ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.15

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はがね
はがね日記

2021/12/05 21:14

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😟 難産もとい怠惰
ダブクロのシナリオ作り始めました。って日記書いたのいつだっけ…って思ったら10/15でした。えぇ…
現在進捗は全体の40%くらい。シナリオはすっごい単純なものなのですが……まあ、モチベの問題です、はい。

今後変わるかもしれませんがトレーラー/ハンドアウトはざっくり以下の通り。

====全て表示するダブクロのシナリオ作り始めました。って日記書いたのいつだっけ…って思ったら10/15でした。えぇ…
現在進捗は全体の40%くらい。シナリオはすっごい単純なものなのですが……まあ、モチベの問題です、はい。

今後変わるかもしれませんがトレーラー/ハンドアウトはざっくり以下の通り。

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トレーラー:
某県F市のUGNは、市内のオーヴァードが突如として狂気に飲まれるという事件を追っていた。
F市支部は総力を挙げて黒幕=”セイレーン”を追う。

ハンドアウト:
1: 友人
貴方はF市に暮らす非オーヴァードの大学生である。
いつものように学業を終えた帰り道、貴方は高校の同級生と再開する。

2: 容疑者
貴方はUGNF市支部に所属するエージェントだ。
市内の巡回を行っていた貴方は、レネゲイドの活性化を感じ取り、その現場へと急行した。

3: 黒幕
貴方はUGNF市支部を束ねる支部長だ。
貴方たちF市支部は”セイレーン”の調査の日々を送っている。

4: 捜索対象
貴方はF市支部に拠点を置くオーヴァードであり、UGNF市支部の協力者である。
隣町の支部に所属するイリーガルが、ここ数週間、全くの音信不通になっているという。

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うーんとってもオーソドックス。もっとも、シンプルを目指して作ったシナリオなので当然ではあるのですが。
あと作ってて思うのは、覚醒枠はRP能力が求められることと、支部長枠の情報処理能力がシナリオ進行に依存しがちなこと。PLの能力に依存したシナリオは良くないので、そこは要対策ですね。

さてと、現状シナリオのチャートはできて、ギミックも大枠完成。一部セリフとかも内容は詰めたくらい。あと敵対NPCのデータは作ってて楽しかったので無駄にガッチリ組んであったり。

残ってるのは、シナリオテキストが半分くらいと、シナリオに破綻がないかのチェック(多分これが一番難航する)、NPCの立ち絵、テストプレイといった感じ。
身内卓にテストプレイをやってもらう予定で、彼らの都合にも依存するけど、年内には卓を建てたいなあ…できるかなぁ。
いいね! 10
ルーシー
ルーシー日記

2021/12/05 21:01

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😶 幻夢の車窓から終了です!
大正が舞台のお話で、鉄道旅行のガイドブック発売に伴って
旅行ブームが起きたので、鉄道に乗って旅行記を書きたいから
一緒に旅して案内してくれる人を募集だよぉーという
メリケンさんの応募にのっかって旅をするというお話です。

メリケンさんの話に乗っかるのってどんな探索者だろうなぁと
思いつつ全て表示する大正が舞台のお話で、鉄道旅行のガイドブック発売に伴って
旅行ブームが起きたので、鉄道に乗って旅行記を書きたいから
一緒に旅して案内してくれる人を募集だよぉーという
メリケンさんの応募にのっかって旅をするというお話です。

メリケンさんの話に乗っかるのってどんな探索者だろうなぁと
思いつつ、ふわふわしながら作成しましたが、立ち絵のイメージに
引っ張られてか、893みたいな女優ができた。主に海外で活躍してて
休暇で日本に帰ってきたら暇なんで、暇つぶしに参加みたいな
感じにしました。当時にしたらだいぶぶっ飛んだ感じだと思うんですが、
まぁTRPGだし多少はね。みたいな感じでやりました。

作家先生と先生の所に居候?してる家出娘さん、私の3名で参加。

東京駅に集まって電車に揺られてーと進んだものの、タイトルに「幻夢」って
ついちゃってるから、まぁそういうわけで。あそこに行くわけです。

ドリームランドのシナリオはあまりやったことなかったのもあり、
とても新鮮でした。特殊な技能があったりもするのも魅力。
クトゥルフはいろんな時代や世界(というのかな)のサプリがあるのも
魅力だなぁと再認識。色んなサプリで遊んでみたい所(´▽`

