白樺さんがいいね!した日記/コメント page.27

白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記

2024/04/12 20:46

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😶 電脳ダ女神に憑りつかれている
――――としか思えない珍事。
戦闘技能を持っているCoCキャラ同士で戦闘遊びをした時の話なんだけど。

****************************************************
叢雲 流星:「ー行くぞ夏さん…いや、如月夏!!」
如月夏:「ああ。来い」

全て表示する――――としか思えない珍事。
戦闘技能を持っているCoCキャラ同士で戦闘遊びをした時の話なんだけど。

****************************************************
叢雲 流星:「ー行くぞ夏さん…いや、如月夏!!」
如月夏:「ああ。来い」

如月夏:ダイスがミスったらそこで終わる気がするバトルw
叢雲 流星:文字通りの運試し!

叢雲 流星:武道キック
叢雲 流星:CBRB(95,95) (1d100<=95,95) > 26[成功,成功] > 成功
如月夏:CCB<=90 【回避】そーれ (1D100<=90) > 100 > 致命的失敗
****************************************************
(⊙∀⊙)???
この時は回避ファンブルで二倍ダメージ処理となって1R敗退となりました……
>即落ち一コマ<


そして本日、懲りずに別のPCさんと戦闘遊びをしたんですが。

****************************************************
榊 凛: 「それじゃ、行くよ!」
如月夏 : 「ウン」
榊 凛: 武道フェイント!

マーシャルアーツを武道と同じ扱いとし、受け流しを実施

如月夏 : CCB<=92 【マーシャルアーツ】トォ (1D100<=92) > 65 > 成功
如月夏 : 「~~!?」ビクッ
榊 凛 : 「むっ…フェイントがバレタっ!」
如月夏 : 反射的に受け流して避けた
如月夏 : 「び、びくりした!」
如月夏 : んじゃ今度こっちだー!
如月夏 : CBRB(90,91) 単純なマシャキよー (1d100<=90,91) > 100[致命的失敗,致命的失敗] 
****************************************************
(⊙∀⊙)???
同じRP遊び場、同じココフォリアタブの出来事なんですがね………。


ゴリラぁああああああああああ!!!!!??
もうお前、まじ、まじ………!!!
このキャラ、電脳ダ女神に完全に憑りつかれとる…!!
ほんっとダイス振るとこんなんばっかりなんじゃあああ((└(:3」┌)┘)) バタバタバタ








ただこの時は榊の凜ちゃんもダ女神に憑りつかれてたんで、回避ファンブルを出して落ちますた。
でも4R目までかかったので1R敗退よりはましですね!!!
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れすぽん
れすぽん日記

2024/04/12 19:44

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😶 ネットでの情報収集の話
セッションをやる時間が無いという事でネットで情報収集をしていた訳ですが
見事に心が病んできました。だめじゃん。

マーダーミステリーでセンシティブと言う言葉だけで大分まずい内容をやろうとした店長さんに関する告発関連で
そこから男性PLはTRPGから出て行けと言う言葉まで幅広く見てしまった結果全て表示するセッションをやる時間が無いという事でネットで情報収集をしていた訳ですが
見事に心が病んできました。だめじゃん。

マーダーミステリーでセンシティブと言う言葉だけで大分まずい内容をやろうとした店長さんに関する告発関連で
そこから男性PLはTRPGから出て行けと言う言葉まで幅広く見てしまった結果
COCもやっていない、流行のシナリオを追う訳でも無い、自分で人気シナリオを書ける訳でも無い、配信もできない
そもそもGMも最近全然やっていない
そんな自分がTRPG業界にいていいのか?という存在意義の否定まで行きついてしまった有様です。
申し訳ない気分で一杯です。
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どうじょう
どうじょう日記

2024/04/11 12:42

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😶 日常のRPって
――――いいよね…(*’ω’*)
剣と魔法の冒険活劇、恐怖の館探索、邪神の召喚儀式突入等々、ぶわーっと派手な展開はもちろん最高に楽しいけど、キャラクター同士のなにげない日常の会話が行われているログを見てほっこりしてしまった今日。←することなくて暇だった。
心が癒されるちゅーか、平坦だけど平和で温全て表示する――――いいよね…(*’ω’*)
剣と魔法の冒険活劇、恐怖の館探索、邪神の召喚儀式突入等々、ぶわーっと派手な展開はもちろん最高に楽しいけど、キャラクター同士のなにげない日常の会話が行われているログを見てほっこりしてしまった今日。←することなくて暇だった。
心が癒されるちゅーか、平坦だけど平和で温かいひだまりは素敵……♡
まぁいうて日常のRPって、

