がらこさんがいいね!した日記/コメント page.31
がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たびがらす | |
2020/11/01 12:55 [web全体で公開] |
😲 SW2.5セッション【幽霊館を調査せよ!?】(GM:魁星様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算21回目。 魁星さん主催のセッション「幽霊館を調査せよ!?」に飛び込みで参加してまいりました。 前夜に偶然見つけてすべり込んだせいで、PCの準備に追われてアワアワ。今回参加表明して気づいたのですが、このレベル帯、自分はまだそんなに経験ないのですな(今更)。今参加しているCPでこの辺りですが、それも前衛で何も考えずにぶん殴ってるだけ(*´з`)なので、言うほど分かってない・・・! パーティバランスをぱっと見で、これ後衛かなーと思い、そうアナウンスしたはいいものの、そこからPCメイクに難渋しました。これ、どうすんだ・・・!? セッションは明日だし、時間もないためやったことのない技能には手も出しづらく、焦り悩んだ末、タビットのフェアテコンジャを作成して臨みました。 そしてセッション。依頼内容は幽霊の出た館の調査、ということで早速現地へ。で、進んでいくのですが、いや待って、なんだこの敵の数・・・(笑) うむ、こんなセッションがあるのかと感心した次第です。インパクトもあって、それだけでもすごく面白かったですね。自分の特徴かあ・・・、とPLやりながら、自分どうしたいんだろうと考えていた次第。 そして他のPLさんもすごい。自分のMP使い切って14倍とか16倍数拡大魔法とかぶっ放しで、セッション中、リアルの自分がビビっておりました(;´Д`) あと、みなさんやっぱり詳しいですねえ。ちょっと自分には想像もできてない技能の使い方、高レベルモンスターの話などなど、中には「なんだそれ知らんかった・・・(;’∀’)」みたいな細かい設定まで会話に出てきて、いい勉強にもなりました。一方で、自分はあんまり技能使いこなせてなかったかな・・・、これは慣れしかないのかなあ~。 時間が結構押してしまったので、ボス戦は短縮になってしまいましたが、これ本当だったらどんな戦いになっていたんだろう・・・(笑) 一体何体出てきたのか想像すると、残念なような、怖いような。またいつか、本来の戦闘をやってみたいですね。 セッションへの参加させてくださいましたGM、ご一緒させていただきましたPLの皆様方、楽しい時間をありがとうございました! またどこかでよろしくお願いいたします~。
| パスタ | |
2020/11/01 03:56 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】2回目のオンセ。それと今回のキャラビルド 今回、生まれてから2度目のオンセに参加させていただきました。 今回も卓はテキセ、ユドナリウムでのセッションでした。 2回目のオンセなので、ある程度掴めたと思い込んでいましたが、早計でしたね。 1回目の時はチャットパレットから判定のテンプレートをクリックするだけで事足りていたのですが、今全て表示する 今回、生まれてから2度目のオンセに参加させていただきました。 今回も卓はテキセ、ユドナリウムでのセッションでした。 2回目のオンセなので、ある程度掴めたと思い込んでいましたが、早計でしたね。 1回目の時はチャットパレットから判定のテンプレートをクリックするだけで事足りていたのですが、今回のセッションではチャパレに載っていない判定も行わなくてはならなくなったのです。私は、てんてこ舞いです。変数同士にスペースを開けるといったミスをする。他の方が書かれた算出式をコピペする。最後は、素直に分かりませんと打ち明け、簡単なダイス振りから皆さんで威力を算出して頂きました。 