白絵(ver.2)さんがいいね!した日記/コメント

白絵(ver.2)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

lucky_cat777
lucky_cat777日記

2026/01/17 09:57

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😶 質問・キャラシ作りについて 駄文注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めまして、lucky_cat777と申します。
復帰勢で、初心者のようなものなのですが、キャラシの設定について質問があります。
①文字数は何字程度が適正か
②KP、他PLさん的に何が書いてあると嬉しいか。
③いわゆる“重い過去”は好まれないか。(災害にあって顔が酷く焼け、トラウマになった等)
④皆様はどのように書かれているか(設定だけ、好きなものや背景)
もちろん様々な方がいるため「人による」要素が強いと思います。
なので、「私はこう思う!」のような感じで、意見がもらえるとありがたいです。
また、他にもキャラシ作りで気を付けていること、RPのコツなどあれば教えてもらえると嬉しいです。
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れすぽん
れすぽん日記

2026/01/17 11:41

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😶 意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿
界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。
その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。
「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。
で、こ全て表示する界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。
その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。
「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。
で、これ割と燃えます。

ネットで観測してきた中ですと
①KP(GM)にも伏せていたためにシナリオ内容とバッティングした
②秘匿していた行動指針によりシナリオで動けなくなった
③データを偽っていた
④KP(GM)にも秘匿していた
この辺りが原因となっているケースですね。

①については例えばそうですね
「実は現在進行形のある事件の真犯人でした」みたいな設定を積まれて、ポンと開示されても「は?」となるでしょう。
④とのコンボで「実はKP(GM)にも秘匿していたのですがこのシナリオの真犯人は私なのです。はっはっは」とかやられてもシナリオが滅茶苦茶になりますね。当たり前です。
そうでなくてもシナリオ上で他の人の「シナリオから渡されている秘匿」とかち合ったらそれも目も当てられません。
場合によっては相互に矛盾してしまう事もあるでしょう。
ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実はUGNを裏切っているダブルスパイでした」でしたね。
シナリオ中ではそういった素振りなど見せなかったんですが最後の最後でこれを言い出して「シナリオで防いだあれやこれやも最終的にはひっくり返します笑」と言ってエンド。外道ですね。


②は「実は過去に辛い出来事があってシナリオ上のシチュエーションだと何もできなくなってしまいます」などですね。
例えば「実は飛行機事故の生還者だが以来トラウマになって飛行機に乗れなくなっている」と言った設定を秘匿して
シナリオ上で飛行機でどこかに行かないといけない時にその秘匿を、しかも「秘匿だから」と言う理由で言わずに「乗ろうとしません」「話題を変えようとします」などグダグダやる。
これも当人以外は「何でそうなるんだよ」でイライラする。当たり前ですね。
ダブルクロスで僕が観測した例だと「目の前で仲間が死んだ事にトラウマがあるので味方NPCが目の前で死んだ状況で何もできなくなってしまいます」でしたね。


③はシンプルに論外ですね。
でもあるっぽいのが怖いですね。
「実は人間ではない」などもありますし許可を貰ったデータに無い技能や装備を所持して急に「セルフ秘匿を公開します。実はマシンガンを持ち歩いているのでこれで敵を撃退します」など。
ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実は経験点300点超えのキャラなんで敵が強すぎたら真の力を開放してそれで敵を倒す予定でしたよ笑」など言われた事でしょうか。
参加の許可の所で許可を貰ったデータを差し替えて有利を取ろうとするな。

④は単体の脅威度はそこまででもないのですが、①~③とコンボする事で事態がかなり厄介になるパターンですね。
特に③
「実はもっと強いです」「実はシンドロームが違うんですよ」「実はワークスも違うんですよ」
許可を取ろうね。出さないけど。
いや、許可が出ないであろうから「許可を取るのではなく、セルフ秘匿と言う事にしてこっそり持ち込む」のかな?