A「おはよう」
B「おはよう、ご飯できたよ」
A「今日の朝ごはんなに?」
B「納豆とみそ汁」
A「えー、納豆~?」

↑みたいな淡々に過ぎる会話だと、
「こんな淡々会話投げられても相手さん困るよな(汗)!?な、なんか返しやすい面白いネタはないかー!?あががが!?」
と必死に話題を探して焦っていたりもする!!
ログで読み直すと「あ~朝のまったり雰囲気がでて癒されるなー」になるんだが、実際やってる時は全然癒されてないという悲しい現実がww
なお一番楽しいのはやはり嫁キャラとの日常イチャ会話だと思います!!( *’ω’*)=3










最近仕事でストレスが溜まりかちなので癒し会話がほちぃノォ_(:3 」∠)」
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どうじょう
どうじょう日記

2024/04/07 19:27

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😶 広告の話の便乗
――――実体験から。
昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。
サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。
管理も行き届き、ストレスなしの場でもあっ全て表示する――――実体験から。
昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。
サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。
管理も行き届き、ストレスなしの場でもあったので、参加メンバーも多く大変賑わっていたのですが、数年後、管理人さんの都合で閉鎖となりました。
管理人さんのオフでの私用が増えたこともありましたが、サーバー運営の費用がやはり家計を圧迫していたとのことです。

人が集まる場を個人が運営するのは色々と負荷がかかります。
多少の不便は気にしない。
それだけでも運営者さんの活動支援になると個人的には思っています。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2024/04/06 00:50

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😶 Fortuna vitrea est プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵配置変更してよかったね……
PL(敬称略):なぐい、アランチア、神城達樹、ハル

【所感】
・流石に全トループ別エンゲージは死人が出るのでまとめておきました……結論から言うと2つに分けてた方がよかったかも
・憎悪を付与されて自傷する人やタイタスを切る人達の中、スマートにエフェクトで解決した支部長は流石や……
・意外と善戦したため、記憶探索者の出番はありませんでした
・うっかりトループの配置をミスしたことがきっかけでできた隙を見逃さずに最大火力を叩きこみトドメ
・侵蝕率がかなり上がった人はいるものの、Eロイスボーナスに倍振りも入れれば……ちょっと戻りすぎでは?
・エンディングを真面目に終わらせた支部長とレネビを尻目にラブコメをする傭兵とヤンデレ……いやでも始めたの君らよ?
いいね! 11
どうじょう
どうじょう日記

2024/04/05 00:32

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😶 安心。
療養中の友人からメッセージが届いた。
頑張っているとのこと。
良かった。
元気をありがとう。
ゆっくりでいい。早く何て言わないから、必ず復調してほしい。
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れすぽん
れすぽん日記

2024/04/03 21:34

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😶 ダブルクロスの戦闘について(ネットの話)
相変わらずネットで情報収集をしている訳ですが
ちょっと色々自分の価値観が揺らいでしまう話がありました。
ダブルクロスで「侵食率を下げるアイテムを調達判定で行えるようにするとPLみんなニコニコになる」と言う話でした。
また、戦闘は戦闘ではなく「成敗の時間なのでエネミーの攻撃にはバリューが発生しな全て表示する相変わらずネットで情報収集をしている訳ですが
ちょっと色々自分の価値観が揺らいでしまう話がありました。
ダブルクロスで「侵食率を下げるアイテムを調達判定で行えるようにするとPLみんなニコニコになる」と言う話でした。
また、戦闘は戦闘ではなく「成敗の時間なのでエネミーの攻撃にはバリューが発生しない」と言う話もありました。
他にも「オンセだと調達判定で侵食率を下げるアイテムを購入できるGMが多い」と言う話や
「大雑把なゲームなのでゲームバランスを考えるようなGMはいない」と言う話もありました。

正直言うと結構ショックでした。

GMをやる時にゲームバランスにはかなり気を使って組んでいたが故に、余計にダメージを受けているのかも知れません。
このような意見が複数散見されると言う事は潜在的にはかなりの数の現役プレイヤーが同じような事を考えているのかも知れません。

今まで力を入れて来た事は見当違いだった、と突きつけられた気分です。
自己満足にしか過ぎなかったのかも知れません。

もっと気軽に遊べるようにしようよ、と言う事なんだろうなとは思います。
確かにバランス調整で詰まるよりはヌルゲーにして好きなように暴れてもらって、その分シナリオ本編に力を入れる。
そう言った方が色々良いのでしょう。
もしかしたらシナリオすら適当で良いのかも知れません。
薄くてもその分PLとして遊べる数を増やした方が良いのでしょう。

