白樺さんがいいね!した日記/コメント page.6
白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
2025/11/20 13:29 [web全体で公開] |
😶 どうして人のPCデータに被せてくるのか 「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似し全て表示する「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似した、あるいは同じ構成のキャラシを貼って その流れで「ちなみにこの子はこう言うシナリオでこう言った活躍をして~」など語ってくれちゃう訳なんですよ。 こっちは自慢を聞くためや、作ったデータに「もう前例がありますよ~」みたいな話を聞きたい訳じゃないんですよね。 でもってそう言う事をやらかす人、自分がやられると不機嫌になります。 でも人にはやる。客観視ができていない。 あるいは自分がやる分には良いけどやられたくはない。 なので人のキャラシを見かけたときに「俺も同じのを作った」とか「参考に」とか言って被せるのはやめましょう。 しかも作った後で何を参考にしろっちゅーねん。 ちょっとモヤついていたお話でした。
| ナギ | |
2025/11/20 19:09 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ買ったぞ! TSUTAYA行って本棚に入っていなかったので 入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」 印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました 発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし 判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジ全て表示するTSUTAYA行って本棚に入っていなかったので 入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」 印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました 発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし 判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジョンですね ソロで戦うので回復はセットアップとマイナーで使用可能 クラスは色々ありますが、戦士っぽいのも肉体強化やエンチャントしながら戦うから魔法使い扱い 回避は+7しての固定値で同値はアクション側有利 最大の特徴である師匠との師弟関係ですが 師匠はデータなしでゲーム中すべての判定に成功できる超人です FEARゲーで言うなら強いタイプのエキストラ 師匠との交流をすることでシナリオ終了時にメモリーが貰え それを使うと判定の振り直しや、ダメージアップ、判定ダイスボーナス、ダメージ0にする等の効果を持っています 戦闘で負けても師匠に乱入してもらえばミッション失敗だけどなんとかしてくれますので簡単にはロストしません このメモリーは1シナリオ1個貰え、さらにプライズ品というフレーバーアイテムも一緒についてきます フリーレンで言うしょーもない魔術書とかフェルンに贈ったアクセサリーみたいなやつです シナリオですが、これも特徴的で「戦闘自体がオプションみたいなもの」です シナリオタイプがスローライフシナリオ、クエストシナリオ、バトルシナリオ それらの複合体のキャンペーンシナリオになります スローライフシナリオはタダの1場面だけ、サンプルシナリオだと弟子が火を起こすだけのシナリオです クエストシナリオはスローライフと大差ないけど、判定の成否でもらえる経験点が違うシナリオ バトルシナリオでやっと戦闘するシナリオになります 既存のFEARゲーで言うと1シーンで1シナリオが終わり経験点がもらえるイメージです だから1シナリオ30分と謳っています 全体的な感想としては令和ナイズされたFEARゲーの印象です 大した宣伝もしていないのにXでは気になるというポストもちょいちょい見かけています フタリソウサやどらこにあん系のシステムが好きなら楽しめるんじゃないでしょうか