うーん、難しいですねセルフ秘匿。

皆さんは困ったセルフ秘匿、遭遇した事ありますか?
そんなときどう対処されました?
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れすぽん
れすぽん日記

2026/01/15 21:58

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😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
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ひろった
ひろった日記

2026/01/14 19:14

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😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ!
「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。

今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。

事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
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那緒
那緒日記

2026/01/12 20:28

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😍 【エモクロア】よるにつがえPL日記!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのエモクロアでしてよ!腕が鳴りますわね!

やったシナリオは「よるにつがえ」!

と言う事で、連れて行くPCはピンク髪のKAWAII系陽キャ生徒会長!!!良家のしきたりに縛られて、「自身が何者かに自信が持てない」と言う、年頃の悩みを抱えた神楽の腕前国宝級のJK!
対する相方は「かつて幼い頃にした小さな失敗から、『皆の前で失敗する』事にトラウマを持っている」と言う、弓技うまうま男子高校生!
キャラが濃いですわ~~~!(歓喜)

さて本編!
今回は初めましてさん同士だったので、王道系探索で通過させていただきましたわ!
途中、DL様から「今回結構サクサク進んでるので、予定より早く終われそうです!」と言われた時は、「えっ、うそ……!?私が……!?」となりましたわね!RPは沢山してたのに!なんで!!!

と言う事で、以下個人的ハイライト!

自PC「お、[NPC]ちゃん!」
手に何も持ってないなら綿あめをあげましょう
NPC「わっ、い、いいのか?お前の分だろ?」
自PC「うん!私、そこまで食べられない事に買ってから気が付くタイプだから!逆に助かる!」

(お祭りにて型抜き失敗!泣きの3回目!)
判定 > 成功数0 失敗
自PC「……知ってる?[NPC]ちゃん。これは実は食べられるのさ……」
パリパリと食べます……
相方PC「無駄にならないなんて上手くできてる出し物だな」

(クライマックス前の準備時間!)
自PC「[相方PC]。……私には、神楽しか出来ないから」
「だから、明日、強行しようかなと思う」
「付き合ってくれる?」
相方PC「僕もそのつもりだ。あれだけ練習したんだ、きっと大丈夫だろう」
「だから、成功させよう」
自PC「ありがと、悪友」
※一部ネタバレ防止の為改稿しております。

以上!2日間で駆け抜けた、とっても楽しい体験となりましたわ~~~!

では今回はこのあたりで!
一緒に参加して下さったPL様、DL様、楽しい時間をありがとうございましたわ~~~!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2026/01/11 22:52

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😶 卓ごとにPLの動きも違えば、キーパリングも変わる。それがTRPG(宮〇賢治)【CoC】
24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。全て表示する24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。

と、言いたいけど、まず前半戦の振り返り。

今回の卓はPL側が全員知り合いで仲が良く、KPを務める私のほうが部外者的な立ち位置での参加でございました。
男性KP相手だとうまく動けていない友人がいて………という相談から始まったこの卓ですが、自分からKPに立候補した都合上、PLの皆が委縮せず、初対面KPでもオンセンって楽しめるんだぜ!ってことをぜひ知ってほしいと思ったので、内心実はいろいろとどうキーパリングをしようか考えながらの卓でした。

そんなこんなで始まる前半戦。なんと仲介役であるPLさんまさかの寝坊。
私+寝坊PLさんの知り合い二人(初めましての人)という状況に。
けどこれが逆によかったのでしょうか。
割と雑談で盛り上がり、この感じならセッションしても大丈夫かな、と私も安心して挑める状態になりました。

滑り出しはほんと好調で、ほかの卓では序盤からココフォリアがずっと赤い状態だったのですが、今回の卓はみんな技能に成功していくので情報を安定して取得。

こーれは楽やな、と思っていた矢先、起こる事件。

N P C ガ ン 無 視 事 件

草しか生えない。
そのPLさんが一人で行動しているときに入った部屋で予想外に知らないNPCに遭遇したものだから話しかけられたのに無視してキッチンからワインを抱えていなくなるという私の想定をするムーブをしてくれまして、
うそやん、っておもったら今度は何食わぬ顔でまたその部屋に戻るっていうね。
NPCのRPであそこまでどーしたもんか悩んだの初めてだったぜ★