ゆるふわ(?)みたいな感じの作家オジサンが、たまにはっちゃけるのも
楽しかったし、鉄砲玉みたいにワーワーしてる家出娘さんも楽しかったなぁ。
個人的には、最後らへんにでてきたNPCくんがとても好みだったので、
ここに住みたいのだが(いや、住むのはきちぃな?)とか思ってたりしました。

皆でわちゃわちゃしつつ、私は極妻みたいなムーブ(???)できたんで
とても満足!楽しかったー(´▽`*
いいね! 11
Kei
Kei日記

2021/12/05 20:28

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😶 ダイアレクトを遊びましたの
ご機嫌よう。

一年ほど前から折に触れては遊びたいと思っていたダイアレクトを、ついに遊ぶことができましたの。一応一番ベーシックなものということで「先遣隊」を遊びましたが。
素敵な言葉ですとか予想外の展開ですとか闇落ちですとか、びっくりするようなエモさの連続に驚嘆しましたし、とてもとても楽しかっ全て表示するご機嫌よう。

一年ほど前から折に触れては遊びたいと思っていたダイアレクトを、ついに遊ぶことができましたの。一応一番ベーシックなものということで「先遣隊」を遊びましたが。
素敵な言葉ですとか予想外の展開ですとか闇落ちですとか、びっくりするようなエモさの連続に驚嘆しましたし、とてもとても楽しかったですわ。そもそも導入から予想外な方向に転んだり、展開も素敵な感じのどんでん返しがあり、伏線回収もあり(それが伏線だったの?も含め)、想像を遥かに上回る楽しさでした。わたくしから募集しておいてですが、こんなに楽しいなんて、とわたくし自身が驚きましたの。
ご参加いただいたプレイヤーの皆さま、ありがとうございました。
いいね! 9
聖岳生馬
聖岳生馬日記

2021/12/05 20:19

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😊 【ダブルクロス3rd】CP:マイノリティ
レネゲイド拡散より四十年。
『フォールアウト事件』より、二十年。
世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。

ダブルクロス The 3rd Edition
キャンペーン『マイノリティ』
ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。
全て表示するレネゲイド拡散より四十年。
『フォールアウト事件』より、二十年。
世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。

ダブルクロス The 3rd Edition
キャンペーン『マイノリティ』
ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。


やってきまった(小松政夫)

「総括」しますッ
プレイ時間が10分超過しました。
登場シーンが少ないプレイヤーが出ました。

……でもむっちゃ楽しかったですw

参加者のみなさん、ありがとうございます。
次回が3週先になりますが、よろしくお願いします。
いいね! 13
グランドトライン0
グランドトライン0日記

2021/12/05 19:24

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😍 リヴァルチャー「Crusade」「渡り鳥の羽のように」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リヴァルチャーのシナリオをシュヴァリエとして参加したので2本紹介。



一つ目は10/9日に参加した、たかぽんさんの「Crusade」。
ヒャッハー系義賊シュヴァリエ「オイレ」と無知で無表情なフクロウお嬢様フィアンセ「シュエット」による餌付け系のコンビです。
いや、実はいい人なヒャッハーやりたかったんだよ(笑)

舞台は「ソラバミは全滅だ!」な軍事フォートレス。
そこで補充を受けることになったオイレが出会ったのが、
シュヴァリエに仕えることだけを教えられたシュエットだった。

「こんなに可愛いと迂闊に使い捨てられねぇじゃねえか…」

シュヴァリエが優遇され「過ぎ」ているフォートレスに不満を持ちながら、
それをいいことにシュエットにサンドイッチを餌付けするオイレ。

「……おいしいです。サンドイッチってこんな味がしたんですね」
「ヒャッハー!俺のおごりだ、存分に頂きやがれ!」

戦闘では戦闘ヘリ型という変わったタイプのソラバミが出たが、
シュエットが優秀過ぎることもあり、割と危なげなく撃破!