| 榊寿奈 | |
2025/11/18 01:09 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】アイあるお仕事 その2 セーブ! 今回は1サイクル目途中から2サイクル目途中まで。 引き続きゲーム開発に邁進する忍者達。 判定が順調なのでむしろやることがなくて暇、という状況になったり、でも一番忙しいプログラマは全然忙しくてヤバい症状が出始めたり、相変わらず面白かったです。 過度な労働は人を壊すのでちゃんと休も全て表示するセーブ! 今回は1サイクル目途中から2サイクル目途中まで。 引き続きゲーム開発に邁進する忍者達。 判定が順調なのでむしろやることがなくて暇、という状況になったり、でも一番忙しいプログラマは全然忙しくてヤバい症状が出始めたり、相変わらず面白かったです。 過度な労働は人を壊すのでちゃんと休もうね( このシナリオ、シーン表で結構バッドイベントが起きて、判定に成功しないと不利なことが起きたりするんですけど、それも結構あっさりクリアできてるんですよね。 おかげで当初の目標もすぐにクリアできたため、上記の暇な状況に繋がるんですが。 次回は2サイクル目の途中から。 忍者達は無事にゲームを完成させることができるのか。 そして徐々に見えて来た謎を解き明かすことができるのか。 次回の予定はまよキン体験卓の続き。 戦闘後の敵の説得パートから再開です。 魅力が一番高いのがわたしなので頑張って交渉しよう。
| 榊寿奈 | |
2025/11/13 00:18 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その4 セーブ! 今回も引き続き探索回。 探索の末、どうやらボスがいるっぽい部屋の手前まで辿り着いた冒険者達。 途中のダメージを受けるトラップでフェアテハイマンが生死判定にピンゾロ出したり(GMの温情で別PCに庇ってもらったことにして事なきを得た)、相変わらずわたしのPCが回復でピンゾロ出したり(全て表示するセーブ! 今回も引き続き探索回。 探索の末、どうやらボスがいるっぽい部屋の手前まで辿り着いた冒険者達。 途中のダメージを受けるトラップでフェアテハイマンが生死判定にピンゾロ出したり(GMの温情で別PCに庇ってもらったことにして事なきを得た)、相変わらずわたしのPCが回復でピンゾロ出したり(自分のだからまだよかったが)と色々あったけどね。生きていれば儲けもん!! 先に進めばシナリオボスとの決戦だーということなんですが、例によって裏ボスがいるというのでシナリオボスを一旦放置し、裏ボスのいる横道へ。ホントに君等こういう横道に一直線に向かうよね……( というわけで裏ボス戦に突入したんですが、最近楽勝気味だったからとGMによって強化された裏ボスは凄まじい強さを誇り、一度リカントグラップラーがダウン(幸い生死判定は成功)。 普段は範囲攻撃役のフェアテハイマンまで総動員で回復しつつ、何とか勝ちが見えて来た、というところでセーブ。 次回は裏ボス戦の続きから、たぶん決戦まで行けるはず。 このシナリオもダンジョンアタックだから長くなってますね。 仕方ないんだ、空いてるマスは埋めたがるボウケンシャー達ばかりだから……。 次回の予定は木曜卓。 ウィアードエイジセッションの続きをやっていきます。 いよいよクライマックス、そしてエンディングまで行く予定です。 PC達は帝都に渦巻く陰謀を打ち砕くことができるのか。
| 榊寿奈 | |
2025/11/10 03:48 [web全体で公開] |
😶 【CoC】神明鏡 その3 クリア! 今回は決戦から最後まで。 NPCに連れられ、探索者達はいよいよ最終決戦の地へ。 というわけで戦闘なんですが、シナリオギミックやシナリオアイテムなどの助力もあって、羅生門ほどではないけど結構あっさり倒せました。 敵も味方もCoCとは思えないダメージが出てて笑っちゃった。 次全て表示するクリア! 今回は決戦から最後まで。 NPCに連れられ、探索者達はいよいよ最終決戦の地へ。 というわけで戦闘なんですが、シナリオギミックやシナリオアイテムなどの助力もあって、羅生門ほどではないけど結構あっさり倒せました。 敵も味方もCoCとは思えないダメージが出てて笑っちゃった。 次回からは別の方がGMを担当してシノビガミ。 とある漁村を舞台に繰り広げられる探索行となります。 何かすごいCoC感のあるシナリオなんだけどシノビガミで合ってるよねこれ( 次回の予定は月曜卓、シノビガミです。 わたしがGMを担当して斜歯の流派ブックにある公式シナリオを遊んで行きます。 ドタバタゲーム開発の果てに、忍者達は自分の使命を果たすことができるのか。 そしてわたしはちゃんとGMをすることができるのか。
