白餡子さんがいいね!した日記/コメント page.6

白餡子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記

2019/07/03 12:51

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🤔 公然の場で人を非難するのは侮辱行為です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。

もし相手が間違っていてそれを正して欲しいのであれば
本人に直接言うだけに留めるべきですな。

これは実社会、ネット上どちらにも言えることですが
どれほど正論であっても皆の前で指摘、説教をしてしまうとそれは侮辱と捉えられることがありますし、
事実侮辱しているのと同じ意味を持ちます。

そこを理解していないと、
「なぜ自分は正しいのに相手は理解してくれないのだろう?」と思われてしまうことがあります。

努々気を付けるべし。

追記:私はあくまで一般論を語ったつもりでしたがどうもタイミングが悪かったようです、
こう言うところ治さなきゃ…
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eri
eri日記

2019/06/30 00:28

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😆 和製CoC映画「龍宮之使」観てきました!SAN値の貯蔵は十分か!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「龍宮之使(りゅうぐうのつかい)」というクトゥルフをモチーフにした国産の映画、
プレミアム試写会を観てきました!映画の前には乙姫様の生の舞いも見せてもらえました。
「玉手箱の中身は…ネクロノミコン!?」という、竜宮城伝説にクトゥルフ要素を絡めた独自の世界観。

時代は戦時中の日本なのですが、クトゥルフの神格はゴシックな雰囲気で和装との対比がものすごい。
インスマ市とかダゴン教とか、黄金の蜂蜜酒飲んでるー!とかファンには響くネタが散りばめられてます。
何より出るわ出るわ、1d10/1d100クラスの神格が目白押しです!!SAN値直葬待った無し!!
CoCの世界広しと言えどもアザトース様(めっちゃ美人)に「あーん」で
食事を食べさせてもらうシーンがあるのはこの作品だけではなかろうか!?w

ラストは「ナ、ナンダッテーー!?!?」となること間違いなし。
個人的な感想としては、怖いというよりは耽美な世界でした。
で、驚いたことにこれ、個人制作映画なんです。広く世に出られるかは口コミ次第…!
気になった方は是非チェックしてみてください!
http://mujintou.jp/ryugu/
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GRC
GRC日記

2019/06/27 21:16

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😶 シナリオはそこまで練らなくてもGMはできるんだ!(*^○^*)
ということを叫んだら新人GM増えませんかね?
でも実際シナリオの細部を練ってもPCはものすごく予想外の行動を取ってきて結局アドリブになる気がするの。
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山火事
山火事日記

2019/06/27 19:08

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😆 〜raise your flag〜 抗争開始
最近割と忙しぃしぃ⁈です


ミストCP!今回も参加させて頂きました!
今回は短く感想まとめを目標に!
というわけで今回の依頼内容は本格的な和解交渉の為の護衛!
詳細を言うと我々鉄華団が拠点にさせて頂いてるマーマン族の集落、そこのリーダーが前々より敵対関係のギルマン一派と何とか和解したい全て表示する最近割と忙しぃしぃ⁈です


ミストCP!今回も参加させて頂きました!
今回は短く感想まとめを目標に!
というわけで今回の依頼内容は本格的な和解交渉の為の護衛!
詳細を言うと我々鉄華団が拠点にさせて頂いてるマーマン族の集落、そこのリーダーが前々より敵対関係のギルマン一派と何とか和解したいと言う事で親書を届けたり何なりを続けて来ていまして、今回の会談でようやっとそれが叶う!というわけです

鉄華団一行は護衛として追従、会談の様子を見まモルルことに
因みに鉄華団一行、ギルマン一派を全く信用していない為全員警戒フルマックス状態

…という反応とは裏腹に会談は何事もなく進行
若干肩透かしを喰らいつつ戻る一行

…が、やはりやはりと、戻って来た鉄華団一行を襲ったのは自称次期王候補のギルマン(ノーマル)

