しぐれさんがいいね!した日記/コメント

しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

d
d日記

2021/05/29 03:15

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😶 GM日記56
世間では緊急事態だなんだとありますが。
SW2.5「フリーメル」の記録。

・メンバー交代が起きたので、RP等の調整も兼ねて閑話として作成。
・閑話なので命名規則も無視するし、手を抜くために別の作品から持ってきちゃう。
・原作の知名度の低さから、ほぼそのままの内容。
・描写しやすさや仕様全て表示する世間では緊急事態だなんだとありますが。
SW2.5「フリーメル」の記録。

・メンバー交代が起きたので、RP等の調整も兼ねて閑話として作成。
・閑話なので命名規則も無視するし、手を抜くために別の作品から持ってきちゃう。
・原作の知名度の低さから、ほぼそのままの内容。
・描写しやすさや仕様の違いでわずかに改変や省略はある。
・意外と手軽にできたので、別の機会にも使っていいかもしれない。
・閑話ってレベルの分量じゃない気もするが気にしない。
・NPCの口調はちょっと違ったかもしれない。
・セリフがないわけじゃないけど、あの分量で把握しきるのは難しかった。
・ともあれ遺跡に到着。
・あからさまに怪しいレバーをスルー。
・原作もそれに近い感じではあった。
・次の部屋で一人でギミックを作動させてしまうPC。
・実はそれが最適解だったかもしれない。
・予想はしていたけど敏捷B4ってすごいんだな…
・無事ギミック突破。
・戻ってレバーも作動させる。
・どうやらGMが奥の描写をちゃんとやらなかったのがよくなかったらしい。
・とはいえここが次のギミックに関わるので、結果的によかった。
・一番やりたかった石像の部屋。
・多分、PLはただ石像とギミックがある部屋としか見ていないとは思う。
・特に問題なく次の部屋に。
・あからさまに怪しい箱の部屋になったけど、原作はそこまで怪しくはなかった、と思う。
・判定に成功したので開けずに済んだ。
・が、GMとしては気付かずに開けてもらいたかったところ。
・とはいえ報酬にも関わるので、開けないでいてほしくもあり…
・原作再現しにくい部屋を色々と飛ばして次の部屋。
・戦闘がほぼ確定なのとカギ付き宝箱があるのは原作通り。
・もっとカギが欲しかったけど、むしろ原作のこの範囲にカギ付きがあったことに感謝。
・ノッカーボムを使わせようと高めの基準値。
・が、案外あっさりと解除が成功してしまう。
・続いてボス戦。
・原作そのままの名前で原作に大体近いことをするNPC。
・原作の名前があれなのでボスはドゥームに決定。
・意外と楽勝かと思ったけどそんなことなかった。
・主砲斉射になってしまったのはダイスを恨むんだぞ…
・かろうじて死者なしで撃破。
・原作では当然ここで帰らないけど、なんやかんやで帰ってもらう。
・これ以上進むと本当に1話の分量を越えてしまう…

結論:やはりドゥームは悪しき文明。
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d
d日記

2021/05/14 01:25

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😶 GM日記55
GWも終わったこの頃、いかがお過ごしでしょうか。
などという定型文もそこそこに、SW2.5「壁に向かう女」の記録。

・蛮族と遺跡の二択から遺跡を選択。
・細かい部屋の描写と、宝箱等のオブジェクトだけで全編構成されたシナリオ。
・今までで一番SWらしいシナリオなんじゃなかろうか。
・最初全て表示するGWも終わったこの頃、いかがお過ごしでしょうか。
などという定型文もそこそこに、SW2.5「壁に向かう女」の記録。