| Gilt Lily | |
2025/11/09 02:00 [web全体で公開] |
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たな敵に襲われてなかなかのピンチです。 PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run 【所感】 ・館内をあちこち調べて回るもなかなか情報は出ず ・猟犬を使えないかと外に出たところ、新手の不意打ちが。幸い敵のダイスが振るわず全員無傷で逃げることができました ・改めて襲撃に備えてから再度外出したところ、なんと敵の増援が。 ・しかしそれより早く横合いから謎の攻撃が。こちらはPCではなく敵を狙ったようですが……? ・それでも一人が大怪我を負って死にかけたため一度館内に避難したところで中 ・化け物は倒せましたが敵はまだいる状況、どう動くのか
| 榊寿奈 | |
2025/11/07 00:50 [web全体で公開] |
😶 【DX】天焦がす祈り その4 セーブ! 今回はミドルフェイズの続きから。 敵拠点に潜入したPC達は、情報を集めている最中、敵首領と思わしきNPC達と邂逅。 彼らが差し向けるエネミーとのミドル戦闘へ突入します。 まあ、今回のPC全員攻撃手段を持ってるので、フルボッコで倒せましたが。 そしてそのあとFS判定に突入します全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズの続きから。 敵拠点に潜入したPC達は、情報を集めている最中、敵首領と思わしきNPC達と邂逅。 彼らが差し向けるエネミーとのミドル戦闘へ突入します。 まあ、今回のPC全員攻撃手段を持ってるので、フルボッコで倒せましたが。 そしてそのあとFS判定に突入しますが、指定技能がPCの得意分野で纏まっていたためあっさりとクリア。 ヒロインを助け出してミドルフェイズが終了したところでカットとなりました。 次回はクライマックスフェイズから再開。 PC達は事件の首謀者達を倒すことができるのか。 まあこのシナリオ前後編の前半なので、次回に続くことが明言されてますけどね! 次回の予定は日曜卓。 神明鏡の続きです。 そろそろ決戦に突入する予感なので、恐らく最終回になるのかな? 探索者達はこの神話的事象から抜け出すことができるのか。
| めぃさ | |
2025/11/06 04:34 [web全体で公開] |
😆 はじめまして日記🌸 TRPGオンセンに登録してふつかめ? はじめましての日記です✨ どんなコンテンツがあるのかなー?と 見て回るのもままならないうちに、 日程が合ってやりたいぞー!なセッションに 思い切って参加申請してしまいました そして通過してきました💓時速120km💓 わたしのTR全て表示するTRPGオンセンに登録してふつかめ? はじめましての日記です✨ どんなコンテンツがあるのかなー?と 見て回るのもままならないうちに、 日程が合ってやりたいぞー!なセッションに 思い切って参加申請してしまいました そして通過してきました💓時速120km💓 わたしのTRPG人生が無事開花しました🌸 初っ端からトントン拍子‼️ 同卓させていただいた皆様もあたたかくて わたしの拙いRPを支えてくださって みんなで協力わっしょいわっしょいできて ホッと安心する卓になりました😊✨ そして KPさんのご厚意で短時間シナリオを もうひとつ回してくださいましたヮ(゜д゜)ォ! 経験値200%イベントだあ⤴⤴⤴✌️ もう一回遊べるドン‼️ 続けて2つ目ということもあり チームの結託は上々⬆⬆ リアル知識バンバン出していいよん とのことだったので それぞれPLのキャラも光る🫶 さらにPCの特性も乗っかって 知識クィッ👓もどっかーん💥もやっちゃう︎︎👍✨ 💓ウチら最強🫶永久不滅💓 ズッ友だょ……𝑳𝑶𝑽𝑬……みたいな雰囲気でした (誇張1.5倍当社比) まじトントン拍子じゃないですか? すごいでしょ。 わたくし本人のお勉強も進みました(⊃•̀ω•́)⊃ 探索難しい、頭で思い描くようにいかなくて! でもハマった時うれしー✨…と思う‼️ KPさんにどんどん意思表示していこう! 日常生活のメモ魔も今こそ役立てよう🗒ᝰ🖋 そしてもっと魅力的なキャラクターにしたい🎶 めぃさの冒険譚はここからでございます🎶 まだまだつよくなるぞー💪( ˙꒳˙💪 )