過激派の反乱か敵のトップの意向かはてさて
兎も角敵が襲って来たという事実があるのみ

敵は数は多く厄介な銃使いも居るものの基本的には同格以下、PC魔法使いさんとPC投げっぷらーさんを起点にスルスルと敵を崩していき、最後は逃げようとした王候補をノックアウトで決着と相成りました

遂に大きな敵との抗争も始まり謎も集まって来たミストCP!次回も楽しみです!
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弥
日記

2019/06/26 07:41

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😊 最近インセインに夢中です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターさん開催のとある素敵なインセイン卓に参加してきました。
PCが2人だけのシナリオで、RPをじっくり楽しめました。
やってみると、PC1とPC2とのつながりが、このシナリオの方向性と面白さを決めるのだと感じました。
自分の『幸せ』って何だろう、大切な人の『幸せ』ってなんだろう。
どちらかを選ばないといけないのかな?
痛々しい真実よりも、やさしい偽りの世界で幸せならいいんじゃないのかな
でもそれを選ぶのは後ろめたさがあるよね。

今回PC1とPC2(自分)の関係は兄弟だったのですが、PC1は最後の最後まで弟思いのお兄ちゃんで
兄の大いなる愛を感じるRPがとっても素敵だったんですよ。
それに。GMさんが演出してくれたOPがありふれた心温まる日常で。
とっても幸せな日々で、またそこに戻りたいと強く思わせてくれたので、
RPにも力が入り、自分も存分に兄を慕い信じる弟RPができて大満足なセッションでした。

マスターさんのプレイしたときのお話も教えていただきましたが、そのEDもまた愛のある悲しいけど素敵なもので
インセインは物語をGMとPL達とで作っているのだとをひしひしと感じました。
テキセだとログを残して読み返せるのですが、ボイセは残しにくいのが残念でなりません。

そして今回、理解してしまったことがあります。
インセイン多が少ないのはきっと皆さんがPLとしてやりたいがため。
シナリオを読めなくて卓が立たないのだと
卓終了後、シナリオ購入したので、折を見てGMをしようかと思いました。
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おぼう
おぼう日記

2019/06/24 21:45

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🤔 信用とは得難い物
一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。

しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。
自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。


顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。

日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。
以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
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明地
明地日記

2019/06/24 21:43

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😶 最近の思いつきまとめ
〇ネクロニカ
久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている…これはいかん事態である。
今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。
やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔全て表示する〇ネクロニカ
久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている…これはいかん事態である。
今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。
やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔に組むだけ組んで封印した核地雷ゾンビボム砲撃型にしようかなあ…ってとこですが、うん、ルールを頭に刻み込むのが先決ですな。
幸い猶予はそこそこあるのでサプリの到着を待ちつつロールの作りこみをどうにかいたしましょう。

〇ダブルクロスのシナリオ
作るだけ作って回さないシリーズ第三弾『Caliber』
色々とピーキーな《融合》をいじったオリジナルエフェクト《武装》を中心に、人間×武器型RBのバディものみたいな感じで組んでます。『寄生獣』や『キルラキル』みたいな雰囲気になったらいいな。
かなり実験的な色が強めで、例えば「人間PCは”攻撃に関しては”起点エフェクト(○○攻撃を行うという記述のもの)しか取得できず、武器PCは逆に起点エフェクトを取得できず武器を装備することもできない」「《武装》使用中、武器PCは装備品として扱われるが、エフェクトの効果により破壊されない」など、色々と改変箇所を用意しなきゃならんくなりました。楽しいけどめんどくさい。
色々と相談やら説明やらが必要なのでキャラ作成回も必要だなあとか、そもそも野良でうまく回るとは思えんとか考えていますが、結局私はなにかにつけて「あーでもないこーでもない」と悩んでいるときが一番楽しいんじゃないかと思っているので僥倖ということにしておきます。
余談ですがトレーラーに「一人じゃない、いつの日も、いつまでも」って盛り込みたい…キャリバーさんでてくるし…。

