みんなの新着日記 page.63
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| ササミ | |
2026/02/13 17:35 [web全体で公開] |
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます 『シナリオは遂行する』 『終了時間も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。 もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
| しらたま | |
2026/02/13 17:29 [web全体で公開] |
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!! 今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。 最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。 (+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る) 回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。 (とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️) 『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。 『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。 『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。 『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。 「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」 誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。 現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、 少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
| いな | |
2026/02/13 17:16 [web全体で公開] |
😶 出発点(クトゥルフ神話TRPG 全て版 システム) このゲームを続けるのでしたら、1度は元の小説や漫画、動画等を見て欲しいです。 別に元ネタにインスパイする必要はありません。 ただし、元がどうだったのかを知っているのと知らないのでは雲泥の差があります。 小説にあるようにダメだと思ったら逃げたっていいんです。 頑張ったけど、発狂したり死んでしまったりしてもいいんです。 だって人間ですから。
| いな | |
2026/02/13 17:11 [web全体で公開] |
😶 正気度の考え方(クトゥルフ神話TRPG等) 正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。 友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。 正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。 ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。 そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェック全て表示する正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。 友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。 正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。 ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。 そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェックに成功しても正気度を少しずつ削る方法です。 1/1d3とかいうのをよく散見します。 ですが最大で正気度が3ポイント程度しか減らないのに、チェックに成功しても1減るというのはどのようなシチュエーションなのでしょうか? これが不思議でたまりません。 こういう正気度の減らし方をしているシナリオを書いている人(素人で商業ライターでも)は、どういうシチュエーションでこのような正気度の減り方になるのか、きちんと考えてシナリオに併記するくらいの気概を見せて下さい。 神様クラスを見て正気度チェックに成功して1d10持っていかれるのは普通な事だと思います。 全ての版で正気度喪失の例が記載されているかと思います。 そこからあまりにも逸脱するのは疑念や不信感を産む種になりかねません。 まともなシナリオライターが増える事を祈りつつ。
| たこ | |
2026/02/13 13:14 [web全体で公開] |
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓 そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ 言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない! というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした 私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・ そして、演出的に一々かわいい いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ! もし再演されるならとにかくオススメ! あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
| ルファ | |
2026/02/13 12:57 [web全体で公開] |
😶 ボイチャとボイセ 昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。 な・の・で! この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。 次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
| はるるん | |
2026/02/13 12:18 [web全体で公開] |
😍 シナリオは「スポンジケーキ」 昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時ま全て表示する昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。 セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。 ■ シナリオ=スポンジケーキ説 たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。 スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。 でも本質的には“土台”だ。 柔らかくて、何を乗せても受け止める。 クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。 シナリオも同じなんじゃないかと思った。 起承転結があり、エンディングも用意されている。 それは確かに完成している。 でも―― 物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。 ■ PLはデコレーター GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。 時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。 台本はない。 その瞬間の本気が卓の空気を変える。 スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき―― 再現不能なケーキができあがる。 同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。 それがTRPGの魔法だと思う。 ■ GMだってケーキ職人 GMはただ土台を焼くだけじゃない。 「ここにクリーム足す?」 「甘さを少し抑える?」 「このまま焦がす?」 卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。 今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。 ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。 GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。 ■ やっぱり、TRPGって最高 スポンジだけではケーキにならない。 デコレーションだけでも成立しない。 両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。 食べたら消えてしまう。 ログだけが残る。 味は、記憶の中にだけ。 ――やっぱり、TRPGって最高だ。
| どうじょう | |
2026/02/13 11:00 [web全体で公開] |
