たすくさんがいいね!した日記/コメント page.30

たすくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記

2022/08/26 21:34

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😶 事前準備が7割 あとがき
 お、収まらなかった……orz

 と言う訳で長々と書いてきました「セッション募集ページ」について。
 長文にお付き合いいただきありがとうございました。
 セッション募集ページについては、「参加希望者が必要事項を把握でき、参加したい! って思わせる募集ページ」が最全て表示する お、収まらなかった……orz

 と言う訳で長々と書いてきました「セッション募集ページ」について。
 長文にお付き合いいただきありがとうございました。
 セッション募集ページについては、「参加希望者が必要事項を把握でき、参加したい! って思わせる募集ページ」が最高なんですが、「参加者が揃ってからセッション開始まで」の流れも考えると、どうしても少々長くなってしまう傾向があります。

 ただ、「間違って参加しちゃった」って不幸な事故を起さないためにも、ある程度の情報量は必要なんじゃないかなと考えています。
 参加決定してから打ち合わせの段階で「入る卓間違えたわ、抜ける」とか「君、シナリオにそぐわないから抜けて」とかって、言い辛いですもの。

 さて、次回は「事前準備 立卓~セッション開始まで」を書こうと思うのですが、このポイントに関しては俺自身のノウハウがあまりなくて言語化が難しいってのと、なにより艦これのイベントが始まってしまいます!(笑)
 気が向いたら書いてみようと思いますが、難しいんじゃないかなぁ。艦これのイベントが終わるころには熱も引いてると思うし。

追記:レギュレーションの項目に「参加条件」を書き忘れていました。基本的には「ルールブック所持必須」となります。
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マスター
マスター日記

2022/08/26 21:32

[web全体で公開]
😶 事前準備が7割 ~セッション募集ページ編~(後編)
 と言う訳で実際に卓を立ててみました。
 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」です。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166151619226master2000

 以下の文章はシナリオのネタバレは極力省いていますが、シナリオ制作全て表示する と言う訳で実際に卓を立ててみました。
 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」です。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166151619226master2000

 以下の文章はシナリオのネタバレは極力省いていますが、シナリオ制作者の意図なんかの推察が入っています。なので、微塵もネタバレを受けたくないならここから先は読まないようにして下さい。

 かなり細かくいきますので、ここから先を読む人は覚悟してねw









★セッションタイトルについて
【日程調整卓】冒涜都市Z【9月開催予定】
 はい、もうここからです(笑)
 セッション日程をビシッと決めて開催した方がKPの負担は少ないです。
 今回は、自分がまだ9月の予定をほとんど入れていない事から融通の利く「日程調整卓」としてます。僕としては「日程調整が出来る人」であり「9月の日程に融通の利く人」と言う意図を込めています。
9月の予定がギチギチに詰まってる人がこの募集には反応しないでしょ。
 また、後述しますがこのセッションは2日分割セッションです。【毎週〇曜開催】のように、週一の定期卓にするのも手なのですが、個人的には2日連続もしくは日をあまり空けないで一気に遊びたい事から今回のような募集となっています。

 セッションタイトルは「セッション一覧」画面で一番最初に目に飛び込んでくる情報です。
 なので、伝えたい情報(今回は9月日程調整)があればここに入れると良いと思います。【初心者GM】【初プレイ】【コミュ限定】【参加者決定済み】【毎週金曜開催予定】などなど。


★【レギュレーション】について
 今回のシナリオの基本情報を書いています。
 「募集人数」についてはセッション募集の「募集する人数」で明記するから書かなくても良いんじゃない? と思うかもしれませんが、僕は他所でも募集をかけていて、そちらで参加者が来られた場合、この「募集する人数」が変動します。
 なので、こちらのレギュレーションでシナリオ本来の募集人数を記入します。

 時代背景もクトゥルフにとっては重要な情報ですね。「1920年代」「アメリカ」のシナリオで「1980年代」「日本」の探索者を持ち込まれても困るからね。ただ、「シナリオ概要」に時代背景が書かれているので、不要な部分でもあります。(時代背景の明記は自分のクセですね)

 難易度についてはホラ。最近クトゥルフ性の違いでトラブルが起こったりするじゃない?