〇語彙力が欲しい
いろんな言い回しができるようになればキャラの演じ分けもやりやすくなるよなーと思っていますが、うん、ぜんぜんわからん。
やっぱりインプットって大事ですよね、引き出しがあるだけで全然動かしやすさや作りやすさが変わってきます。
そんな私の目下の悩みが「キャラの口調」で、割とパターン化してきてる気がするんです。分かりやすい口癖や「でございます」系の過剰な敬語を設定してみたけどインプット不足のせいで満足に動かせず、開き直ってやりたいようにやろうとすれば頭が回転せず似たような感じになっちゃう…という感じです。
まあこれは様々な作品に触れていきゃいい話なのでやっぱりどうでもいいですな。
とりあえず語彙力が欲しい。
なんか常々思うのは『「人が言葉を作る」じゃなくて「言葉が人を作る」』ってことです。(深い意図はありません)
わざとそのキャラの口調や表現に気を付けているとPLの私もそっちに意識が持ってかれて、いつの間にか高尚な精神状態になっていたり逆に恐るべきゲス野郎と化していることがあるので、しみじみと実感しています。
テキセだと特に相手の表情や雰囲気を読み取るのが大変ですから、言い回しに気を付けないとPCのイメージがこちらの思い通りに伝わらないまま組みあがることになって齟齬が生じる原因になりそうです。
まあ私もよくやらかすんですが…。はやく日本語をマスターしたい(切実)
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マスター
マスター日記

2019/06/24 21:02

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😶 小太刀センセがつぶやいてたんだけど
空気読むよりハンドアウト読め、は後世に残すべき名言だと思う。(笑)


追記:正確には「空気読むよりハンドアウト読む方が早い」ですね。
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アーリング
アーリング日記

2019/06/24 20:24

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😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言動の積み重ねって、結構見てる人は見てますよ。
いいね! 60
0-53
0-53日記

2019/06/24 19:06

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😶 こう日記の流行ってあるよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の流行ってありますよね一時期はキャラの名前の由来とかね今はグチを言うのが流行なのかしら?いや別にそれが悪いという訳ではございません、私もちょいちょいグチってますし、日記で自分の考えを書くのは普通な事ですし、こう場外乱闘というかそんな感じに発展しそうで嫌だねぇと普段はこう言った事は心に押し留めておくのですが、その私ピリピリした空気が苦手でしてやるなら個人でやってねって事、そしてこの日記を見てこいつ何言ってんだ?と不快に思った方ごめんなさい。
いいね! 29
koboro
koboro日記

2019/06/16 19:49

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🤔 自作TRPGを作ろう!
試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明

1.コンセプト案

世界観やキャラクター
・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ
・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。
・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数全て表示する試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明

1.コンセプト案

世界観やキャラクター
・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ
・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。
・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数の種族が生まれている設定
・物質(物理、装甲) エネルギー(光学、粒子) 生命(肉体、化学)の3種属性が存在しそれを利用する
・惑星、データの海、宇宙空間の3つを舞台にしたい。

キャラクター構成
・キャラクター作成においてまず大まかな血族を選択し、その血族ごとに割り振りがある「遺伝子スロット」
 を利用して、血族の初期ステータスに加算していく。
・遺伝子スロットは要は種族的特徴である。頭、体、腕、足、その他と種類が分かれている。
・ヒューマノイド(ヒト)をベースに長耳(エルフ耳)を取り付けると生命属性に+1とか、鱗の肌、鳥の羽等々
 姿そのものに影響を及ぼす初期ステータス割り振りとなる。
・つまり完全自由にステータス割り振りは出来ないが色々と面白い種族を作ることが出来るというのを醍醐味にしたい。
・特化型による一部の判定での無能化は避けたいところ。
・基本ステータスは大半が3属性に係りを持ち、属性ごとの有利不利を強めにする事である程度の能力ダブりは防げるか?
・セッション終了時に必ず成長できるようにはしたい。
・基本ステータスをドンドン伸ばすかスキルで強くしていくかは考え中

判定
・行為判定は一応上方ロール方式の回数型?(何個かサイコロを振り達成値に達した数の分を成功値とする)
・基本受動側も判定できるようにする。
・クリティカルのみにしてファンブルに怯える恐怖を無くした方が良いかな? 