最終的にフォートレスに安息と食事を「無理やり」プレゼントした挙句、
シュエットを誘拐!外の世界へと旅立つことになった。

「さて、私は華麗に盗まれてしまったわけですが、これから先、どこへ向かいますか?」
「へっへっへ、ジェファーソン大統領が治めているフォートレスには美味しい料理店や楽しい場所もそれなりにあるから…」
「思いっきり、フクロウちゃんを可愛がってやるぜぇ♪ヒャッハー!」
※ジェファーソン大統領…以前たかぽんさんが演じたシュヴァリエです。こちらのリプレイも参照。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic163327786644

報酬はショートライフル「ファーボル・レイジングドッグ」。アチーブメントはムーヴ強化を選択。
なかなか面白いコンビだった。
なお感想はこちらにも




二つ目は12/5に参加した、水無月彦丸さんの「渡り鳥の羽のように」。
ステラドール姉妹も演じた瑠璃さんとのリプレイを読んで散々参加したいと言っていた奴です。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic162419385033
わがまま聞いてくれて本当にありがとう。

ぽっちゃりのんびりお姉さんシュヴァリエ「カンデラ」と僕が守るんだ系男の子フィアンセ「ルークス」による、
おねショタコンビです。
何気に初めて演じた女性シュヴァリエです。

別のフォートレスに移動中にソラバミに襲われたカンデラ。
工場遺跡に逃げ込むと、導かれるように奥へと進む。
そこで出会ったのがリヴァルチャー「ウィザレスブーケ」とそのフィアンセ、ルークス。
そしてお互いに一目惚れ!

(綺麗なお姉さんだなぁ…)「カンデラお姉さんって呼んでいい?」
(なにこの子、かわいい~♪)「いいよ~♪お姉さんも『るーちゃん』って呼んでいい?」

戦闘では先ほど襲い掛かってきた龍型のソラバミと対決!
こちらはフィアンセが未熟(というかシュヴァリエも含めてお互い初戦闘)という設定だったこともあり、攻撃パターン解析が曖昧なことに…
リヴァルチャーはそこそこやっていた自分にとっては、これはなかなかに新鮮だった。
熟練者相手にはこういうのもありなんだな!

「一番下まで移動したらなにが来るのかしら?」
「一番強い攻撃がくるよ」
「それじゃあ真ん中くらいは?」
「一番強い攻撃がくるよ…」
「えぇ~どこに行っても危ないじゃないの~?!」 

その結果、メインでシールド1枚。ジェノサイドで2枚破壊されるという大惨事に!
その後、カンデラ怒りのマシンガン連射でソラバミを何とか撃墜!

その後はここまで案内した運転手と共にフォートレスを移動することになったが、
疲れたカンデラは眠ってしまった。
そして、カンデラを背負って運ぶ運転手に、やきもちを焼くルークスは誓うのだった。

「いつかは…ぼくがカンデラお姉さんをお姫様抱っこするんだ!」
「えへへ…るーちゃん…大好き♪」←寝言

報酬は歴戦の愛機「二人の翼」。アチーブメントは「エネミーアタック介入」を選択。
ことあるごとにるーちゃんをギュッと抱きしめて、なでなでしたし、満足なおねショタリヴァルチャーでした。
なお感想はこちらにも

追記、リプレイもできました。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic163871157161

さて、今後のリヴァルチャーですが、来週水曜日に別のところで中断中のリヴァルチャーが1本。
あとは余裕があればクリスマス用シナリオか。年末レイドバトル風シナリオを予定。やらないかもだけど。
それとまさかの「ラチスシャークVSリヴァルチャー」のリクエストが。こちらは来年になる予定。

そもそもラチスシャークのリプレイもまだなのに、何やっているんだ俺は!
いいね! 7
四季
四季日記

2021/12/05 18:39

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😆 久しぶりのGM、堪能してきました。
 「色彩の紡ぎ手」CP第4話前編、無事終了。
 いや~楽しかった。イベントの参考にした「札束」、「トランク」インフレをするサタスペ実卓リプレイを見て捜査ポイントガツガツたまるだろうなぁと思っていたのですが本当に溜まる溜まる。
 結局、溜めに溜めたポイントで最終イベントもぶち抜かれそうだけど、ゲー全て表示する 「色彩の紡ぎ手」CP第4話前編、無事終了。
 いや~楽しかった。イベントの参考にした「札束」、「トランク」インフレをするサタスペ実卓リプレイを見て捜査ポイントガツガツたまるだろうなぁと思っていたのですが本当に溜まる溜まる。
 結局、溜めに溜めたポイントで最終イベントもぶち抜かれそうだけど、ゲーム的にはお金をいい感じ?に消費させることができ方からバランス的には丁度良かったのだろうか?。
 さて、木曜日のリレーCP「第1話」の為に今週来週は早めに寝よう。
 しかし、顔見世で用意したあのイベントがあそこまで盛り上がるとは。
 独り言
 木曜日の仕事に入ってきた受注が増えたあの金属加工、設備が持たずによく壊れるから9:00までにパソコンの前に座れればいいけど…。ま、何とかなるか。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/12/05 17:48

