シマエナガ三銃士さんの過去のタイムライン

2024年06月

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記

2024/06/27 06:52

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🤔 【※だいぶネガティブなので閲覧注意】匙加減って難しいな(自分を戒めめるために)【綴じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大前提として、この日記は自分のシナリオや裁定を見つめなおすために書いているのであって、
特定のだれか個人へ向けたものではないです。
ただ単に、ちょっと気を付けないといけないなぁ、という戒めのために書いています。



私も過去に盛大にシナリオ関係でやらかして。その時にだいぶ懲りたつもりだったので、
今回立ち上げたFCPシナリオは、なるべくそうならないように気をつけているつもりです。

というのも。

濃すぎる味付けの料理は、インパクトがあって美味しい反面、毎回食べたいということにはならず。続けて食べてしまうと飽きがきてしまうんですよね。好きなものでも嫌いになっちゃう人もいると聞きます。味の濃いもの、においのキツイものなどいろいろと。

セッションもそれと同じで、”普通の”というか・・・そのシステム本来の処理やデータを使って遊ぶシナリオや内容のものは、比較的長く遊び続けられるものなのですが。

オリジナル要素っていうのは塩加減やスパイスのようなもので。
あまりに濃すぎる状態が続けば、いわゆる”おなかいっぱい”な状態になっちゃうんですよね。

オリジナル要素を含む処理や裁定も、たまに出てくると「そのGMの特色」という感じにプラス効果が生まれて、非常にメリットがあるんだけれど、これが毎回だと”あぁ、またか”となってしまって、そのシステム本来の遊び方をしたいのに、能力だとかアイテムだとかバランスだとかが、無慈悲に無駄になってしまったりして、悲しくなることもあります。

オリジナル要素を含むアイテムや技能、魔法などの類も。たまに出てきたり、たまに魔物が使ってきたりすると、「そのGMの特色」となりますし、PLたちも「この瞬間を待ってました!!」という感じにセッションが盛り上がります。
ただ、これも毎度だと「しかたないけど遊びたいのはコレじゃない」となってしまいます。


私の今回のFCPではすでに時代背景から切り取ったアイテムとして、
「広域を移動するためのレンタル魔動機」(2.0の騎獣のビーグルのようなもので、複数人搭乗できる装甲車)や、
「遠隔でお買い物を可能にするためのキャッシュレス端末」(途中で買い物できる?という質問をさきにOKしてしまうもの)を、
出しているのですが、これらは移動や買い物の時間短縮のためと、演出のためですが、やり過ぎてしまわないかハラハラしています。こういったものも苦手な方は当然いらっしゃるし…だからこそ独自世界観が描きやすいフリーキャンペ式にしたのですが。あまり濃密になりすぎると、PLさんたちが疲れてしまいますから、気をつけないといけないと思っています。

処理に関しても、もともとはリソース削りのための道中戦闘・・・の予定だったのですが、PL側からの提案により撤退戦(襲われているNPCを救出して、撤退する戦闘)という状況を、アドリブで描写および処理しました。これもどうしても公式ルルブ内からちょっと逸脱する感じの処理や裁定をする必要があり、こういうの続くと疲れてしまう方もいらっしゃいますよね。とくに初心者さんなんかは、ルルブに載ってない処理となると、負担がすごく大きくなるのでわたしのほうでも気を付けないといけないなぁと思います。こういった本来は存在しない仕様の処理が連続しないように気を付けます。


また、これはすごく難しい話なのですが。

・敵データとして用いる「その他種族(オリジナルのものとか、神族とか)」の処理
※分かりやすく言うと、《剣意反転攻防術/分類:》で指定できない種族

これって、ストーリーのクライマックスとか終盤とか節目とかで、ポロっと出すとすごく効果的なんですが、アンデッドに見えるけれどオリジナル種族!とか、魔法生物に見えるけれど!蛮族見えるけれど!実は別の種族なんです!!
っていうのをやるのは、GMは演出できて楽しい反面。本来特定の種族を対象として設定されている魔法…たとえばセイポンみたいなの、を無力化しちゃうので、すごく悲しいことが起きるんですよね。せっかくとってる技能が無駄になる的な。


