白樺さんがいいね!した日記/コメント page.10
白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
2025/08/25 01:35 [web全体で公開] |
😶 参加したい卓はあるが 普段テキセしかやっていないので、参加したいシステムの卓がボイセであるのを見るとなかなか悔しい感じがします。 一応環境がないわけではないのですが、ボイセはやったことがないのでなかなかハードル高いです。やってしまえば案外、とは思うのですが、でもテキセでできるしなあと思ってしまうぐうたらさ。 後はまあ、スケジュールもなかなか詰まってはいます。 立てたい卓はいくらでもあるんじゃ……時間がないんじゃ……。
| 榊寿奈 | |
2025/08/22 00:10 [web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その1 セーブ! 今回はオープニングからミドルフェイズ途中まで。 前回の事件を解決したヒーローチームが新たに対処する事件は、ヒーローの暴走事件。 様々な因縁が絡まり合った先に何が待っているのか、輪郭が見え始めてきたところで次回へ続く。 シナリオの大筋はかなりわかりやすい部類なので、PLさん側全て表示するセーブ! 今回はオープニングからミドルフェイズ途中まで。 前回の事件を解決したヒーローチームが新たに対処する事件は、ヒーローの暴走事件。 様々な因縁が絡まり合った先に何が待っているのか、輪郭が見え始めてきたところで次回へ続く。 シナリオの大筋はかなりわかりやすい部類なので、PLさん側はこれから何が起きるかほぼほぼ予想できているようです。 その推量に合わせてRPを変えたりするのもGMの楽しいところ。 この人はここまで推測できてるからここまで喋っちゃってもいいかなーとか、シナリオには書いてないけどツッコまれたから答えてみたりとか。 割と皆少しの描写だけで察してくれるので、GMも結構楽。 次回はミドルイベントを全部終わらせて、クライマックスに入れるかなーというところ。 シーン数が少ないシナリオなのでちょっと早めに終わるかも。 次回の予定はCoC。 データは大体できたから後は立ち絵を描かないと……。 他にも立ち絵を用意しないといけない卓があるので最近はずっとペンタブと向き合っている気がする。
| 幡目 | |
2025/08/16 16:20 [web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『氷雪に鎖す』 こんばんは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『氷雪に鎖す』、 初回しのシナリオとなります。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『氷雪に鎖す』、 初回しのシナリオとなります。 https://trpgsession.com/sp/session/175525382209hatamelopear16 告知の日記を書くのをサボっている間にもう申請が……。 ありがたいです! さてシナリオについて、 ふたつのFHが潜伏した地方都市、Y県柏尾市が突如として凍りつく、その真実を追い求めるシナリオです。 上の説明からも分かる通りかなり危機的状況のシナリオですが、同時に氷に包まれる街の神秘的さ、FHたちの不穏さを感じる多面的なシナリオになっていると思います。 仲間と日常、裏切りと非日常を扱ったダブルクロスらしいシナリオに仕上がっていると思います。 現状既に三名の参加申請をいただいていますが、まだ募集中です。 詳細な情報は、セッションページをご参照ください。 是非奮ってご参加ください! また、本日記の後半にNPC紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。 ===== ===== NPC紹介 ===== ===== “エリュシオン”白石 楓(シライシ カエデ): 20歳。 同名のFHセル“エリュシオン”のセルリーダーであり、FH研究者。 ここ数か月、遺産の収集・研究の分野で成果を上げ注目されている。 元UGN研究者であり、PC①の友人。 未成年ながら国内有数のレネゲイド研究の天才と目されていた。 “パラディオン”櫻井 茜(サクライ アカネ): エグザイル/モルフェウス? 20歳。 元UGN日本支部エージェントで警備や護衛を担当していた。 PC①の友人であり、PC③の元同僚(or 部下)。 UGNチルドレンだが、良い意味でチルドレンらしくない、快活な性格。 “銀の白刃”(シロガネノハクジン): FHセル“銀の十字架”に所属するFHエージェント。 長身にロングコート、1mを超える大剣を扱うのが特徴的な無表情な青年。 “銀の十字架”はUGN、噂によればFHの研究施設さえも襲撃するという。 “ヒロト”: ロングコートを着た長身の青年。 凍り付いた柏尾市で、PC④を助ける。 堀内 俊介(ホリウチ シュンスケ): エグザイル/オルクス PC③の秘書兼UGN柏尾市支部のシステムエンジニア。 不愛想だがマメでお人好し。 秘書なんて向いていないと日頃から言っているが、秘書としては(愛嬌以外は)敏腕。