全然見当違いの所に力を入れていて、数も少なかった僕は今の流れに乗れていない事が分かったのが収穫でした。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2024/04/03 14:32

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😶 【DX】ムーンレスナイト募集してます(4/5募集終了)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171212198960JunaSakaki

お友達とそろそろ遊びたいねーという話になったので、ムーンレスナイトの募集をかけました。
最近遊べてないなーとか、遊びたいなーとか、ムーンレスナイトやりたいなーと思ってる方はどうぞ。

尚、上述したとおり今回は招待枠の方が1名いらっしゃいますのであらかじめご了承ください。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2024/04/02 00:02

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😶 昨日はエイプリルフールでした
皆さんいかがお過ごしだったでしょうか。
私はエイプリルフール譜面に揉まれてきました。
https://xgf.nu/jPbWd
これでも去年よりは善戦したんや……まあ去年よりは大分大人しい譜面なんだが。
元曲のHIVEMINDは、Past譜面だと初心者でも理論値(理論上その譜面で獲得可能な最全て表示する皆さんいかがお過ごしだったでしょうか。
私はエイプリルフール譜面に揉まれてきました。
https://xgf.nu/jPbWd
これでも去年よりは善戦したんや……まあ去年よりは大分大人しい譜面なんだが。
元曲のHIVEMINDは、Past譜面だと初心者でも理論値(理論上その譜面で獲得可能な最大スコア)を狙える良譜面です。理論値をまだ獲得したことのない方は是非!

なお、同じ譜面をゴリラがやるとこうなります。うーん、何食べたらこうなれるんだ。
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れすぽん
れすぽん日記

2024/03/26 22:38

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😶 GMPL回数
僕のTRPG歴としてはそれなりの期間やっているのですが、やはりオンセだとやっている人は圧倒的に回数が多いですね。
ここオンセンでの回数で言えばかなり少ない。
GMの場合やってきた期間よりは回数の方が大事ではあると思うので、100回を超えている方は本当にすごいと思います。
もっと経験を増やしたいけれどなかなか難しいですねー。そしてできる人と差が開いて行く。

まあぼちぼちできるペースで頑張って行こうと思います。
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どうじょう
どうじょう日記

2024/03/26 13:35

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😶 卓感想DX3「女倶して内裏拝まんおぼろ月」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――はい、卓修羅の連続感想戦いくぜ!!
KPはDX3でもお世話になりっぱのGilt Lily さん!
こちらは闇鍋とは違うDX3身内卓で、リリさんが開いたDX3卓がきっかけで仲良くなった皆さんと定期的にDX3卓で遊んでもらってる!
主催GMは勿論リリさんなので頭が上がらないありがたみよ!!!
というわけで恒例!今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!

・HO2:UGNエージェント:神々しき一撃(セラフィックスフェラ)「神田愛実」
エンジェルハイロゥ+ノイマン
ブラコン女子という設定だが今回はそこらへんを出すタイミングがなかったのが残念!
仕事に真面目に取り組む頼りになるエージェント。
ボスとの相性が悪く、クライマックスでは身動き取れなかったのが辛みでもあったね(´;ω;`)。
でもノイマンの戦術はほんといつもありがてぇです!!

・HO3:UGNチルドレン:天使失格(ノー ロンガー エンジェル)「平原 美瀬里」
ピュアウロボロス
天使失格と言う名に相応しいメスガキ系JK!!
口が悪く愛想悪く、要領はよくそして可愛い!!おっさんからすれば最悪だww
しかし固定値と攻撃回数の暴力でものつごいダメージを叩き出したメインアタッカーでもあった。
キレッキレの煽りがなかなか見ていて楽しいキャラ。
でも事後承諾でHO1の金でディズニー行くなや――――!!??(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン

・HO4:UGN支部長:紅の十字架(スカーレット・クロス)「柊 綾音」
ブラムストーカーエグザイル
駄犬と組むのは二回目の癒し枠支部長。
穏やかで物腰が柔らかいその立ち振る舞いは、威圧もなく甘やかしもなく、味方をいつも鼓舞してくれる!
今回は縁の下の力持ちでみんなを支えてくれていた。
トンチキJKに慕われてるので、二人が揃って会話するのは見ていて微笑ましい!
個人的にそろそろ駄犬で絡ませたいと思う(おい)。