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😲 Sword World Cthulhu in Abyss【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何だこのごった煮タイトルは、と思われるかもしれないが、SW2.5の卓感想である。
ついでに云うと他所でやったオリジナルシナリオなので、タイトルすら暈している。

事件の発端は、酒場の歌姫が病で寝込んだことだった。
秘密裏に治療依頼を受けた冒険者達は、正気を失った冒険者らを退けたり、大量の血痕を発見したりと、シナリオは冒険譚というよりいかにもホラー調で。
やがて突き止めたのは、非常に珍しいとある(オリジナル)幻獣。
その卵は水に溶けやすく、飲んでしまうと全身から毛が生え、やがてその幻獣に変わってしまうという、魔神めいたおぞましい生態を持つ。
その毒を取り除くには、その幻獣の肉を湿布の様に当てればよいとの情報を得るに至る。

いざその幻獣との戦いとなり、わたしは今回コンジャラー(※1)での参加だったので、特殊能力の精神汚染対策に即座にカンタマ(※2)を撒き、インテンス・コントロール(※3)でゴーレムを強化して戦ったのだが、恐ろしいことに壁職さんに痛恨擊が二度も突き刺さり、瀕死に。
更には拳師さんもカウンターに自動失敗して気絶に追い込まれ。
幸い、わたしも神官さんも回復できるので建て直しは可能だが、流石ベテランGMさん、顔色一つ変えずにこのギリギリの難易度調整である。

※1:操霊術師。支援に長ける魔法を操る。また、ゴーレムを作成し操ることができる。
※2:【カウンター・マジック】。魔法に対する抵抗力を高める魔法。
※3:ゴーレムを攻防ともに超強化する魔法。
いいね! 13
タマミ
タマミ日記

2021/12/05 17:06

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😶 やってること自体はナンパ師と同じ
SNSのタイムラインで「○○やりたい」とか流れてきて、なおかつその○○が自分の回せるシステムだったりシナリオだったりすると、軽率に「ヘイ彼氏彼女~予定いつ空いてる~?」してしまうのは、私だけではないはずだ。
いいね! 21
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2021/12/05 16:14

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😲 今日の日記、先週臨時収入が入ったので
ガーデンオーダー(以前dsssさんから教えてもらったTRPG)を電子書籍版で購入

%ロールルールなど私の作っているTRPGと共通点が多少あるようなので、プロが分かりやすい%ロールゲームを作ったらどうなってるか?などを学ぶのに調達した。昨日、ルールブックの解釈違い(製作者の私が、である)でPLの全て表示するガーデンオーダー(以前dsssさんから教えてもらったTRPG)を電子書籍版で購入

%ロールルールなど私の作っているTRPGと共通点が多少あるようなので、プロが分かりやすい%ロールゲームを作ったらどうなってるか?などを学ぶのに調達した。昨日、ルールブックの解釈違い(製作者の私が、である)でPLの人に迷惑をかけたのと、電子書籍を始めて導入の際にもプレッシャーを感じたが(kindleforwindowsの購入ページにクレジットカードの登録がとか私的には洒落にならない文章が乗ってて青ざめた)導入したら特に異常はなかったので一安心

ひとまず、ルールブックの初期装備の記事
(いきなりPCが高いダメージをたたき出す武器や強力な防具を装備していると戦闘バランスがおかしくなるんじゃないか?)とかいらん事を考えこんでて、朝からどうしようかあれこれ考えてたが、案外無茶を承知でやってみると上手くいくもんである

ただ、PLの人たちに最後までセッションを楽しんでもらうのに、自分自身しっかりせんといかんが

でたらめでも無茶苦茶でも最後はみんなうまくいって大円談を目指せるよう頑張ろう

(自分のセッションでも他の人のセッションでも)

という事で、今日の記事だった
いいね! 6
セス
セス日記

2021/12/05 15:30

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😆 [OGL][PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第8回 遊了!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月1回目(2021年63回目、PL参加累計139回目)、
PathFinder 2eのPL参加今月1回目(2021年10回目、累計28回目)でした。