| 幡目 | |
2025/08/17 19:19 [web全体で公開] |
😶 DX3rd『氷雪に鎖す』締切変更のお知らせ・最近の課題 こんばんは、幡目と申します。 現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『氷雪に鎖す』につきまして、多数の募集・ページ、日記への反応ありがとうございます。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『氷雪に鎖す』につきまして、多数の募集・ページ、日記への反応ありがとうございます。 https://trpgsession.com/sp/session/175525382209hatamelopear16 こちらのセッションの募集について誠に勝手ではありますが、8月20日(水)の21:00を以て参加希望者募集を締め切らせていただきます。 参加申請者が多数であるため、また事前の擦り合わせをより深く行いたいためこのように変更させていただきます。 ご理解のほどよろしくお願いいたします。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== 現代舞台のシナリオ(特にDX3rdは如実)において、醍醐味であり難しいことのひとつに、敵キャラクターの思想、があると思っています。 意思のない怪物や完全な狂人をエネミーにしても問題はありませんが、黒幕が人間になりがちな現代舞台において、やはり思想があるエネミーは魅力的だと思います。 ……が、実際思想のあるエネミーを作ってみて思うのは、敵の意見が正論過ぎるとシナリオにならない、という点。 相談して妥協点を見つけよう!という(シナリオ的には)面白くないエンドが妥当になってしまいます。 PCをエネミーが論破しちゃう、なんて言うのは最悪のパターンですね。 PCたちにとっては否定すべき思想だが、エネミーにとっては筋が通っている、或いは譲れないものである。 そんな塩梅を上手いことしなければならないのが、思想のあるエネミーの難しい所ですね。 しかし、それが上手くいったとき、シナリオには魅力的な悪役と言う華を生み出すことができるのも事実です。 ……頑張ります。
| 榊寿奈 | |
2025/08/19 01:07 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】殺人鬼 その1 セーブ! 今日は2サイクル目の最後まで。 最近殺人事件が起こっているとある高校に、1人の転校生がやって来る。 一体犯人は誰なのか、この事件は解決できるのか、果たしてーーというところで引き。 わたしはやって来た転校生ことPC①のPLでした。 忍秘伝の追加ルールである真夜中カードを使用全て表示するセーブ! 今日は2サイクル目の最後まで。 最近殺人事件が起こっているとある高校に、1人の転校生がやって来る。 一体犯人は誰なのか、この事件は解決できるのか、果たしてーーというところで引き。 わたしはやって来た転校生ことPC①のPLでした。 忍秘伝の追加ルールである真夜中カードを使用したシナリオなんですが、人狼が不得意なわたしは毎サイクル頭を悩ませながらどう動くか考えていました。 身内に人狼好きがいるので何回かやったことはあるんですが、本当にこういう読み合いと弁論が苦手で毎回早いうちに脱落してたので、今回の動きもちゃんとできているかドキドキものですね。 人狼はやっぱり見学してるくらいがちょうどいい……。 次回は3サイクル目からたぶん最後まで。 さて今回のデータは果たしてちゃんとできるのか。味方の足を引っ張らずに生き残れるのか。 対立型は毎回味方の足を引っ張らないかドキドキしながらデータ組んでるので、いっそバトルロイヤルのが気楽なのかもしれない。
| Gilt Lily | |
2025/08/19 02:04 [web全体で公開] |