 使用不可ルール:幸運の消費。これに関しては本シナリオで明示されている事なので必ず書きます。セッションが始まってから言われたら「えーっ」ってなる要素ですね。

 プレイ時間:7時間(2日分割卓)に関しては後述。

★シナリオ概要について
 シナリオ概要については読んだ人が「遊んでみたい!」って思わせるような概要を書きたいですね。映画のCMみたいな素敵なセッショントレーラーが書ければ理想。
 「冒涜都市Z」はシナリオ概要が読むだけでワクワクするような文章が付いているのでそのまま流用出来ます。
 シナリオに付属している「シナリオ概要」が面白くなかった場合……頑張って自分で書くしかありません。(インセインの公式シナリオが大体そうw)
 前述した「事前準備(シナリオ編)」で「シナリオ概要でピンときたヤツを遊べ」って書いてるのは、自分でシナリオ概要を書く手間を省くためでもあります。
 自分でシナリオ概要を書く時のコツは「400文字以内で収める」事です。
 で、それをやろうとすると当然「シナリオを把握しなきゃならない」んですよね……。

★ハンドアウトについて
 こちらもシナリオに付属しているハンドアウトをそのまま掲載しています。
 アーサー・フェイブル
 ヌナワスカ
 神話的恐怖の影
 というシナリオに関係の深い単語がハンドアウトで明示され、いやがおうにも探索者たちの「動機付け」となります。

★探索者について
 事前作成で、KPへの提出を求めます。理由は以下のように。

・セッションが始まってからチェックするよりも、事前提出する事でセッション開始時間からセッションを即座に始めることが出来る。
・シナリオにそぐわない探索者の再提出。(PC1でフェイブルを探す理由のない探索者の参加は認められないのです)
・シナリオに必須な技能を所持していない事による「詰み」を回避する
・※印にて注意喚起していますが、プレイヤー間で関係性の構築をする必要がある

 以上の理由が挙げられます。
 また、本シナリオを読んだ方&遊んだ方は知っていると思うのですが、必須技能は「シナリオを楽しむ」上で、真の意味での必須技能となります。必須技能を低いレベルで修得していた場合の修正をお願いする必要もあります。
 他にも推奨技能の「or」の部分でも専門性が必要になってくるという、このシナリオ独特の「お約束」なんかも告知する必要もあります。

 ここを怠ると、シナリオを楽しむ前に全滅、なんて事態も発生しますので、提出された探索者に関しては丁寧にヒアリング&ケアをする必要があると考えています。

 またそのヒアリングを参加者全員が見える所で行う事で、他の参加者も「キャラクターシートに書かれた設定」以上の背景を知る事が出来るので、探索者同士の関係性を決める時に良い方向に作用します。

 職業:「密林探検家」

 なんて、このセッション以外で使える所なんてねえよ!(笑)
 なのでこの「冒涜都市Z」でその探索者のすべてを余すところなく表現して貰いたいものです。その手助けをKPは積極的に行いたいですね。

★日程について
 言い訳のように「セッション開催日」についての言及がありますが、、、管理人さん、これ、何とかならないっスかね?(笑)

 さて、シナリオ概要には「セッション時間は3~4時間」となっているのに、僕の募集では「セッション時間7時間」となっています。
 これはどういうことか?

 まずこのシナリオを最初に触れたのはyoutubeで行われた「田中天 矢野俊作 中村やにお」をプレイヤーに招いて行われたライブ配信です。
 そこでは確かに。
 確かに4時間でセッションは終わっていました。
 ですが、4時間で終わらせるために犠牲にしたものがあります。

 休憩時間です。

 ライブ配信と言う性質上、休憩時間を削る必要があるのかも知れません。が、プロ! と言っても過言ではない名プレイヤー3人のパフォーマンスは物語後半、目に見えて落ちています。

 休憩時間、大事ッ!!