さて、私が今回使用したビルドは、リルドラケンのタンクです。練技とカードで防護点を伸ばし、ひたすら仲間をかばいつづけます。 タンクという役職とリルドラケンという種族の組み合わせは鉄板です。タンクに求められる、防具を着こなす筋力、HPの量に直結する生命力、ともに種族内で随一です。おまけに種族特徴として防護点がさらに1点上がるので、タンクビルドに最もふさわしい種族といえるでしょう。(ただ、個人的には精神力と器用度が高いドワーフもタンクを組んでて面白いとは思っていますが) 今回のセッションは私にとって、2回目のオンラインセッションとなりました。2回目といっても、まだ不慣れな部分が多かったです。しかし、他の参加者の方々に、攻撃を決めた時には賞賛をし、困ったときには助けていただけたのが大変うれしかったです。 GM、そして参加者の皆様、セッションに参加させていただき、ありがとうございました。
| わっか | |
2020/10/31 20:05 [web全体で公開] |
😶 合わない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分と合わない人はキッパリと断る、それが難しいなら距離(場合によってはミュートなど)を置く。 時にはそういう決断も必要だと思う。 僕自身も過去に二度ほど、どうしても一緒に遊びたくない人が来てハッキリと参加を断った経験があるし、ミュート機能も活用してる。 それは自分自身のためでもあるし、他に一緒する人たちを不快にさせてしまわないためでもある。
| 木魚 | |
2020/10/31 19:24 [web全体で公開] |
😶 まさかの3日目。もう1回遊べるドン! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当たり前のように延長… ハハハ。もう笑うしかない。 参加者の皆さま、お疲れさまでした。<(_ _)> 発端は、 「ん?今日空いてるな。そういえば、(金曜卓に)落選しちゃった人達どうしてるだろ?」 とスケジュールを確認しにいき、 見れば2人とも空いてたので 「いっちょ立てるか」と一念発起。 招待枠で勧誘しつつ卓立て。 流石ソドワ総合コミュ、宣伝だしたら、1時間もたたずに枠が埋まる。w そんなわけで、卓成立。 が、そこで問題発覚。 突発 ゆえ、参加者が持ち寄った希望キャラが偏る… 穴を埋めるべく微妙なバード壁をNPCで投入。 都合6人PTとなり、バランスとりで取り巻きを増やす… ウン、延長にならない訳がない。 今回は出目が荒れての苦戦でした。 太陽神(1ゾロ)降臨や妖怪イチタリナイの跋扈、 常に主にじゃれついてくる かまってちゃん魔神… 処理できたはずの取り巻きが生き残り、狙撃の射線が遮られ1Rのステイとか… まぁ GMとしてはとても楽しかったのですが。 今回の土曜午後卓でも同様の13体の出荷となりました。 (初期配置:6体+追加召喚:7体) ハロウィン魔神さん、 とても楽しいひとときをありがとう…(`・ω・´)ゞ
| KAL666 | |
2020/10/31 10:26 [web全体で公開] |
😶 昨日のセッション 昨日は長期キャンペーンの本編1話目。 すでに1話?0話的な話をプレイしていましたが、 そこも含めて改めて蛮族と人族の秘密裏な混成パーティーの難しさを知りました。 今回は人族主体のパーティーに蛮族がコッソリ入る形でした。 身バレしたくないように慎重に振舞っているプレイはさすがでした。 で全て表示する昨日は長期キャンペーンの本編1話目。 すでに1話?0話的な話をプレイしていましたが、 そこも含めて改めて蛮族と人族の秘密裏な混成パーティーの難しさを知りました。 今回は人族主体のパーティーに蛮族がコッソリ入る形でした。 身バレしたくないように慎重に振舞っているプレイはさすがでした。 で、話題になったのは、 ”PLから見てどうしたら蛮族PCが人族PCにバレてしまうのか”でした。 