藤兵衛さんがいいね!した日記/コメント

藤兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ななし
ななし日記

2026/05/17 11:34

[web全体で公開]
😶 【卓参加記録】夜のあしあと:春風のしっぽをつかまえて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMアーシュさんにて『春風のしっぽをつかまえて』を遊ばせていただきました!
うう、何を話すにも何よりも先に「楽しかった…!」って気持ちが出てきます。
わいわいガヤガヤならぬニャンニャンゴロゴロ大変賑やかでかわいい卓でした……ねこ、猫っていいな🐈🐾

初めて遊ぶシステムだったので1サイクル目はルルブとずっとにらめっこ。1度通して読んではいたのですがだいぶルールがふわっふわだったのは反省っ。
でも盤面にダイスロールが簡単にできるもろもろを設置していただいてて、矢印で案内していただいたりしてとてもわかりやすく遊べました!なんて親切、なんて便利…!弊卓にもいずれ取り入れたい。

やりたかったダミ声セッション、恩猫とふしぎキャッツたちの交流、ニャラティブでの連携と名付け、主要なダイスロールほぼ全成功?魅せるイケ姐さんのライラちゃん……どれもこれも魅力的なイベントばかりですごかったです。
参加させていただいた卓はどの卓も本当に楽しい(大前提)のですが、卓の楽しさってこういうことだなって思い出せる卓でした。

皆さま素敵なセッションをありがとうございましたー!
いいね! 14
柿紋
柿紋日記

2026/05/17 20:33

[web全体で公開]
😆 よるあし!ブギウギ!🎈
夜のあしあと、オンセンだと時々プレイヤー募集がかかっていて、GMしてるの私だけじゃないんだ……!という感動に優しく包まれます。どうも、柿紋です。

昨夜、2匹目のPC・バルーン迷い猫のブギでセッションに参加してきました!
各恩猫さんペアの掛け合いが可愛い&楽しかったり、高難易度のニャラティブを全て表示する夜のあしあと、オンセンだと時々プレイヤー募集がかかっていて、GMしてるの私だけじゃないんだ……!という感動に優しく包まれます。どうも、柿紋です。

昨夜、2匹目のPC・バルーン迷い猫のブギでセッションに参加してきました!
各恩猫さんペアの掛け合いが可愛い&楽しかったり、高難易度のニャラティブをみんなで協力して乗り越えたり、デキるお姉さん猫さんのギャップ萌えに全PLが湧いたり、筆舌尽くしがたい面白さでした🐈
こんなの健康になっちゃう。
更に、歯ごたえのある戦闘もあり、とても良い刺激を受けました……!
(戦闘が楽しいシナリオっていいよねッ)

猫さんたちは終始〔はらへり〕まくってましたが、プレイヤーはおなかいっぱいです✨

ーーーー ーーーー ーーーー
🐈夜のあしあと「春風のシッポをつかまえて」

GM/シナリオ■アーシュさん
PC/PL
■らら/ぺんぎんさん
■ライラ/藤兵衛さん
■ブギ/柿紋
■ねも/ななしさん

楽しい時間を一緒につくってくれたみなさんに、キャットサンキュー!🐾
いいね! 16
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/06 00:41

[web全体で公開]
😆 やったキャラ紹介「エイトウェイ」
システム:ニンジャスレイヤーTRPG

「エイトウェイ」オロチ・イッポ
種別:ニンジャ
所属:ソウカイヤ
 本名オロチ・イッポ。
 元プロゲーマーで、サイバネ強化をせず生身のプレイスキルで勝ち続ける人気ゲーマーだった。
 しかし、ルームを荒らすチーターを負かしたところ相手はメガコーポの全て表示するシステム:ニンジャスレイヤーTRPG

「エイトウェイ」オロチ・イッポ
種別:ニンジャ
所属:ソウカイヤ
 本名オロチ・イッポ。
 元プロゲーマーで、サイバネ強化をせず生身のプレイスキルで勝ち続ける人気ゲーマーだった。
 しかし、ルームを荒らすチーターを負かしたところ相手はメガコーポの御曹司で、腹癒せに実家を突き止められ家族諸共鏖にされてしまう。
 その時、ニンジャソウルに憑依され、ニンジャ「エイトウェイ」に覚醒し、家族を殺した下手人を逆に鏖にする。
 だが、それを命じた御曹司はまだ生きており、復讐する為にニンジャとして力を着ける為ソウカイヤに所属し修行をしている。
 ただニンジャソウルの力に任せるだけではチーターと大差ないと考えており、ニンジャの力を己の技量で充分に扱えてこそ真のニンジャだと信じている。その為、モータルを相手にするのは修行にならないと、より強い者との戦いを望んでいる。
「セッシャは、より強き者とのイクサを望んでいる…。ただニンジャソウルの荒ぶるに任せる者など、バイオスモトリとどう違うというのだ?」