・蛮族と遺跡の二択から遺跡を選択。
・細かい部屋の描写と、宝箱等のオブジェクトだけで全編構成されたシナリオ。
・今までで一番SWらしいシナリオなんじゃなかろうか。
・最初の部屋、いきなり危険感知判定からの罠モンスター。
・ここはそういうシナリオだと知らせるためなので、簡単に終了。
・下の階、廊下の罠。
・ちょっとレベルが低めとはいえ、9部位もの敵を出す。
・見返してGMの正気を疑う。
・何とか一人も倒れることなく勝利。
・次の部屋。
・5体とはいえ後衛の位置にも敵を出す。
・だから何を考えているんだこのGMは。
・そんなこんなで生死判定。
・まさかのピンゾロ。
・変転できる人間でよかった。
・ところで本来は敵は円形に配置されていたので、多分熟練戦闘でやるべきシナリオだった。
・上級すら慣れていないからそこはもう仕方ない。
・何とか死者なく撃破。
・ここで一人連絡不能になる。
・しばらく待ったものの、どうにも解決方法がないので、そのまま代理することを決意。
・この卓から抜けたかったとか、そういうわけではない、と思う…
・半年ぶりの再開。
・部屋が消えていたのもあり、全員全回復でのスタート。
・というより、これだけ激戦があって回復ポイントがないのはどうよ。
・ボスは罠もない普通の戦闘。
・無難に敵を減らし、部位数が優勢になったので前線突破。
・敵後衛の回避が優秀過ぎて泥仕合になる後衛乱戦。
・時間が空きすぎたためか出目の調子が悪い前衛乱戦。
・ライトニングで削られていくPT。
・ついにバイク死亡。
・死者が出そうであせるGM。
・しかし何とか前衛撃破に成功。
・そのまま後衛の処理も終わり、生物の死者なく終了。
・ついでに残した罠で遊ぶことで判定し、経験点を稼ぐ。
・最後、一番取りづらい宝箱も回収……したのだけど、これ抜けた人のためだったんだよなあ。

結論:回復地点くらい用意しよう。
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イスタルシア
イスタルシア日記

2020/10/26 22:45

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😶 フタリソウサがきになるのでぽちった
もっぱらDX3rd専門でやってます。
GMとしてRPを主に見たり、他の人と絡むのが好きなのですが、PLとして考えたとき
思考を巡らすのがすきだったりするので、やれるかどうかはわかりませんが、
ちょっと気に立った探偵っぽいものをぽちってみました。

ここでしか活動をしてないのであまり見かけたことがない気がするのですが、やっている人はどの程度いるのでしょうかね。
やったことある人はどのようなものか一度感想が聞いてみたいです。
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めぎどん
めぎどん日記

2020/09/01 21:35

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😆 【告知】フタリソウサのテキセ卓立てるかも
 体調崩したりメンタル病んだり特に何事もなければ9月の間に、知ってたカード一枚の短いシナリオで、フタリソウサのテキセ卓立てようと思ってます。
 といっても中の人は気まぐれの気分屋な上に、それなりに忘れっぽい質のため、あくまで「かもしれない」と思っていていただけると幸いです。

~~シナリオ候補全て表示する 体調崩したりメンタル病んだり特に何事もなければ9月の間に、知ってたカード一枚の短いシナリオで、フタリソウサのテキセ卓立てようと思ってます。
 といっても中の人は気まぐれの気分屋な上に、それなりに忘れっぽい質のため、あくまで「かもしれない」と思っていていただけると幸いです。

~~シナリオ候補~~
「瓶に落ちた男」作:雨月星一様 難易度:★☆☆
 夕涼みの散歩に出かけた探偵たちは、奇妙な詩の書かれた一枚のメモを拾う。
 そのメモから顔を上げると、道の先には一人の男の死体が。
 どちらかといえば謎解きというより、雰囲気を楽しむシナリオです。

「息を止めて目を閉じて」作:TRPGシナリオ置き場 難易度:★☆☆
 呼吸器が停止し、寝たきりの老人が死亡する事件が発生。
 探偵たちのもとに、呼吸器を製造した会社の人間が訪れ、調査を依頼して来る。
 ミステリ好きなら誰でも知ってる、有名なトリックのシナリオです。

「箱の中の猫」作:冒険企画 難易度:★★☆
 探偵たちの元に、ある一件の猫探しの依頼が舞い込む。
 依頼の調査を行っていくうちに、その裏に隠された真実が明らかになっていく。
 基本ルルブに掲載されている、公式のシナリオです。

 とりあえずこの中のどれか一つを回そうと思っていますので、リクエストなどありましたら気軽にコメントどうぞ~。特に無いようでしたら、自分が普通に選んで決めます。

追記:ココフォリアルームが用意出来ちゃったので卓立てました。はえーよ。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159903510285setunasamidareuti999
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蝉丸
蝉丸日記

2020/03/18 11:03

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🤔 神話生物はここにいる(番外編)
神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます

・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません
・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます
・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます全て表示する神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます

・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません
・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます
・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます
・遺産相続した時に謎のアイテムがあった場合:相続を拒否してください、きっとろくなものではありません
・奇妙なWebサイトを見つける:すぐさまブラウザを閉じてください、どうせろくなサイトでは有りません
・あなたは夢を見ます:夢を見てはいけません、嫌な予感がしたら徹夜しましょう
・あなたは気付くと知らない場所に:これは回避不可能です、諦めてください

結論:好奇心を持たず断固として外に出ない事が大事
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新グリム提督
新グリム提督日記

2020/03/17 15:55

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😶 【シノビガミ】中忍の立ち位置を考える(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
ルルブを読み込んでみても、シノビガミ世界における中忍という存在の立ち位置がよくわからなかったので軽く考察してみる。

まず、シノビガミには八つの階級が存在する。
『草』
『下忍』『下忍頭』
『中忍』『中忍頭』
『上忍』『上忍頭』
『頭領』

 これらの階級において、ルルブを見てわかる範囲の情報を纏めてみる。なお基本的には企業に近い性質と思わしき斜歯忍軍を参考にしていく。


『頭領』
・流派の纏め役。紛うことなきトップ。

『上忍頭』
・システム的には上忍の上……だが、公式NPCを見ると組織の中核的な立場から一歩退いた立場の人間が多い気がする。企業の一員と言うより、別の立ち位置から経営に関わる大株主と考えた方が良いかもしれない。常世の首魁なんかが良い例。
・NO.9の首魁が上忍頭なところを見ると、大組織の上忍=小規模組織の上忍頭と解釈できないこともない。(その解釈でいくとハグレモノより少数であろう隠鬼に上忍頭が多いのも納得できる)

『上忍』
・下位流派のトップ。おそらくこの辺りから流派(企業)全体の経営方針に関わることができる?(最重要機密である『出島』の情報を知らされる)
・鍔鑿組の首魁が上忍でありながら『最強最新』という記述があるため、戦力としても切り札クラス。企業で言えば複数のセクションを束ね、能力が決算に影響を及ぼすレベルの幹部に相当するのかもしれない。

『中忍頭』
※斜歯の公式NPCにいないため比良坂や御斎を基準に判断。
・前提として比良坂はさすがに国家ぐるみの組織であり、他の流派に比べ人員が多いと思われる(下位流派の首魁が中忍頭だったりする)
・そのため階級の概念が他より一段階高いのでは無いだろうか。比良坂の中忍頭=他流派の上忍のように。(人数や事業が増えれば必然的に同じ階級の人数も増え、能力にも差が出る)。
・醜女衆の首魁(中忍頭)が対男性において無敗らしいので、男性である斜歯の鍔鑿組の首魁(上忍)と同等の戦闘能力……と解釈できないこともない。
・どこまでいっても学校組織であり斜歯より規模が小さいと思われる御斎では逆にその人数の少なさ故に上下関係が単純化されているように読み取れる。(理事長(頭領)→校長などの教師陣のトップ(上忍)→生徒会長(中忍頭))
・普通の学校の基準で見るなら教師陣のトップ=運営の一端というのは自然であり、教師陣が指導する生徒のトップが中忍頭というのも納得がいく。(生徒会長(中忍頭)が学校運営にも携わるようにも読めるため、御斎の中忍頭が他流派における運営上の上忍と同じ立場という解釈もできる)

『中忍』
※公式NPCがいないため推論
・斜歯基準で見るなら、運営に関わる幹部(上忍)の直属の部下(部長クラス? 中忍頭)の部下(次長課長クラス?)と考えられる。
・この時点で平社員では無いため、シノビガミで良くある中忍四人のシナリオは複数の課が合同で行う企画と解釈すれば、相応の人員と予算を使ったそこそこ大きな企画と考えられる。
・要は現場で実動する人員のリーダー格?

『下忍頭』
・中忍の解釈を流用するなら係長クラス。部下に下忍(平社員)と草(バイト?)がいると考えれば違和感はない。

『下忍』
・おそらく平社員クラス。通常の末端任務(業務)であればこの階級の忍びだけで方がつくと思われる。

『草』
・比良坂の【根】でわりと簡単に増やせる辺り、使い捨ての人員……アルバイトくらいの感覚だと思われる。成果次第で正社員(下忍)に上がるというのも納得できる。


 とまあ私的解釈だとこうだった。
 論理補強をすると、適当に調べたところ一人の上司が管理しきれる人数は多くても十人程度。
 斜歯忍軍を日本のセブンイレブン程度の企業規模と解釈すると、社員は9000人程度。これを頭領→上忍(頭)→中忍頭で十人ずつ管理していくと、それぞれの間接管理人数は下記になる。