悪意を持ってやることはなく、みんなそれを回避したいから、 NGワードになる行動を事前に把握しようという感じでした。 もちろん、全員自然な流れでバレたり自己申告するのはありだよねって気持ちは 統一見解だと思います。 そして1番目にうちの子が気づいて闇に葬られそうになりましたw 人狼ゲームやってる気分ですね。 何とか話し合って共有する、立場が守られるようにしていくことで、 合意して仲直り。 ですが、昨日の話で気づいちゃったんですよ。 ヴァルキリーの種族特徴で蛮族PCを対象にしたら、 視覚的に効果がないことが分かるのか。 効果はないし、視覚的にも分からないから効いているフリでやり過ごせるのか。 GM裁量だろうとは思いますが、 なかなかこれからも多難なキャラなので、 楽しみですw(ウフフ)
| 木魚 | |
2020/10/31 09:31 [web全体で公開] |
😶 2日目終了! 両日で都合26体 ”出荷” しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も延長… 参加者の皆さん、お疲れさまでした。<(_ _)> GMは大変 楽しゅうございました。 <延長・苦戦と 諸悪の根源のくせに図々しい 週頭に立卓したところ 思いのほか多くの応募があった故、 急遽 木曜晩にも同じ卓をもう一つ用意して、2回も回すこととなった今回。 木曜の卓では、取り巻きに付与した特殊能力が生きなかったので、 (PTが的確に処理して、発動する隙が無かった) 金曜の卓では、初期の取り巻きの数を積み増しを打診。 そして 取り巻きの数が倍に!(尚、ボスの能力でおかわりも出てくる模様) や ら か し た … ! 結果 かなりの死闘と相成りました。 鉄壁のデモルラ壁さんとドルイド7Lv魔法のフォッシルアブソーバーがなければ、 全滅していたでしょう。 実に激戦であった。 ボスは、ジャックオーランタン召喚・強化能力がウリのオリジナル魔神(開発コード:ハロウィン魔神)で、 木曜は初期4体+追加召喚9体の13体、 金曜は初期8体+追加召喚5体の13体、 の両日で都合 26体の ”出荷” となりましたw 熟練戦闘で 取り巻きがわいてくる(!)という狂気のセッションでしたが おつきあいただいた参加者様には感謝を。<(_ _)> また、熟練戦闘のバトル卓をひらくかもしれませんが 懲りてなければ よろしくです。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/30 12:33 [web全体で公開] |
😶 中の人的には満足したけど正直言って敵に回したくない 好奇心で“無貌卿”ライドヴィッツのキャラシに鎧と盾へアビス加工を施した結果 防護23 魔法ダメージ-7(毒・病気・呪い以外なら-10、土・風なら-14、炎なら-15、氷なら弱点差し引いても-14) ……魔物データとして最低限だけ引いた全て表示する好奇心で“無貌卿”ライドヴィッツのキャラシに鎧と盾へアビス加工を施した結果 防護23 魔法ダメージ-7(毒・病気・呪い以外なら-10、土・風なら-14、炎なら-15、氷なら弱点差し引いても-14) ……魔物データとして最低限だけ引いたテキストにしてよかった ここまで採用してたらPLによるリアルファイトが求められる所だった 正直「後衛のクセして高い防護を確保」出来るから彼みたいなビルド私は好き( PCとしてこういうスタイルのビルドまた考えようかなぁ…… とりあえず15Cのレギュレーションなら純後衛ナイトメアでもこのくらいタンクが出来るので、よかったら皆さんもこのビルドやってみてください 結構楽しいがGMからはめっちゃヘイト溜まります なお私は2.0時代でも6レベル神官魔術師の魔法誘導切り捨てて防具習熟もりもりして「防護15」のナイトメアを生み出す程度の前科を割とやらかしてます
| 木魚 | |