 初めて参加した忍殺TRPGでやったキャラ。
 悪党のRPは好きじゃないので、復讐の為の力を身に着ける為に、やむなくソウカイヤに身を置いているキャラにした。それと同時に、プロゲーマーの時の感覚で、強い者との勝負に血が燃えるバトルマニアでもある。
 久々に硬派な男のキャラを演じられて、楽しかった。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/06 00:34

[web全体で公開]
😆 ニンスレTRPG「ウットコ建設の闇」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ニンスレTRPGの体験卓が終了した。
 久しぶりにハードな男性キャラをやった気がする。
 どれほど攻撃の成功度が高くても回避にペナルティとかはつかないので千日手になり易いが、サツバツ(所謂クリティカル)が割と出易い仕様だったり、スリケンではサツバツは出ないので結局カラテで戦うのが決め手になったり、ニンスレらしさはあったと思う。
 何より、SNSとか以外で臆面もなく忍殺語を連発できるのは、何というかニューロンが活性化するね!w
 しかし、情報収集の為に締め上げたナガム=サンとサトウ=サン、原作通りだとこの後更に悲惨な運命が待ってるが…w
いいね! 8
アーシュ
アーシュ日記

2026/03/01 15:53

[友達まで公開]
😊 節分と猫と【夜のあしあと】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたいことに、2月は色々な挑戦をさせていただいた月となりました
全てでは無いものの、備忘録的に感想を残したいと思います

ほぼ自分用
多分長くなるのでネタバレ有りで

まずは、節分に合わせて【夜のあしあと】「ツナちゃんの鬼たいじ(オリシ)」の主催
よるあしを購入し、こんなキャラで遊びたいな〜と思って作ったのがタイトルにもあるモブのツナちゃん。ほぼGMPC
NPCは基本依頼サイドで、解決側に回すことはほぼ無いのですが、猫好きが故の扱いです
卓がないなら作っちゃえは、私の基本スタンスですので、ルールを読み込んで気合いで立卓
それと、時期が節分と言うのもこの卓を立てた理由の一つでした
感のいい人はタイトルで察したかもしれませんが、ツナちゃんのフルネームは渡辺ツナ……渡辺綱から捩っています
節分とも関連の深いこの名前、参加の募集もいただき、まさに節分のその日に開催の運びとなりました

内容についてはさらに長くなるので控えますが、参加したいけどタイミングが合わないというお言葉をいただき、再公演・再々公演まで実施することができました

やってみて……というか、るるぶを読んだ段階で何となく思っていましたが、よるあしは細かいルールが多く、運用に中々の工夫がいると感じました
TRPGというよりボードゲームの様な、見た目は可愛く猫を被ってはいますが、システマティックな動きを要求される様な気がします

ゲームバランスはちょっと課題を感じました
特に今回は、参加者が全て2名でしたので、猫の気持ちが向かないと判定できずに停滞するという場面が見られました
気持ちが揃わないと判定できないので、″トーキョーNOVAでの、先を読んで使わないカードを回す″みたいな動きが必要になってきますが、気持ちを回す方法も工夫が要ったり、そもそも人数が少ないため、いいカードが誰にも来ないという事があり、そこは難しいなあと

サポートする方法も考えましたが、オリジナルルールを加える事になりそうで、あぁ、こうやってルールは増えていくのね……と感じました

とはいえ
標準のルールが多いのは、それである種完成していると言う事ですので、シナリオは作りやすいのかもしれません
どんなシナリオでも、システムがPCのリソースを削ってくれますので、ボス戦だけ考えればピンチを演出できるのではないかと!
あとは、ニャラティブは凄く良かった!
制限を加えてPC間で情報共有するのは単純ですが面白く、見ているこちらもどうなるかドキドキしました

プレイヤーキャットの皆もそれぞれ可愛く、素敵でした!
それぞれ運命に翻弄されながらも、ハッピーエンドを迎えられたのも良かったですね〜

猫のように気分屋なゲームの気はしますが、また機会があったら遊んでみたいですね
いいね! 3
アーシュ
アーシュ日記

2026/03/01 22:40

[友達まで公開]
🤔 いつもと違う感じで【ゆうやけこやけ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)備忘録その4

最後は、先日主催した【ゆうやけこやけ】の「古径、道怪(オリシ)」について

私がこのオンセンで最も回しているシステム、ゆうこや
その1番の理由は軽さにあります
実は私は日程調整が苦手で……主催の時は特に1日で終わる卓ばかり立てています
きっとそれは過去のトラウマ(終わらないキャンペーン)から来るものだとは思うのですが、詳しくはまたの機会に……

またもう1つ、私がゆうこやを好きな理由があります
それは「ただワチャワチャしているだけで楽しい」から
システム上、「かわいい」と有利になるゆうこやですが、ちっちゃい動物達が可愛くワイワイやってるのは、もう、それだけで絵になる!
「日常系」「茶番」「うちよそ」どんとこい!
もうね、シナリオ無くてもいいんですよ
なので1月は、シナリオをかなり薄っすくして、あとはキャラクター達がワイワイやってるのを楽しく見てました