😶 フラッシュガール【7版コンバート版】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はかなり慎重に進めていますが……? PL(敬称略):Z “U.B.C.S” G、kabaro、悠愛、もりもり 【所感】 ・夕食をおかわりしまくる男子の傍でちょっとしたアクシデントが。明日の行先などを相談しつつ一日目が終了 ・そして2日目、戻ってきたNPCを加えて再び分かれての行動に ・漁港組は特に何もなく、貝をごちそうになったくらいでしたが、探索組の方ではNPCが転落する大騒ぎに ・幸い診療所に担ぎ込まれて事なきを得ましたが、この先どうなることやら ・そして分断した状態でイベントが発生。幸い隠密に成功したために事なきを得ました ・その後合流して町に戻ってきたところで中断。次回、さらにイベント……起こるかなあ
| 榊寿奈 | |
2025/08/15 00:11 [web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その4 クリア! 今回はクライマックス戦闘の途中からエンディングまで一気に。 ヒーロー連合VSヴィラン連合の決戦! しかしシーン攻撃のできるPCに100超えの火力固定値をバフれるPCがいたために、1手目の時点でヴィラン連合は既に壊滅状態にあったのだったーー!! というわけで見事なまでにボコボコに全て表示するクリア! 今回はクライマックス戦闘の途中からエンディングまで一気に。 ヒーロー連合VSヴィラン連合の決戦! しかしシーン攻撃のできるPCに100超えの火力固定値をバフれるPCがいたために、1手目の時点でヴィラン連合は既に壊滅状態にあったのだったーー!! というわけで見事なまでにボコボコにされて終了です。 一応ヴィラン側も攻撃できたんだけど、水晶の宮殿を余らせていたため普通に無効にされて終了。 しかも攻撃手段のあるPC全員に行動が回らないことに気付いて急遽蘇生復活を生やしたりしてました。 次回からはもっとHP盛ろう……。 そしてエンディング。 NPCから後継者になってほしいと言われ不穏な気配を感じ取るPC①、記者会見の場でCDの宣伝を挟むも恥ずかしさで即行立ち去るPC②、今回の件を受けて霧谷に推測を並べるPC③、シナリオロイスの墓参りに向かうPC④、春日のグチを聞きつつも素直になれないPC⑤。 個性的なPC達はひとまず今回の事件を解決したものの、ヴィランの勢いは未だ収まることはないのでしたーー。 個人的にPC⑤のED好き、いじらしくてかわいい。 次回からは第2話。 第1話で対峙しなかったとあるヴィランが立ち塞がります。 果たしてヒーローチームは打倒できるのか。 そしてGMはちょうどいいHP調整ができるのか! 次回の予定はRemember 1945の続き。 いよいよクライマックス戦闘です。 このPC達はどこまでやれるものなのか、乞うご期待。
| Gilt Lily | |
2025/08/15 00:53 [web全体で公開] |
😶 野良キャンペーンがやりたい オンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。 ・野良卓 ・キャンペーン ・CoC(特に6版) 野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。 キャンペ全て表示するオンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。 ・野良卓 ・キャンペーン ・CoC(特に6版) 野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。 キャンペーンは、それ自体は楽しいのですが、参加者全員がある程度長期間のスケジュールの安定する状況でないと途中で立ち消えてしまいます。 CoCは、プレイヤーの傾向がピンキリすぎてまさにカオスです。プレイスタイルが合わない人同士での事故というのが本当によく起こる。 ……なんでそうだと思ってるのにCoCの野良卓回してるのかって? どう考えても事故りそうな状況で、色んな要素がかみ合ってナイスチームワークでクリアしてくれたり、私一人では思いもよらない斬新な発想で今までになかった道筋を切り開いて予想外の結末を迎えてくれる卓に当たると脳汁がドバドバ出て最高なんですよ。つまりギャンブルだ! そういうわけで、そろそろ新しい経験をするために、今までにやったことのない事故要素の組み合わせをしようと思っているわけです。 今までにやったものとしては CoC野良卓:結構やってる CoCキャンペーン:イゴ卓 という組み合わせ。つまり、野良卓とキャンペーンの組み合わせはまだなのです。 (イゴ卓がキャンペーンかどうかはちょっと考えましたが、ソロとはいえ1年以上月1ペースでやってるんだからもうキャンペーンでいいよねってことで) そういうわけで、時間がとれたらやってみようと思っています。オンセでやったキャンペーンは全部DXなので、システムはそっちになる予定。 もし見かけたら、事故る可能性を頭に入れた上で、最後まで参加できるスケジュール感を持ってご参加をお願いします。事故上等なスタンスとはいえ、ほんとに事故りたいわけじゃないですからね。 こちらのBGMを鳴らしながらお待ちしております。