割とPLごとにNPCへの接し方ってかなり違うことは今までのセッションで把握はしていたのですが、
ガン無視という択があるのか、という新たな学びを得ました。

また、新たな気づきとして、PLのタイプに合わせて割とキーパリングだったりNPCの言動も私は無意識に変えているんだなぁという自覚をしました。

私はちゃんとキャラ設定読み込んでどうNPCの言動を形作るかしっかり考えるタイプなのですが、ちゃんと頭に入れていてもいざ動かしだすとなんか思ってたんと違う言動をする。
特に今回のケースでいえば話しかけたのに一度完全無視された状態で、そのあとすぐに戻るという謎ムーブをしたPCを相手にどう動くか。
キャラ設定やリアルに即して考えるなら、もうそのPCとは対話拒否してもおかしくない状況。しかしここでそのムーブをしてしまうとそのPLさんの楽しみを奪ってしまう。
キャラ設定に忠実なのはもちろん公平性を保つうえで重要ですが、でもKPの第一優先はPLが楽しめる環境を作ること。
そのため今回は軽いノリで流す、という選択をしました。

さて、このPLごとにキーパリングを変えていくのは、ゲーム的に言えば公平性を欠く部分があると言えるでしょう。
キーパーの役割はいわば審判に近いもので、普通のスポーツでいえば審判が選手ごとに判定を変えていたら公平性などあったもんじゃありません。

でも、それが適切な場合もある
そう、TRPGならね(インテル風)


さて紆余曲折あるも、なんとか予定通りの進捗まで1日目で進行。

二日目。
いろいろとあるも優秀な探索者たちは必要な情報を取得。
たまにファンブルが襲来しては探索者たちが悲鳴をあげるものの、それはまあCoCならよくある話(ニッコリ)

大量に与えられた情報でPLさんのみなさんがアップアップしているのをほほえましく見守りながら一日目に比べてPLさんたちの癖もつかんだのでつつがなく進行。

いよいよこのシナリオの肝となる推理パート。
途中までの動きがよかったし余裕やろ、と思っていたのですが…………

推理の方向が予想外の方向へコースアウト。
今までの卓で見たことのない方向に推理がこじれていて、基本的にKPが黙っているべき推理時間であるものの、さすがに助言したほうがいいのか迷い…………結局見守り…………

もうほぼほぼギミックの答えに近い位置にたどり着いているのになぜかゴールテープ前で引き返し始めて頭を抱えるという。

最終的に20回以上の救済措置を連発しなんとかベストエンドにたどり着きました。

基本的にダメな場合はダメ、ロスト!派の私なんですが、今回はかなーーーりいろいろテコ入れしてましたね。
今回のPLさんたち相手にはそうしたほうがいい、というのがその時の私の判断だったのだと思います。

まあみんな喜んで終わってくれた方がいいよね、っていう話。
今までかなり強引にでもPLを向かわせるKPさんには、ちょっと無粋じゃない?って思わなくもなかったですが
今回の一件でなぜどうしてそうしていたのかわかった。
うん。ベストエンドにしたほうが雰囲気いいもんね。

それでいいのか私は、と思うも、無機質な対応をしないことにKPが人である意義があるのだとしたら、今回の裁定は正しいのでしょう。

なかなか学びのある25回目のKPでした。


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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/01/11 20:46

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😶 キャラシート提出期限は長いほうがいいかもしれない?
新天下繚乱のキャラシートを提出してもらって確認中、提出期限は長めにとったほうがいいのかもしれないなぁと。
確認作業に1時間半かかったためです。
コンストラクションでPC作成するともっと時間がかかりそう。
今後はもうちょっと長めに期間を区切ろうと思います。
最近、新天下繚乱でPC作成していないから勘が戻ってなかったのもありますけど。
作ってみたいPCはあるのですが、時間がかかりそうなのでまたの話です。
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急子
急子日記