・HO1:駄犬探偵:真実の探求者(プライベート・アイ)「如月・K・冬」←自分
ハヌマーンブラックドッグ。
CoCPCをコンバートして作ったやつ。
クイックスタートキャラを地道に改変して使ってるけど、意外と使えるもんだなぁといつも思う。
クイックPCって出来がいいよね。
通り名もどのPCもカッコいいと思うので、ピュアキュマの切り札君と共に変える気が起きねぇ。
今回は………黒幕ボスに性欲的な意味で粘着ストーカーに終始した。おわりw


【トレーラー】
UGNは、目下“ベスティア”と呼ばれるFHエージェントの対応に苦慮していた。
隠蔽しているはずのUGN施設に突然現れ、その巨躯と怪力で施設を破壊して痕跡も残さず去っていくのだ。
そんな中、“ベスティア”から情報提供を受けてUGNの研究施設を襲撃した“ディアボロス”春日恭二。
彼の口から、意外な手掛かりがもたらされた。
星のない夜に浮かぶ朧月が見下ろす静かな夜。
その下で、殺戮の獣がゆっくりと牙をむいて忍び寄る。


シナリオとしては、UGN施設を襲ったFHエージェント「ベスティア」をPC達が追い詰める内容だが、
GMさんから事前に
「HO1を処刑する卓です^^」
と言われていたため(なんでや!!)、HO1はしょっぱなベスティアにとっ捕まって情報を抜かれるという展開。
しかしベスティアちゃんは見た目お色気女子で、取っ捕まって目覚めた部屋のレイアウトも遊郭風、まるで事後と言う雰囲気にいきり立つ駄犬!

[メイン] 如月・K・冬 : 「え?どこ、ここ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「どこのラブホ!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……あら、覚えてないの?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「君を誘ったっけか?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……ほんとに、もう。 ひどいなあ」
[メイン] 宇羅 香澄 : と、笑いながら軽くデコピンしてきます
[メイン] 如月・K・冬 : 「いや、ごめん。マジで記憶にない……っで!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「女の子にそういうこと言ったら、殺されても文句言えないわよ?」

立ち絵と会話が色々PLに刺さったのも相まって、ベスティアちゃんの初期ロイスは「好意/猜疑心」だったのに、最終的には「執着/偏愛」になりもうした!!
そのまま「止まらずの舌」に誘惑されりゃいいものの、下手に精神が高いせいで24の対抗に成功・゜・(つД`)・゜・

[メイン] 宇羅 香澄 : 「しょうがないから、直接聞くわね」
[メイン] 如月・K・冬 : 「そら効かんかったからなぁ」
[メイン] 宇羅 香澄 : と、あなたを押さえつけて床にたたきつけます←キュマイラなんでパワー系でもある
[メイン] 如月・K・冬 : 「っでっ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ぼ、暴力反対ィイイ!!?」

誘惑自白から拷問自白に切り替わる悲しい流れにィイイ!!!?
痛めつけられて転がされた後、FH施設をさ迷っていた所を救出に来てくれた仲間と合流。
ロケット団春日キュンとちょっと遊んだ後は特に妨害もなくベスティアちゃんとのクライマックス戦闘開始。
シンプルイズベスト展開でRPを楽しみたい自分には凄く良き!

ただ戦闘ではベスティアちゃんがキュマイラでもあるため、突っ込まれて至近攻撃ができない愛実ちゃんが封殺状態。
しかしノイマンの戦術は利く!!
味方にダイスの恩恵を与え、メスガキJKがボスの「復讐の刃+固定値の暴力」と殴り合いを繰り広げる恐ろしい展開に!!
最終的に柊ちゃんの装甲無視の弾丸が突き刺さり、ベスティアはあえなく撃沈!!
カウンターで殴りあっていた美瀬里ちゃんはボロボロではあったけれど、全体的に見ればそれほど苦戦はしなかった印象はある。
やっぱどの世界でも女の方がつぇええ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ちなみにクライマックス戦闘前で、

[メイン] 宇羅 香澄 : 「UGNの情報収集、そして拠点の破壊。 何かおかしいかしら?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「情報収集っておま…手の込んだ真似したなぁ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ちなみに質問!!!」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「何?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ヤったんですか!俺!」
[メイン] 如月・K・冬 : 「記憶が全然ないんじゃが!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……秘密♡」
[メイン] 如月・K・冬 : 「こ、こいつ……!そこは教えろや!?」
[メイン] 柊 綾音 : 信じられないものを見る目をします
[メイン] 平原 美瀬里 : 排水溝の髪の毛を取る時の顔をします
[メイン] 如月・K・冬 : 「大事な事やぞ!!?」
[メイン] 如月・K・冬 : (目線は)気にしてないw
[メイン] 宇羅 香澄 : 「そんなこと気にしなくていいのよ? もうあなたは用済みだから」
[メイン] 如月・K・冬 : 「俺が気になるんじゃい!」
[メイン] 神田 愛実 : 「あの…一応未成年の女の子がいるから、そういうのは…」と濁す
[メイン] 如月・K・冬 : 「まぁええわ」
[メイン] 如月・K・冬 : 「あとでじっくりその可愛い口から確認すりゃィイだけだしなぁ?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「やだ怖い。殺さなきゃ」クスクス笑っています
[メイン] 如月・K・冬 : 「そりゃお互い様だろが」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ま、俺は半殺しになるように頑張るよ?」
(見やすいように修正あり)