 今回の遊前日記。

2021/12/03  [OGL][PF2][GM Ququさん]全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月1回目(2021年63回目、PL参加累計139回目)、
PathFinder 2eのPL参加今月1回目(2021年10回目、累計28回目)でした。

 今回の遊前日記。

2021/12/03  [OGL][PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第8回 遊前!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163849930951


 さて、昨夜の21時よりGM QuquさんのPathFinder 2eキャンペーンセッション、
RUINS OF GAUNTLIGHT アドパス#163 第8回
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161893188957Ququ
は、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」
「NPCsばばっちい地下住民族小ボス2群、ほぼ全滅!(R.I.P)」
でした(大草原)

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1812035


 今回のセッションは、
「正当なダンジョン アタックものの三連荘戦闘!」
で、
「最初はNPCsザゴ戦、
 続く2戦はNPCs小ボス戦」
と、
「ローグPCがいましたが、
 ちょっとドアを上手に開けられず破壊!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「手間取りましたがwww」
 それ以外は、
「戦闘、捕虜NPCsの尋問、情報入手の基本的な流れ」
での、
「オーソドックスな三連続戦闘!!」
でした(正統過ぎwwwwww)


 今回はキャンペーン的には、
「可能な限り目に付いた所からほぼシラミ潰しに潰して、
 今回の最終的なクエスト?達成ための情報を探し回る(走召糸色木亥火暴)」
という、
「本当に伝統的かつ正統なキャンペーン進行の回!」
でした(草生えるwww)
 

 ある意味で、
「今まであった捻り=変化球を見せ球に、
 ど真ん中ストレートで見事に三振!」
という、
「このシナリオのデザイナーさんたちの罠に、
 ズッポリとハマった」
って感じでしたwww


 さすが、
「市販のシナリオ!
 この辺の緩急が非常に上手く構成されている!」
と、
「金を取るだけはある」
と感心しましたです(この緩急が大事)

 もちろん、
「そんなシナリオの構成を理解した上で、
 ちゃんとマスタリングしているGMさんが、
 一番にエライ!」
わけですが(至極当然)


 経験的には、
「市販の一般的なシナリオは、
 この辺は買い手の読み易さを優先するあまり、
 一本調子で記載されいる」
のですが、
「それを読んだマスターさんたちが、
 どこで今回のような緩急を入れるか?
 直球、変化球、捨て玉などなどを織り交ぜて、
 実際のキャンペーン セッションとして、
 実際にみんなでワイワイと遊んで楽しむ!」
ってことを、
「実現している」
ワケですね(棒読みwwwwwww)


 ということで、
「まだまだこのキャンペーンは続きます」
です、はい。


 でわ、次回の遊前日記でお会いしましょう。

========

参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG
   新日本語版サプリ、
パイレーツ・オブ・パグマイア
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
2021年12月17日(金)新発売予定!


・PathFinder 2e

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4597AR12月11日冬行軍
2021年12月11日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163129563464Seth7

2021/12/03 [パスファインダー2版][10才児CP] サンドポイント4597AR12月11日冬行軍 遊前前!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163860025936


・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 12月12日 突発! 若者達の冒険!!
2021年12月12日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163128939009Seth7

投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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いいね! 3
ササミ
ササミ日記

2021/12/05 13:39

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😶 半年のテキセを完走した感想
6月からのテキセが昨日、無事に完走しました。

半年のテキセの最終回、まさかの展開があって、大変楽しかったです。


同卓したGM·PLの皆さん、また遊んでください。
いいね! 26
けけ
けけ日記

2021/12/05 12:59

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😢 オンセのキャラクター供養
単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。
シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。

しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最全て表示する単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。
シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。

しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最高のシナリオにであればそれはもうお気に入りもお気に入りの最高のキャラなわけで…
1度使ってさようならは中々悲しい物ですよね!

だから私は毎度、その子を主軸にしたシナリオを作り供養とする訳です。


なんてことをしていたらキャラクター作成の時点で「このキャラクターでシナリオを作るとしたらどうなる…?」とか考え始めてしまい、シナリオが組みやすそうな意味深な設定とかばかりになってしまった!‪w
あー、たのし(満足)
いいね! 17
けけ
けけ日記

2021/12/05 12:51

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😆 お気に入りのキャラ、ロールプレイについて!
個人的に人間より人外のロールプレイが好き!