うーむ・・・考えると難しい・・・続きはまた今度
いいね! 14
のの
のの日記

2019/06/11 20:22

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🤔 やぁ、調子いい?アマデウスやってる?(ダイマ文書)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) (首を振る)

えーっ 面白いのに。1セッションどう?

 そんなこと言ってデータ数少ない微妙ゲーなんやろ。騙されんぞ。

いや、それは誤解だ。基本だけでも親神(ジョブ的な奴)30柱、背景(種族的な奴)5個。総特技数100越えの大ボリュームだ。(全サプリを併わせた場合100柱、10背景、600近い特技数となる)その上、キャラメイクは比較的簡単。面白そうだろう?

 へー、そりゃすごい!シノビガミやるわ

待てや!この神さまの絵を見てみろ…

 なにそれ!めっちゃ可愛いじゃん!

だろう?こんなかわいい子をプレイヤーキャラの親に出来るんだ。このほかにも魅力的な親神はいるし、しかもすべてに複数個のセリフ付き。NPCとして動かすときにめっちゃ便利という親切設計だ…さぁ買え…

 (難しい顔をする)

おう……めっちゃ微妙な顔。確かにわかるよ…触れた事もないシステムをおススメされても買い辛いからな。何千円と払って自分に合わなかったら悲しいことだ…でもこいつには完全無料の体験版があるんだ(公式ページからDL可)。製品版と比べたら数は劣るが、親神データ10個に基本的な特技、アイテムに関しては製品版と変わらない。こいつからアマデウスに入るのも全然アリだ。

 それがあれば沢山PLできる?

えっ…あ、うん。とにかくダウンロードするんだ…それでプレイができる…さあ…

 (手を伸ばす)

ただし、その先にあるのは飽くなきキャラメイク欲求だがな!


ジョージは死んだ…作りたいキャラの数が膨大過ぎたのだ。でも追加ルールブックで高レベル用のルールが追加されてるし、1キャラを使い続けるのも立派なプレイ方法の1つだと思う。以上ダイマ終わり

(ぺニワにする必要あった…?)
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Shou
Shou日記

2019/06/06 21:12

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😆 SW2.5 キャンペーン感想 2個目
ザキ風呂さんGMのSW2.5キャンペーン4回目、「グランゼール冒険記」が終了しました。
参加者の皆さんお疲れ様でした!

今回はギルドに所属して初めての依頼と言うことでしたが、街中で強盗が出てきているということで、治安が気になる今日この頃。ちょっとしたシティシナリオかな?
色々と情報を集めて全て表示するザキ風呂さんGMのSW2.5キャンペーン4回目、「グランゼール冒険記」が終了しました。
参加者の皆さんお疲れ様でした!

今回はギルドに所属して初めての依頼と言うことでしたが、街中で強盗が出てきているということで、治安が気になる今日この頃。ちょっとしたシティシナリオかな?
色々と情報を集めて、さあ明日には始末しよう! なんて思っていたら帰ろうとしたときに遭遇。
時間帯によっては暗視持ちの相手と戦わなきゃいけなかったということでしたが、幸運なことに陽があるうちに戦えました。
PC種族も暗視が多いのですが、パーティ内に暗視持ちが少ないので、夜間戦闘だけは避けたかったですしね。

さて、肝心の戦闘ですが…
…
いや、出目が悪すぎませんかね? と言う感想が真っ先に。
回避型が回避できないとか、こっちは防護点0だぞ! とか思いつつ食らってました、HP溶けるのはやーい。
雑兵が恐ろしいとはどういうことだ。
生命力高めの自PCだったのでまあよかったのですが、魔法ダメージも怖いですよね。
フォースやウーンズは回る、無印時代からの鉄則です(?
そんな鉄則(?)のお陰で、回復して備えておけたので良かったです。

さて、次回はまたサンプルシナリオと言うことで、間違って読んでしまったりしないように気をつけないと。
楽しみにしつつ、次回もよろしくお願いします!
いいね! 7
のの
のの日記