2020/10/30 02:36 [web全体で公開] |
😆 フゥ、1日目終了! (’’◇’’)ゞ 平日深夜遅くまで お付き合いいただき 有難うございました<(_ _)>。 熟練戦闘を堪能出来て、 GMは大変、楽しゅうございました。 明日というか、今日。別PTでやるんだよなぁ… 今度はどうなるだろうな…。 ワクワクして眠れねぇぜ<大人しく寝ろ
| 肴 | |
2020/10/27 15:39 [web全体で公開] |
😶 そうだ。冒険、しよう!(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきました! 先週末のことで1週間は経ってないので遅刻はセーフ(?)です! 日記で「思いついたビルド使いたーい」って言ったら誘ってもらえた今卓、当然連れて行ったのは新規で作ったマギシューライダーのミルカちゃん。 ライダーと合わせて『親に捨てられたあと獣に育てられた』みたいな設定考えてたのに、経歴表振ったら初手『両親に愛されて育った』で「ナイトメアとは?」ってなった子。CBBで前作ったメアっ子も初手リルドラケン生まれで「差別? なにそれ?」ってなったんですけど、こう、物欲センサーというか期待すると外してくるの女神様さすがっす() まぁそのあとが『挫折』と『嘘』だったので(既にエルフドワーフリルドラメアはいたのもあって)『リルドラケンに育てられた拾い子の人間メア』で家族と血が繋がってないっていう一捻り入ったんですけどネ! 結局捨て子じゃーん! あ、ちなみにビルド感想は「経験点おっっっっっっも!!」でした← マギテックもシューターもライダーも下げられないのキツすぎる() いやまぁ結局《マルアク》使う余裕なかったのでマギテックは多少下げててもよかった(《ルンマス》が欲しくて下げれなかった)んだけど、Lv11〜12になる騎獣がLv10〜しかないのでライダー下げれないし、シューター下げると命中回避下がるし、わかってたことですがすげぇ重かったっすHAHAHA(シロメ まぁその分固定値+22と+20で防護点すっぱ抜いて撃ちまくるのは快感。そして書いてて気づいたけど、そういえばボス戦で相手の命中高くてキャストオフしたけど、その時点で〈スマートカービン〉片手で使えないから両手撃ちはできないんだったうっかりミス。まぁたしか1回目は外して2回目は撃つまえに倒したから結果は変わんなかったんですけどネっ。むしろ〈デリンジャー〉の射程伸ばしに使ったMPとか節約できたなって← まぁ閑話休題(それはともかく)。 次はシナリオの話! 例によってネタバレ禁止で中身はお口チャックですが、導入時の依頼受ける段階で(ギルドに借金してるのに)1年間の農業研修に行こうとする子、個人的な探し人を探しに行こうとする子(一応依頼にはなってる、というかなった)、「狭いし汚いから下水道依頼(一応シナリオ本命ではない)はいやー」とか言いながら仲間の髪の毛セットしてる子と君らホントにハイペリオンだか始まりの剣だかの高ランク冒険者かといったぐだぐだRPは最高でしたね……! 最終的に選んだ依頼の迷宮探索中もわちゃわちゃ、何故か四つ葉のクローバー見つけたり(押し花の栞にした)とやんややんや。迷宮のコアたる魔剣の性質とかボスのエネミーも相まって終始わりと「か、軽い……!」って感じでした。好き。 なお戦闘は行動回数の暴力でしたとさ、まる。獅子奮迅ライダー×2、両手利き、デモルラ&召喚魔神、ドルイド、フェアテは正直すまんかったと思っている。全員の補助・主動作合わせて1Rにどんだけ動いたんだろうネ(メソラシ ボスも強かったですし、実際ひとり生死判定まで行きましたけど、ダイスのおかげ(みんなクリティカルするんだもん……)もあって結果だけみれば2R目の途中で沈んでるの凄まじいんですよねぇ!? えぐい。 まぁそんな感じでネタバレしない範囲の感想ここまでっ! 同卓してくれたGM・PLのみなさまも、日記を読んでくださった方々もありがとうございましたー!