・オリジナルの能力を設定する。
これも難しくて‥‥。たとえば幾つかの呪文行使能力を持つ魔物に、オリジナルの魔法がついていたとして。
PLさん側からしたら、「それも使ってくるタイミングもあるかもしれないが、書かれているルルブ魔法をメインに警戒しよう」となるんですよね。ここでGM側が「頑張って作ったオリジナル魔法を連発しよう!」をやると、正直なところPLさん側はだるくなるだけなので、こういったものも気を付ける必要がありますね。
これって最初のほうに書いた、「PLさんたちはそのシステムを遊びに来ている」からですね。オリジナル要素はたまに盛り込んだり使ったりするから、場面が華やかになって盛り上がるのであって、常時垂れ流し状態だともったいないんですよね。


さらに、オリジナル要素というのを出すタイミングってのもいろいろあって。
壮大なストーリーと苦難の末に手に入れる!!となると、愛着もすごくわくし、感動もするんですが、これがポロっと何の苦労もなしにゲットできてしまうと、すごく戸惑っちゃいますよね。これに関して私も過去にオフセでやらかしまくって、ただだるいだけのセッションをPLに押し付けるという形になってしまったことがあるので、すごく反省していて、今回はそうならないようにしたいと心から思っています。

どうせ魔剣の一本も出すなら、そこに至る道筋をいかにロマンティックに、いかに苦難と試練に満ちたものにするか。
そういう感じでやりたいな、と思ってます。※そんな都合よくシナリオ降りてくるわけじゃないので、あくまで願望です。



これらのことから、わたしのFCPでもそれこそオリジナルの魔剣とか、そういうのも出ないとは限らないけれど、やすやすと出さないようにしようと思ってます。すでに舞台演出のためのオリジナルアイテム出しちゃってるから、本当に気を付けないと・・・・当初はそれらもなしで、もっと泥臭いどろどろのシナリオになる予定だったのに…どうしてこうなった。



追伸:
下記は蛇足というか、追伸というか。
本文とは関係ない要素となるので、閲覧は自己責任で。

私はGMすることにおいて、なるべくPLさんたち全員が楽しめるように調整しています。
そのうえで。
・PCたちを全滅させたいわけじゃない。が、楽勝戦闘をするつもりもない。
・なるべく提案等を拾ってあげたい。が、ルールの曲解による運用を許可するつもりもない。
・そこそこリソースを吐き出す前提でバランス調整している。が、べつに破産させたいわけじゃない。

という感じのスタンスでやっています。
なので、基本的に舐めプ(できるバフや消費をケチったり)しても勝てる用にはしてないので、それで全滅しても仕方ないかなぁ…救済措置でロストはしないまでも、なんらかのペナルティや蘇生資金は負うくらいにしようと思っています。

そのうえで。

私自身どちらかというと、多少ガチ構成に組む機会もないわけじゃないので、ルール的に問題がなく、セッション進行やPT内の不和につながることがなく、あんまりにもあんまりじゃない・・・・という前提で、いわゆる和マンチ的な手法も全部却下するつもりはないです。なるべく事前相談してもらえば、許可したりもするつもりです。

ただし、事前相談もなく、致命的な和マンチ手段や、ルールを曲解しての「書かれてないからできる」行動等をされた場合は、申し訳ないけれど却下させていただくこともそれなりにあります。

また、グレーな手段って結構いろいろあるので、やってみて(あるいはやろうとして)GMに止められたら、もともとグレーだとわかってやっているんだから、素直に引き下がってそのセッション(ないしCP)では止めましょう。これを食い下がってこられると、出禁や選考順位の大幅な引き下げを行わないといけなくなります。

そんな感じなので、どうか協力的でいらしていただけることを祈っております。










最後に、これは完全にグチになってしまうのですが。
先日参加したあるセッションにおいて、とあるGM様はすごく頑張られたと思います。
トラブル苦手だって書かれていたのに、仲裁をされていて。差し止める発言をされていて。
でもそもそも、あのことがなければセッションは順調に進んで、時間内に終わっていたはずなのに。
ストレスになることってすごく脳に負担がかかるので、スタミナもってかれて眠気も溜まるんですよねぇ。

じつは2回程度の出禁処置を喰らっていたはずのPLさんが、まさかの禁を破っての見学・・・からの入室挨拶をせずに潜伏。
その後、ボス戦闘にてともに見学されていた別のPLさんがブチギレるほど、暴言を発言されていました。あの方があんなに怒るの見たの初めてでしたね…。
それにGMさんが付き合う形になって、セッション進行が放置され、結果的に盛大にセッション時間が伸びまくって2回で終わるはずが、エンディングだけ3回目に延期という事態に。