で、今回の本題
今月は、逆にビターになっちゃうかもしれないシナリオに挑戦です
まあ、元々ダブクロとかやってますし?やってやれない事は無いんですが、たまにはまあそういうのも良いかなぁと思って
結果どうだろう?
中々コンセンサスが難しい部分はあったものの、PC達が解法を悩んで、ハッピーエンドに持って行ってくれたのはとても良かった!
(情報不足で悩ませてるんじゃないかという恐れは、こういう時いつもあるんですがね)
クライマックスの後半、自分が楽しくなっちゃって悪ノリしてしまいましたが
……いや、悪ノリ自体はまあ良い
同じ事を半分の時間で出来たらスマートにPCに主導権を渡せたので、メリハリをつけられたらもっと良かったなあと思います

という所で、今月の日記(月記?)を終わりたいと思います
長文にも関わらす読んでくださったそこのあなた、ありがとうございます
そして、遊んでくださった皆さん、本当にありがとうございます!また遊んでくださいね〜

ん?
今月遊んだシステムのうち、″猫″になれるシステムが4分の3を占めてるって?
何をおっしゃるウサギさん!
【人語を話せるらしい】というウワサの猫なら、【ひとつ屋根の僕ら】でも猫PCが作れる!
という事で全部、″猫″になれます
キャラメイクは……自由だーーー!
となると、コンバートして遊ぶのも楽しそうだなぁ
いいね! 3
あちち
あちち日記

2026/03/11 06:40

[web全体で公開]
😶 今夜(3/11)のセッション、見学募集しています
「今夜こんなセッションをやっているんだ」と、
少しでも知っていただけたら嬉しくて投稿しました。

本日(3/11)20時から、TRPGのセッションを行います。

舞台は、私のルーツの地でもある東北。
震災から15年が経った、復興の町をイメージした物語です。

システムは『ゆうやけこや全て表示する「今夜こんなセッションをやっているんだ」と、
少しでも知っていただけたら嬉しくて投稿しました。

本日(3/11)20時から、TRPGのセッションを行います。

舞台は、私のルーツの地でもある東北。
震災から15年が経った、復興の町をイメージした物語です。

システムは『ゆうやけこやけ』。
知らない方も、どうぞ気軽に手ぶらでお越しください。

「時間が空いているから、少し見てみようかな」
そんな気持ちで、ふらっと見学に来ていただけたら嬉しいです。

見学をご希望の方は、セッションページにてコメントをお願いいたします。
なお、本日は17:30頃まで端末を使えないため、遅くなるかもしれませんが、必ずお返事いたします。

募集要項はこちらです。
https://trpgsession.com/sp/session/177263610882gokurou3

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 24
けいさん
けいさん日記

2025/07/27 20:46

[web全体で公開]
😶 AI利用、ポエム台詞エンジン
今、GMとして展開しているニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズものセッションにて。「ポエム調で話す敵」というのを出しています。
その仕掛けとして、ChatGPT君に「今から入力するセリフをポエム調に変換してね」というプロンプトを投げ、ポエム台詞エンジンとして手伝ってもらってるのですよ。直喩・全て表示する今、GMとして展開しているニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズものセッションにて。「ポエム調で話す敵」というのを出しています。
その仕掛けとして、ChatGPT君に「今から入力するセリフをポエム調に変換してね」というプロンプトを投げ、ポエム台詞エンジンとして手伝ってもらってるのですよ。直喩・隠喩や倒置法を無理にでも使って、ギャグになるほどポエミーに変換してくれと調整を繰り返し、鍛えました。結果:

元セリフ:「今、帰ったぞ」

↓ ポエム台詞エンジンを通し、更に自分で修正した結果…

「見よ…闇を裂き、風を従えて我、今ここに帰宅せり!この玄関に再び我が影を刻む刻、到来せしな!」

いやー、アホですね。シリーズ通しての敵役なので、性格付けに大いに役立っています。

セッション中の言葉遣いは、やっぱり自分の言語センスに依存するじゃないですか。GMとしては、一応頭の中に色々飼っていて何パターンかは用意しているものの、どうにも「自分の色」というものはあって。そこから外し、キャラにバリエーションを作る上でもAIは参考・補助に有用ですね。

SF小説「ニューロマンサー」を読んだ方がいれば、ザイオン人(物語後半の舞台、高軌道に住む人達)の独特な喋り方が雰囲気をすごく作っていたのが分かると思います。あんなのもやりたいな。また、日本語訳が良いんだ。
前に、助詞を徹底的に省いて漢字だけの短縮言語で喋るNPCを出したことがあります。セリフの意味について、(…と言っているようだ)とGM注釈を入れつつ運用。
その当時も、AIを使えていれば楽だったでしょうね。そのキャラのセリフを作るのも楽しかったですけど。
いいね! 16