 プロですらそんな状態なんだから、素人の僕らが同じことをやったら結果は火を見るより明らか。キャラクターロールプレイもなく、淡々とダイスを振って行動宣言をして終わるか、予定時刻をオーバーして終了のどちらかです。

 また、作者のディズムさんはこのシナリオのあとがきでこう書いています。

>今回は参加する3人の探検家たちが、どのような人間関係を築き、壊し、再構築し、完成させるのか、という点を大事にして書きました。NPCとの関係性よりも、参加するプレイヤー同士の関係性、探索者同士の関係性が、創られ、変化し、昇華されればいいなと思います。

 このシナリオは探索者の関係性の変遷を見るシナリオなんですよ。
 それを行うには4時間では足りません! シナリオの「攻略」だけで3時間はゆうに消費するボリュームです。(シナリオ総ページ数36ページですからね!)
 じゃあセッション時間を長くするしかないじゃないか!!

 想定としては3時間+3時間のセッションでアフタープレイ1時間を考えています。
 探索者同士の関係性の変遷を見るセッションなんだから、セッション後にプレイヤーも語りたい事、いっぱいあるだろ? と少し多めに。

★応募時のお願い
 セッション会場はどこなのか。ボイスツールは何を使用するのか。ここのマッチングは書いてないとワンチャントラブルが発生しますので、書きましょう。(ユドナリウムだと思ってた! Zoomじゃねぇの? など)

 応募時の【お願い】なので、お願いしたい所はくどいようだけど、もう一回書いておこう。(関係性事前相談の件や、日程調整の件)

 「参加希望の方は~」で、二つほどコメント欄に書き込んでね、とお願いしています。
 これは、この「セッション募集」のページを見ずに反射的に参加申請を押す人の参加を断るためのモノです。
 大事なことなので2回書いてます。(これでも読み飛ばす人間の多い事多い事)

 また、最近は「こんな人と同卓したくない」条件を明記するようになりました。
 コンベンションではそういう人と同卓する事はあってもまあ、なんとかしているんですが、自分が遊びたいから立ててるフリー卓で我慢する必要もないかな、と思うようになりまして……。

★シナリオの雰囲気について
 このシナリオを使って行われるセッションがどんな雰囲気なのかを書く必要があります。
 例えば、積極的にウケを狙いに走るコメディシナリオなのか。シリアスで格好いいロールプレイを行うシナリオなのか。

 たまに日記で見る「自分がGMやるとコメディにしかならんのだが」ってボヤキはこの雰囲気づくりで躓いている事が多いですね。
 特にセッション開始直後ってのは、参加者の緊張をほぐす為にGM側から軽いジョークを飛ばしながらセッションを動かすことが多いです。セッションの雰囲気が分からないプレイヤー達はその動き出しを見たら「あ、このシナリオは軽いノリのセッションなんだ」って判断を誤る事だってありますよ。

 シナリオの雰囲気を最初に打ち出すことは、セッションの雰囲気を定義するのに役立ってくれます。
 また、事前提出されたPCがシナリオの雰囲気にそぐわない場合、どういうプランでこのシナリオに参加するのか、と言う真意を聞き出す事が出来ます。

 別にシリアスなシナリオで、ずーっと仏頂面して格好いい台詞を吐き続けなければならない、なんて事はないですよ? コメディリリーフだってシリアスな物語の中での重要な役割です。シリアスなキャラがずっとシリアスではないように、コメディ役のPCも決めるべき所はビシッと決める。
 そのメリハリをつけるための大事な「着地点」を「シナリオの雰囲気」として打ち出す必要がある、って事です。

 今回の「冒涜都市Z」のシナリオの雰囲気は「未踏の地への冒険」。これに尽きます。
 明確な指針である、コメディorシリアスのような打ち出し方をせずに、冒険と言うフワッとした括りで示しています。
 探索者が「冒険者」であるという着地点さえしっかりしていれば、どんな探索者でもこのシナリオには映えると判断しました。
 そこにKPの思う「冒険」のイメージを【シナリオの雰囲気】に織り交ぜて、他参加者との共通認識を取ろうと考えています。