| 榊寿奈 | |
2025/11/04 01:41 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】竜虎相搏 その3 クリア! 今回はクライマックス戦闘から最後まで。 ついに対峙する忍者達は最終決戦へと突入するーーわけなんですが。 断ちクリを食らったPCが躊躇なく最後の一撃を宣言したことで一部のPLに動揺が走り、決死の口プロタイムに突入。 あれやこれや説得してみるものの押し切れず、そのPCは死亡してしま全て表示するクリア! 今回はクライマックス戦闘から最後まで。 ついに対峙する忍者達は最終決戦へと突入するーーわけなんですが。 断ちクリを食らったPCが躊躇なく最後の一撃を宣言したことで一部のPLに動揺が走り、決死の口プロタイムに突入。 あれやこれや説得してみるものの押し切れず、そのPCは死亡してしまうことに。 後から見返すとわたしがだいぶプレミしてて頭を抱えました。味方さんは本当にごめんね……。 最終的に色んな要因が作用して、使命達成できたのはその死亡したPCのみという結果に。 千手砲持ちPCには普通に押し勝てたからいい……のか? よくはないな……(自問自答)。 次回からはわたしがGMを担当して、斜歯の流派ブック掲載のゲーム開発シナリオを遊びます。 前回のGMが中忍試験でGMらしい仕事は殆どしてなかったので、秘密の受け渡しとかでやっとGMらしいことしてるなって気分に。 秘密とか居所とか間違えないようにしないとな……。 次回の予定は火曜卓。 迷宮キングダム体験卓、ついに本編へ入って行きます。 何か開始前からPCの設定が皆波乱万丈すぎるんですけどどうしようね( とにかく頑張って来ましょう。
| 榊寿奈 | |
2025/11/03 02:13 [web全体で公開] |
😶 【CoC】神明鏡 その2 セーブ! 今回も探索探索。 神話的事象に巻き込まれた探索者達は、出会ったNPCとともに迷い込んだ村を探索して行きます。 道中まあ色々判定があったわけなんですけど、わたしのPCが何か調子悪くて殆ど成功しないんですよね。 祖父が危篤なのが相当堪えたのだと思われるが、果たして生き残れるのだろう全て表示するセーブ! 今回も探索探索。 神話的事象に巻き込まれた探索者達は、出会ったNPCとともに迷い込んだ村を探索して行きます。 道中まあ色々判定があったわけなんですけど、わたしのPCが何か調子悪くて殆ど成功しないんですよね。 祖父が危篤なのが相当堪えたのだと思われるが、果たして生き残れるのだろうか( 次回は恐らく最終回。 探索者達はこの事態から無事に生還することができるのか。 次回の予定はシノビガミ。 鞍馬シナリオの続き、クライマックスからです。 あんまり勝てる気がしないけど頑張るぞー。
| 榊寿奈 | |
2025/10/24 01:04 [web全体で公開] |
😶 【DX】天焦がす祈り その2 セーブ! 今回はPC①のオープニングから合流シーンまで。 満を持してPC①のオープニング。 謎の少女から「自分を殺してほしい」という奇妙な依頼を受けたPC①ですが、そこに突如として謎の勢力が襲撃。 少女を攫われ、自分も絶体絶命というところで、PC②・PC④との合流となったのでした。 一全て表示するセーブ! 今回はPC①のオープニングから合流シーンまで。 満を持してPC①のオープニング。 謎の少女から「自分を殺してほしい」という奇妙な依頼を受けたPC①ですが、そこに突如として謎の勢力が襲撃。 少女を攫われ、自分も絶体絶命というところで、PC②・PC④との合流となったのでした。 一方、PC③とPC⑤も別所で合流していましたが、そちらでも謎の勢力が襲撃してきてさあ大変。 こちらはPC③がクリティカルにより一発で必要達成値を突破し、状況を切り抜けます。 