… 一応、キャラクターの設定で外国人とのハーフと言う設定はあったのですが、それがプレイヤー自身を指すとは予想外でした。 レギュレーションを守る気がないプレイヤー×2 としあきの聖杯戦争TRPGの話です。このルールは、レギュレーション範囲内であればプレイヤー自身でスキル効果を決められるゲームであることを前提とします。 一度のセッションで同時に2人現れました。なお、今も一緒にセッションすることがあります。 ルールで定められた効果を逸脱した効果のスキルを持ってきたり、そもそも絶対に倒せなくなる宝具を持ってきたりしてきました。 しかも、ルールで決められているのに、改めて複数ガッツがどうして駄目なのかを聞きに来るあたり無神経というかなんと言うか…… ガッツ効果はそれだけでカウンターに近い効果だから非常に強力なのです! というか、どうみてもレギュレーション違反なのだから変なこと聞かないで素直にキャラシ作り直して欲しかったです。 私はこの件でマンチが大嫌いになりました。 余談ですが、×2というのは2人同時に来たということです。 GMの呼びかけに応答してくれないプレイヤー 初心者だからわからないことがあるのはわかりますが、だからって質問どころかろくに応答してくれないのは困ります…… セッション外ですが、日程調整の為のGMの呼びかけに4日間応答をしないプレイヤー×3 セッション中に自分の予定を言ったプレイヤーでも、改めて募集ページで発言するように再三連絡を入れたのに4日間無視されたのはキツかったです。しかも、3人共過去何度も卓を囲んだ間柄なのに…… なお、×3というのは、一回のセッションで同時に3人来たということです。というか、4人中3人に無視されました。 残りの1人は逆にすぐ答えてくれたのですが…… 自分ルールで動くプレイヤー 同一セッションではないですが複数人いました。 ルールがわからないならそう言ってくれれば教えたのですが、何も言わずに勝手な解釈で動く為誤ったルールを指摘→正しいルールを教える、と普通に教えるよりも手間がかかる為大変でした。 更に、行動宣言を秘話で行うルールの場合は他プレイヤーに行動が漏れないように気をつけないと公平性を欠く為尚更…… 上記の様なプレイヤーとは逆に、GMを助けてくれたプレイヤーも数多くいました。 正しいルール処理を教えてくれたプレイヤー 複数人います。私が未プレイGMする時は誰かしら助けてくれることが多くて助かりました。 プレイ経験がないままGMすると、どこかしら躓くことが多いので、こういったプレイヤーは非常に助かります。 なお、ログホラの時はプレイヤーだけでなく、見学者の方にも助けられました! セッション進行に協力的なプレイヤー これも複数人います というか、大半のプレイヤーはこういう人です。 過去の私の日記で、初対面でタメ口はどうなのという記事を書きましたが、そういったプレイヤーにも協力的な方がいた辺り一概には語れなかったり…… 後、高校生プレイヤーにも協力的な方はいます。高校生を公言している方とセッションした際、セッション進行に協力してくれた方が普通にいます(というか、その内1人は高校生を公言するまで社会人の人だと思ってたからビックリ!)。最近の高校生はしっかりしてますね。 優良プレイヤーの名前を挙げたいですが、流石に迷惑がかかるので自重します。 いつも困ったシチュエーションばかり書いてますが、実際のところ困ったプレイヤーよりも善いプレイヤーの方が圧倒的に多いと思います。これに関しては使用するルールにも寄るのかもしれませんが…… TRPGをする楽しみは、単にロールプレイや謎解き、戦闘をするだけではなく善いプレイヤー、善いGMと出会うことも含まれているのではないでしょうか。 少なくとも私は、GMするときにこれから出会うプレイヤーは皆善いプレイヤーだと信じて臨んでいます。
| MIYA | |
2017/08/23 01:10 [web全体で公開] |
