汐さんがいいね!した日記/コメント page.2
汐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
2022/08/20 20:42 [web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
| Satoshi | |
2022/08/19 22:04 [web全体で公開] |
😶 エモい古語辞典を読みまして 西洋ファンタジーを和風にして遊びたいなあ。 外来当て字はありだけど、カタカナ禁止くらいの勢いでやりたい。 架空の日本(江戸・明治あたり)で、万屋?口入屋?を冒険者の店にする んで、プレイヤーは生活や立志のために、活動する。 時に地回りと揉めたり、悩み事を解決したり、妖と闘ったりする? 全て表示する西洋ファンタジーを和風にして遊びたいなあ。 外来当て字はありだけど、カタカナ禁止くらいの勢いでやりたい。 架空の日本(江戸・明治あたり)で、万屋?口入屋?を冒険者の店にする んで、プレイヤーは生活や立志のために、活動する。 時に地回りと揉めたり、悩み事を解決したり、妖と闘ったりする? 表の職業(顔)と裏の職業(戦闘職)って感じだとマジでSRSっぽくなるかな。 それよりは、「流浪人」「渡り者」「旅烏」がいいか?もしくは険しいを冒す者だから冒険者でも良いか。 破落戸長屋に住んで、依頼を受けて日銭暮らしから始まる物語。 「廉恥の心を破るから、破廉恥と言うんだ。」 「罪を憎んで人を憎まず、中々難しい事だがな。」 なんてRPしたいな。 誰か作らないかなー。 結構、楽しそう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/08/19 19:16 [web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
| ハリィ | |
2022/08/18 11:38 [web全体で公開] |
😰 【sw2.5】4時間で4回戦闘!モンスターハウスランダムアビス、ここのタイトルって何文字入るんですか 昨夜はランダムアビス2回目。 イベントも追加して、さて楽しんで頂こうって始めた矢先。 コロコロ…エネミー! 初回のイベントから戦闘ですね。 コロコロ… あ、3回目のイベントも戦闘です←少し笑ってる。 コロコロ… え、ま全て表示する昨夜はランダムアビス2回目。 イベントも追加して、さて楽しんで頂こうって始めた矢先。 コロコロ…エネミー! 初回のイベントから戦闘ですね。 コロコロ… あ、3回目のイベントも戦闘です←少し笑ってる。 コロコロ… え、また戦闘です。←青ざめる。 PLさん「今日の魔域はモンスターハウスなんですね」 あ、そろそろ3時間経つので…BOSS戦になります…←お茶を飲むとき手が震える と、イベントが片寄りまくって4時間で戦闘を4回もやることに。 前回と、違いすぎるし!! 少しPCも強いはずなのに、報酬前回より少なくて申し訳ない!! って、思いつつ。 振り返るとネタになりそうだなぁとも思ってて。 1日経った今日は、割りとニヤニヤしてます。 ウルフ4匹…うち、いったいはトレジャーポイントで強化 ゾンビ2体 アクリス メングル インプ(BOSSは早く終わるように雑魚を排除しました) …と、9匹も倒しまくって。 しばらく、ハーヴェスの西方は平和だと思います。 システムを変えて、明日はいよいよ三回目!! 無事に4名集まりました、ので楽しんでいただけるように頑張ります♪
| KAL666 | |
2022/08/14 13:13 [web全体で公開] |
😶 なるほど TRPGサークルを見に行ったら、大半がクトゥルフのリプレイやシナリオ集でげんなりした。 ドンドン他のシステムがクトゥルフに淘汰されていくように見えた。
| 明日平 | |
2022/08/11 09:02 [web全体で公開] |
😶 2年ぶりのオンセンPL 昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました ダブルクロス3rdのテキセです 久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました 明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思っ全て表示する昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました ダブルクロス3rdのテキセです 久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました 明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思ってイランことを言ってウザかったような気が……反省 GMの時は進行に手いっぱいであんまり雑談振ることはないんですが、PLだとこんな感じだったそういえば それにしても普段ご一緒しない方とセッションすると色々刺激を受けます すごく丁寧なGMさんで楽しかったです それにしても楽しすぎてメモとるのすっかり忘れてた 次はもう少し余裕をもってセッションに参加しよう
2022/08/22 01:58
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