2026/01/11 17:35

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😶 エモクロアやってみたい!
はじめてのTRPGはエモクロアがいいなあ
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サニーミルク
サニーミルク日記

2026/01/10 16:59

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😶 DMとしての準備って
シナリオ作る時間より素材集めのほうが何倍も時間かかりません??????(AI画像と著作権ガバガバ画像をできるだけ除外しようとすると)
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珍車
珍車日記

2026/01/10 15:28

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😶 突発卓
急ですが立てました。内容はのびのびTRPGザ・ホラー、もしくはキャット&チョコレート、そのほか(クトゥルフ神話TRPG6版)と言う感じで、一番やりたい人が多い物を遊ぶ予定です。ルルブは今回のみ未所持可、という感じで。
クトゥルフ神話TRPGの場合は準備がありますので、今回は日程のすり合わせのみにとどめます。
初心者さんも大歓迎。私もかなりブランクがあるので勉強し直すことがいっぱいです。
興味のある方は是非お気軽にお声がけください。楽しい時間を過ごしましょう!
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珍車
珍車日記

2026/01/09 22:06

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😶 遅ればせながら謹賀新年
今年もどうぞよろしくお願いしますと言いたいところなんですが前回の日記がまさかの2022年8月。時の流れの速さに戦慄がとまりません。実際は卓に興味が無くなったとか忙しかったとかではなく、体調不良で思うように動けませんでした。今は休む時と思い(しばらくはもがいていたものの漸く諦めがついて)、休息に専念し全て表示する今年もどうぞよろしくお願いしますと言いたいところなんですが前回の日記がまさかの2022年8月。時の流れの速さに戦慄がとまりません。実際は卓に興味が無くなったとか忙しかったとかではなく、体調不良で思うように動けませんでした。今は休む時と思い(しばらくはもがいていたものの漸く諦めがついて)、休息に専念しておりました。最近は以前よりだいぶ動けるようになり、やっと回復してきた実感があります。色々とやれることも増え、TRPG……やりたいな……と、ふと。そうだ、自分はTRPGが好きなんだった。初詣ついでに寄ったお店で目と目が合い、「のびのびTRPG ザ・ホラー」と「キャット&チョコレート」を衝動買い。だってセールだったんですもの。
そして今、「ルルブに一緒に遊ぶ友人はついてこない」を体感中です。か、かなしい……ッ、せっかく体調もよくて、遊びたいという強い気持ちがあるのに、どうすれば?

P.S.
根っからのテキセ民、ついにボイセデビューを果たすべくマイクを購入したんですが上記の通りその場で足踏みしております。誰かマイクテストだけでも付き合ってくれないでしょうか……。
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サバカニ
サバカニ日記

2026/01/07 20:08

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😟 無駄にKPの才能があるかもしれない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありにすると長文折りたためるんじゃね?と思ってありにしました。ネタバレなんてないです。
何事もはじめたてで上手くいくと才能があると勘違いします、暖かい目と大目に見てください。

さて、シナリオを作り3回まわしてみました、概ね良好。自分が理想とした「なるべくどんな探索者でも許可する」「探索者の設定を活かす」「自由に行動させる」「探索者の行動によってエンディングを変える」など自分だったらやりたい事を許可し上手くまとめられていたと思う

KPとしての楽しみも見つけた、自分が設定した困難を探索者が乗り越えた時や創意工夫が見られた時、ダイスの女神が探索者に微笑んだ時。一緒に感動できる、少なくとも自分は面白いと思える。人の幸せを喜べるのはのび太レベルの天才だってはっきりわかんだね

想定していたKPとしての弱点も問題なかった。自分の根本的な問題としてKPとPLが仲良く物語を紡いでいくという認識が少ない点がある。ルルブには勝者と敗者は無いと言われていますが自分は漠然と勝敗があると思ってプレイしてきました。また、公平なルールの中でPLも全力でシナリオを倒す、KPも全力でシナリオを回してPLを苦しめる、その結果楽しいセッションが生まれると信じています。PLとして遊ぶならこれでもいい、ルールの中で遊ぶのならPLはKPを倒せないから。しかしKPとしてこれをやり過ぎるとPLのPCが死にかねない。全力で苦しめに行くと難易度が高すぎて楽しめないかもしれない。