反省しているとか、気を付けるとか書かれていたのは何だったのか‥‥。
っていうか数回のセッション出禁にされたんだからそれくらい我慢しようよ‥‥。追放処分はしないそうなので十分温情すぎると、私は思う。私がGMだったら即出禁にしている。
やっぱり同卓するの怖いなぁ、という印象。次回からはちょっとしばらく様子見かなぁ。投げるかもしれないけれど、ちょっと様子見しないと怖いな。3回目にして若干の飽きを感じつつも、それでも楽しいから続投しようと思っていたけど、この感じなら様子見しかないな。

セッション中に妨害されるのほど、しんどいことはない。GMも放置はできないから対応しないといけなくてセッションとまっちゃうし。PLもなまじ見えるから・・・やっぱり見学って難しいな。

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システム
システムシマエナガ三銃士

2024/06/22 12:32

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システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)シマエナガ三銃士

2024/06/21 18:14

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> 日記:参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件
コメントありがとうございます。
日記は意思表明止まりなので、明日の自分の行動指針を目指したいとは思います。
私が腹に据えかねた時は以後関わらないことを代償に伝えられることは伝えてからブロックします。

畑違いのネタをあえて使ってコケるRPは見かけるので、おすすめできるものを答えられるように知見は広げたいです。
息を呑む駆け引きをしたいのか、
ほっこりとしたいのか、
びっくりさせたいか…やりたいRPが存分に発揮できるTRPGはあるはずとは思いますが、知見が足りない。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士セス・メイソン(CoC7PC名)

2024/06/21 16:31

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> 日記:参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件
確かに3はすごく悲しい。
悲しいけど「じゃあ、ここが悪いと思うから同卓したくない!」って直接言ってしまうとめちゃくちゃ角が立っちゃうから難しい。
私もブロックする前にダメなとこ言って欲しいと思う派なので、伝えてもらえたら許容範囲内なら治そうと思うし。

でもそういう人ばかりじゃありませんからね。それに許容範囲かどうかも人それぞれ。方向性の違いも人それぞれなので、誰が正しくて、誰が悪いじゃないんですよね。

無用なトラブルを避けるために、あるいは諍いが大事にならないように、あえて3をされてる方は決して少なくないと思います。善意から.....というにはちょっと違うかもですが、悪意を持ってではないでしょうから。

かくいう私も、あんまりにも方向性が違いすぎて、どうやっても和解出来そうにない場合には、そういった処理もするかもしれないなぁ......と思います。
こすこす
こすこすシマエナガ三銃士

2024/06/19 01:35

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ありがとうございます!
そういったお言葉をいただけると、大変ありがたいです。

シナリオの骨組みはもうほとんど完成していて、どの話で何をするか、最終的にどこに行きつくのかはもう決まっているんですよね。
作品をがっちりと固め過ぎないほうが、PLの皆さんのキャラの設定を拾いやすくてむしろいいというのも考えられますので、煮詰めすぎない段階で募集投げちゃおうかと、今思っております。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士こすこす

2024/06/19 01:25

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> 日記:SW2.5「セリーニ孤児院(仮)」製作過程報告No.3
大丈夫ですわよ。
私が今回始めたまったりゆっくりFCPだって、一年くらい温めてきて、べつに細部まで決まっているわけじゃなく、漠然とやりたいことと、世界観を描写するための各種要素があるていど煮詰まったから見切り発車してるので。
始めてみてから煮詰まることだってあるんですよ。気軽な気持ちで、自分のペースで立ち上げるのが楽しくマスタリングする秘訣ですよ!