2019/06/02 10:19

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😶 三島ァ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日このオンセSNSに登録してから初めてのクトゥルフ神話TRPGをプレイさせてもらいました。シナリオもハッピーエンドでしたし、AF入手と同時に狐っ娘を召喚できるるようになったり、プレイヤー同士の掛け合いも和気藹々として楽しかったのですが…

私だけファンブル3回でシナリオ終わりまで失敗しまくりってどうしてですかね?(困惑)

最初のファンブルで探索者の必需品であるスマホが持ち物から消失しました(この時点でプロローグです)
何度か失敗(ここまで成功無し)しながら狐っ娘と出会い、オカルトロール……ファンブルして某黒山羊さんを幻視しました。幻視だからSANチェックは優しかったものの…これによってこのシナリオで唯一神格と遭遇した扱いに…。
3度目のファンブルはオカルトファンブルの少しあと、神社で泥棒を犯した奴らを追うために痕跡を見つけようとしたら…ファンブルで1ダメージを受けました…このシナリオ中でのダメージは全探索者のなかで私だけでした…なんでや!?
直後の『補正つき追跡ロール』でようやく成功しました……えぇ、補正がなければ普通に失敗です。

これほどの運の悪さ、しかも神話存在への認識の悪さ(シナリオ内では最後まで狐っ娘をコスプレだと思ってました)からシナリオ内では三島ァ!!の文字が飛び交うことに…

でも楽しかったし、キャラもたったから…これからも宜しくなぁ!三島ァ!!
いいね! 13
セナ
セナ日記

2019/05/18 21:39

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😶 2d6について考える
こんばんは、セナです。
先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました!
さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです!
機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます!
もし同卓の機会がありま全て表示するこんばんは、セナです。
先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました!
さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです!
機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます!
もし同卓の機会がありましたら、よろしくお願いいたします!

もう楽しみで楽しみで……マッスルベアーを使って2H全力攻撃の素振りをしながら待機なのですが、
それと同時に、準備として何かできることはないかと考えていた結果……
ダイスロール結果の確率について少し考えてみることにしました。
既にいろいろな場所で、いろいろな方が考察を上げてくださっているのかもしれませんが、自分用の備忘録としてこちらに上げておこうと思います。

さて、SW2.5では2d6、6面ダイスを2個振って判定を行います。
その出目に、ボーナスやペナルティを反映して達成値を出し、目標値と比べて成否を判定するのですね。
さらに6ゾロでクリティカルとして自動成功、逆にピンゾロでファンブルとして自動失敗になります。
ということで、出目と、その出目を振る確率、その出目以上が必要な時の判定の成功率を表記・概算しました。
※確率表記は百分率表記、小数点以下第二位以下四捨五入(そのため足しても数値が合わないものもあり)
※出目2は自動失敗なので、成功率は「ピンゾロ以外(=出目3以上)を振れば成功」として表記
※単純に私のミスで何かがおかしい可能性もあり。お気づきの点があればご指摘いただけるとうれしいです。

出目 振る確率 成功率
 2    2.8%   97.2%
 3    5.6%   97.2%
 4    8.3%   91.7%
 5  11.1%   83.3%
 6  13.9%   72.2%
 7  16.7%   58.3%
 8  13.9%   41.7%
 9  11.1%   27.8%
10   8.3%   16.7%
11   5.6%     8.3%
12     2.8%     2.8%


こうしてみると、期待値である7以上を振る確率が6割近くと、案外高い印象を受けます。
逆に、クリティカルやファンブルは3%以下と、やはり他の出目と比べて出にくいのだなぁと感じました。
もうクリティカル以外じゃ成功しないじゃんっていうときは、2.8%に掛けているということになりますね。運命力!