| Gilt Lily | |
2025/08/11 00:50 [web全体で公開] |
😶 液体絆創膏 マメが潰れて手が痛い、という話を先日したのですが、一番つらいのは絆創膏を手に巻きまくると日常生活に支障が出るということでした。 水仕事以前にトイレで手を洗うのも大変、巻いてる部分がふやける、指が曲げにくいからタイピングも大変。 そんな時に、ちょうど洗剤が切れたので立ち寄ったドラッグストアで塗る絆全て表示するマメが潰れて手が痛い、という話を先日したのですが、一番つらいのは絆創膏を手に巻きまくると日常生活に支障が出るということでした。 水仕事以前にトイレで手を洗うのも大変、巻いてる部分がふやける、指が曲げにくいからタイピングも大変。 そんな時に、ちょうど洗剤が切れたので立ち寄ったドラッグストアで塗る絆創膏なるものを見つけました。どんなものか分からず、とりあえず試してみるかで買ってみました。 触ってみた感じは、傷口に塗る粘着力の弱い接着剤(消毒薬入り)という感じです。ただ、しみる。かなりしみる。マキロンを勢いよく傷口にぶっかけた感じの痛さでした。匂いはマニキュアを薄めたような感じ。 痛みに耐えながら乾くのを待つと、接着剤を乾かしたような感じのテクスチャーになりました。これで傷口を覆っているので、絆創膏みたいなバンドが必要ないというわけ。 使ってみると、塗って乾かすまでの痛みにさえ耐えれば、濡れてもある程度は大丈夫、剥げても気楽に塗り直せる、指の曲げ伸ばしにもほとんど影響しないとなかなかいいものでした。大きい傷や出血中の傷には使えないとのことでしたが、指などの小さな傷には非常に便利。これは今後も使っていけますね、まあケガすんなよって話ではあるんですが。
| Gilt Lily | |
2025/08/09 00:29 [web全体で公開] |
😶 趣味にはつきもの 先日、ボルダリングに再チャレンジしに行きました。 前回のことがあったので、あらかじめBCAAを飲んで筋肉痛対策はバッチリでしたが……マメの対策は全く考えていませんでした。 途中で手が痛いなーとは思っていたのですが別にいいやとそのまま続けていたのですが、終わって気づいてみれば6つもマメができており全て表示する先日、ボルダリングに再チャレンジしに行きました。 前回のことがあったので、あらかじめBCAAを飲んで筋肉痛対策はバッチリでしたが……マメの対策は全く考えていませんでした。 途中で手が痛いなーとは思っていたのですが別にいいやとそのまま続けていたのですが、終わって気づいてみれば6つもマメができており、しかもほとんどが既に破れて皮がベロンとむけていました。これは痛い。 とりあえず手を洗って、家に帰ってから絆創膏を貼ったのですが、できた個所が指の腹だったり掌だったりするもので、巻き方をミスるとタイピングに影響が出るのです。指が曲がらないってだけでほんとに遅くなる……。 そして、掌って絆創膏貼るの難しいということに初めて気が付きました。ちょっと作業しただけですぐはがれる……。幸い、掌のものが一番軽傷で、治りも比較的早くて助かりました。あとは皮が生えてくるのを待つばかりですね。 まあ、名誉の負傷ではないですが、こういう体を動かす趣味でケガしたりするのは仕方のないことですからね。むやみにおそれず、死んだり後遺症が残らない程度に色々やっていきましょう。 なお筋肉痛は翌日普通にきました(前よりはマシだったけど)。
| 榊寿奈 | |