‥‥そうか、立ち絵、先に用意しておいてもいいな。タビットの少年イラストならすでにあるんだけどな。物語の勇者に憧れているタビットの少年。決意を胸に‥‥おもいっきり背伸びしている可愛い子が。
いちおう他の人族も用意しておくか‥‥。日曜開催だとなかなか参加難しそうだけど、平日か土曜なら参加したいところ。。。。
こすこす
こすこすシマエナガ三銃士

2024/06/15 13:44

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はい!その時はぜひよろしくお願いします!
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士こすこす

2024/06/14 14:31

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> 日記:SW2.5「セリーニ孤児院(仮)」製作過程報告No.2
ゾクゾクとあちこちでCPが立っている....
参加できそうな日程だったら投げてみよう。頑張ってください!!
れみんとん
れみんとんシマエナガ三銃士

2024/06/12 08:15

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いえいえとんでもねえ…

色々書いてはいますが、PC自体は表面上割とゆるふわな感じになると思いますので、むしろ他の面々の個性的な子達に置いてかれないか心配なくらいですわ…

大破局については今回参加させて頂くにあたって色々読み直しましたが、300年前に起きてたり、300年前には復興始まってたりと記述がふわふわなので、あまりキッチリやらなくても…とは思いますわね
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士れみんとん

2024/06/12 06:47

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正直胸熱展開は好きなので設定ガン盛り大歓迎なんですが、大破局真っ只中からのスタートじゃないので浮いちゃったら申し訳ないなぁという次第です。

いやほんと企画段階では大破局真っ只中を遊ぶ予定だったんですが、私もそこまで深く読み解けてる訳じゃないので、いきなり本ちゃんやって、コケるの怖いなぁと日和った所以です。申し訳ない。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士ミラクルコッペパン

2024/06/08 13:44

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> 日記:やっちゃった…(めっちゃ暗いので注意)【SW2.5】
> 日記:やっちゃった…(めっちゃ暗いので注意)【SW2.5】
解決策になるかわかりませんが、あらかじめGMと同卓PLさんに、
「自分のHPが半分以下になるまでは、常に〈かばう〉宣言してることにします。」

って言ってしまうのはどうでしょう?
ガーディアンや足さばき、影走りもあるなら、対象も宣言してしまっておけば、事故も減るかも知れませんよ。


とはいえ、卓バランスにも寄りますが、ソードワールド系列は協力型のシステムですし、よっぽど神風ミサイル型なビルドでもない限り、タンク役が全部引き受けないと!!
って思わずに、みんなで協力して遊んでるという気持ちで居るのが、心に負担がなくてイイと思います。

守ってもらってる方も、多分かばう宣言忘れても、それほど気にしてないんじゃないかなぁ。守ってもらえたら嬉しいし、気持ちはわかるけれど。なんで庇ってくれてないんだ!? とはならないでしょう。

それに忘れるのは誰でもありますよ。よく見るのが魔法制御を宣言忘れて(アッ
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士だーさん3

2024/06/07 21:21

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コメントありがとうございます。
こんど6/24および7/1の両日を予定日として第一話を開催予定です。
こちらはすでにメンバー決定済みとなります。

ただ、この企画はメンバーが固定ではないフリーキャンペーン方式となっており(村人クエと同様の形式)
内容自体はべつにストーリーとして必ずしもつながっているわけではなく、短編集てきな立ち位置で進めていく感じとなりますが、およその採用枠順位はあるものの、パーティバランスを見て選考いたしますので、次回開催時に参加申請いただければと思います。

基本的には平日夜21時頃~24時くらいを目途に、一話ごとに1~2日の開催日をその時の参加者の伝助で日程決めしての開催となります。土日は私のほうの予定が埋まりやすいので、あえて平日の夜時間に限らせていただいてます。

今回のレギュレーションは、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171722939886shimaenaga3334
こちらを見ていただいたほうが早いですが、次回開催時もレベル帯や経験値的なレギュレーションはそれほど変わらない予定ですので、もしよろしければ今回のレギュレーション(時代背景に即した仕様)でビルド仮組いただければ幸いです^^

※技能面の制限、能力値がエピトレのポイント式など、いくつかいつもと異なる仕様のレギュレーションとなっています。
だーさん3
だーさん3シマエナガ三銃士

2024/06/07 19:04

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> 日記:魔動機文明時代末期という特殊環境
それ、どこで遊べますか?👍
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士ヒラーズフリート

2024/06/07 09:03

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FF8の世界…よりは荒廃してそうなイメージではいますね。
召喚獣……ネタとしてもらっておこう。魔動機文明…知能:命令に従う‥‥クィンドゥーム…ありかもしれない
ヒラーズフリート
ヒラーズフリートシマエナガ三銃士

2024/06/07 08:05

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> 日記:魔動機文明時代末期という特殊環境
少しだけFF8の世界観が過りました……(召喚獣はいない)。
けど面白そうではありますね。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士ポール・ブリッツ