『頭領』9000人
『上忍(上忍頭)』900人
『中忍頭』90人
『中忍』9人

これを企業風に直すと

『社長(会長)』9000人
『幹部』900人
『部長』90人
『課長』9人

 大企業換算ならなかなか適正な数字ではないだろうか。
 社員数に含まれない派遣などの非正規雇用も含めれば下忍頭(係長)の管理する下忍や草の存在までカバーできるような気がする。

 これを御斎(学校)基準に直してみる。
 一つの高校の在校生の全国平均は約670というデータを見つけたのでこれを参考にする。
 これを斜歯(セブン)と同じ管理人数にするためには頭領である理事長が13校を纏めることになり、斜歯と同じく1上司(理事長)10部下(学校)の方式に直すためには人数辺りの価値を1.3倍にすることになる。

 670人の生徒のトップである生徒会長(中忍頭)の間接管理人数を1.3倍すると約870人。
 これは斜歯(セブン)では上忍(幹部)に相当し、大規模流派上忍=小規模流派中忍頭法則の通りになる。



 ここまで計算してようやく悟る。
『なんで上忍来ないの?』とか『上忍が行くべき任務だろw』とか思っていた私がアホだったんじゃないか……
 一つの流派の上忍は計算通りなら流派の人員の0.001%……四人揃えるなんてほぼ組織の全力投入に等しいのだと……
 中忍四人って、そこそこ本気出してるのかも……
 たぶんあれだね、国に例えたら東日本大震災の復興くらいの力の入れようだと思う(上忍四人)。

……勢いで書いたから計算ガバッてそう
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エアー提督
エアー提督日記

2019/08/06 22:41

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😲 フタリソウサやりたい
フタリソウサがやってみたいけど、なかなか卓が立たない!
面白そうだなーと思ってルルブ買いましたけど、やる機会が・・・ない。
もし卓を立てる方がいれば是非是非お誘いいただきたいです・・・
まぁ自分そもそもお盆期間抜けないとTRPG自体やれそうにないですが(´・ω・`)
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テン
テン日記

2019/06/16 07:38

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😶 キャラ背景
もっとうちの子のキャラ背景語りたいしよその子の裏設定とか聞きたい!キャラの背景知ればRPのクオリティもあがる(はず)
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d
d日記

2019/05/27 01:30

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😶 GM日記29
もう5月も終わり。
新元号になって一か月が過ぎようとしています。
なんてことは関係なくシノビガミ「ニンジャゴッド」の記録。

タイトルから分かる通り、TRPGをやるTRPGです。
GM役をするGMという一見したら何を言っているか分からない状況。
もっとも、メインフェイズは買い出しやら他人全て表示するもう5月も終わり。
新元号になって一か月が過ぎようとしています。
なんてことは関係なくシノビガミ「ニンジャゴッド」の記録。

タイトルから分かる通り、TRPGをやるTRPGです。
GM役をするGMという一見したら何を言っているか分からない状況。
もっとも、メインフェイズは買い出しやら他人の秘密盗み見たりしてばかりですが。
実際、リアルニンジャにとってハンドアウトなんて公開情報と変わらない気が。
…まぁ、情報判定3回くらい失敗しましたけどね。
初手2連続失敗した時は無情報クライマックスも覚悟しました。
最終的には全員戦える程度には情報集まりましたが。

クライマックスは特殊効果もあってカオスな状態。
一言で言うとPLの感想通り「ゴリラよあなたは強かった」になるかと。
ゴリラ要素が全くなかったのに、その勝因はまさしくゴリラだった…
もっとも、当人がほとんど攻撃されていなかったのもありますが。

毎回思うんですけど、メイン開始とクライマックス開始が難しいですね。
その辺全然考えずにシナリオ作っていますので。
次に作る時はその辺の流れもちゃんと考える方がいいかもですね…
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d
d日記

2019/03/19 00:37

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😶 GM日記27
卓はもう先々週のことですが、それはそれとして。
シノビガミ「メゾンド比良坂」の記録。

こちらもリレー卓。
初回にふさわしそうで、まだやっていないシナリオを選ぼうとしたのですが…
秘密が各自2つあるって時点で、もう初回向けじゃないですね。
ちゃんと秘密の中身も確認せず名前で選んだ結果がこ全て表示する卓はもう先々週のことですが、それはそれとして。
シノビガミ「メゾンド比良坂」の記録。