 ただ、大変なことにシナリオ制作者の意図を汲んで【シナリオの雰囲気】を書き出そうとすると、これまたシナリオの理解度を高める必要が出てきます。なんだかんだ言って、前回の「事前準備(シナリオ編)」に連動しちゃいますね。
 また、この【シナリオの雰囲気】を変えると同じシナリオでもセッションの雰囲気がガラリと変わったりします。
 まずは自分が「このシナリオはこうやって遊びたい!」と言う気持ちを前面に出してください。それに呼応してくれる参加者が集まったら、きっと良いセッションになります。
 【シナリオの雰囲気】は、出来る事ならセッション募集ページに書くようにして下さい。
 参加者もセッションをイメージしやすくなる事受け合いです。

★備考について
 僕はここでシナリオ制作者の名前を書くことが多いです。正直どこに書いていいのか判らん……。
 書き洩らした、そしてどこにも書けそうにもない点をここに書きます。
 あと、KPの意気込みとか?

 備考欄についてはあまりよく分かってないかもー。
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マスター
マスター日記

2022/08/26 21:22

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😶 事前準備が7割 ~セッション募集ページ編~(前編)
 事前準備としてGMの大事なお仕事に「セッション募集ページの作成」があります。
 ここの出来、不出来は卓の成立に大きく関与しますし、実際のセッションにも大きく影響を与えます。

 とはいえ、この部分はいわゆる「勝ちシステム」では手抜きでも卓は成立します。クトゥルフとかね。KP数<PL数となって全て表示する 事前準備としてGMの大事なお仕事に「セッション募集ページの作成」があります。
 ここの出来、不出来は卓の成立に大きく関与しますし、実際のセッションにも大きく影響を与えます。

 とはいえ、この部分はいわゆる「勝ちシステム」では手抜きでも卓は成立します。クトゥルフとかね。KP数<PL数となっているので常に卓が供給不足になっているので、卓の告知からほどなく卓が成立する事が多々。
 KP(GM)の経験数を稼ぎたいなら、ここらのシステムを選択して立卓するのをおススメします。

 ただ、成立したからと言ってセッションが楽しく遊べるかどうかってのは、当然ながら蓋を開けるまで分かりません。
 いざセッションを開始したら想定外のトラブル続きで大変だった。って事もありますね。
 その「想定外のトラブル」を極力無くすのが「セッション募集ページ」です。

 結論から言いますと、この「セッション募集ページ」~「実際の卓が始まるまでの事前調整期間」は、「参加者全員が同じ《セッションの目的》を共有する為の時間」です。

 例えば。
 ファンタジーRPGで「街の外れに怪物が出没するようになったから倒してきて欲しい」なんてシナリオ。
 参加者(GM含む)全員の目的は「怪物退治」となります。
 それなのに参加者の一人が「俺、怪物退治したくねぇし。街でパン屋さんをやりたいし」なんて言い始める。

 セッションが始まってからこんな事を言い始めるプレイヤーが出ると、GMは困りますよね。また、他のプレイヤーも「怪物退治」のセッションを遊びに来たのにまずそのプレイヤーを説得するところから始めなきゃなりません。(卓から蹴りだす、が正解ではありますが……)

 少なくとも社会人となったマスターさんは、そんなセッションに参加したくありません。
 時間は有限だという事に気付いてしまったからです。
 平日夜にセッションを開始して、本編に入るまでに無駄に時間を過ごして、セッション終了時間が大幅に遅れて明日の仕事に影響が出る……マジ勘弁してください。
 ルールの遵法精神を良しとするTRPGゲーマーの皆さんには、セッション時間もちゃんと守るようにしていただきたく。
 逆にセッション時間を守ろうとして、色んな部分を端折ってセッションを終える。それもまた後味が悪いから避けたい所です。アフタープレイを堪能する時間も無くなるしな!

 なので、セッション開始の時点で「全員が《セッションの目的》に対して邁進できる」状態にしておく、と言うのが「事前準備」の肝となります。

 ではここから具体的な「セッション募集ページ」の書き方となります。
 あくまで僕個人の観点からの話なので、各々の方法なんかがあれば是非教えていただきたいですね。
 情報の共有、大事!