そして、「+1」ボーナスの力はすごいと。
なんというか、これまでルルブで「○○判定に+1」という表記を見ても、「+1かぁ……1しか上がらないもんなぁ、どうなんだろうそれは」みたいな気持ちでしたが、+1は大きいのですね。
特に、要求される出目が7以上付近の場合の影響力はすごい。
8以上で成功のところで+1ボーナスを得ると、成功率は約16%上がるので、4割強から6割弱へ。
7以上の場面で+1ボーナスをもらえば、成功率を7割強まで引き上げることができるということになります。
逆に言うと、ペナルティの影響も大きいということですね。
スカウトを取ったらスカウト用ツールを忘れないようにしないと……(先日すっかり忘れていた顔)

という訳で、2d6の確率に関する話でした。
一旦百分率表記にして眺めることができたおかげで、私の中でイメージがつかみやすくなった気がします。
とはいえ確率は確率。女神は気まぐれ。
実際に振って見るまでどうなるか分からないし、それがダイスロールやTRPGの醍醐味なのですよね。
とにかくセッションで楽しい時間を共有できるよう、超初心者ながらがんばっていきたいと思います。
いいね! 20
たぬき
たぬき日記

2019/05/15 05:47

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😶 今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト)
GMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。
そういう時って

「約束してたのになんだよ!」
「無責任だな!」
「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」

って、憤慨することって、あるかと思う。
でも考えてみると。

もしも自分が急病で倒れて救急車で運全て表示するGMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。
そういう時って

「約束してたのになんだよ!」
「無責任だな!」
「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」

って、憤慨することって、あるかと思う。
でも考えてみると。

もしも自分が急病で倒れて救急車で運ばれたら。
もしも家族の身に大変なことが起きたら。
もしも人生を左右するような出来事が学校や会社で起こったら。
もしも死んでしまったら・・・。

仮定を考えるとキリがない。
だがオンセは相手の顔も本名も、リアルでの都合も分からないワケだ。
もちろん、無断欠席やドタキャンは好ましくないけど、万が一の事って誰の身にも起こりうる。
ネットの向こうには生身で暮らす人たちがいるんだから。

でも最低限、後々の謝罪などのアフターフォローは大事だよね。
いいね! 34
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2019/05/13 19:35

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😷 またおんなじこと言うけど、胃腸には気を付けましょう。
人間の体は熱機関みたいなもんです。
有機物を熱エネルギーおよび電気エネルギーに変えて動いてるはず。
だから、調整はしっかりしましょう。

それがどうしたって?
いやなに、昨日まで方々で大変で、カフェインと炭酸とか、いろいろかっこんでブーストして、
蓄積したダメージが出ている感じなんですよ全て表示する人間の体は熱機関みたいなもんです。
有機物を熱エネルギーおよび電気エネルギーに変えて動いてるはず。
だから、調整はしっかりしましょう。

それがどうしたって?
いやなに、昨日まで方々で大変で、カフェインと炭酸とか、いろいろかっこんでブーストして、
蓄積したダメージが出ている感じなんですよ。
今日がオンセでなくてよかった。それでも別所の友人の誘い断らざるを得なかった…
よく言われる寝落ちの原因、ひょっとしたら、胃腸にあるかもしれませんよ。
胃がビジー状態になると、結構ほかのところに血が行かなくなって、眠くなるんですよ。
わたしみたいに毎日珈琲飲み続けたりしてると、ね…気を付けて飲みましょう。
いいね! 9
0-53
0-53日記

2019/05/13 07:51

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😶 sw2.5盾の小技
盾役には欠点が何個かあります魔法ダメージに弱い範囲攻撃に弱い、後衛を守れないなどなど魔法ダメージについては軽減方法があるのでいいとして、今回は範囲攻撃対策についてですsw2.5のルルブⅠの285pのかばうに関する注釈から宣言者とかばう指定のキャラクターが同時に対象になった攻撃は原則的にかばう事ができ全て表示する盾役には欠点が何個かあります魔法ダメージに弱い範囲攻撃に弱い、後衛を守れないなどなど魔法ダメージについては軽減方法があるのでいいとして、今回は範囲攻撃対策についてですsw2.5のルルブⅠの285pのかばうに関する注釈から宣言者とかばう指定のキャラクターが同時に対象になった攻撃は原則的にかばう事ができません、ここで私が思った事は複数対象を取る攻撃に対してかばう宣言者が外れれば庇う事が出来るのではないかという事、ガーディアンがあれば宣言者が外れれば全員をかばう事が注釈を見るに可能です、ptの前衛を増やすだけならライダーが無くても馬はレンタルできるのでptメンバーに頼んで1人1頭レンタルしてもらうやコンジャラーで前衛にゴーレムを増やせば盾役がターゲットから外れる可能性が高くなります、ガーディアンは回数制限はあるものの人数を指定してないのでこういう運用方法もあるのかな?と思いました
いいね! 10
明日平
明日平日記