これらの問題に対しては、事前の難易度調整とデータややる事を大体決めておくことで。公平に機械的に回せば探索者を理不尽に苦しめることが無いキーパリングを実現。何度も「難易度低すぎたかなぁ?」と思うことはあるけどこれでいい。「難易度高すぎたかなぁ?(全ロス)」よりは何十倍もマシである


ここまで777文字書いてからなんで日記書いてるのか思い返してみた。「PLが楽しめるよう」を必要以上に重視してシナリオを作るせいで追加でシナリオ2作作って3作構想しておいて「自分が本当に作りたいシナリオを作ってない」からその愚チを言いたいのだ(これでPLが楽しめるシナリオすら作れていなかったら泣きたい)。
そして本当に作りたいシナリオが「クソシナリオ」であることを自覚しているから葛藤しているのである。どれくらいクソかというと「まず勝ち目のない装甲8点持ちレベルの神話生物2体と戦ってくださいどうぞ~」である、クソシ待ったなし。なんでそんなクソシナリオ作りたいのと聞かれても「作りたいから」としか表現できないししたくない、仕方ない、理屈ではなく感情なのだ。

願わくば「自分が思ったことやりたいことそのまま全部乗せクソシナリオ」を「いい感じの探索者が劇的にクリア」して私に感動と喜びを与えてほしい。わかってる身長170kmを恋愛対象に望む並にわがままなのは自覚している

だから作ったシナリオ作るシナリオは適度な難易度調節やローリスクローリターンの選択肢などちゃんと真面目に作っている。

しかしいつかPLも楽しめる、自分も心の底から本当に嘘偽りなく100点と言えるシナリオを作りたい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/01/06 12:27

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😶 コミュニティ一長一短【グチ含むため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去日記見直すと「コミュニティなぞ武士が選ぶものじゃなか。介錯しもす!」と叫ぶ薩摩藩武士みたいな書き方含まれてたので一部補足しときます。

TRPGではないですが、結構昔にコミュニティの主みたいな事やってた経験があるのです。

良いところとしては『居ること』が分かり安心するのが一番だと思います。
次点としては打てば響く『身内』の感覚。

一方で気になる点としては『主』として発言しないと始まらないこと。まぁ殆どの主は「あれやろうぜ、これやろうぜ、時間のある人と礼節ある人だけで。」と矢継ぎ早にやってればいいのできづきにくいですが、忙しかったり病気になって期間が空くとほかの場所に行くのか反応がまばらになります。

『おもしれーやつ』が居続けないと存在価値すら危ぶまれるのがコミュニティ最大の欠点。
衰えることを知らない跳梁跋扈なコミュニティ維持できてるなら誇っていい。
ぼくにはとてもできない。

『居るのに居ない』が続いて意気消沈してから、
卓主催者と私、私と参加者といった、
所属でなくどういう相手かを相互に知ろうとする野良卓が主流になりました。

最近卓主催こそ出来てませんがセッション募集見て、主催者見て、「お初にお目にかかる。さてお主の腕、しかと見せてもらおう、いやーっ!ほぁたー!」と牽制し合ったり、「久しぶり、このシナリオとこのキャラで君はNPCをどう動かすのだろうね?」と化かしあう関係は『その人』の人となりが垣間見えて結構楽しくやれてます。

所持ルルブが少なかったり時間足りなかったりで接点自体ない人多いと思いますが、同卓の際はよろしくお願いします。
その時は完結して一区切りを共感できればと思います。

卓が終われば対等な関係で付き合いが続けば素晴らしいですね。
いいね! 19
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/01/04 00:35