| 鈍足草亀 | |
2020/10/27 09:46 [web全体で公開] |
😊 モンストラスロア予約出来たー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日本屋に行ったら取り扱っていたー(前来た時は取り扱ってなかったけど…まぁいいや) (´・ω・)入荷が楽しみなりー
| トパーズ | |
2020/10/27 02:39 [web全体で公開] |
😆 ワンターン、35キルゥ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魁星さんGMの「【ハロウィンに】幽霊館を調査せよ!?【乗っかるよ】」を無事に終えました。 で、タイトルの35キルとは何ぞやという話なのですが、そのシナリオのミドル戦闘というのが大量の雑魚を相手取る者だったのです。 1戦目が21体、2戦目が14体。合わせて35体。割とトンデモねー数値だけど、PT全員がまさかの範囲攻撃持ち。出目も良い感じに走って1戦目・2戦目共に1ラウンドで決着!結果こうなったのでした。 しかし、大量のデータを扱うだけあって、GMさん度々落ちたり、チャットのタブがバグるという不具合発生。 すごく面白かったけど、やっぱり無茶は良くないよね。というお話でした。
| アーリング | |
2020/10/27 00:26 [web全体で公開] |
😆 声に出して言ってみよう、もんすとらす・ろあ! 先々週の話。 いつもTRPG本を買ってる書店から、注文してたサプリが入荷したとの留守番電話が。 店員さん(女性)「○○様のお電話でしょうか。ご注文いただいておりました『モンスト・・ラ・・・」 店員さん(女性)「失礼しました。『モンスト・・・・・・ラスト・・・』?・・・失礼しました全て表示する 先々週の話。 いつもTRPG本を買ってる書店から、注文してたサプリが入荷したとの留守番電話が。 店員さん(女性)「○○様のお電話でしょうか。ご注文いただいておりました『モンスト・・ラ・・・」 店員さん(女性)「失礼しました。『モンスト・・・・・・ラスト・・・』?・・・失礼しました。」 店員さん(女性)「(数秒の間)」 店員さん(女性)「・・・・・・・・・SW2.5のサプリメント本が入りましたので、お電話差し上げました」 いや可愛いな店員さん!?w 動揺隠してちゃんと仕事やり通す姿にプロの姿勢を見たぜ・・・。まあ確かに言いにくいよね、『モンストラス ロア』! 速攻受け取りに行きました。ありがとう名前のわからない店員さん!w ★9/24(木)ゆうやけこやけ「古書と付喪神と夕焼けの空」(GM:カミカゲさん) カミカゲさん主催のゆうやけこやけ卓もかれこれ4回目。狸のへんげとして ぽんぽこするのも慣れてきました。 今回は、ゆうやけこやけ初プレイのPLさんをお一人交えての4人セッション。いぬ・ねこ・たぬきに加えて、スズメが参加です。ちゅんちゅん! とはいえこのPLさん、ゆうこやが初めてなだけで、TRPG経験はかなりの猛者(言い方ぁ!)な方。RPは抜群に上手。 ちょこちょこと頭や小首をかしげるしぐさや、「かしら?かしら?」「ええ、ええ」「素敵なのよ素敵なのよ」と言葉を繰り返すのが、雀っぽくてかわいいぃぃ~♪ 確かにちょこちょこしてるよね雀!w わんことにゃんこの方も、リアルでホント犬猫大好きな方々なので、しぐさがもうマニアックすぎる・・・ww 「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」みたいなノリでけもけもなプレイができるのがいやされます。 さて、シナリオの方なのですが、実は募集時のセッションタイトルが「グレムリン襲来!?」だったのですよね。実際には妖魔グレムリンじゃなくて、フグルマという妖怪が起こした騒動だったのですが。 GM(このゲームでは『語り手』という)のカミカゲさん、このオンセンで女神転生やら妖魔夜行やらのセッションをたくさん立てておられるだけあって、妖魔や妖怪の類の知識がすごい!フグルマとか言う妖怪、初めて知ったよ!w またこれが可愛いんだ、フグルマ。本の妖怪なので、電子書籍やスマホ・タブレットを見てばかりの現代人に「紙の本が読まれてない・・・・」と拗ねて凹んで。なので「何とか力になってあげたいー!」とPCみんなで知恵を振り絞る! 結果、図書館に連れていったり、古書店へ案内したりで、ほっとしてくれて一件落着。 その最中に、犬に狸がらいどおん!したり、スズメの不思議な力で犬と狸が空飛んだり、猫がスズメに抱っこされて(なされるがまま・・)と空中飛行したりと、珍妙な光景もあったけど、可愛いからヨシ!(びしっ) 卓内全員で「可愛い、可愛い」が始終飛び交ってた癒されセッションでした。GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★9/29(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」4回目(GM:eriさん) ★10/13(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」5回目(GM:eriさん) 三下女神キャンペーン、第2話もいよいよ大詰め。