 そして紙幅が足りないので後編に続く!
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トパーズ
トパーズ日記

2022/08/25 23:15

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😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】
 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないようにまとめておく。
②:導入もしくは終盤の流れを大雑把に書く。終わったらもう片方を書く。どれくらい大雑把かというと「導入:PCが依頼を受けるシーン」「終盤:ボス戦。勝利条件はボスの撃破」くらいで良い
③:導入から終盤を繋げるための中盤の流れを書く。こっちも大雑把で良い。例:「NPCからボスの居場所を聞き出すために説得するシーン」「ボスの部屋に続く通路の罠を突破するシーン。判定あり。失敗したPCはダメージを受ける(具体値は後で決める)」など
④:ボス戦用のデータを用意する。
⑤A:中盤で行う判定の数と種類、目標値を決める。1つのシーン(部屋、エリア)に1〜3つのイベントや障害と、それらをクリアするための判定を用意すると良い。判定や障害の代わりにPCたちの状況把握やシナリオクリアに必要な情報や手がかりを自動で得られるイベントでも良い。
⑤B:逆に障害やイベントの数から逆算して部屋やエリアの数を決めるのもあり(個人的にはこっちの方が楽)。
⑥:結末の概要を書く。ぶっちゃけ一番セッション中にアドリブで作って良い部分。

 極論、この時点で「シナリオ完成!」でも良っちゃ良い。
 けど、テキセで描写や台詞をコピペしてスムーズな進行がしたいならもうちょっと頑張る。

⑦:別のメモ帳やページに、導入、中盤、終盤、結末の各シーンのタイトルを箇条書きで書いてシーン総数とその概要を見やすくする。
⑧:飽きが来てモチベが下がらないために〆切を決める。筆の早さにもよるが、自分は休日に1〜2シーンを作るくらい、つまり1週間に3〜4シーンのペース。
⑨:〆切を守るように作業開始。個人的に、導入→終盤→結末→中盤の順で作るのが一番楽。
各シーンは、シーン解説、描写、NPCのセリフを用意すると良い。描写とセリフはPCの行動で変化しやすいので、ガチガチに固めるよりも、シナリオ上、どうしても必要なorやりたい描写、言わせたいセリフだけを最低限書くと良い。
TALTOのように文字数を自動計算してくれるサイトなら、1シーン900〜1500文字が目安(個人差大)。
⑩:完成!

 自分はこんな感じで書いてますね。
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リフレイン
リフレイン日記

2022/08/25 22:20

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😲 日記ってすごいな…
5名埋まりました…凄く揉めたので流すつもりだったんですが…。
顔見知りのPLさんが何名かおられ、もう面白い予感しかしません。
導入の茶番に期待大です!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/08/25 21:41

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😶 天から
「ユーゴースへ行きたいかー!(おー!) アザトースは怖くないかー!(おー!) やってきました、史上最大、アメリカ横断クトゥルフクイズー!」

という言葉が降ってきたので、自分の鬱々もまだコントロールできる範囲だな、と判断、22:00よりのセッションに臨む吉宗であった。
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リフレイン
リフレイン日記

2022/08/25 17:45

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🤔 セッションのいいね?
いつも誰かが押しているセッションのいいね…
一体誰が押してるんだ…(気になる)
今回は流すだろうけれど(募集ページで揉めたので)参加者ゼロにも関わらずいいねがついているのがすごく不思議
セッション募集ページのいいね、誰が押してるのか見てみたいなぁ…誰だろう…?