😶 最適な戦闘のラウンド数 多くのTRPGで重要な部分を占める戦闘。もちろん戦闘の無いゲームや回避した方がいいゲームもありますが、 僕がメインでプレイするのはわかりやすい盛り上がりとして戦闘がフィーチャーされているものが多いです。 この戦闘ですが、GM視点から見て大体何ラウンドくらいが一番PL達が楽しめるのでしょうか?全て表示する多くのTRPGで重要な部分を占める戦闘。もちろん戦闘の無いゲームや回避した方がいいゲームもありますが、 僕がメインでプレイするのはわかりやすい盛り上がりとして戦闘がフィーチャーされているものが多いです。 この戦闘ですが、GM視点から見て大体何ラウンドくらいが一番PL達が楽しめるのでしょうか? これはメタ思考なのですが、2~3ラウンドくらいが一番いいんじゃないかと僕は思っています。 なぜかというとこれ以上戦闘が伸びるとGMしていて、敵や味方の戦闘中の描写の回数が多くなりすぎて、 ネタ切れになってしまうからです。 君の攻撃は敵の首を叩き切った。首はくるくると放物線を描いて壁にぶちあたったとか、 敵は君の硬い防御に攻めあぐね、焦って突いた攻撃は君の盾でふせがれたとか そういう描写をしたいんですが描写して疲れちゃうのです>あんま長いと 大体長い戦闘はHPの削り合いに終始してあんまり楽しくないと思うのです。 なので、僕がGMするときは戦闘は大体2~3ラウンドで終わるようにバランスを調整しています。 兵は拙速を聞くも、いまだ巧久なるを睹ず (へいはせっそくをきくも、いまだこうきゅうなるをみず) ですな!(ぐぐった
| くっきー | |
2017/08/23 00:20 [web全体で公開] |
😶 【雑談】オンセと動画の違い 遊んでいるとたまに「動画からTRPGに興味を持ってオンセに参加したのですが、なんだか想像していたのと全然違いました…」みたいな話を聞きます。 そういう時は「オンセと動画は全く別物だよ!」と答えていたのですが、オンセと動画でどう違うのかいま一度考えてみます。 ①編集されている リアルタイ全て表示する遊んでいるとたまに「動画からTRPGに興味を持ってオンセに参加したのですが、なんだか想像していたのと全然違いました…」みたいな話を聞きます。 そういう時は「オンセと動画は全く別物だよ!」と答えていたのですが、オンセと動画でどう違うのかいま一度考えてみます。 ①編集されている リアルタイムで進行するオンセと違い、思考時間やテキストの入力時間、動画にした際に盛り上がりに欠けるシーン等はカットしている場合があります。『間』を調整する事は視聴者を飽きさせない工夫な訳ですが、オンセで『間』の調整をする事はとても難易度が高く、それこそ神ってるGMの神ってるセッション位な訳で、普通のセッションに参加するとgdgdした感じを受けるのではないでしょうか。 ②映像がある 動画なんだから何を当たり前な事を…と思うかもしれませんが、オンセだと立ち絵の差分がある程度で効果音やエフェクト、カットインなどを効果的に使っているセッションは極少数という認識です。特にカメラワークにおける臨場感の出し方は動画特有のものなので、オンセだとその辺りの臨場感を味わえない…という感じかもしれません。 ③PLが身内である 動画を投稿しているGMのリアルフレンドや別のゲームで知り合って意気投合した人をPLとして誘っている卓も存在します。リアルフレンドですのでノリとツッコミもしっくりきますし、相手の好みも知っているので大きく揉めたりする事もあんまりありません。 しかし動画からオンセに来た人の多くは初対面のGMやPLと遊ぶことになります。距離感を掴んでいませんし、些細な事で揉めてしまう事がどうしてもあります。 どれが正しいというよりは様々な要因が重なって『動画で憧れたTRPG像』と『実際のセッション』が乖離しているように感じるのだと思います。 オンセは再生ボタンを押すだけの動画と違って能動的に動かなければ物語は始まりません。感動を与えられるのではなく、生み出すという事が実践出来た時、参加しているセッションは動画以上に色鮮やかな物語になっています。 コミュニティで挨拶して、セッションの参加希望を出して、いろんな人と遊んで、他の参加者と仲良くなった時そこから物語は始まっていくのです。
2017/09/04 22:05
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