こーいう会話を繰り広げたため、女性陣三人のためのディズニー遊興費を自腹で払わされ、ベスティアにエロ事で情報を抜かれたイロキチとしての噂も広がり、UGNの女性職員から白い目で見られることになりましたー!!!
社会的な意味での処刑は完璧な卓だったぜ……(遠い目)

でもこーいう軽いノリで女子NPCや女子PCにコナかけるのが駄犬の個性でもあるので、そのRPが存分にできた今卓はすげぇ楽しかった!!
トンチキJKの煽りも秀逸で、

[メイン] 如月・K・冬 : 「あ~~~~!クソJKからディズニーの催促メールが!!!」
[メイン] 如月・K・冬 : 「あのメスガキ!!まじで○したろか!!」
[メイン] 如月・K・冬 : とかぷんすこしながら帰るw

とかほざいて幕を引けたので超満足なのだ……!
DX3は戦闘でどっかんどっかんするのも勿論楽しいけど、特殊な世界観の中に浸ってPCになりきるのも非常に楽しい!
戦闘もRPも満足させてくれる本当に良い卓だった。
GMさんとメンツに恵まれてる卓は常に安定した楽しさがあるね!
Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もありがとうございました!!
次回開催も楽しみにしてます――――ッッ!!!!











それにしてもベスティアちゃんとは事後だったのか、ブラフだったのか、結局分からずじまい。
キスマークだけを首筋に残す嫌がらせ、リリさん、やり手過ぎるぜ……゜・(つД`)・゜・
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れすぽん
れすぽん日記

2024/03/26 00:24

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😶 れすぽん流シナリオの作り方
僕の場合は完全にクライマックスのデータから作っています。
「この構成でボスを表現してみよう」というテーマを決めて、合うデータを組み、演出とRPを考えます。
次に「このボスに辿り着くためにどのようなイベントを置こう」と考えて
最終的に「どのようなHOであればこのイベントに参加する事になるだろう」全て表示する僕の場合は完全にクライマックスのデータから作っています。
「この構成でボスを表現してみよう」というテーマを決めて、合うデータを組み、演出とRPを考えます。
次に「このボスに辿り着くためにどのようなイベントを置こう」と考えて
最終的に「どのようなHOであればこのイベントに参加する事になるだろう」と決めてOPを作ります。

だからなのか最近色々調べているエモいシナリオにならないのですね。
恐らくエモいシナリオはHOから先に作って、それに見合うイベントが配置されているのではないかと思います。
僕のシナリオの作り方はある意味NPCが主役になってしまっているのかも知れません。
こう書くとなんだかまずい気がして来たぞ?

最もまとまった時間が取れず最近シナリオ書くのもご無沙汰になってしまっているのを何とかしたいところではありますね。
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れすぽん
れすぽん日記

2024/03/24 17:51

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😶 キャラ設定についての話
ダブルクロスに限らずTRPG全般の話です。
近年のTRPGはCOCは言わずもがな、多くのシステムではハンドアウト(以下HO)を配布してそれでキャラ作成を行う形が多いでしょう。
一方で「HOが無いとキャラ作成できないってどうなの?」と言う人もおり、HOと関係ないキャラ設定などをストックしておいて、全て表示するダブルクロスに限らずTRPG全般の話です。
近年のTRPGはCOCは言わずもがな、多くのシステムではハンドアウト(以下HO)を配布してそれでキャラ作成を行う形が多いでしょう。
一方で「HOが無いとキャラ作成できないってどうなの?」と言う人もおり、HOと関係ないキャラ設定などをストックしておいて、参加するセッションのHOに合うものを選んで出すと言う事もあるようです。
僕の個人的な感想ですがHOを見てからキャラ設定を作る場合はそのシナリオに特化したキャラ設定ができる一方で他のシナリオに出しにくい。
キャラ設定を先に作ってからシナリオのHOで出せそうな枠に入る場合はシナリオから浮く場合がある。
という所を見ています。
HOを見てから作るキャラの場合、所属の配属先があらかじめ決まっていたり、過去の設定がシナリオと矛盾しかねなかったりします。
ダブルクロスで例えるとシナリオ集などでHO1のキャラをやった場合そのまま継続するとシナリオごとにヒロインが増えていく事がある。
ハーレムものと言えばそうなのかも知れませんが結構リスキーですね笑
最終的に刺されてしまう可能性すらあり得ます。