追記:この日記書いたら3人来られて立卓しました…驚きです…!
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NANA
NANA日記

2022/08/24 01:22

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😶 正直な話
TRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか?
説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。
少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味全て表示するTRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか?
説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。
少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味でです。この言葉は重要ですので、参加する際はちゃんと心に刻んでおきましょう。

探す方法は……正直ツイッターは当てになりません。正しい情報もあれば、自分が気に入らないとそのPLを貶めるように悪評をバラまいたりする人がいます。少なくとも暴言を使って発信している人や名前などの情報を晒している人は信用しないよう注意が必要だと思います。
逆を言えば、そんな人が卓の募集とかしていれば入ってみるのも手ですが……念のために情報は頭に入れ、染まらないように、メンタルを壊さないように気を付けてセッションとは何かを思考する精神は忘れずに。
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猫神
猫神日記

2022/08/23 12:58

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😶 KPってやっぱり大変だなぁって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついこの間、刑事もののシナリオを回しました。
やっぱり、シナリオに書いて無い要素って出てくるじゃ無いですか。特にNPCへの質問とかだと。
出来る限りアドリブでシナリオに齟齬が出ないように情報出しNPC生やすけどね、刑事ものって思った以上にその要素が多くて・・・
児童相談所が出てきたり(児相がどんなとこか詳しく知ってる訳もなく)、その家借りてた時の連帯保証人だして、とか聞かれた時には頭抱えましたよ(笑)
もう困って捻り出した答えが

「そんなものありませんねぇ」

いや、無いわけないやろって心の中で自分でもツッコんでたわ
なんならモブ田モブ太郎でも良かったやんけ
あと、「このNPCが住んでる校区から学校とかわかります?」って聞かれて
「ああ、この辺りには30校くらいあるから分かりませんね」
って、そんな訳ねぇだろって自分でさえも言ってて思いましたよ
今考えたら普通に学校に行ってなかった、不登校だったとかでもええやんけ

まあ、要するに何が言いたいかってKPのアドリブ能力ってマジ大事だなって事とKPで完璧に回してる人凄いわ尊敬するって事です。楽しかったからいいけどね!
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明日平
明日平日記

2022/08/22 22:39

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😶 自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」
まずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と全て表示するまずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と感心した話

それは「初対面の人とはセッションしない」

昔、「初対面の人とうまくセッションするにはどうすればいいか?」みたいなネタでネットで話したことがあるんですが
そこで、ある有名ベテランゲーマーの方が
「俺はここ10数年、初対面の人とセッションしたことがない」
って言ったんですよ
その人、コンベンションGMとしても有名だし、いわゆる野良オンセもしてましたし、初体験卓もオンセで結構立ててました
どういうことか確認したら
「今こうやって話してる時点で初対面じゃないじゃん」
とのこと
普段の交友関係やセッション前のやり取りで初対面じゃなくするのが大事って話でした

オンセでも、セッション前のやり取り(GMの時だけでなくPLの時も)
コンベンションでも卓分け後の雑談やそのコンベンションに初参加の人に積極的に声かける
とかで初対面でセッションをするという状況を避ける…らしいです

聞いてスゲ~コミュ力と思いましたが自分にはマネできてません
せめてオンセンの応募時にきちんとコメントするようにはして初対面のハードルを下げたいと思います
いいね! 21
どい=つなべ
どい=つなべ日記

2022/08/22 21:07

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😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)
TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう
GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど
PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね
なので楽しくやるためには軽率に褒めよう!
というアレです
いいね! 38
Mo2
Mo2日記

2022/08/18 00:17

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😶 ロストしたいしたくない
Mo2の脳内会議

Mo1「クトゥルフやってるなら一度はキャラロストしたいよね」
Mo2「ほぅ…」
Mo1「ほら、実績解除みたいなさぁ、ロストしたキャラじゃないといけないシナリオもあるし」
Mo2「今探索者10人いるけど、誰ロストしたいの?」
Mo1「…全て表示するMo2の脳内会議

Mo1「クトゥルフやってるなら一度はキャラロストしたいよね」
Mo2「ほぅ…」
Mo1「ほら、実績解除みたいなさぁ、ロストしたキャラじゃないといけないシナリオもあるし」
Mo2「今探索者10人いるけど、誰ロストしたいの?」
Mo1「…………」
Mo2「…………」
Mo1「み゛ん゛な゛し゛ん゛じゃ゛や゛た゛あ゛あ゛あ゛」
Mo2「分かればいいんだよ、今後も生にしがみつけ」

