豆さんがいいね!した日記/コメント

豆さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記

2023/07/11 03:39

[web全体で公開]
😶 Light of moon TRPG(プロムンTRPG)
Light of moon TRPG
https://lomtrpg.wixsite.com/pmtrpg

> LoMTRPGとは
> LoMTRPGは『Lobotomy Corporation』『Library of Ruina』『Limbus Company』(今冬配信予定)及び外伝作全て表示するLight of moon TRPG
https://lomtrpg.wixsite.com/pmtrpg

> LoMTRPGとは
> LoMTRPGは『Lobotomy Corporation』『Library of Ruina』『Limbus Company』(今冬配信予定)及び外伝作品の世界観を追体験できるTRPGシステムになります。

とあるように、既存作品のファンゲームです。私は元ネタ作品を全く知らないのですが、戦闘システムの再現率は「かなり高い」とかなんとか。

そんなLoMTRPG(通称プロムンTRPG)、遊んできました!
ロボトミー・コーポレーションの巨大な「塔」が消滅し、格差社会の中で住民たちは断絶し、「ねじれ」が正常な世界を脅かす。住みづらそうな世界を逞しく生きる便利屋「フィクサー」となって、厄介ごとを片付けるゲームです。
今回参加したのはルルブ付属シナリオ「猫をつついて猫を出す」。非常にシンプルな内容でしたが、都市を探索しさまざまな人と話す楽しみは十分あって、戦闘も盛り上がり、楽しいセッションでした。
しかし戦闘のシステムはなんというか、私には色々ややこしいのと直感的でないのがちょっと苦しかったです……つまりコンピュータゲームのシステムを見事に落とし込んでいたと言えます。元ネタゲームをやっていたらもっとスッと頭に入ったかも……そもそも元ネタやってないくせになんでセッションに参加したんだってレベルなのかもしれません。
単に事前にルールブックを読んで把握するときに苦しんだというだけで、セッション中の戦闘そのものは周囲の方々に教えていただけたのもあり、特に目立って手間取ることはなく参加できました。
息苦しい世界設定なようで意外と逞しく頑張ってるフィクサーたちや、住んでいる場所による貧富の差、生き物を捻じ曲げてしまう「ねじれ」、困難に立ち向かう「光」など、魅力的な世界観とシステムがしっかり噛み合った楽しいゲームでした。また遊んでみたいし、元ネタゲームもやってみたいところです。
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ぱむだ
ぱむだ日記

2023/07/09 00:20

[web全体で公開]
😶 無料TRPGを遊ぼうコミュニティ
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu168881975951

無料公開のTRPGを遊ぶためのコミュニティを作りました。
参加者募集中です。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2023/06/25 04:05

[web全体で公開]
😶 変な芸術技能いっぱい持ってるのって継続キャラの楽しみだよねって話
芸術(おかめ納豆)15
芸術(筋肉ルーレット)15
芸術(お前のパンツまで丸っとお見通しだ!)10
芸術(透視)12

今回私の探索者が158回目のセッションで得た芸術技能です。フレーバーなので特に意味はないけどね!!このキャラは一体どこへ向かうのでしょう。私にもわかりません。
でもこう全て表示する芸術(おかめ納豆)15
芸術(筋肉ルーレット)15
芸術(お前のパンツまで丸っとお見通しだ!)10
芸術(透視)12

今回私の探索者が158回目のセッションで得た芸術技能です。フレーバーなので特に意味はないけどね!!このキャラは一体どこへ向かうのでしょう。私にもわかりません。
でもこういうのが1つでもあると「ああ、あのセッションで成長したなぁ」という思い出になるんです。
クトゥルフ神話って芸術でも製作でも初期値5%で振れちゃうんですよ奥さん。クリティカル出すだけでいいんです()。もはや無限の可能性がそこにはあるのです。因みに個人的には芸術(バナナ)が一番好きです。
今回は初心者の方も同卓していらっしゃいましたが、ムーブが非常に安定していましたね。キャラシもお手本にすべきくらいマトモ。ちゃんとみんなで楽しもうって心意気がちゃんと随所に感じられるいい方でした。やっぱり地雷って回数の問題じゃなくて完全に本人の性格とリアルINTと空気読み力の問題なんだろうなぁ、と思う今日この頃。なんだったら私より余程いい探索者でしたよ、はい。余計な技能振ってクリファンしている私の方が問題児よホント。最後の方なんか写真術ファンぶってスマホ爆発したし。
雑談でクリティカル出し過ぎて運を消費した感あるよね。収束するように最後ファンブルラッシュでした。

声を大にして言いたいんですけど、別に変なキャラ持ってくるのはいいんすよ。私も芸術で変な技能持ってることあるし。マッシブなオカマでも日本刀85のニートでもホームレスでも覗き魔でもアウトローでもよしんばゴリラであってもね。
でもそのキャラを持ち込むことで他のPC達が絡めるかどうかはマジでよく考えて欲しいの、地雷の皆様。ぶっちゃけ困るの。アナタのキャラがしゃべると周囲が静かになるの気づいている?
ゴリラや異世界人みたいなの連れてこられてもどないせいっちゅうねん!リアクションできんわ!あんまし変な事されると助けなきゃいけない時にPLもPCも「コイツあんま助けたくないや」ってなるんですよ。何か困った時に他のPL達から直ぐに助け舟貰えないそこの地雷!それは君が積み重ねてきたモノのせいだからな!
私の知ってる方で河童になりたいと河童のコスプレをしている方も居ましたが、あの方は河童なりにちゃんとみんなに絡んでたし、探索もしっかりしてなんならPCたちの中で一番熱い男でした。あのキャラは塩梅を理解している人がちゃんとバランス見てルーニーしている安心感がありました。
おふざけキャラ持ってくるならマジで人一倍ロールプレイしっかりしなきゃいけないんすよ。探索もしっかりやらなきゃいけない。ルーニーってのはただおふざけするっていうより「真面目にやればガンガン探索できる凄いヤツ」が縛りプレイと余興の一環でやる事なんよ。そこをマジで間違えないで欲しい。(まあ私も人の事いえるほどじゃないけど!!)
変なキャラ持ってきて自己満足してないで、そこからどう展開するのかを考えなきゃ。キャラシ見ただけで個人的には95%くらいの精度で地雷チェックできます。シナリオ開始前にキャラシとかで危険度黄色信号までいってる方は大体同卓すると「ああやっぱり」ってなる。それぐらいキャラシだけで透けて見えるんですよその人の性格が。頼むから、ちゃんとした探索者で探索できるようになってからキワモノを作ってほしい。

私も正直空気読める方じゃないし、割とふざける方です。なのでこうして日記にして反省をし、振り返りを必ずするようにしています、正直効果があるのかはわからないけど。でも無意味ではないと思っています。私みたいに毎回振り返ってなんて言わないけど、周囲のPLの反応が微妙だったり苦言を呈されたり怒られた時は流石に振り返ってほしいです。

この想い、君(地雷)に届け!
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