そして「民間人にも変なのに襲われた奴がいるよー」という話を聞いたPC③・⑤は、その民間人が働く純喫茶を訪ね、いよいよPC全員が合流となったのでした。 合流シーンで無限に喋って時間がギリギリだったけど、こういう寄り道も楽しいものだ。 次回は恐らく情報収集から再開。 襲撃してきた謎の勢力の正体とは、そして攫われた少女の運命や如何に。 次回の予定は日曜卓。 羅生門からの継続メンバーで、続編の神明鏡へ行って参ります。 何かPC①的なポジションをいただいちゃったので、張り切ってがんばろー。 ほとんど医学しかできないし全然喋らない子だけど!(
| 榊寿奈 | |
2025/10/27 01:17 [web全体で公開] |
😶 【CoC】神明鏡 その1 セーブ! 羅生門の面々で続編シナリオに行っております。 友人と夏祭りに行くはずが、祖父が危篤という連絡を受けて実家に様子を見に行くことになったPC①(わたし)。 他のPC達にとっても恩師であるため、皆で休日を使って小旅行となったのでした。 しかし、そこでPC達は神話的事象に巻き込まれーー全て表示するセーブ! 羅生門の面々で続編シナリオに行っております。 友人と夏祭りに行くはずが、祖父が危篤という連絡を受けて実家に様子を見に行くことになったPC①(わたし)。 他のPC達にとっても恩師であるため、皆で休日を使って小旅行となったのでした。 しかし、そこでPC達は神話的事象に巻き込まれーーというシナリオ。 前回から引き続きSANチェックに強いPC達ですが、今回は出目がだいぶ極端で、スペシャル・クリティカルとファンブルが飛び交いKPに頭を抱えさせる事態に。 わたしのPCは前回色々あってクトゥルフ神話が7まで育ったんですが、その7で2回振って両成功するとか言う事態も発生しておりました。何だこの出目( その割にSANチェック1回失敗したり序盤の判定失敗しまくったりしてたので、祖父の危篤(と、友人と夏祭りに行く予定がなくなったこと)がだいぶ精神に来てたんだろうなぁ……。友達も祖父も大好きな子だから。 次回は探索パートから再開。 果たして今回もPC達はこの神話的事象を解決することができるのか。 次回の予定はシノビガミ。 鞍馬シナリオの続きです。 PC達は自分の使命を果たすことができるのかーー。 ……たぶんこれ、わたしのPCが使命投げ捨てるだけで円満解決するんじゃないだろうか……という思いがないではないけど(
| れすぽん | |
2025/10/27 16:02 [web全体で公開] |
😶 長い長い戦闘 TRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、は全て表示するTRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、はつまらないですよね。 そのため合間合間に差し込める能力(ダブルクロスでいう所のオートアクション)なんかもゲームとしては増えています。 ですが、それも使いどころを見るために結局待ちが発生してしまう。 複数人がオートアクション能力を持っていると判定の度に使うかどうするか検討する隙間が生まれてしまう。 そしてこれでまた戦闘が長引く。 そもそも戦闘なんて時間がかかるんだから、長時間の戦闘にするものじゃない。 曜日固定卓であっても週をまたいで何回もやるものじゃないんです。 ロールプレイもそうそうできませんからね。 キャラクターのロールが挟めないタイミングは少ないに越したことは無いんです。 2週間も3週間も一つの戦闘が続くって言うのは時間配分の失敗だと思って良いと思います。 あんまりにもあっけない、行動できないキャラが出るほどのあっさり戦闘も良くないですが 「キャラの能力を十分使わせてあげよう」みたいな戦闘は、データが増えるに従って時間も伸びるので「TRPG」としては好ましくない、そんな風に思っています。 戦闘が一日で終わらないGM、ちょっと考え直した方が良いのでは?と思いますね。
| 榊寿奈 | |