友人にロストするときはするからと言われたので
これからもその日が来るのを震えて卓に挑みます
いいね! 15
芝dog
芝dog日記

2022/08/17 22:59

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😶 【CoC】シナリオの推奨技能というもの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いきなりだが、CoCのシナリオ募集によく書いてある「推奨技能」
あれが私は好きではない

実際それを書いてしまうと、その技能しか積んでいない探索者が出てくる
まぁそのセッションでは活躍できるでしょう、たぶん
でも都合よくそんな人間が狙ったように事件に巻き込まれるかなぁというのが本音
「お客様の中に乗馬のできる機械修理が得意な薬学者の方はいますか」で何人も現れるのはおかしいと思うのだよ


そんなわけで自分の作るシナリオは推奨技能というのを極力なくしている
あるにはあるのだが、無いなら何かの半分でもいいよ という感じで振らせるので事前には告知しない
目星とかの一般的な技能だったり、アイデアや知識などのステータス依存のものなんかが使いやすい
これなら最高でも50%しか成功しないが、運よく対応する技能があればそれ以上で振れるのだ
もちろん内容的に専門的なものはもっと厳しくしたり許可しないこともある
そして探索で失敗してもシナリオはクリアできるようにはしておく、これも大事
もちろん失敗すれば難易度は上がるが、詰むことはないようにする

探索者の技能の解釈はもっと自由で良いと思う
私は昔、水泳技能でインターネットから調べ物をしたことがある
「電子の海を泳ぐということで・・・どう?」で許可された、許可したGMもすごいし、文句言わない周りもすごい

最近自分がGMした中で面白かったのは、魚に対して心理学を許可しました
魚だって心があるかもしれない、そう思ってしまったらもう許可するしかねぇ
だがそのあとの肉の焼き加減にまで許可したのは失敗だった
さすがに生肉に心は無い、でも流れ的に面白かったからね仕方ないね

とはいえそういうの嫌いな人は嫌いだと思うので、用法容量は守って使いましょう
いいね! 13
雷音
雷音日記

2022/08/17 22:10

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😶 おじさんだって組体操したい!
雨々さんのオリジナルシナリオ鳥籠の教会に参加させて頂きました!前々からオリジナルシナリオ気になっていましたので今回時間が合いましたので参加できました。
辻褄が合うシナリオでとても楽しかったです~。今回30歳以上のおじさんパーティーだったんですが、とある事情で組体操をすることになり、一番上の方が落下して-5のダメージを受け気絶するという事故がおきましたが…w
遅すぎた若気の至りですねw
いいね! 10
猫神
猫神日記

2022/08/17 21:01

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😶 CoC6版のセッション募集
8/21(日)21:00~ 青井 様作 「蒼穹」のセッション開催予定です。
刑事もののセッションをしてみたい!
本当の正義とは何か、に悩んでみたい!
心に来るものがあるセッションがしたい!

などなど、興味がある方はぜひぜひ参加していただけると嬉しいです!
いいね! 12
リフレイン
リフレイン日記

2022/08/14 21:02

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😆 CoC7版初心者テキセ卓を回してきました
初心者卓を回してきました〜!
ナイフ君が親指を立てて溶鉱炉に沈んでいくシーンが感動的でしたね…(?)
という冗談はさておき、面白いプレイヤーさんが多く、とても楽しかったです!
6版で慣れている方はさくさく進めてくれ、初めましての方々はワイワイしながら楽しくプレイされていました!
全て表示する初心者卓を回してきました〜!
ナイフ君が親指を立てて溶鉱炉に沈んでいくシーンが感動的でしたね…(?)
という冗談はさておき、面白いプレイヤーさんが多く、とても楽しかったです!
6版で慣れている方はさくさく進めてくれ、初めましての方々はワイワイしながら楽しくプレイされていました!
やはり経験がものを言うんだなぁ…ネタバラシした際も「予想がついていた」と言える格好良さに憧れます〜!
あと皆さん強い強い。
軍人さんが敵を完封し、探偵さん、ジャーナリストさん、学生作家さんがボコボコにすると言う中々凄い状況でした…。
不定の狂気の方が出てしまいましたが…面白かったのでヨシ!
今回はシステム解説がメインですので通常の発狂で行きましたが、よく遊ばせていただくとある卓で使っているオリジナル発狂表を7版でも使って見たい気がします。
でも不定の処理が違うので厳しいですかね…?どうなんだろ…?
いいね! 13
リフレイン
リフレイン日記