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😶 メタガのサンプル卓
去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。
じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足全て表示する去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。
じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足りてない私でもひしひしと感じてしまったからです。ボスも大概だけど雑魚も地味にヤバい。
そもそも論、まともに遊んでいない状態でサンプル卓を組もうとした動機自体が「初心者にサンプルキャラを与えてサンプルシナリオを回すと5割くらいの確率で負ける」という話を聞いて「じゃあオンセンで実験しよう(ゲス顔)」となったという不純にもほどがあるものなのですが、サンプルデータ書き写しーの、敵データ書き写しーの、コマ配置しーのとやってるうちに「……これSLG慣れしてないと余裕で全滅待ったなしなのでは?」と感じ始めてしゅんとなっている状態です。
PCはあんまり殺したくないんだよ! 死体は悲鳴をあげないから!

一応何とかならないこともない案もありはします。
・こちらで強いキャラをサンプルで組む
うまく組めなかったので却下。ガード役作るかって色々アイデアひねった結果、コンダクター/ベテランでダメージまとめてイドゥンで踏み倒す以外思いつきませんでしたし……あとカバー射程伸ばす特技がねえ!(サプリにはあるらしいですが)
・2か4か5を炎の女帝に変更する
ネルガル持ちなので範囲殲滅が(シナ1とはいえ)可能になります。というかクライマックスでこれできないと死ぬ。多分。
ただ、ガーディアンの見た目が割と玄人向けというか、初心者受けしにくそうなんですよね。私はこういうの好きですが。
なおディザスター級なので遅いと思いきや、もっと遅い奴がいるので実は足の遅さはデメリットにはならないという。切り札君といいこいつといい……FEARにはPC1を遅くせんといかん縛りでもあるんか?

初心者も入れるとなると最終的には勝って「このゲーム楽しいな」と思ってほしいので、なるべく手加減せずにPCに安定して勝ってもらいたいわけで……そういうわけで、その辺調整考えてから生贄募集することにします。
もし見かけたら是非ご参加ください。ロボものごちゃまぜのスパロボ的世界観でガチSLGを楽しめるよ!
いいね! 16
ぎんじょー
ぎんじょー日記

2025/12/31 00:27

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😶 私事ですが
勤務先やら形態が変わって土日祝が主な休日になった為、平日セッション系のサークルから脱退しました。
主催者様の目にこのエントリーが止まるかどうか分かりませんが、上記の理由が全てであって
他意は一切ありませんので…!

サークル内部の方に挨拶を残そうかとも考えたんですが、それだと【更新されたスレッド】に上がっちゃうんですよね。
何かと思って見に行ったら脱退報告かい (´・ω・)ノシ というのを避けたかったので、はい…

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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/12/30 23:05

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😶 年末だってのに
何やってんだよ私

いいね! 6
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/12/29 03:14

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😶 今年のKP卓:DX編
DX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。

Crumble Days(全1回 / 総計4回)
言わずと知れた例のアレ。
こちらではクイックスタート限定となっております。
今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。

ハートレスメモリー(全て表示するDX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。

Crumble Days(全1回 / 総計4回)
言わずと知れた例のアレ。
こちらではクイックスタート限定となっております。
今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。

ハートレスメモリー(全1回 / 総計2回)
2ndの公式キャンペーンをコンバートしたもの。
コンバートがマンチ対応部分だったため所々調整しましたが、それでもおおむね問題なく回せました。
ヒロインへの対応がなかなか塩目で誘導ちょっと大変でしたが、なんとか大団円で終わってよかたです。

Blood Sword Girl(全1回 / 総計1回)
FHとUGNが共闘するシナリオ。
設定自体はシリアス寄りなのですが、ヒロインのつまみ食いネタ(公式)とPC達のフリーダムさによってなかなかゆるい感じなりました。
なおボスは、公式そのままなのでまあお察し。DXは難易度低めな公式シナリオが多いイメージです。

World End Juvenile(全1回 / 総計2回)
Crumble Daysと並び、今でも人気の高いシナリオ。
今回は何とPC2が敵方についたためにPvPに発展しました。
まあ、設定的にはすごく理解できるんですけどね。GMによっては対応できずに発狂するのでやめてあげましょう。