2025/10/28 23:06 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】竜虎相搏 その2 セーブ! 今回はクライマックス戦闘手前ぐらいまで。 剣術大会の優勝賞品である刀を巡り、忍者達はそれぞれの思惑のもとに調査などを進めます。 ……思うんですけど、このシナリオ円満解決させるつもりが甚だありませんよね?( いやシノビガミって大体そんなもんじゃんって言われればそうなんですけど。 全て表示するセーブ! 今回はクライマックス戦闘手前ぐらいまで。 剣術大会の優勝賞品である刀を巡り、忍者達はそれぞれの思惑のもとに調査などを進めます。 ……思うんですけど、このシナリオ円満解決させるつもりが甚だありませんよね?( いやシノビガミって大体そんなもんじゃんって言われればそうなんですけど。 割とマジで自分の使命を投げ捨てることが視野に入って来ているので、まあうまいことやりましょう。 次回はクライマックスフェイズ。 果たして忍者達は生き残ることができるのか。 あとわたし、頑健千手砲を相手にすることになったんですけど生き残れるんでしょうか( 次回の予定はまよキン体験卓。 ステラナイツ→シノビガミと来て今度はまよキンの布教卓です。 皆でいい国を作ろうな!
| 榊寿奈 | |
2025/10/29 02:55 [web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その1 セーブ! 今回はキャラクターと国の作成を一通り。 そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。 今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。 流石は冒険企画局、各種表がものすごく充全て表示するセーブ! 今回はキャラクターと国の作成を一通り。 そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。 今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。 流石は冒険企画局、各種表がものすごく充実してるので「迷ったらとりあえず表を振る」ができてスムーズに理解できたと思います。勿論GMさんの説明がわかりやすかったのもあるんですけど。 わたしは神官をやることになったので、皆の支援や回復を頑張りましょう。 でも何か王様に怒ってるみたいなんだけど何されたんだろう( 次回からはいよいよ本編に入って行きます。 新興国家とそれを率いるPC達は、一体どんな冒険を繰り広げるのかーー。 乞うご期待! 設定詰めつつ立ち絵描かないとなー。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 引き続き遺跡探索を進めて行きます。 結構探索も進んだかなーと思うんですが、どうでしょうね。
| 榊寿奈 | |
2025/10/31 00:50 [web全体で公開] |
😶 【DX】天焦がす祈り その3 セーブ! 今回はリサーチフェイズから。 それぞれの目的のため手を組むことになったPC達。 早速調査を開始しますが、攫われたNPCについて不穏な話を耳にし、突き止めた拠点に潜入します。 判定に失敗するとあまりよろしくないイベントが起こるよーという話だったんですが、割と皆出目がよくてサクサク全て表示するセーブ! 今回はリサーチフェイズから。 それぞれの目的のため手を組むことになったPC達。 早速調査を開始しますが、攫われたNPCについて不穏な話を耳にし、突き止めた拠点に潜入します。 判定に失敗するとあまりよろしくないイベントが起こるよーという話だったんですが、割と皆出目がよくてサクサク進めましたね。 ただ、割とシーンインが高いのでこれが後にどう響くか。 わたしのPCは100%にならないと使えないデータがあるので、侵蝕率が上がること自体はいいんですけどね。 次回はミドルフェイズの続きから。 そろそろクライマックスも近いのかな? どうなのかな? というところ。 果たして攫われたNPCの運命や如何に。 次回の予定は日曜卓。 神明鏡の続きです。 神話的事象に遭遇した探索者達は、無事に生き延びることができるのかーー。
| Gilt Lily | |
2025/10/31 01:05 [web全体で公開] |