2022/08/07 17:40

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🤔 描写ってどこまで?KPの線引き?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ回して思うのが
「描写はどこまでが良いのか?」
というお話。
全部書けば「ああ、そういうこと?」となってとってもわかりやすい。
けど、そこまで懇切丁寧に書くのは必須事項なのかが気になる。

極端な話

全部書かず、所々空白があるとシナリオ解説で納得するのか、「調べ残し」「KPの伝達ミス」「シナリオが駄目」と取られるか、で二分される気がします。

かと言って、懇切丁寧に、30分かけて「コイツこうだからこうしてね?」と話をすると納得するけれど、「察してた」「さっきも聞いた」「そこまでいう必要ある?」となる気もします。

じゃあ、どこで切り上げれば良いのか?
PLによるという話をしてしまえばそれでおしまいなのですが。自分で書く都合上
「どこまで書いて切り上げるべきなのか」
「どこまでPLと言葉を交わすべきか」
これでいつも悩みます。

匿名だからこそ「ここまで言ったからもう察しろ」ということはあまりできないです。顔が見えず、声色或いは文字しか見えませんので。
ですが全容を事細かに書くのは面白味に欠ける気もします。
どこまで伝えるのが正解なのか?
どこまで伝えてお互い納得するのか?
この線が未だにわからない。
KPとして歴が浅いというのは言い訳にしかならないですが、「明確な線引き」がまだできていないのが、KPとして甘いな…と思う次第です。
KPって難しい…。
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アオ
アオ日記

2022/08/07 17:36

[web全体で公開]
😆 彼方からの君に捧ぐ(一部ネームレスカルトの内容に触れる部分あり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いや本当に楽しかった……。セラちゃんに対する飯田さんの優しさとか、神田さんと天草さんの掛け合いとか、KPさんのRPだけじゃなくて、PC同士の掛け合いも滅茶苦茶良くて……。このメンバーで参加できたことが本当に良かった……。
ランスとスピアめっちゃ良かったし、いやもう助けに来るシーンとかあんなん惚れない奴いる??????惚れたよマジで。
因みにすっごくどうでもいいし関係ない話なんだけど、「ノエ」って出てきたとき、真っ先にCCさくらのノエが浮かんできて「こいつは敵だな」って直感した。「ノエ」の敵キャラ感は一体何なんだろうか?(まあ実際には敵ではないわけだけれども。)
いやあああセラちゃん可愛かったなぁ……いや、ネムカルでもセラちゃんだったんだけど、セラちゃんはみんな好き。I LOVE セラ。

普段こんな感想書かないくせに、書いちゃうくらいには感動したし面白かった……。回したいなぁ
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リフレイン
リフレイン日記

2022/08/04 16:23

[web全体で公開]
🤔 7版と6版
事情によりここ数日仕事が少なくセッションしてたのですが…今日もなんかやりたい…。ですが募集見ていると通過シナリオで参加できない…。
でも7版は突発、人が集まりにくいんですよね…。
プレイ人口がやや少ないのに加えて今持っている単発シナリオがテストプレイ中のものであり、推奨技能:SAN値ということも全て表示する事情によりここ数日仕事が少なくセッションしてたのですが…今日もなんかやりたい…。ですが募集見ていると通過シナリオで参加できない…。
でも7版は突発、人が集まりにくいんですよね…。
プレイ人口がやや少ないのに加えて今持っている単発シナリオがテストプレイ中のものであり、推奨技能:SAN値ということもあり…。うん、人が来ない…。
6版不慣れですがKPするかなぁ…?7版でテストプレイ中のシナリオでよければ6版で回すか…?ルールの違いに苦戦して良いならば突発卓立てますが…需要あるかな…?どうだろう…???
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