😶 シナリオ改変 ――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。 自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw 制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。 自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw 制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。 とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。 「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。 石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/02/13 05:09 [web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。 誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。 こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。 実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。 自分の頭では完璧に分かってるんですよ。 『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。 そりゃ当然ですよね。 自分で考えたギミックや展開なんだから。 でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。 そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。 こういう時に相談出来る人がいると良いよね。 『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。 まぁ難しいですよね(笑) もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ) シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。 前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑) 他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。 マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑) シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。 …何の話だっけ?(笑) まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑) 頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。 ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑) ではでは、おやすみなさ~い
| 四睡 | |
2026/02/13 01:24 [web全体で公開] |
😆 CoC6 くねくね KP4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPとしての懺悔の後、ネタバレアリ。 まず初めに。懺悔します。 終わら!!!!なかった……!!!!KPとして不甲斐なし。シナリオの時間想定できてなかったです。反省。 シナリオの配布ページにもある通り、このシナリオは探索者の行動次第で、全く違う『2つのルート』に別れるんだけど。今回やってることは何かというと、どっちのルートも進めてるってワケ。そりゃ時間かかるわ。ごめんPL各位。 テキセ5-6時間想定ってことは、1ルートでの想定だから、どっちも平行して進めてたら単純計算で二倍時間かかるに決まってんじゃん!ということに今日気付いた。遅すぎ……。 普通に今日は4日目なので3*4=12時間かかってます。恐怖だ。KPやっててこんなに時間オーバーするの初めてだよ……。いい経験になりました。もっと考えながら回さなきゃ……。 以下、ネタバレあり。 神社の倉庫と神主の家からなんか物騒な内容の巻物を見つけた探索者一行。 果たして神主の奥さんを信じていいのか。神主は一体どこに?巻物と神社の建物からして、水辺ってさあ……。と色々と思うところはあるだろうが、続きは次回に持ち越しです。 今回は不法侵入するか問題で探索者ごとの違いが見えて面白かった。結局は探索者たるもの、真実を追い求めるためには時に犯罪を起こさざるを得ないというのが世知辛いとこなんだけど。お天道様に顔向けできないことはしないという己が信念や正義感があるときはどうするのか、どう折り合いをつけるのかというのが腕の見せ所なのかもしれない。個人的には自分が信じているもの/人が潔白であることを信じる為に、調べるという考えを取りがち。なぜなら裏切られてても、裏切られてなくても輝く(と感じる)から。 このシナリオ、じわじわと累積でSAN値が削れるので探索者のみんな大丈夫かなと思いつつ、まあだいじょうぶやろ!ともう一人の私がグッドサイン出してるので多分大丈夫だと思います。ぜひ生き延びて生きてくれ。 てかごめん、結構話があちゃこちゃ飛んでる。このシナリオ結構アドリブしまくってるので、今あんまり頭が働いてない……。今日は超絶短いがここらへんで終わります。 次回!今度こそ終わる!……はず!(と私は信じている。) たくさん考えて動いてくれているのが本当にありがたい。最後にどう転ぶのかドキドキで回してる。
| けにー | |
2026/02/13 01:05 [web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉「愚者が求めし」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの2回目のセッションです! ─────────────── 今回のシナリオは短いシティシナリオでエモい系のストーリーでかなり考えさせられる内容でした最後はみんなで旅行に行くと決めて終了しました。 ─────────────── 今回のメンバーは前の暗がり列車をやったメンバーとやりました! (お賽銭入れさん、singさん、エンプティさん) ─────────────── PCは全員大学生で1人1人の個性がしっかりしてるしめっちゃ仲良いメンバーでした! 個人的に今回のキャラは差分を描いたので前回とは違う差分を使う楽しさを分かったのが良かったです! ですが、自分のスマホが壊れるとかのトラブルがあってセッションメンバーに迷惑を掛けてしまったので次は無いように気をつけます。 ─────────────── 始めて2回目のセッションも、凄く楽しませてもらったしかなり感情移入出来ました、これはセッションメンバーの皆さんのお掛けです! 皆さんセッション終了お疲れ様でした!あとありがとうございました! また同じメンバーで出来ることを待ってます! あと…全然話変わるけどシナリオ中に軽い戦闘があったんですけどその時に攻撃対象がほぼ僕になる奇跡みたいなの起きました!
| sing | |
2026/02/13 00:45 [web全体で公開] |
😆 COCセッション日記『愚者が求めし』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレアリで…! お誘い頂いて参加させて頂きました愚者が求めし…! 冒頭からKPさんや他のPLさん達に許しを頂いて茶番の時間を設けて頂きました。 適度な茶番は素晴らしいぞぅ…!PC間の距離感がはかれて今後のRPがし易くなるのだ! 閑話休題 お話の内容は大雑把に言うと死生観についてでした。 やっぱり自分の考えをRPで語るというのは自PCの深堀になり、解像度が上がって没入感が高まる気がしました! KPさんのRPも丁寧で…言い方が悪いですけど『ぽっと出のNPC』に感情移入してしまいました。 とある目的の為にとある物を欲している人物…。 でもその目的を聞くと、そのある物を届けてあげたい気持ちと届けたくない二つの感情が同居していました…。 無事にシナリオは終わりましたが、果たしてあの選択は間違いだったのか、正しかったのか…そんな明確な答えが存在しない問いを自問自答してシナリオの余韻に浸りながら今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘ )
| チャリンニ | |
2026/02/13 00:25 [web全体で公開] |
🤢 ウオォォ!スランプ中!!!【雑記】 こんにちは、チャリンニです。 最近どーうもシナリオが書けないんですよね… 一昨年はオンセン登録した瞬間にアイデアが広がりまくって一気に2品も作れたんですが、去年は0作。 その去年の作りかけを持ち越しても未だに完成せずの超難産。 いっそ1から作り直したほうがいいものか、と思う今日このごろ。 ち全て表示するこんにちは、チャリンニです。 最近どーうもシナリオが書けないんですよね… 一昨年はオンセン登録した瞬間にアイデアが広がりまくって一気に2品も作れたんですが、去年は0作。 その去年の作りかけを持ち越しても未だに完成せずの超難産。 いっそ1から作り直したほうがいいものか、と思う今日このごろ。 ちなみ何で詰まっているかというと (微ネタバレ) 「黒幕を良い人にすると話がややこしくなるよね」ってやつです。 もしスランプを乗り越えれたら3月中盤頃に回したいですが、もしこのまま上手くいかなかったら2作目の「あぁ、秩序的な混沌よ」の募集を行いたいので興味がある方はよろしくです! 追記 最近ハマってるゲームでは某霧の丘を鉄パイプ片手に彷徨い中ですw
| ぎんじょー | |
2026/02/12 22:00 [web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日とも言いますし シナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそ全て表示するシナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそうもないと思っていた時に知ったシステムで、 ならば時間がない今だからこそ体験卓を立ててみたりGM練習をしてみたりしようと思ったんですよね。 せっかく1日で完走できそうなシステムなんだから。 などと供述しており… 前に、「遊べる時間が不定期だからPLとして参加できる卓を探すよりGMをやった方が人と遊べる」 といったお話を聞いたことがありまして。 今になってなるほどなあと思う次第です。 結局時間が確保できなくて穴を開けてしまう恐れがあるなら、申請あきらめるもんな…
| 水無月彦丸 | |
2026/02/12 21:04 [web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理に全て表示するルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| ゆき | |
2026/02/12 20:43 [web全体で公開] |
😊 2/10 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしました! 両生還、True Endにて閉幕となりました。 色々ハラハラする場面はありつつ、芯の通ったお二人で突き進んでいただきました! お二人とも『先生』とよばれる職業だったので、色々立場の違う視点でお話していただいているのが印象的でした。 生還した後のお二人がその後どうされるのか、それはまた別のお話にはなりますが、わくわくします。 卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
2026/02/13 18:08
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