実際の所皆さんはどちらのケースが多いでしょうか?
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2024/03/23 01:15

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😶 Fortuna vitrea est 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)侵蝕率格差ひどいなぁ……
PL(敬称略):なぐい、アランチア、神城達樹、ハル

【所感】
・なかなかに落ち着いたオープニング……と思いきや、現代日本のJKに傭兵を売り込むのはちょっと流石に無理があるw
・そして一般人の前で普通に能力を使われて頭痛が痛い支部長……スッゴイカワイソ
・え、そんな怪しいモノ食べるの……? と不安に。流石にスルーしてくれましたw
・屋敷の探索、まさかのほぼストレートでクライマックス条件をそろえるという。ヤンデレこわいなあ戸締りしとこ
・ダメコンチャレンジは2回ともオーバー。まあ、HP受けできればそれでよし
・そして侵蝕率ダイスが荒れる荒れる。クライマックス突入時点で120超えた人から衝動判定済ませても80超えない人まで勢ぞろい
・PC達にボスへの怒りがたぎったところで中断。これは死人が出そうな予感……敵配置考え直そうかな
いいね! 16
どうじょう
どうじょう日記

2024/03/22 03:38

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😶 鬱ではなくそれは単なる疲れだった
――――とわかった一日。
「この虚脱感はなんやねん」と日記に書いてからアドバイスやコメントをいただき「( ゚д゚)ハッ!」と気づいた自分は単純。
鬱も疲れも意外と紙一重かもしれんが、アドバイスで心が軽くなるならそれはきっと鬱じゃないな。
デスクトップに飾った壁紙眺めつつ気に入った音楽を聴いてさらに元気になるなら確信だ。

https://gyazo.com/dcc31891cdd9bfb236f2c27e96af0c4e

実にいい壁紙だ……( *’ω’*)ジマンシチャウ!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2024/03/20 21:35

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😶 チュートリアルの重要性
何回か日記で触れたので知っている方もいると思いますが、私はDDRやってます。
ファンにすらオワコン扱いされたことのある古いゲームですが、それでも知名度だけはあるのでゲーセン等で見かけてふらっとやっていく方もいらっしゃいます。
そういう方に声を大にして言いたいのが、「チュートリアルはちゃんとやれ」全て表示する何回か日記で触れたので知っている方もいると思いますが、私はDDRやってます。
ファンにすらオワコン扱いされたことのある古いゲームですが、それでも知名度だけはあるのでゲーセン等で見かけてふらっとやっていく方もいらっしゃいます。
そういう方に声を大にして言いたいのが、「チュートリアルはちゃんとやれ」です。


クリア難易度だけならチュートリアルの名に恥じず簡単です。指示通り踏んでれば大丈夫。
ですが、ラストの8分3連をちゃんと踏める初心者はまずいません。というかその手前の4分7連から苦労します。
ちゃんとやっていれば、チュートリアルで苦戦したことである程度警戒して慎重にレベル選びをしてくれるのですが、飛ばしてノリで中級者向け譜面やった人は速攻で叩きのめされて帰っていきます。(なんとこのゲーム、コインプレーだと曲数保証がないのです!)
一応、救済としてそういう人向けの譜面(コインプレー1曲目で閉店すると出てくる)もありますが。


上級者がソフラン停止バリバリのかっこいいボス曲踏んでる姿はかっこいいです。それに比べたらLv1のスカスカ譜面踏んでるのは恥ずかしいと思えるかもしれません。
ですが、初心者がLv1譜面を頑張って踏んでいる姿を見るより、不相応な譜面に挑んで轟沈してそのまま帰っていく姿を見る方がやるせないのです。
ハイスピードもSUDDENも矢印の色変更も、いかに素早く的確に譜面を認識できるかを考えて何度も試して最適化した結果であって、上手い人のオプション設定だけ真似ても意味がありません。それはその人の最適解であってあなたの最適解ではない。
かっこいい上級者も、最初は簡単な譜面からプレイしていました。まずは手が出る譜面から、ゆっくりじっくり楽しんでください。それが簡単な譜面だったとしても、一生懸命楽しく遊んでいる人を見ると私達も楽しい気分になります。そうやって続けた積み重ねがあなたを中級者に、上級者に、ゴリラにします。