人とは違う独特な価値観とかを表現するのが楽しいのです。
ただ、全くの別だと喧嘩になったりするため、殆どは一緒だけど特定の一部が違う。とか、話してる分には違和感をほとんど感じないけどふとした瞬間「あ、やっぱり人じゃないんだ」って気付かされる様な、そんなロールプレイがすこすこのすこ。

特にタブルクロスはそこら辺めっちゃ設定盛れるから好き(*´ω`*)
いいね! 12
Yanagi
Yanagi日記

2021/12/05 11:46

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🤔 自分でGMした話7(一狩り行こうぜ!3rdG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも。相変わらず自分でGMした卓になります。
一度やった3rdの調整版なのですが、
前からゲームバランスをきつく作っていたところだったのでどうなるかとハラハラしつつ、
細かく調整しておいたのですが……。

いやぁ;延長しましたね;
今回は私の見切りが甘かったといいますか、

「前回こうだったからこれぐらいの調整で行けるだろう!」

が通じなかった感があります。
とはいえ、下方しすぎると高難易度にならんし……難しい。
特に耐久力調整に難がありますかね。
リメイク前よりはだいぶ下方したんですがまだまだかな;
オリジナルモンスターはまだまだ難しい。ご迷惑をおかけしました。

モンスターの特殊能力も再現のためにあれやこれや作ってたら記述がかさみまして、
読みにくくなってしまいましてね。
ゆとしーとにでも記述しておけばいいんじゃないかともご指摘をいただきましたが、
版権ネタ大丈夫なのかという不安から作れていない……。
この辺の匙加減が分らんとです……。今度はなんとかやって作ってみますかね。

あとはね……なんかGMのダイスが今回やたら強くてね……。
PTをたびたび追い詰めていくの……。
概ね想定以上の火力が出てたかな……。
コントロールできない部分ではありますが、
そのダイスはPLの時に欲しかった……ッ!

結果撤退となってしまいましたが、
オトモアイルーならぬオトモグラスランナーの大活躍で素材を分捕り、
無事に生還することができました。依頼も大体成功というライン。
お疲れさまでした。



さて、こんな反省ばっかだとあれですから、内容にも触れておきましょうw

今回大活躍だったのはマスコット枠のゆきだるまさんですね(何)
これは間違いない。
やたらと人気が高く、聞き込み判定に6ゾロを出したり、
なんか気合の入った描写とともに砕け散って行ったりと……
うーん、この。

メンバーもこの難易度の中、頑張って戦ってくれたと思います。


狙撃手のシャドウ様
今回はダイスが振るいませんでしたが、
GM的にはプレッシャーが強く、驚異的でした。
天然おとぼけRPも癒し要素となってよかったですw

オトモグラスランナー様
雪だるまを使ったRPに、かすめ取りを使った状況再現。
挙句メインウエポンがピッケルと縦横無尽の活躍でした。
依頼を無事完遂できたのはかすめ取りのおかげもあったかなと思いますw

真面目な神官軍師様
愉快なRPに流されそうになるPTの引率、お疲れさまでしたw
初の軍師枠ということで色々大変だったかとも思います。
PTを下から支える活躍。お疲れさまでした

妖精使いバード様
脅威の探索ダイスでパーティを導いてくれて、ありがとうございました。
道中の回復、うーん、私のリアルなバードの見識不足でゴタゴタして申し訳なかったです。
戦闘でも補助、回復、立て直し、攻撃とマルチに活躍できる可能性を見せていただきました。
ありがとうございます。

リカント神官蹴りップラー様
単体へのメイン火力。敵に倒されようと立ち上がり、
終いには生死判定で6ゾロで耐えるなど、ドラマチックな活躍が印象的でした
元気なキャラクターのムーブも含めてよく頑張っていただけたかと思います。
……ダイスの殺意に関してはスイマセン。なんでしょうね……。


それでは皆様、
少々残念に終わった部分もありますが、無事依頼成功です。
本当にお疲れさまでした。

今回のことも踏まえつつまた色々作っていくつもりではありますので、
お付き合いいただければ幸いです。ご参加、ありがとうございました!
いいね! 19
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2021/12/05 11:34