こちらもリレー卓。
初回にふさわしそうで、まだやっていないシナリオを選ぼうとしたのですが…
秘密が各自2つあるって時点で、もう初回向けじゃないですね。
ちゃんと秘密の中身も確認せず名前で選んだ結果がこれだよ。

進行は思ったより感情多めでスタート。
まさか初手3回感情判定になるとは。
全体で言うと5回も感情判定です。
リミット3(判定上限12回)、PL4人、秘密各2個なので、ここだけで秘密は8個。
紅葉や闇神楽があるわけでもないので、秘密が全抜きされないの確定です。
一応、クライマックスでやることが分かる程度は取れたのでよかったですが…
どこかの判定が失敗していたら事故が起きたかもしれなかったです。

そのクライマックスがまた長期戦。
回避判定がことごとく成功し、奥義も防御ばかり…
火力は十分高いと思うのですが、ダイス運ばかりはどうしようもなく。
終わってみれば圧勝ではあったのですが。

結果的に全員アパートの住人ということで、きれいに次につなげることができました。
終わりよければ全てよし……なのだと思いましょう。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記

2019/02/15 06:24

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😆 掲示板セッションが終わってしまった……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始まった話はいつか終わらないといけないものですが、終わってしまえばやはり寂しさを感じます。

ここからネタバレを含みます。

不完全なゾ=ヴェンタという、黒スライムみたいなやつがボスだったんですが、よく倒せたよ!
お医者さんプレイはちょっと難しかった。しかしワクチン作れたのでよしとする。

一撃でHP半分持ってかれたときには死んだかと思いましたとも。

モンダイナはヒーローだった。彼の最初から最後まで軽快な面白いロールで見る度に和みながら笑ってしまうし、ジミーはみんなが動きやすいようにしてくれて、少なくともシエリは助かりました。
大和はもしかしたら動きづらくしてしまったかもしれない。そしたらとても申し訳ない。

もちろん、半年間のセッションをテンション高く楽しめたのはKPのおかげです。ゾンビ怖かったです。いつとっ捕まるかハラハラしてました!

もうちょっとうまく動けなかったかなと思いますが、トゥルーエンドだったしまあよし。
反省を活かしてまたどこかの卓に突撃です。
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まう
まう日記

2018/12/27 18:19

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😊 拝啓、新規さんへ
 新規の方がこれからオンセンを利用するって時に注意した方がいいかもって事を書きたいと思います。

【卓参加の注意点】
・ルルブ篇
 オフセとは違いオンセなのでルルブは所持しているのが望ましいです。分からないところを回し読み等出来ないため。それでも参加したい場合は募集主に相談しましょう。
・全て表示する 新規の方がこれからオンセンを利用するって時に注意した方がいいかもって事を書きたいと思います。

【卓参加の注意点】
・ルルブ篇
 オフセとは違いオンセなのでルルブは所持しているのが望ましいです。分からないところを回し読み等出来ないため。それでも参加したい場合は募集主に相談しましょう。
・ルルブ無し参加OK篇
 卓の中にはルルブ無しOKなところがあります。時間があればそのシステムの動画などを視聴しておくのがオススメです
・参加申請篇
 挨拶は大事です、挨拶がないと申請を受け付けてもらえないところは多数あります。現実でもネットでも挨拶をしましょう。挨拶がないと募集側は常識がないのかな?と不安になります。
 なるべく敬語で行きましょう。仲良くしたいから敬語は距離をつくちゃうし、みたいな人は仲良くなってからそうしましょう。相手は仲良くしたいかどうか分かりませんし第一印象はリアルもネットもあります。初対面の人に馴れ馴れしく会話する人を想像してください。
・募集内容篇
 募集詳細と書かれているところの条件は満たすようにしましょう。ルルブ必須であればルルブを、キャラクターにこういうものが必要であればそれを所持させる等々です。これができてないとスムーズに進行が進行しない可能性があります。
・キャラシート篇
 ルルブ通りに作りましょう!。卓の皆さんで楽しくプレイするために必要なことです。TRPGは個人で楽しむものではありません。ルルブを逸脱するキャラシートは身内間や逸脱OKなところに留めましょう。
・セッション篇
 テキストセッション、ボイスセッションに関わらずしっかり反応をしましょう。GMやPLは反応がないと困ってしまいます。
 開始時間は、すべての準備が終わっており卓を開始する時間です。開始時間前までに準備は終わらせておきましょう、一人遅れると全員の時間を無駄にしてしまいます。
 セッション中やりたいことが沢山あるかもしれません、しかし、それをすべて行おうとすると自信だけで時間と他の人の役割を取ってしまうことがあります。やり過ぎずほとほどで行きましょう。
 動画でのプレイは大多数が身内で行われているものです。そういうプレイングOKなところ以外では自重しましょう。
 GMやKPの裁定にはなるべく沿いましょう。それらは時間の短縮や簡略化、シナリオの関係上必要なことかもしれません。納得がいかない場合はさくっと意義を申し立てるくらいにしましょう。 
・セッションに参加しましょう
 注意点などを聞くと参加しずらい印象を受ける方もいるかもしれませんが、結構皆さん気軽にセッションをやっています。見学でもいいので軽く空気を感じてみるとぐっと参加するときに気が楽になると思われます。