2024/06/06 21:41

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コメントありがとうございます。

>SWでタイムパトロール
それはそれで企画としては楽しいと思うんですけどね。
実際にオフセッションのキャンペーンシナリオで、ソドワ2.0のころに参加させていただいた卓では、
そういう要素の回もあったので、実際やって楽しいのはあるんです。

あるんですが、タイムパトロールものをやろうとすると、なかなか難しい点があって…
1,ちゃんと史実を把握して、ルルブおよびサプリに矛盾のないシナリオにしないといけない
2,いっそオリジナルの舞台か、オリジナルの歴史を描写して、それに合わせる形のタイムパトロールを設定しないといけない

私が参加したのはどっちかっていうと2のオリジナルの舞台設定でしたね。
さすがにそこまで史実を把握しているわけじゃないので…(読むの大変。普段のセッションに関係ない世界観ページって結構なボリュームで)(笑)
そういう意味でのタイムパトロール卓はちょっと私には荷が重いのです^^
ゆえの、明言されてないグレーな部分を演出および描写してあそぼう! ヒャッハーしよう!! 
っていうのが今回の企画になります^^
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツシマエナガ三銃士

2024/06/06 21:10

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> 日記:魔動機文明時代末期という特殊環境
SWでタイムパトロールをやるというのはどうだろう(何か変なものを見ている(笑))
はるるん
はるるんシマエナガ三銃士

2024/06/06 21:07

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> 日記:魔動機文明時代末期という特殊環境
個人的にはFF6とか7みたいな世界をイメージしてます
徐々に蛮族の侵攻が広まってくると世紀末?

正直、舞台設定どーこーより、そこでなにが起きるか?の方が楽しみなのでwktkです!
あんまり気負いすぎて調子崩さない程度になんくるないさー!で💓💞
柘榴石
柘榴石シマエナガ三銃士

2024/06/06 20:41

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> 日記:魔動機文明時代末期という特殊環境

こんばんは。
(意味深)なところにいつものシマエナガさんを思い出させていただきました。
体調が戻ってきていそうで何よりです。また、機会があって同卓できれば幸いです。ではー
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記

2024/06/06 20:07

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😶 魔動機文明時代末期という特殊環境
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、企画および立卓させていただいた「英雄たちの叙事詩集」というフリーキャンペーンシナリオですが、今回の企画のキモである「魔動機文明時代の末期ごろ」というのがいまいちイメージしにくい、というお話をいただいてしまいました。

ぶっちゃけ、魔法文明時代は、ソドワ2.0のサプリメントであるエイジ・オヴ・グリモワールにてそこそこ詳細に描写されているものの、魔動機文明時代というのは公式にはあんまり詳しく書かれていないんですよね。
というのも、全部細かく書いちゃうとGMが設定を組んでシナリオ作るのがやりにくくなるから、あえて暈してあるんじゃないかなぁ、と愚考する次第なのですが。

そういうわけで、この度の私のフリキャンペ上の設定というか、世界観というか。そういうものを書かせて頂こうと思いました。誰でも見えるところに、という形で。ただし、要注意事項なのですが、これはあくまでもエナガ三銃士のフリーキャンペーン企画上の独自設定に過ぎない、ということです。公式ルルブやサプリから記述や情報は汲んでいますが、あくまでもわたしの創造と妄想の産物な部分であり、これが正しい史実というわけではない、という点にご注意ください。


==========

そもそもの時代の移り変わりというのが。
神紀文明時代
・なぞだらけ。文字…というか記号しか残ってない
・神々の戦いがあったあたり。第一の剣ルミエルとか、第二の剣イグニスとか。ライフォスが引っこ抜いたとか、ダルクレムと熱い死闘(意味深)を繰り広げたとか。そういう時代。
↓
魔法文明デュランディル時代
・選民思想のノーブルエルフが貴族階級として統治してたような魔法使いメインの時代
・統治されてる一般人はなかば奴隷的な感じだった
・たぶん魔神があばれてたのもこの辺。ティエンス作る原因になったり。
・ハイマンとかティエンスとかそういう人造種族はこの時代に作られた
・圧政が原因で民衆から革命が起こって終わりを迎えたらしい(ブルライト博物誌に書かれてる)
↓
魔動機文明アル・メナス時代
・魔動機術(マギテック技能)が生まれたのがここ
・魔動機を用いた形で一般の人々も魔法が使えるようになった!
・このころには蛮族もちょっと勢力落ちてて平和な時代。人族が謳歌してた。
・交易共通語の原型となってる魔動機文明語が作られた。
・鉄道文化も花開いて、魔動列車とかそのレールが各地に敷かれる
↓
★魔動機文明時代の末期~大破局、そして現代へ
・ルルブやサプリの記述を見る限り、地下トンネル的な感じで蛮族が勢力展開
・あるとき一斉蜂起して大進撃。人族は敗れて蹂躙され地上のほとんどは蛮族に奪われる
・限られた都市部等で人族は耐え忍んでいた(このとき、その功績により人族側から小神がたくさん引き上げられる)
・ある英雄たちが反旗を翻して蛮族を追いやり、人族はいくらかの文明圏をとりもどす
・そして現在の状況へ(拮抗している?)