2019/05/11 20:36

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😶 初心者に望むことの補足(再び長文なのでたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_155748884234
にたくさんの「いいね!」ありがとうございました

ただ改めて昨日の日記を読んでみると
経験者にはわかるだろうけど、初心者の方にちゃんと伝わってるか心配になりました

「何言ってんだこいつは」とか
「結局精神論かよ」とかそんな感想を初心者の方が抱いてないかが心配です
(精神論ばっかりでしたしね)

精神論が多かったのは私がTRPG熟練者の基準(100の質問のQ10) を
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」
としてるからです
そして私がまた遊びたいと思うのが
・コミュニケーション能力
・自主性
・共感力
を兼ね備えた方だと思うからでした

そのうえで、具体的に初心者が何をすればいいのかを書いていきます(昔書いた日記のリファインです)


1.ルールブックを手に入れる
ルールブック無しでも参加できるセッションはありますが少ないです
参加機会を増やす意味でもルルブは買ったほうがいいです
まぁそうはいってもクトゥルフのルルブは高いのでルルブ無し可の卓があったら積極的に飛び込むのも手です。競争率は高いでしょうが
(自主性)


2.卓選び
参加条件をよく確認してください
・ルールブックの所持/未所持
・日時(複数日程になっているものもあります)
・キャラクターのレギュレーション
・コミュニティへの参加の有無
など色々条件があります
やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう

多分参加申請を始めて押すのは心理的ハードルが高いと思いますが、そこは勇気をもってポチっと押してください
「初心者はダメ」と書かれてない限り条件に合う卓には誰でも参加できます
(自主性・共感力)


3.コメント
参加申請をしたらコメントであいさつするのを忘れずに

「はじめまして
○○です
TRPGは初めてですがよろしくお願いします」

このくらいの簡単なあいさつで十分です

ただし、参加条件の中に○○を書いてくださいと書いてあったらその答えも書いてください
<希望ハンドアウト>のようにセッションに必須のものから<好きなおにぎりの具>といった何に使うのかわからないものまで聞かれていることがあるのできちんと答えてください
(コミュニケーション能力)


4.参加が決まったら
挨拶と報連相はしっかり
特にわからないことは、コメント欄やチャットルームで積極的に質問しましょう
キャラ作成のすり合わせが必須のシステムもあるので参加者全員に見える場所での報連相は大事です
(コミュニケーション能力)


5.キャラ作成
自分で作れないときは早めにGMに連絡しましょう
たいていの場合、一緒に作ってくれます
レギュレーションに従いましょう
ダイスでキャラ作成するシステム(CoCやSW2.5など)はどこでダイスを振るのか指定されることもあるので従いましょう
そして指定された場所に保管しましょう(必ずしもTRPGオンセンに保存じゃないので注意)
(コミュニケーション能力)


6.・立絵やキャラ絵
無けりゃ無いで何とかなるんで必須ではないのですが
作ってくださいと指定されることもあります
自分で書けるなら自分で書くのもよいです
かけない方(私もかけない)はpicrew
https://picrew.me/
あたりを使うとよいと思います
(自主性)


7.テキストファイルの準備(テキセの場合)
使いそうな項目はテキストファイルにしておくと便利です
戦闘項目は(CoCでもない限り)確実にあるのであらかじめ準備しておくと便利です(マクロを組むのもオススメ)
後は自己紹介や、やりたいロールプレイなども準備しておくと便利かもしれません
予めテキストにしておくのは2つのメリットがあり
1つはもちろん時短、
もう1つはキャラへの理解の深まり、戦闘でできることや、ロールプレイしたいことなどあらかじめ書いてみることで自キャラのことがよく理解できます
(自主性)


