Shouさんがいいね!した日記/コメント page.16
Shouさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かものはし | |
2021/04/26 18:27 [web全体で公開] |
😍 キャンペーンが楽しい 気が付けば早いもので4月ももう終わりですね。 今月はキャンペーンの月でした。 CoCのキャンペーンにPLとし2つも参加させていただけたのです! 単発のシナリオも美味しいですが、単発と比べ長いけれども区切りのあるキャンペーンも素晴らしいと思います! こんなに沢山キャンペーンをさせていただいたの全て表示する気が付けば早いもので4月ももう終わりですね。 今月はキャンペーンの月でした。 CoCのキャンペーンにPLとし2つも参加させていただけたのです! 単発のシナリオも美味しいですが、単発と比べ長いけれども区切りのあるキャンペーンも素晴らしいと思います! こんなに沢山キャンペーンをさせていただいたのが初めてだったので、長めの単発とキャンペーンの私の感じ方の比較してみました。 オフセが長かったせいかはてまたそういう性格なのか、長めのシナリオは物語がどこに向かっているのか分からずに不安になったりフラストレーションに駆られたりすることがあります。 「見通しの立たない」ことに対しての苦手意識といってもいいかもしれません。 もちろん、セッションが終わると楽しいし嬉しいのですけれどね! 例えるならば「地図なしの登山」のようなものです。 「その先に待っているのが美しい景色だと分かっていても、長い道の中いま自分がどこにいるのか分からない」そんなドキドキを抱えて冒険する。 楽しいけれども、そこには苦しさもある。 「見通し」という点では、キャンペーンは魅力的なのかもしれません。 「セッションの長さ」で言えば、長めの単発シナリオと同じかそれ以上に長いキャンペーンですが、「区切りのある物語の連続」なので見通しがたちやすいのです。 起承転結がある「章」がいくつかあって、それをPC達が経験していく。 キャンペーンには「いくつかの起承転結の経験を通じてPC達が揺らぎ成長していく楽しさ」や「終わりと始まりが連続してやってくる安心感」があります。 と色々考えましたが、どの卓も楽しいものです! 長いシナリオも、短めのシナリオも、キャンペーンもそれぞれの楽しさや良さがあってよいですね。 こうして考えられるのも、一緒に卓を楽しんでくれる仲間がいるからこそです。 ありがたやありがたや! 今日も今日とてTRPGが楽しい!
| たぬき | |
2021/04/16 17:45 [web全体で公開] |
😰 リプレイ動画作ってみて。 むちゃくちゃ大変だった。 普段何の気なしに観てるYoutube動画一つ一つが、相当な労力の積み重ねで構築されているのだと思い知った。 😰
| ぽん太@番頭 | |
2021/04/15 21:57 [web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨ Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
| 明日平 | |
2021/03/15 17:14 [web全体で公開] |
😶 邪神忌 今日3月15日はH・P・ラヴクラフトの命日で邪神忌というそうです だから何だといわれても困るんですが、何となく書いてみたかっただけです
| ぱとたく | |
2021/03/14 11:00 [web全体で公開] |
😶 はじめまして( ^∀^) 皆さん、はじめまして( ^∀^) ルールブックは多少は持ってますが、ルールの理解などは苦手な丸投げ地蔵です(^_^;) 皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ まだまだ至らないところはありますが、これからよろしくお願いいたしますm(_ _)mペコリ
![]() | haREVAR |
2021/03/14 02:26 [web全体で公開] |
😊 初めてのソードワールド 楽しみにしていたソードワールド2.5をやらせていただき ました! やばいですねファンタジーに浸れるのといい 戦闘とかめっちゃ面白いですね、個人的にはクトゥルフより好きかもしれない 今後もやっていけたらいいなぁ 準備に手間取って迷惑かけたのでそこを改善したいな あとは、立ち絵をどうすればいいのかほんとに分からなかった。
| ナウいヤングマン | |
2021/01/19 14:46 [web全体で公開] |
🤔 恐怖体験 とあるセッションで、GMが9割話すタイプのシナリオがありまして。 ボイセですがロールプレイは無し。 キャラクター間のコミュニケーションは封じられ、 できるのはGMに個チャで行動宣言をし、 あとはひたすらGMの描写・朗読を聞くだけ。 そしてこのシナリオでは、TRPGで大事なことが学べ全て表示するとあるセッションで、GMが9割話すタイプのシナリオがありまして。 ボイセですがロールプレイは無し。 キャラクター間のコミュニケーションは封じられ、 できるのはGMに個チャで行動宣言をし、 あとはひたすらGMの描写・朗読を聞くだけ。 そしてこのシナリオでは、TRPGで大事なことが学べる……と。 特殊な内容なのは概要欄をみて承知の上、だったのですが 超常的なサムシングに翻弄される無力さ、もどかしさ…… 果てしなく溜まりゆくフラストレーション!! なぜこんな構成なのか、伝えたかった大事なことっていうのは このあと色々明らかになるわけですが……。 ……もういいよ!!帰らしてくれ!!! 早くぼくを普通のみんなで笑ったり怖がったり燃えたりして楽しく遊べるTRPGの世界に帰してくれよ!!! みたいなテンションになっていました。 よくTRPGの心得みたいので、 人の話を聞こうとか無茶言わないとか言われますが 今回のはいわゆる、厄介プレイヤーがGMだった場合 みたいな想定でもあるのかな。 GMは準備も進行もけっこう大変。 だからといって神さまじゃなく、みんなで楽しむプレイヤーのひとり。 好き勝手にコマを動かしたり、ただ話を聞いてほしかったら 人形遊びでもしてればいい……。 役割こそ違えど、GMPLは対等にリスペクトしあって みんなで楽しい時間を作りあげるパーティなんだな。 なんて思ったりしていました。 ああそうだ、ぼくはみんなで遊ぶTRPGが好きなんだ。 わちゃわちゃ言いましたが、新感覚のシナリオで とても興味深かったです!

2021/05/03 15:07
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