😶 アフタヌーンティー 今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。 有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に全て表示する今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。 有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に乗って台所で眠っている3段のティースタンドを出してみたり、他のお菓子も出してみたり、サンドイッチを作ったりして、アフタヌーンティーの用意をしてみました。 やっぱりこういうちゃんとしたもので用意をすると、気分は盛り上がりますね。 今日は私以外忙しくて、全部私一人で平らげる結果になりましたがね……。 なお、クリームスコーンはちょっとしたおやつによさげでした。生クリーム使うのがコスト的にあれでしたが。
| Gilt Lily | |
2025/11/01 02:23 [web全体で公開] |
😶 プレロールドキャラを使用する卓について TRPGプレイヤーであれば誰しもキャラメイクは好きでしょう。私も好きです。 ですが、私はちょくちょくプレロールドキャラを使用する卓を立てています。 1つは、たまに立ててるルルブ未所持者向けの体験卓です。ルルブがないとキャラが作れませんから、サンプルキャラを使ってシナリオを回るのはまあ当然といえま全て表示するTRPGプレイヤーであれば誰しもキャラメイクは好きでしょう。私も好きです。 ですが、私はちょくちょくプレロールドキャラを使用する卓を立てています。 1つは、たまに立ててるルルブ未所持者向けの体験卓です。ルルブがないとキャラが作れませんから、サンプルキャラを使ってシナリオを回るのはまあ当然といえます。本当ならキャラ作成会までできればいいんでしょうが、実はそこまで説明うまくないのです……オフだと資料作ってぶん投げるだけですむんですが。 そしてもう1つは、シナリオギミックとしてPC設定が固定化されすぎていてオリジナルで作らせると絶対に事故るタイプのシナリオです。今出しているものだと、バーニングコートやアルデバランですね。 アルデバランはPLに作成させてもいいらしいんですが、特にアーガスのポジションのPCを作らせるのが面倒くさいんですよね。元ネタ的にもかなり重要ポジションなので、B級映画の登場人物になってもらうということでプレロールドにしています。バーニングコートは、どちらかというとシミュレーション寄りですね。今あるコマとリソースで勝利条件を満たすムーブをしよう、というシナリオ。できなければ死にます。 普通にキャラ作成させる卓よりも人気がないことは分かっているのですが、それでも私はこういうタイプの卓も大好きです。 PCに強い制限のある卓だと、大喜利のような感覚になります。PLとして「今回のネタはこれです。この条件で何か面白いプレイをしてください」という挑戦状をGMから出されたら、ルーニーとしては受けて立たざるを得ないわけですよ。それで死んだらまあしゃーない。GMとしても、同じキャラでも人によって動かし方が違うので、同じシナリオと同じキャラのはずなのに毎回別物になって実に楽しい。やれば分かる、この卓が生き物として毎回変化する感覚はGMでしか味わえない特権です。 始めのうちは事故が起きないよう作られたプレロールドキャラで大まかなゲームの流れをつかみ、慣れたらいかに与えられたデータで面白おかしく卓をクリアしていくかを考える。 初心者から上級者まで、フルスクラッチのキャラクターで遊ぶのとはまた違う感覚で楽しめます。いつものプレイからちょっと変えたいな、と思った人は、一度プレロールドキャラで遊んでみてください。卓が生き物であることを、改めて実感できるはずです。
| Gilt Lily | |
2025/10/24 00:18 [web全体で公開] |
😶 【募集】初心者向けダブルクロス卓の参加者さん ダブルクロスのクイックスタート卓の参加者さんを募集しています。 ルルブを持っていなくても参加可能なので、ダブルクロスに興味のある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/sp/session/176097189235giltlily 11/3の21時から、毎週月曜日の開催です。
2025/11/20 02:40
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