っていうかんじのはずですね。
著作権大丈夫そうなあたりでざっくり書き出してみると。

なので私がこのたびやろうとしているのは、
・比較的平和な時代の終わり。各地で蛮族の影が見え隠れし、その影響が出始めている世紀末
・人族の生活圏が縮小する前の状態なので、村や町が点在している。ただし、魔動列車ではない道路まで整備されているわけじゃないので、各地に点在する町村を舞台に、長距離移動用の魔動機を使った冒険者スタイルで依頼をこなしていく広域クエスト(※各セッションごとは地域を限定予定)
・うまく開催できたら、時代はだんだんと大破局のさなかへ突入していく感じ
・フリーキャンペーンと銘打ってますが、時代や世界観を共有する為であって、時系列や物語的に連続しているとは限りません。ブルライト地方はハーヴェス王国の祖となったであろう歴史に名を残していない国の話だったり、ラージャハ帝国の依頼だったり、ユシア大国のその後だったり。ドーデン地方の盟主の話だったり、コルガナ地方から逃げてきた双子の話だったり‥‥公式設定にあんまりとらわれず、歴史の闇に消えた(ほぼほぼオリジナルな)物語を描写する予定です。

ですので、あんまり気にせずにご参加いただければ幸いです。
舞台があちらこちらに飛ぶので、継続参加でも辻褄合わせはいたしますし、新規参加の方も大歓迎です。
長らく続いた魔動機文明時代に影が差し始め、平和を享受して蛮族の脅威を忘れていた人族たちのすぐそこまで、絶望が迫っている。でもそんなものは誰も知らなくて・・・・もしかしたら、PCたちは依頼をこなしていく中で、違和感や不自然さを覚えることになるかもしれません。
力をつけなければ・・・いつかくるかもしれない、その時までに。そして、大破局の折、正体がはっきりとしていない、蛮族たちを押し返した英雄は、いったい誰だったのか。もしかしたら・・・・・
いいね! 21
りんりん丸
りんりん丸シマエナガ三銃士

2024/06/05 21:10

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シマエナガさん、コメントありがとうございます

なるほど、ワシはボイセでまともにロールプレイをしている人を見たことがないので、ロールプレイをしたければテキセ、戦闘や探索を効率よく遊びたければボイセという感じです。直に話して雑談するのも楽しいので、どちらも嫌いということはないです。
ただ、テキセという遊び方のほうが性に合っているような気もしてます。ボイセだとバリエーションがないです。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士りんりん丸

2024/06/05 15:23

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追伸(途中で投稿されちゃった)

ボイセ+テキセという形でのセッションをされている方を数名拝見しています。
諸事情によりボイセだけど、テキセ参加という状況も見ますね。

私も先日、ボイセ卓中でお腹痛くなって、うめき声を流す訳にもいかず、テキセ参加させていただきました。

情報とかはテキセで流す、をしてもらったら参加者はすごく遊びやすいので良いのですが、
PL側のテキセ発言を、GMや他PLが確認してくれてるかわからない(投稿されてることに気づいたそぶりがない)というのが、難しい点かと思います
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士りんりん丸

2024/06/05 15:17

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> 日記:ボイセかテキセ
こんにちは。

ボイセのメリットはやっぱり時間短縮と臨場感。声を聞けることによる安心感。テーブルを囲んでいるという雰囲気。タイピング速度に影響されないことでしょうか。

人前....というか対人で喋るの苦手だったり、出身地によるイントネーションの差だったり、聞き逃した際の再確認や、再描写の際のズレなどがボイセの弱点かもしれませんね。