【日記での注意】
 日記はオンセンSNSで一番人の目に付くと思われます。さほど活動していなくとも日記さえ書いておけば自身の認知度が上がることでしょう。友人や知り合うきっかけを作りやすくなるのでオススメです。
 しかし、誰かを誹謗中傷する場ではありません。少なくとも個人を特定するようなワードは控えましょう。

【コミュニティについて】
 コミュニティには大体目的があります。このシステムをやっている人を集めたいや雑談等々。特に募集の少ないシステムなどをやる場合は大事です。
 コミュニティでは卓に参加する前から知り合いなどが出来るため精神的にも楽になるかもしれません。

【GMやKPのススメ】
 オフセでもオンセでも一律にPL人口が多いです。もしGMやKPに興味があれば手を出してみてください。たまにしっかりと準備し不足がないように行動しなければならない的な話を目にすることがあるかもしれませんがそんなものは誰にもできません。準備ができていたら気軽に挑戦してみましょう。

【終わり】
 私も新規みたいなものなのに偉そうに語ってしまい読んでいただいた方申し訳ない( ;∀;)
卓や人によって状況は変わることがありますが基本はこんな感じだと思います(* ̄∇ ̄)ノ
 勢いで割りと適当に書いてしまったので追記があるかもです( ・ω・)
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jet
jet日記

2018/12/03 18:43

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😶 クトゥルフ神話TRPGでぼくが採用している制限について
*APP以外の能力値合計が100ポイント以下
最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。
あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、
極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。
APPはまあ…全く使わない能力値なので除外全て表示する*APP以外の能力値合計が100ポイント以下
最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。
あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、
極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。
APPはまあ…全く使わない能力値なので除外しています。

*いわゆる人外プレイ禁止
高能力についても同様ですが、こうゆう特殊ルール採用して遊ぶのは、
おもしろいと思うし、自由にいろいろな遊び方でやるのがクトゥルフの意義ですから、
これを許可しているキーパーでやるならば、大いによろしいと思うです。
ただぼくはルールブックにないような特殊能力を有するキャラクターや、
死亡後復活したキャラクターなどについては制限しております。
これも上記能力値合計の制限と同様の理由です。

*犯罪者プレイ禁止
日常生活で犯罪行為を行うようなキャラクターはなしで。
武器所持についても同様です。銃刀法はハウスルールではないとおもうので…
ただし、セッション中の犯罪行為については特に制限しておりません。
怪物に命狙われていたりしている状況では、必要に応じて犯罪行為は許されると思うのです。

*アーティファクト持ち込み不可
アーティファクトについては、そのキーパーがそのシナリオに応じて作成した独自のものです。
そのキーパー以外の別のキーパーが扱うことはできないです。
ちなみにぼくは呪文についてはそれが基本ルールブックにあるものであれば制限しません。
共通のルールブックにあるものまで一律に制限してしまうことは、ルールの軽視につながります。

*経験チェックなし
唯一のハウスルールです。経験チェックはオフラインでやるにはいいシステムです。
でもオンラインでこれやるとぐちゃぐちゃになってしまうので…
かわりにセッション終了時に10ポイント前後、自由に使えるポイントを出して、
これで任意の能力を上げる形式でやっています。
統計的にはこれで、経験チェック3-4回ぶんぐらいでしょうか。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/11/29 20:05