2025/08/08 00:27 [web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その3 セーブ! 今回はクライマックス戦闘の途中まで。 とうとうヴィラン連合との最終決戦にこぎつけたヒーローチーム。 全都民ジャーム化計画のために邪魔者を排除しようとするヴィラン連合との戦いがスタートです。 PC④がシナリオロイスに対してかけたセリフがすごくよかった、ダブルクロスしてるなぁ。 全て表示するセーブ! 今回はクライマックス戦闘の途中まで。 とうとうヴィラン連合との最終決戦にこぎつけたヒーローチーム。 全都民ジャーム化計画のために邪魔者を排除しようとするヴィラン連合との戦いがスタートです。 PC④がシナリオロイスに対してかけたセリフがすごくよかった、ダブルクロスしてるなぁ。 データ面で言うとですね、うん、この人達には基本生命増強はLvMAXでいいな!! ということがわかりました( ほぼMAXで載せてったエネミーが初手のシーンアタッカーの攻撃でほぼ全壊、あとはもう他PCの行動という名の沙汰を待つだけ、みたいな状態に。 最速はボスエネミーのうちの1人だったので攻撃は仕掛けられましたが、回避特化PCがいたためにサクッと避けられて終了。 次回以降、ボスエネミーの生命増強はMAX前提、場合によってはⅡとかヴァイタルアップの導入も検討しよう。 何だ300ダメージのシーン攻撃って( 次回はクライマックスの続きからエンディングまで一気に行けるんじゃないかなと。 まだ第1話ながら、PCのキャラが立ってて楽しい。 次回の予定はお盆シーズンなのでちょっと空くことになりそう。 最近ホントに暑くてマジで外に出る気力も意欲もないので、クーラーの効いた部屋でゆっくり過ごすとしよう。 キャラシ作ったりお絵描きたくさんしたーい。頭の中にある色んな妄想を出力したーい。
| 榊寿奈 | |
2025/08/07 01:45 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その5 セーブ! 実はさり気なくタイトルのナンバリングを間違えてたので第2話の5コマ目! そろそろ探索箇所も少なくなって来たし、何かすごい長くなってるからそろそろ巻こうという話になり、イベントスポットを順繰りに巡っていくことに。 イベントをこなして当初の目的の片方を達成、もう片方ももう少しでクリア全て表示するセーブ! 実はさり気なくタイトルのナンバリングを間違えてたので第2話の5コマ目! そろそろ探索箇所も少なくなって来たし、何かすごい長くなってるからそろそろ巻こうという話になり、イベントスポットを順繰りに巡っていくことに。 イベントをこなして当初の目的の片方を達成、もう片方ももう少しでクリアできそうというところまで来ました。 さてシナリオボスは2つ残っているイベントスポットのどちらにいるのか……と思いながら行ってみると、GMが「ボスより強い裏ボス」と称するエネミーと遭遇。 ただ、途中ヒヤッとする場面もあったものの、出目がよかったり作戦が上手く機能したおかげで無事勝利。 次回はようやく第2話最終回にできそうな予感。 ……できるよね??? 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 残ったミドルイベントを片付けつつ、クライマックス戦闘に入る予定。 このPTでGMが最も相手するのが怖い二代巨頭がまだ戦闘してないので、はてさてどうなることやら。
| 晴瑠 | |
2025/08/05 20:42 [web全体で公開] |
😶 健康大切 今日、朝から胃カメラありの人間ドック受けてきました。 軽い結果は胃に問題なし、ただ小さい出血性びらん後が数個あったくらいで治ってる状態だから心配なしとの事。 あとの結果は1週間後。持病の所は治療中になるだろうから、他だなあ…。 肝機能とか腎機能とかちょい心配だが、今は無事終えたことがホッとしてる。 胃カメラは麻酔がめちゃくちゃキツかった…。入れるのも気持ち悪かったが、それ以上に麻酔がね…。
| Gilt Lily | |
2025/08/05 01:45 [web全体で公開] |
😶 エレウシスの秘儀 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事クリア、少女を助けることができました PL(敬称略):トビムシ、晴瑠、ババコンガ、にーさん 【所感】 ・クライマックスからスタート。暴走こそ誰もしなかったものの、侵蝕率がとてもホットなスタートに ・しかし、このボス実はそんな強くないねんな……全体的に遅いパーティだったために一撃は与えられましたが、その後は順当に雑魚を蹴散らされて蘇生札を削られていきます ・最後はPC1が大人気ない固定値でボスをぶっ飛ばし、PC2がとどめを刺して終了 ・バックトラックは、微妙な侵蝕率とロイス数から何人かがEロイス含めて振ったのですが、Eロイス分とらなかった人も含めて全員帰りすぎるはめに。みんなすごいな? ・再びお喋りな相棒と共に旅に出るPC4、草むしりを頑張った部下と一緒に書類仕事に励むPC3、テレーズと面談して職を失うことは免れたPC2、少女とおにぎりを食べに行くPC1と、それぞれの日常に帰ることができました ・なおPC1が初めて少女に食べさせたおにぎりの具は昆布の佃煮。通ですなあ