……私だってホームのゴリラがLv18やLv19をスイスイやってる側でLv14の勇猛無比やVEGAにぶっ叩かれて閉店して泣いてるんだぞ!(泣)
それでも彼らに笑われたことは一度もないです。むしろ頑張ってエーテルを初クリアした時は拍手してもらえました。
ひどいスコアでしたが、それでもやり遂げた感動は誰がなんと言おうと宝物です。
いいね! 18
れすぽん
れすぽん日記

2024/03/18 19:27

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😶 今求められているTRPGのシナリオ
色々ネットの話をインプットして考えているのですが、今求められているTRPGのシナリオを分析すると
虚無HOにならず、それぞれのHOに対応NPCがおりそのNPCも空気にならずがっつり絡めて、感情の矢印をPCにもNPCにもバランス良く向ける事ができるシナリオ
という事になるかと思います。
ダブルク全て表示する色々ネットの話をインプットして考えているのですが、今求められているTRPGのシナリオを分析すると
虚無HOにならず、それぞれのHOに対応NPCがおりそのNPCも空気にならずがっつり絡めて、感情の矢印をPCにもNPCにもバランス良く向ける事ができるシナリオ
という事になるかと思います。
ダブルクロスで考えるならHO1~4それぞれが別々のシナリオロイスがあってNPCもキャラ立ちをさせ、HOそれぞれが事件に対して関りがしっかりあると言う事になります。
なんだかPC1人ずつの個別シナリオを別々にやっている気がしますね。
さらに秘匿待機と言う仕組みもあるようなので余計にタイマンシナリオを複数回やった方が良いのではと言う安易な方向に意識が向かいそうです。
ダブルクロスに無理に取り入れるのは辞めた方が良いのかな?
もしくはダブルクロス以前の問題ですけれど共通HOを用意してPCも全員UGN関係などでまとめてしまった方が却って良いのかも知れません。
秘匿HOなども一応ダブルクロスにはRHOのルールがありますが正直なところルールでサポートされていると言ってもCOCの秘匿もそう変わらないと思いますし。
他システムやTRPG同人界隈の流れを取り込むのは頭を悩ませますね。
いいね! 12
どうじょう
どうじょう日記

2024/03/15 04:30

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😶 卓感想「 【R15+卓】締盟! ゴリラVS神話生物 ~死ヌマデ、離レナイ。~ 」タイマン身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――正確には「ときめきCoCメモリアル」と言わせてもらおうッ!!!
Gilt Lilyさんが主宰する「イゴ教団卓(命名自分)」にて、NPCの司祭イザベラちゃんの攻略に勤しむのはマイPCゴリラ。
ちまちま好感度を稼いでそこそこいい所まで来たぞの第九回だ!!
攻略対象のイザベラちゃんはイゴーロナクの司祭なんでえちぃに奔放な美女、なんだけど、「初出の時にはそんな設定絶対なかっただろぉお!?」と突っ込みたくなる複雑な経歴もちでトラウマもがっつり!

「好きです、付き合ってください!」>「はい!」

にはならん高難易度ヒロインなんで、心理学も精神分析もない野生児設定ゴリラにはかなりきつい相手だったりする。
しかし若かりし頃は攻略本片手に(おい)、健全18禁問わず恋愛ゲームを攻略していた自負がある以上、引くわけにはいかない戦いなのだ……!
いやまぁリリさんのシナリオコントロールが上手くて嵌っとるだけですがねw

閑話休題。

なんやかんやあって魔術師としてのプライドを煽られて拗ねたイザベラちゃんに、
「そこまで言うなら凄い魔術を見せたるわ!!」
と遠い山奥に連行されるゴリラ。
出掛ける前の準備も派手、行く先も不穏しか感じない場所、そこで焚火を焚けとか言われると怪しさしかない!!
「こんな開けた場所で使う魔術とか俺をコロす気か!?」と抗議はちゃんとした!
いくらゴリラでもそこまで不用心じゃない!!!
「どんな魔術か懇切丁寧に説明してくれ!」と言わなかったのは間抜けではあるがー(汗)・
でもモニターに、

「こんな場所に居られるか!俺は帰らせてもらう!!」
「仕方ないなぁ…。付き合うよ」

の二択表示がでたら二番を取るしかないぢゃない…。
恋愛ゲームってそういうものでしょぉおおお・゜・(つД`)・゜・
そんでもってすげー魔術により、やべー神話生物を召喚して、正気度を20近く削ってもアィディアで失敗するのはさすがゴリラだと思いますた!!
おめでとう、これで君も不老ゴリラだぜっ!!(魔術延長使っちゃった♡)