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😶 KPの気持ち※あくまでネタです
scene1
怪しい扉の前
PL「ドアを開けるよ」
❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある
❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた
❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします

scene2
目の前に美味しそうな食べ物が
全て表示するscene1
怪しい扉の前
PL「ドアを開けるよ」
❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある
❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた
❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします

scene2
目の前に美味しそうな食べ物が
PC「わー美味しそう!」
❶「何から食べる?」→食べたらアウトのやつが混じっている
❷「とっても美味しいね」→食べれた
❸「嗅覚の代用で聞き耳振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします

scene2.5
目の前に美味しそうな食べ物が
PL「黄泉竈食に1票」
❶「食べないと後で空腹補正が入るよ〜」→食べなさい


scene3
街での聞き込み時
PC「〇〇について詳しく聞きたいんだけど」
❶NPC「あー俺は知らないんだが〇〇街に詳しい人がいるって聞いたぞ」→〇〇街へ行ってください
❷NPC「あーー知っとる知っとる田中太郎っていう町医者から聞いた話なんだがよぉ」→田中太郎は重要NPC
❸NPC「あーー知っとる知っとるナイアっていう神父から聞いた話なんだがよぉ」→そいつが黒幕だ
いいね! 19
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記

2018/11/24 13:48

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😶 銀剣
やっと出来ますですよ、銀剣のステラナイツ。
今まで作ったキャラシのパスワードをなくすという悲劇に涙を流しつつ、
新たに作ったけど名前とか毎度毎度むちゃくちゃ悩みまくって決まりません。
あと、自己紹介部分の設定。きっと銀剣はココが大事。たぶん、おそらく。
あああ、楽しみーーーーーーーーー!
いいね! 7
d
d日記

2018/11/15 01:45

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😶 日記でもないやつ
ものすごく需要があるかもしれないし、逆に意外と誰も来ないかもしれない。
そんな軽い気持ちで卓を作成。
10人くらい集まったら大変だなーと思って迎えた翌日、そこには15人ほどの参加希望者が。
とっさに期日を大幅に短縮したものの、最終的に20人に。
よもやこれほどの大所帯になろうとは…
最初の全て表示するものすごく需要があるかもしれないし、逆に意外と誰も来ないかもしれない。
そんな軽い気持ちで卓を作成。
10人くらい集まったら大変だなーと思って迎えた翌日、そこには15人ほどの参加希望者が。
とっさに期日を大幅に短縮したものの、最終的に20人に。
よもやこれほどの大所帯になろうとは…
最初の卓が始まるのはいつになるだろうか…
そもそも、これだけの人数を取りまとめることができるだろうか…

ひとまず、潜在的なGM候補が意外といると分かったのは幸い。
これを機にもっとシノビの雇い主が増えますように。
いいね! 10
霞
日記

2018/11/01 02:17

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🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と
 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、
「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、
このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、
っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、
「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」
なんて思ったり。。(ぇ

・・・

日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。
でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、
実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。
(まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます)

以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、
そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。
ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、
映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。

といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、
語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。

1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、
1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、
どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。

キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば
(たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、
「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。
職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を
演じることも含めてRPだという人もいます。
あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで
RPと定義する人もいます。

・・・

結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。
そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、
強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。

TRPGのプレイヤーがしていることは、
「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、
ゲーム的な「行動選択」をして、
「結果判定」するためのサイコロをロールして、
「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。

演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。
それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。

ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、
でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、
演出を伴って顕在化しているのであって、
その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。

・・・

高名な脚本家の倉本聰さんは、
物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに
どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、
略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。
(一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね)
物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。

創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、
ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、
そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、
どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、
リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ
になってしまう、のだそうです。

セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、
物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに
それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、
セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。

そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、
シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、
他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、
どのように感じて、どのように反応し、
どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか)

設定された行動原理との間に齟齬がないように、
キャラクター(担当PC)の心情を考えて、
セリフや動作の描写を演出し、
そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、
要するに「シミュレーション」なんですよね。

架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、
いかにリアリティを感じさせるか、
わたしも、それを心がけて、
キャラクター(PC)をデザインして、
「RP」しているつもりです。

そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、
「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、
それを意識するようにしています。

そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、
 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、
 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター
 セッションを準備し主催しているGM/KP
へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。

 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。
 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。
 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。

 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。
 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。

 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、
 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、
 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。

 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、
 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。

 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。
 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。
 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは
 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。
 
***
 
そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、
キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、
「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として
同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、
実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、
なんて感じています。

実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、
多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。
逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、
登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、
それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」
ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。

というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、
決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、
キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、
物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、
っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。
(いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。)

たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、
最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。


――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
 
 
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記

2018/09/08 19:21

[web全体で公開]
🤔 初ロストで悩み事
初ロストを飾りした。
あと少しでシナリオクリアまで来てのロストだったので悔しかった反面、戦闘が沼っていたのでロストという形でようやく終了して安堵した面もあります……

さて、初ロストの感想はここまでにして、悩み事についてです。
慎重に行動するとその分時間がかかってしまうのでかなり申し訳ないな全て表示する初ロストを飾りした。
あと少しでシナリオクリアまで来てのロストだったので悔しかった反面、戦闘が沼っていたのでロストという形でようやく終了して安堵した面もあります……

さて、初ロストの感想はここまでにして、悩み事についてです。
慎重に行動するとその分時間がかかってしまうのでかなり申し訳ないなって最近考えてしまってかなり先を急ぐ事が多く、今回ロストした原因の1つにもなってしまいました。

なので、時間を優先するか、それともPCがロスト等しないように時間はかかっても進むかをグルグルと考えています_:(´ཀ`」 ∠):
解決策はあるのかな_:(´ཀ`」 ∠):
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koin
koin日記

2018/08/13 05:24

[web全体で公開]
😟 私は悲しい
あ、面白そうなセッション見っけ!いっただっきまーす
↓
ボイセ、人外卓、すでに満員
↓
ああああああああああああもうやだあああああああああああああ!!

・・・はい、見苦しいっすね、koinです。
そろそろお盆ですね、こういう時は和風ホラーでひんやりしたいものです・・・が、怪談系の物語全て表示するあ、面白そうなセッション見っけ!いっただっきまーす
↓
ボイセ、人外卓、すでに満員
↓
ああああああああああああもうやだあああああああああああああ!!

・・・はい、見苦しいっすね、koinです。
そろそろお盆ですね、こういう時は和風ホラーでひんやりしたいものです・・・が、怪談系の物語はもうあるある系の者が殆どなので、あんまり期待が出来ず何とも言えない感情に陥ってます。まあ見ちゃうんですけどね、好きだし。てか嫌いでCoCやる変わり者はいないでしょ(偏見)

まあ今回日記書いたのは上記のとおりです。自分が好むようなテキセの募集量が少なすぎィ!ってことですね、悲しいなあ・・・キャンペーンやってる人も1名は100日くらいは音沙汰無しだし、続編シナリオが出てるのはもう知っててずっと待ってるんですけどね。まあそのシナリオ有料だけど、このままじゃやる前に自分で買っちゃいそうです。必死に耐えてます。(因みに、ヲ待堂様の夏コミでも出したシナリオ集、『ウィンチェスター黙示録』に掲載された1番目と2番目のシナリオをしました。もし興味ある方はBoothでも売ってるので買ってもいいのではないでしょうか、なかなか殺意もあって面白かったですよ(脱線))

あまりにもどうしようもなく・・・暇ァ!ってことなんですよね。自分が親しくしてた人が顔を出すことが少なくなったせいか、どうしても空き時間が多めに生まれてしまいました。FGOの周回に当ててもAPが全く足りません。ハァ・・・都合よく継続中の3つのキャンペーン中のうち一つでもいいから続きやらねえかな・・・ああ・・・まともなRPをしたいんじゃあ・・・
とまあ書いててもあれですし・・・ここは自分から行動しようかなあと。近日ストックしてあるシナリオのうち一つを回そうと思ってます。私を知らない人、GMでの私を知らない人、私を知ってる人誰でもいいので来ていただけると・・・いや誰でもはダメだな、良識のある人が来ていただけると・・・嬉しいです。
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小鳥丸
小鳥丸日記

2018/07/18 22:17

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😶 クル♪ クル♪ クレラップ♪
あれ? 次男がなんか目ぇこすってるなー……あ、髪の毛かね?
嫁さん、次男の髪そろそろ切った方がいいんじゃね?

嫁「茶色のポーチの中に髪切り用のハサミあるよー」

切れと申すか!?
しかもこのハサミ右利き用だよネ?
ええい、おとなしくしろ次男よ。

長男「とーちゃん、なにやってるー?」

え? 無理ゲーやってんだよ……あーっ! お客様! 困ります! 櫛をつかむのは困ります!! あー!
…………
……

結果:なんかクレラップのCMみたいな次男が爆誕しました。
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