| 榊寿奈 | |
2025/08/05 00:39 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】カウント零 その2 クリア! 今回はエンディングまで一気に。 ついに始まるクライマックス。 対立型なので2vs2の構図になるんですけど、何かビルドの段階で片側がものすごい不利を強いられててお通夜状態だったのが印象的でした(わたしの方ではなかった)。 ただ、そこから出目の良さとかプロット読みとかでかなり引っ繰全て表示するクリア! 今回はエンディングまで一気に。 ついに始まるクライマックス。 対立型なので2vs2の構図になるんですけど、何かビルドの段階で片側がものすごい不利を強いられててお通夜状態だったのが印象的でした(わたしの方ではなかった)。 ただ、そこから出目の良さとかプロット読みとかでかなり引っ繰り返して来て、「完全勝利じゃないけど負けじゃない」ぐらいで決着したのすごかったです。経験者コンビつよかった……。 わたしは回避ダイス振りたくないという一心で鬼影非常識刃隠を積んで来てたんですが、いいようにあしらわれて結局全然発動しませんでした。うーん難しい。 次回からは別の方がGMを担当してまた別の対立型シナリオに赴きます。 どんなビルドにしようかなー。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 そろそろシナリオ進めようぜという感じになったので、重要そうなイベントスポットへ向かいます。 次回かその次ぐらいで終わる……と思うけどどうだろう。
| れすぽん | |
2025/08/04 21:40 [web全体で公開] |
😶 データ的に倒しても倒しきれない敵 こんばんは。 「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。 これ、人によっては結構嫌がられます。 前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。 データ的にそういう撤退能力があってもやは全て表示するこんばんは。 「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。 これ、人によっては結構嫌がられます。 前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。 データ的にそういう撤退能力があってもやはり嫌う人は嫌うようです。 何パターンか話を聞いた中で整理をすると 1:倒すべき時に倒さなかったという事で次にそいつが被害を出した時に自分のPCの格が下がるのが嫌だと言う感情 2:ダメージを与えたのに逃げる時に「これまでの攻撃は全然効いていなかった」のようなアクションを入れられがちで自分たちの格が下がるのが嫌だ 3:撤退能力を行う時に敵の格上げ演出が入って町を壊滅させて逃げるなどして「PCが下手に追い詰めたせいだ」となるのが嫌だ 4:無能な味方が割って入って逃す形になるのが嫌だ 5:倒しても戦利品が無い事になったりするのがリターンが無くて嫌だ 6:「またこいつか」となるのが飽きる 7:上記の事のいずれかをやられてその類の敵が嫌いになっている ざっくり纏めるとこんな感じでしょうか。 あ、これで全てと言う訳でもないので、これ以外のご意見もお待ちしております。 なんとなく見えてくるのは「PCの格下げ、あるいは敵側の格上げ」がGMの手によって行われるのが嫌だ、と言う感情ですね。 対応策としては 1:敵側は大分痛手を負っている事を演出する。命からがら脱出する、部下が命がけで逃がすなど。 2:PCの格下げを行わない。次に被害を出すとしてもNPCが「お前が逃がしたせいだ!」のような糾弾を行うなどはしない。 3:データ的に倒されたならデータ的なドロップ品などはきちんと出す。あるいは別系統でPCの手に渡る様にする。 4:負けおしみはきちんと行う。 5:そのシナリオのボスとはきちんと決着を付けられ、逃げて出てくるのは中ボスクラスにしておく。 6:同じパターンが重ならないようにする。 と言った所を僕としては行っています。 特に負けおしみは重要ですね。 「おのれPC達め!お前らさえいなければ!」 これを言って逃げるのと 「つまらん戦いだったな。真の力を見せるまでもなかった。時間が来たので帰る」 こんなセリフとだと、PLが受ける嫌な感じも違うと思います。 一度や二度では倒しきれず、何度か戦って決着が付くタイプの敵はうまく使うとキャンペーンなどでは盛り上がるので、うまい事使いこなしたいものですね。