その後は急遽始まる禅問答。
トラウマ刺激で精神を病み、イザベラちゃんは子供に戻ってしまう!!
彼女の口から繰り返し漏れる言葉でなんとなくその背景が見えても、それが本当なのかの確証はないし(実際外れてた(汗))、トラウマの原因がわからねぇゴリラがいくら言葉を重ねても暖簾に腕押し解決しない!
イザベラちゃんとの問答でループが続き、「どうすればいいんだぁぁ!?」と頭を抱えていると、ふと前回卓で邂逅したナイ牧師のアドバイスを思い出す。

ナイ牧師 : 「本当に彼女が欲しいのなら。彼女に『あなたは誰ですか?』と質問しても答えられるようにしなさい」

哲学的な問いかけは攻略に関わるものに違いない!
でも「あなたは誰ですか」なんて哲学的な問いかけに答えられる頭は正直ないッッ!!
「あなたは誰……??わからんんん!!!――――こっ、こういう時は逆転の発想よぉおお!!」
―――でなるほどくんしたら正解だったっぴ!!!
逆転裁判ってやっぱり凄いね!!

とはいえ、この流れは「式を使わず答えだけをあてずっぽで正解させた」ようなもの(汗)。
過程をすっとばすして(偶然)ヒロイン攻略をしてしまったため、いくつかのイベント(卓)は見れなくなったらしい………。
え?ちょまッ!待って待って待って――――!?遊べる卓が減ったってことぉおお!!?
攻略が出来ても嬉しいやら悲しいやらの落ちじゃねーか~~~!!ヾ(:3ノシヾ)ノシ
いやでも攻略バトルは滅茶苦茶楽しかったけどね?!
ゴリラが発する言葉に返すヒロインの一挙一動を見て喉がひりつく感覚は堪らねぇ…(M)!
一応リリさんからは「ショートカットした卓については調整します」と言ってもらえたので、まだイゴ卓は終わらないと信じたい!!
リリさん、今回の続きをまた楽しみにしております!!今卓も楽しい時間をありがとうございました――――!!









如月イザベラってくっそゴロ悪いなぁ…w
(*’ω’*)デモウレシイ
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ナギ
ナギ日記

2024/03/14 19:50

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😶 雑多だなぁ
今日ゴブリンスレイヤー
明日ソード・ワールド
日曜日クトゥルフ
月曜日ダブルクロス
火曜日サタスペ
システムはしごだ~
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どうじょう
どうじょう日記

2024/03/12 01:42

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😶 卓(?)感想「 対峙! 邪神VS狂信者 ~サメをジョーズに捕まえろ!~」タイマン身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――質問が突如卓になった不思議現象!!
別卓に挑むための事前情報が欲しくて、その卓のKPである Gilt Lilyさんに「質問メッセージ」を飛ばしたら、
「(情報入手源の)ナイ(牧師)さんとバトルしたいなら、別途卓を作成しますが」
と返事が来たんで速攻喰らいついたマン!!!!
同じ情報を入手するのなら会話形式の方が楽しいよね!?
そっち選ぶのがTRPGプレイヤーというものさ(*’▽’)=3

と言うわけで、別卓の攻略情報が欲しいだけの会話卓だったんだけども、それでも楽しめるのがTRPGの凄さだと実感したわ!
ナイ牧師に情報入手バトルを挑んだのは「語彙足らずのゴリラ」。
設定的に上手い会話の構築ができないPCだけに結構大変だったし、結果としてゴリラが欲しかった情報は手に入らなかった……と言うより”なかった”んだけど、「誰かと語り合う事」で自分の中にある考えは明確化していくもんだ。

「なぜ」「そうしたかったのか」
「なんのために」「そうするのか」

ナイ牧師と語り合うことで鮮明になる。
それがとても楽しい。
TRPGではPCの疑似人生が歩めると思ってる自分だから、卓が重なるごとに人間関係が複雑になっていくことを歓迎する。
タイピングしながらナナムジカの「彼方」をリピートしてたせいでノリノリだったのもあるな!!
BGMの勢いに押されてRPが滑らかになっていくってあるあるじゃなかろうか!!
当初想定していた「情報」は入手できなかったが、この情報補完卓をやって本当に良かったと思う。
本番の卓がより盛り上がるのは確実だからね!
リリさん、お忙しい所に会話卓にお付き合いしていただき、ありがとうございました!!













会話の前半でナイ牧師のことをずーっと「神父」って書いてた…。
ログ確認して気づいたわ……_(:3 」∠)」ゴメンナサイ
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