8.当日リアルで準備しておくもの
ルールブック・リアルのキャラシート・メモ・筆記用具
飲み物・食べ物もあったほうが良いのですが、ボイセの場合は飲食中はマイクをOffにしてください
キャラシは全員分プリントアウトしておくと便利です
というのも他のPCが得意なことがわかっているのはセッション中大事だからです
(自主性)


9.セッション中
最初に挨拶をしましょう「初めまして ○○です TRPGは初めてですがよろしくお願いします」くらい言っておけば大丈夫です
後はGMの指示に従いましょう
発言は積極的に行ったほうが良いことが多いです
発言被りは仕方がないことなので気にしなくてよいです
テキセでは誤字脱字はよくあることなのでこれも気にしなくてよいです
行動宣言「○○します」をきちんとするように心がけるとよいと思います
ダイスを振るのはGMの指示があってからの場合と勝手に振ってOKのことがあるのでその卓での作法に従ってください
わからないことがあったらその都度「わからない」というと他の方は助かります
「何をやってよいかわからない」時は他のPLやGMと相談してください
「○○という結果が欲しいのですが、何をしてよいかわからない」というと「○○という結果」が出る方向でアドバイスをもらえます
セッションはあなたのPCだけで行うものではありません
他のPCが得意なことはそのPCに任せましょう
他の方(GM含む)のプレイが良いと思ったらその都度その気持ちを伝えましょう(テキセなら雑談チャットで話すとよいです)
初めてのセッションで思うようにできなかったりうまくできなかったり失敗したりするのは当たり前です(経験者でも失敗はします)
わからないことや失敗を責められることはないので、臆せずセッションを楽しんでください
(コミュニケーション能力・自主性・共感力)


10.セッションが終わって
感想戦があります
「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です
他の参加者へのお礼を忘れずに
日記に感想(ネタばれに注意)を書くと他の参加者に喜ばれます
(コミュニケーション能力・共感力)

以上長くなりましたがセッション参加のやり方です



結局言いたかったのは
セッション中のわからないことや失敗は全く問題にならないので気にしなくて大丈夫です
わからないことがあったらわからないと伝えることが大事です
それよりも
参加申請時に挨拶がない(コミュニケーションの欠如)とか
セッション時に何をやってよいかわからず発言がない(自主性の欠如)とか
日程調整に協力しない…すっぽかし・寝落ちとかも含みます(共感力の欠如)とか
のほうがよっぽど問題になりますってことです
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マスター
マスター日記

2019/04/01 22:25

[web全体で公開]
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事
 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。

 そのひとつが褒める、と言う行為です。

 なんだ。そんな事? 簡単やん。
 と思ったそこのアナタ!!
 ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか?

 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。

 そのひとつが褒める、と言う行為です。

 なんだ。そんな事? 簡単やん。
 と思ったそこのアナタ!!
 ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか?

 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 
 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。

 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。
 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ)

・褒め方その一、出目を褒める。
 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を!
 この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。
 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。
 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。

・褒め方その二、自分と違うところを褒める
 TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。
 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。

・褒め方その三、助けられたら感謝する
 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。

 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。
 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。
 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。
 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。

 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑)

 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。
 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。
 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。

 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。

 で。
 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。
 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。
 これを意識してセッションに挑む。
 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。
 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。

 みんな、声だして行こうゼ!

 さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」

 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」
 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。
 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。
 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww

 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。

 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。
 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。

 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。

 これも当たり前の事です。
 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。
 しかし、これは僕に限った話ではありません。
 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。
 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね)
 褒めるところがなかった?

 いや、ある!

 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。
 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。
 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。
 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。

 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。

 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。
 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w
 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww
  
 まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。


追伸:
 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。
 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。
 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。
 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。

 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。
 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
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