姿をあらわす今回のボス! PC的には「ふ、やっぱりボスの正体はお前か」みたいに平然としていたけれど、PLの俺は完全に騙されていたのはここだけの秘密だ! 仲間のPLさん達の機転でボスのパワーアップを防いだこともあり、第1話の時よりも善戦してる! ひらひらと躱して敵を引き付ける吟遊詩人、的確なカバーリングと大ダメージをたたき出すリーダー、ばっさばっさと切り払うサムライ少女。 そして、俺自身もダメージ軽減の魔法を、コスト削減スキルのおかげでめっちゃ乱発できるのが大きい!楽しい! 後ろでNPCがきゃーきゃーとポーションの空き瓶拾ってたりスマホでパシャパシャ写真撮ってるのは見ないことにする!ww 戦況は有利、このままいけば押し切れる! ただひとつ、さきほどのサムライ少女がだんだんヤンデレ化してくのが気になるのですが・・・w 「大変なことに・・なりたいの・・?」(ぼそ) 「あなたも、よっぽど怒らせたいみたいね・・」 「避けたらだめでしょ・・」(ぼそ) この娘、カッコイイけど怖いよ!www ボスも気圧されて回避1ゾロ失敗してるし! 中のPLさん自身はこういう黒いRP中々しない方なので、見てて超楽しいけどww ギルドサポート(シナリオ1回の切り札)を使用することもなく、ボスの一派を撃破!第2話も楽しかった~! 次回からいよいよキャンペーン最終話。GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! 次回もよろしくお願いしまっす♪
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/10/26 16:28 [web全体で公開] |
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。 が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、 □完成させない、とは シナリオを作るのは大変です。 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。 そんなんです。 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」 全く同意見です。 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。 以下、実際にやったこと。 「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」 「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」 「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」 「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」 「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」 「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない) 「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる とか、そんな。 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
| 木魚 | |
2020/10/25 22:51 [web全体で公開] |
😶 ゆどな 練習ちう さて、どどんとふ終了も秒読みとなりまして。 ようやく重い腰をあげて、とふ以外のツールでのGMをしようかと思い立った今日このとき。 金曜にSW2.5の卓立てるべく、部屋作って色々いじっております。 新しいものを試すのが億劫&物覚えが悪い これが歳というものか…。 とりま 準備中なのは 8,9Lvの熟練戦闘卓でがす。 ドルイド、デモルラばっちこい! 乞うご期待。
| ねこ | |
2020/10/24 06:32 [web全体で公開] |
😊 ドルイド面白かった!(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は「そうだ。冒険、しよう!」に参加してきました。 GM:橙。(駄猫)さん PL:肴さん、旅がらすさん、くまくじらさん、トパーズさん&私 参加キャラ:ジュリア・デル・ボーニ(フェンサー/ドルイド/スカウト/レンジャー) 導入で、お師匠である老騎士コンラッド様を探していると発言したら、 冒険者の宿の掲示板に即反映される、小粋な演出で始まった当セッション。 魔剣の迷宮と農家の住み込みバイトのどちらに行くかで ハイペリオン級や始まりの剣級の冒険者達が真面目に悩むという面白RPでひとしきり笑ったところで漸く出発。 件の迷宮に入って、あちこち歩き回っているうちにオーガバーサーカーの群れと遭遇。 