テキセはその辺りカバーできるんですが、やっぱり時間かかっちゃうし、タイピング速度差で待ち時間が発生するのが欠点でしょうか。


どっちも良し悪しあるので、どっちが優れてるとかはないのですが、私はもともとテキセオンリーのオンラインコミュニティの出だったのでまだボイセ回数は少なめですね。オフセは当然顔を合わせてのボイセ?だったのでできないわけじゃないですが、地蔵になりがちだったので、テキセの方が遊びやすくはあります。
傍(はた)
傍(はた)シマエナガ三銃士

2024/06/04 20:03

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シマエナガ三銃士さんこんにちは
コメントありがとうございます

>鯖主さんには確認取ってから
>お誘いした人のことが苦手だと感じる方が他にも鯖内に居た際には、
>出して良いか先方に確認してからにするのが無難ですね。
はい、本当にその通りだと思います
おっしゃるとおりサーバー主だけでなく同卓者への配慮が欠けていました
今後取り組みたいと思います

この失敗を糧とし気を付けます
ありがとうございました!
はるるん
はるるんシマエナガ三銃士

2024/06/04 19:48

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いやー、コミュの設定とかオリジナルアイテムとか見てるだけで少年ジャンプ心?をくすぐられます💓💞
マギワゴンの運転ルンフォ、美人?

なんとなくだけど第6話はちょびっと自信あり。
フィオーレの中に新しい生命が誕生したらキャンペーン自体が爆ぜるけどwww
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士はるるん

2024/06/04 19:44

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> 日記:雑記
((((;゚Д゚)))))))
まだ始まってないどころか、必死にシナリオ詰めてるとこなのに、思わぬところから狙撃支援ががが

楽しみにしてもらえてるのはGM冥利に尽きるので頑張るぞ!
そしてまさに今週末。はるるんのメルヘンCP二期に参加予定なので、期待が気球の如く膨らんでるっ!!(援護射撃返し)
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士傍(はた)

2024/06/04 19:04

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> 日記:失敗した……(※人間関係のセンシティブな内容となります)
鯖主さんには確認取ってからお誘いするのが、スジですね。
お誘いした人のことが苦手だと感じる方が他にも鯖内に居た際には、そちらの方が同卓したくないという理由で抜けてしまわれる可能性もなくはないと思うので、この場合

Xさんをお誘いしようと思うけど如何か?

と、卓を囲むメンバーに確認取ってからにするのが安全ですね。必ずしも「◯◯さんとはちょっと....」とすら、言える方ばかりでもないですから。

外部の方をお誘いする際に外部に向けて、内部の方の名前を出すかどうかは結構リスキーです。出して良いか先方に確認してからにするのが無難ですね。

断り方に関しては、諸事情とするのが妥当でしょう。Aさんからダメって言われたので!とか言ったら喧嘩になっちゃいます(笑)

加入寸前まで行ってたなられこちらの不手際で申し訳ありませんが、と謝罪を添えるのが良いかもしれませんね。
はるるん
はるるんシマエナガ三銃士

2024/06/03 23:14

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> 日記:新シリーズを立ち上げて。心臓がバクバク言っている(笑)
おっはるか~♪ 第1回に参加できそうで楽しみです♪
泥臭い感じのストーリー構成ってことで泥臭そうなPCになっちゃいました←

僕もGMするときは、構想段階で「神シナリオじゃね?」から始まり…セッション前日になると「これ…楽しんでもらえるのか???」と頭抱えてますw

PLのときは、大抵のことなら全部楽しんでるのにね?
なので…なんくるないさ~♡
システム
システムシマエナガ三銃士

2024/06/03 20:53

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システムからのお知らせ
コミュニティ「英雄たちの叙事詩集」を作りました。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)シマエナガ三銃士

2024/06/03 16:55

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> 日記:新シリーズを立ち上げて。心臓がバクバク言っている(笑)
お疲れ様です。キャラクターを作りながら、参加できたことが嬉しく、楽しみにしております。

 私が思うに、楽しい卓ができるかどうかは、卓参加者全員の協力と協調性により成り立つものです。
 簡単に言えば、皆で楽しもう! という気持ちさえあれば、プレイヤーは勝手に楽しんでいるものだと思います! 私も楽しい卓を作っていく一員となれるよう、頑張っていきます!
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記