女倶して内裏拝まんおぼろ月(全2回 / 総計5回)
元は処刑シナリオでしたが、改変してショートシナリオとして回しているもの。
短いシナリオの割に戦闘が激しいのですが、たまにボスとかち合っちゃうPCがいてなかなか派手なことになります。
まあDXだしたまには戦闘ばっかでもいいのでは、と。

Renegade War: Outbreak of War(全1回 / 総計1回)
RWの公式キャンペーン。
ステージの違いでかなり毛色の違うシナリオでしたが、やっぱりこういうのもいいですね。
今年はミッシングリンクで野良CPも成功したので、来年はこっちもやりたい。

Under The Scarred Moon(全1回 / 総計6回)
EA掲載シナリオ。
負けイベントでボコボコにされるPC3の反応と野生のヒロインに襲われるPC1の反応が個人的なハイライト。
強いボスが希望の方は、言っていただければイベイジョンを入れて対応しますぞw

エレウシスの秘儀(全1回 / 総計1回)
ケイさん作成のシナリオ。
あらすじで出てくる豪華寝台列車は、実はあんまり出番ないんですよねw
調査シーンとか、秘匿情報とか、ちょっと独特なのですが、皆うまい感じに拾ってくれました。

Fortuna vitrea est(全1回 / 総計4回)
オリジナルシナリオ。通称人食い館。
ボス構成が独特なので構成によっては大変だったりしますが、経験点に余裕があると何とかなりますね。
こちらはシナリオ公開してますので、是非遊んでみてください。外道ボスは楽しいぞぉ(ゲス顔)

Bloodstained Foundation(全1回 / 総計4回)
オリジナルシナリオ。通称病院。
ヒロイン二人がかち合うシーンでの対応が毎度違うのですが、皆割と穏当にやってくれるのでそこは助かりますね。
まあ、穏当にやらなかったとしてもそのまま進みはするんですけどね。

ミッシングリンク(全1回 / 総計1回)
SSS05のキャンペーン。
初めての野良キャンペーンでしたが、特に事故もなく無事完了しました。
王道主人公はいい……周囲の大人がなんだかんだ見守る立場なのもジュブナイル味があっていい……。

DXは上記11シナリオで卓を立てました。
ついにDXも個別に分ける程度に卓が立つようになりましたね。
他のシステムもこんな感じにしたいですが、体は1つしかないねんなw
いいね! 14
海老川えび男
海老川えび男日記

2025/12/21 00:17

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😶 オンラインセッションの難点
ボイスにすると声質や滑舌の悪さとマイクの設定に悩まされ(ついでに騒音への気遣い)、テキストにするとタイピングやフリック入力の遅さや誤字脱字、GMや他のPLの書き込みと被ることに悩まされる。
それでも自分はテキスト派なんだけどね。
ロールプレイがしやすいから。
いいね! 12
コノハズク
コノハズク日記

2025/12/20 16:04

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😶 地雷シート
協力型卓を想定しています。
事前相談なしで味方を巻き込む行動や、
事前相談なくキャラシを作成し、
パーティ方針や作戦を無視するプレイは苦手です。
戦術相談ができる卓だと嬉しいです。

この地雷シートを作ったきっかけは、SWセッション中に私にとっての地雷行為(味方が味方じゃない展開)が起き全て表示する協力型卓を想定しています。
事前相談なしで味方を巻き込む行動や、
事前相談なくキャラシを作成し、
パーティ方針や作戦を無視するプレイは苦手です。
戦術相談ができる卓だと嬉しいです。

この地雷シートを作ったきっかけは、SWセッション中に私にとっての地雷行為(味方が味方じゃない展開)が起きたことです。
セッション前に「こういう行為は苦手です」と伝えるべきと言われましたが、今回の場合は卓中で初めて起きたことで「地雷だ」と認識したので、「先に伝えておくほうがいい」の意味が理解できず、めちゃくちゃ悩みました。
※つまり、今回の地雷行為はセッション前には分かっていなかったのです。

途中までは楽しかったよ、うん。
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