| 榊寿奈 | |
2025/08/04 00:17 [web全体で公開] |
😶 【DX】Remember 1945 その4 セーブ! 今回はクライマックス戦闘手前まで。 できることをやり終えたPC達の前に、このループを作り上げた黒幕が立ち塞がり、最終決戦へ。 ミドル戦闘がないにも関わらずシーンインが跳ねまくって既に100超えてるPCがいるPTの運命や如何に。 自PCはシーン攻撃が解禁されるから高侵蝕全然OKな全て表示するセーブ! 今回はクライマックス戦闘手前まで。 できることをやり終えたPC達の前に、このループを作り上げた黒幕が立ち塞がり、最終決戦へ。 ミドル戦闘がないにも関わらずシーンインが跳ねまくって既に100超えてるPCがいるPTの運命や如何に。 自PCはシーン攻撃が解禁されるから高侵蝕全然OKなんですけどね。 次回はいよいよクライマックス。 お盆シーズンなのでちょっと期間が空くけど、楽しみに待っているとしよう。 次回の予定はシノビガミ、カウント零の続き。 クライマックスに入ったので、たぶん次で終わるはず。 その次のシノビガミも決まっているので楽しみだ、追加サプリも買ったから色んなビルドを試せるぞ。
| 榊寿奈 | |
2025/07/30 01:00 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】カウント零 その1 セーブ! 今回は導入から2サイクル目終わりまで。 とある国から日本に長距離弾道ミサイルが発射されようとしている! ということで忍者達はそれを阻止するため政府に雇われ、某国に潜入調査へ向かったのだった――というシナリオ。 サイクル数が少ないのでPCが取れる手が少なくて行動に悩みますね、こうい全て表示するセーブ! 今回は導入から2サイクル目終わりまで。 とある国から日本に長距離弾道ミサイルが発射されようとしている! ということで忍者達はそれを阻止するため政府に雇われ、某国に潜入調査へ向かったのだった――というシナリオ。 サイクル数が少ないのでPCが取れる手が少なくて行動に悩みますね、こういうとき。 わたしはハグレモノHOをいただいたんですが、他のPCに対して意図せずメタった構成になっていて他PLが悲鳴を上げてるのを見て思わず笑ってしまったり。 まさか鬼影が被ると思わないじゃん( 次回はクライマックス戦闘。 陰謀渦巻くミサイル発射計画は果たしてどう決着するのか――。 乞うご期待! 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 まだまだ探索を続けて行きます。 そろそろ終わりが見えて来たはずなので、次回で目処をつけたいですね。
| 榊寿奈 | |
2025/07/29 01:03 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】果てるまで命燃やす その3 クリア! 今回は3サイクル目の途中から最後まで。 忍道型のPCがせっかく1に調整した体力をクリティカルで回復しそうになったり(GMの温情で無しにしてもらった)、人質を持っているPCがいたため協力型で危うく味方に6点当てそうになったり、逆凪が大量発生したりと色々ありましたが、戦闘自体は滞りなく全て表示するクリア! 今回は3サイクル目の途中から最後まで。 忍道型のPCがせっかく1に調整した体力をクリティカルで回復しそうになったり(GMの温情で無しにしてもらった)、人質を持っているPCがいたため協力型で危うく味方に6点当てそうになったり、逆凪が大量発生したりと色々ありましたが、戦闘自体は滞りなく終了。 このメンバーのクライマックス戦闘としては最速のラウンド数だった気がする。 何か6点出せるPCが複数いたので、当たれば一気に削れるんですよねこの人達……。 わたしのPCもさり気なく敵の体力削ったりトドメ刺したりで貢献できたので、ちょっとだけシノビガミのPCを組むのがうまくなったのかなって感じがしました。 次回の予定は引き続きシノビガミ。 何か有名らしいシナリオをやらせていただきます。 問題なのはまだ立ち絵が描けてないことです。最悪下書きで1回目をやることになるので早めに描きあげよう……。
2025/08/24 15:35
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