[web全体で公開]
😶 CoC7テキセ終盤まで終わりました
アイテムが補充され、SAN微回復イベント有り、
序盤の意味深な文章に符合する対応策分かり、初手の失踪者を見つけた段階で午前3時でした。

しかし、恐らくKPの思い付きで授けられた忍法魅惑の術って別セッションで使えるのですかね?
そもそもロストしなければの話ですが。

調査数が増えるとそれ全て表示するアイテムが補充され、SAN微回復イベント有り、
序盤の意味深な文章に符合する対応策分かり、初手の失踪者を見つけた段階で午前3時でした。

しかし、恐らくKPの思い付きで授けられた忍法魅惑の術って別セッションで使えるのですかね?
そもそもロストしなければの話ですが。

調査数が増えるとそれだけ考察時間と探索判定が増えるので結構大変ですね。
調べられる場所の数をもとにプレイ時間を概算出来ればKP見習いとしては参考に出来そうです。

私は雑談タブで憶測を並べたり、
ファンブルでダメージ負ったり、一時的狂気判定でアイデア失敗とかしてました。

他のPLさんも人情味溢れつつもSANチェック回避するような立ち回り、
細かい所を潰すプレイが功を奏し、憶測の一つがどんどん核心に迫っていくのが面白いです。

KPの絶妙な確認が念押しっぽく聴こえて躊躇するのも良い匙加減だと思いました。
いいね! 8
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/12/05 09:00

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😶 いい天気だわね
デパスをキメて寝たら、
6時40分までぐっすり。11時30ぐらい就寝でした。
この時期だからおねしょもしない。

18か19に、ドラキャスのショートキャンペ最終回。
平日昼のD&Dは、金曜か、13の週を予定。

熊が出るのは、あと1名で開催決定に。
全て表示するデパスをキメて寝たら、
6時40分までぐっすり。11時30ぐらい就寝でした。
この時期だからおねしょもしない。

18か19に、ドラキャスのショートキャンペ最終回。
平日昼のD&Dは、金曜か、13の週を予定。

熊が出るのは、あと1名で開催決定に。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163713535947PITG001
まあ、様相はどちらかっていうと、無料ルールだけでもOKの体験卓ですので。

とりあえず、今日は抹茶パウンドで、期限の近いお抹茶を消費するんだ… 
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アズマ
アズマ日記

2021/12/05 06:30

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😶 (170)犯罪採集
今回はYSさんの「犯罪採集」を回らして頂きました。
犯罪採集との事で犯罪者ベースで作り挑んでいきました。全力でほぼ初期値の忍び歩きを振ったり色々できたので楽しかったです。
参加人数過多の中一緒に回していたき有難うございました。
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甲
日記

2021/12/05 02:46

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😶 白薔薇の死刑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カバオさまの卓に参加させていただきました(*゚∀゚*)

我慢しきれんくて参加させていただいた…。どうしよう楽しかった。初心者と聞きましたがKPさんも丁寧な方で、とても勉強になりました。STRの対抗ロールとか初めてやった。成功して嬉しい。また、是非参加させてもらいたい。

とても寂しさと切なさを感じるシナリオ。トゥルーエンドで生還できて、すごく良かった。最後の質問もあの子のために濁したけど、あの子は頑張ったんだよ。そこは認めてるんよ。だからこそあの子の前で言葉に出して断言は出来なかった。どうか来世、いや今世ではその手を離しちゃいけないよ。

ともかく今回はPLたちのリアル知識が凄くて、PCたちにどう閃かせるか問題にぶち当たり、うちの子は脳筋女子だったので他の方に丸投げしちゃった_(:3」∠)_
戦闘も技能取ってる方がいなかったので戦闘特化で作成しましたが、戦闘ラウンドでは真っ先に離脱するか、傍観スタイルを突き通して全くもって役立たず。どうしてこうなった(⁰︻⁰)

あとは情報共有の大切さ…。タイミングがなあ、難しいな。各PCが内緒もしくは共有しないと、自分のPCは情報がないから動けなくなっちゃう。で、分かってる人はがつがつ自己完結で進んで行ってしまう…置いてけぼりは寂しいっす…。
まだまだ初心者どころか卵なので、PL的にもこうしたいとか、これはあれかもねとかって言うのを秘匿されてしまうと、あれよ、リアルINTが低い自分は眺めるしかできない…(´・ω・‘)精進しよ。
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