デーモンルーラーのロティエルが初手から猛威を振るう!強い、処理が大変だけど強すぎる! 魔晶石をパリンパリン割りながらすごい勢いでバーサーカーを薙ぎ払っていくの怖っ。 今後、こんな敵と戦う羽目になるのかと思うと戦慄を拭えませんね。 足さばきを取る余裕がなかったジュリアは走りこんで普通に切り込むことに。 みんなが強すぎて、この戦闘では森羅魔法を使う機会はありませんでした・・・。 ま、まあ雑魚戦やしええやろ。次から本気出す!と思いつつ、広場の先にある古城へ足を踏み入れました。 古城に入って程無くふてぶてしさの化身(可愛い)と遭遇。※実はスフィンクス 謎かけでもしてくるのかと思ったら問答無用で戦闘に( ブレイブハートで特殊能力(謎かけ)を完封出来てしまうので、 効果時間を減らす代わりに精神効果かつ呪い属性にグレードアップ(名称も忘却に変更)してました。 いざ戦闘!と意気込んで先制振ったらジュリアは1ゾロ・・・変転しましたとも。今日こんなのばっかり。 ロティエル始め、みんなが鬼のような攻撃してる中、ぽへーと見守っていたジュリアでしたが、 初手の必殺攻撃Ⅲでクリティカル4回回して74ダメージ!一撃で胴体を沈めました。 魔力撃入れてない時の方が強いな、君。 スフィンクスのターンに移ると魔法攻撃に加えて、翼の2回攻撃でジュリアが臨死状態(HP-14)に。 レンジャー上げて不屈で耐えられるようにしてて良かったです・・・。 2R目、ようやく魔法を使うチャンスが。 ウイングフライヤーⅡ&マルチプルアクター/ジャイアントクラブで命中回避+2&2回攻撃&双撃を自分に付与。 早速、必殺魔力撃でむき出しにした頭部を殴ってみると56&42点のダメージ。 不屈で耐えた甲斐があったというものです。 後は後衛の援護射撃でトドメを刺して貰って、無事に戦闘終了。 いよいよ、迷宮の最奥へと足を踏み入れた私達の前に現れた魔剣とは・・・ 魔法文明に作られた両手斧で、武器の特徴はありきたりで、ギランギランに装飾されており、 この魔剣を所持してる者は「3時のおやつはマカロン食べたい」気がします。 また・・・特に何も起きません。そして、売却価格は25000Gです。 深夜テンションだった事もあり、皆言葉の謎のパワーにじわったり、爆笑したりしてました。 帰ってマカロンパーティだーって盛り上がってきたところで、魔剣の謎パワーで宿に飛ばされて今日のセッションは終了。 和気あいあいとした楽しいセッションでした。 また、このメンバーで卓を囲めると良いですね。 GMさん、PLの皆さん、今日は本当にありがとうございました。
| セナ | |
2020/10/23 22:22 [web全体で公開] |
😶 キャンペーンが完結した話 先日、参加させていただいていたSW2.5のキャンペーンが、全日程終了いたしました。 始まったものはいつか終わりがくる……ということで、 卓の残り回数が半分を切った頃から、入念に終了時のイメトレを重ねて衝撃に備え、 「いっぱいいいものを見て、存分にやりたいことをやって、綺麗に締めていただ全て表示する先日、参加させていただいていたSW2.5のキャンペーンが、全日程終了いたしました。 始まったものはいつか終わりがくる……ということで、 卓の残り回数が半分を切った頃から、入念に終了時のイメトレを重ねて衝撃に備え、 「いっぱいいいものを見て、存分にやりたいことをやって、綺麗に締めていただいて、 もう思い残すこともないし、爽やかに笑ってさよならできるよね~!」 ……って、結構精神には余裕があったと私は思っていたのですが、 最後の感想会が終わり、ルームから参加者さんが落ちて行かれる頃になったら 「寂し~~~~!!!!!」 ってなっちゃいましたね!! ロスです!!!! あんまり寂しいから何も整ってないけど日記書いちゃうもんね!!! 思い返せば、主催者さんからお声かけいただいたのが丁度一年ほど前。 それから、月2~3回ぐらいのペースで日程を組んでいただいて。 初めて参加者全員が集まったところで作成したキャラクターは初期作成だったけど、 ラストセッションを迎える頃には冒険者レベル11に乗っているPCさんもいらっしゃって。 冒険で経験点を積み重ね、強くなるのももちろんですが、 たくさんのNPCと出会って交流して、PT内でも人間関係が育まれていって。 振り返れば返るほど、幸せな時間だったし、大好きな仲間でした。 そこに最後まで居られたこと、共有できたこと、とても誇らしくうれしく思っています。 始まったものはいつか終わりがくる……ということで、 私もTRPGから離れる日が必ずどこかで来ることになるわけですが、 このキャンペーンの思い出は、他の参加者さんもおっしゃる通り「宝物」として、 「TRPGって楽しかったな」っていう風に私の中で光り続けるんだろうなと思います。 参加者のみなさま、月並みですが、楽しい時間と素敵な物語をありがとうございました! また、旅路が交わった時にはどうぞよろしくお願いいたします。 どこかで、卓(テーブル)を囲んで乾杯できる日を楽しみにしております。
2020/11/01 18:23
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