2024/06/03 15:29

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😶 新シリーズを立ち上げて。心臓がバクバク言っている(笑)
この度、新シリーズ/フリーキャンペーンシナリオ「英雄たちの叙事詩集」を立ち上げさせていただきました。

開催自体はまったり進行で、月ごとに1話から2話程度(1話ごとに1〜2回開催)で進めていきたいと思っています。
レベル帯も、別に毎度キャップ更新という形ではなく、ゆっくり進行で差分調整くらいでセッションを楽しんでいけるように開催していく予定です。(参加回が飛んだとしても、置いてかれた感があんまり出ないようにしたい感じ)

ちょっと泥臭い感じのストーリー構成になるかもしれませんが、華がある部分も演出しつつ、基本的には勧善懲悪系で行ければ良いなぁと思っています。もちろんシリアスめに行きたい気持ち強めです。

時代背景:魔動機文明アル・メナス時代末期〜大破局のあたり
レベル帯:Aテーブル5レベル想定からでゆっくり進行
キャラ制限:キャンペーン用に作成及び参加させられるキャラクターはひとり2種まで
アイテム制限:秘宝関係は購入不可
参加条件:メンバー完全固定ではなく、ある程度毎回選考致しますので、気が向いたらご相談ください。


.....と、書いたけれど。ブランクあるし、まさかの一晩経たずに応募たくさん頂いてしまい、すごく嬉しく....楽しんでもらえるように頑張ろうと思うと心臓がバックバックしてます(笑)
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はるるん
はるるんシマエナガ三銃士

2024/06/01 19:34

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> 日記:ちょっと告知的なやつ
セッション立ったら応募しよって思ったら既に立ってたー!
魔動機文明時代末期ろかロマンですね♪
前回落選枠狙ってがんばりまーす?
はるるん
はるるんシマエナガ三銃士

2024/06/01 18:39

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むずかしいよね~♪
なのでPCも一点特化型が良いのか悪いのかも悩みます…
まぁ…1R完封勝利が続いても面白くないだろうし?がんばります←
システム
システムシマエナガ三銃士

2024/06/01 17:09

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新しいセッションを作りました。
シマエナガ三銃士さんは06月20日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】英雄たちの叙事詩集(仮)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171722939886shimaenaga3334
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記

2024/06/01 14:06

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😶 ちょっと告知的なやつ
だいぶ精神的にも復帰してきて、体調的にもぼちぼちリハビリしていかないとなーという今日この頃。

まだ若干企画段階ではあるものの、近々卓たてしようと思いつつも、あれこれどこのスレッドに書いたら良いんだ?

と迷ったので日記で投下してみることにしました。


タイトル(仮):英雄たちの叙事詩集
スタイル:フリーキャンペーン調
開催時間帯:平日夜に日付跨がないあたりで短時間開催予定
分割:分割なし〜全2回に分ける程度/1話あたり
世界観:魔動機文明時代末期を遊びます
レベル帯:冒険者レベル5程度から始めてゆっくり成長式/最終レベル未定
参加枠:4名開催として(最大開催人数5名)
前回落選枠1名(複数の場合は抽選)
継続PC枠2名(オーバーの場合は抽選)
一般参加枠1名(同条件で抽選)

として、基本的には構成も見ての選考と抽選にする予定です。

細かいレギュレーションはまだ詰めてるとこなので後日提示予定。日程はある程度伝助等で希望聞きつつ。

どちらかというと、RP3割、戦闘4割、
描写2割、お遊び1割くらいで、シリアスシナリオメインでやれたら良いなと思ってます。

一応早ければ6月中に。遅くとも7月中には始動したいですね。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士はるるん

2024/06/01 13:49

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> 日記:雑記
②は本当に難しい。
なるべくなら長所を生かして、楽しませてあげたいというところ。でもビルド見た感じ、それを素通しすると、それはそれで、そのPCの一強というか完封というかワンサイドゲームになってしまいそうだったり。
長所を潰す調整の方がGMは楽なんだけど、それしちゃうとそのPLさんが楽しくなくなっちゃうので、難しい。

セッションの成功とPLさんたちの楽しみとのバランス。もっというと「セッションの成功と言える条件」をどこに持っていくか、なんですけどね。

私もいい感じに楽しんでもらいつつ、ちょっとだけ苦戦してもらうくらいに調整できるようになりたいものです。