大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2026/08/10 01:26[web全体で公開]
😆 これだけは言わせて【インセイン】
ついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言


表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!)


表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシ全て表示するついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言


表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!)


表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシステマチックで軽いものになっています。
ソドワと比較したら、戦略とか考える余地が少なく、物理的な制約よりもルールや判定を優先する印象を受けます。なので、PCがやることは基本的にいつも明確で、シナリオにもよりますがPLもGMも負担が中々に軽いものになっております。

なので、インセインは表紙の見た目に反してかなり『ライトなシステム』なんですね。

しかも!
現在大流行しているマーダーミステリーはインセインが元祖とのことです。
これだけでももっとインセインは注目されていいのに・・・・!
(ちなみにクトゥルフ神話TRPGで最近よく見られる秘匿HOは同じ冒険企画局のシノビガミが元祖とのことです。情報提供してくれた方に感謝!)

やっぱり表紙のデザインで損してますね(デザイナーさんと、表紙のデザインが好きな皆さんごめんなさい!)。
もうちょっと漫画・アニメチックなキャラクターデザインの表紙でもいい気はするのですが、これは個人の好みですね。


ともあれ、インセインの魅力をじっくり堪能できるセッションでした!
GM、PLの皆さん、ありがとうございました!



PS
grokにこのことを話したら、表紙デザインをアニメ・マンガチックにしたら注目はされやすいかもしれないが、インセインが本来持つ、疑心暗鬼や恐怖の魅力とぶつかる可能性があるから一概にいいとは言えない、とのことでした。なるほど、おどろおどろしい表紙デザインは寧ろ適切なのか・・・。

さらにPS
grokではおどろおどろしい表紙デザインがいい、と言ってましたが、やっぱり表紙デザインはもう少しライト目の方がいい、という意見もあるようです。こちらも情報提供感謝です!
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はるるん
はるるん日記
2026/08/10 08:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】いしのなかにいる GM:樹之下さん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は8/8に開催された、樹之下GMの「いしのなかにいる」に参加したお話♪

◆結論から言うと……
楽しかった♪
シナリオも面白かったけど、今回は集まったPCの個性が強すぎて、カレーライスとカツ丼とスパゲッティが一緒に出てきたみたいなセッションでした!


◆シナリオについて
荷物を輸送中の列車に積まれていた魔剣が暴発!
列車は石化して魔剣の迷宮になってしまい、線路上で立ち往生しているという。
この迷宮を突破し、列車と荷物を救出しよう!

「* いしのなかにいる *」「* おおっと *」といったお約束が頻発するシナリオでした(元ネタ知らなかったけどw)

とにかく「石化ネタを最後まで擦り切る勢いで出してくる」ので、「なるほど……こうきたか」と謎の感心をしてしまう卓でした♪
個人的に好きだったのは……4両目と2両目かな?

背景やギミックのイラストはGM自作のゆるふわ絵。
魔物たちがいらすとやなのも相まって、独特の樹之下ワールドが展開されていく。
ギャグとシリアスの配分もかなり良くて……いや、ギャグ8割だった気もするけど、とにかく面白かった!


◆マイPC:イチゴについて
GMの趣味に合わせて、短命種メリアで参戦!
大惨事表が仕事してくれたので、明るい性格の裏に重い過去を背負うおもしれぇ女に♪

☆前半は「即答即実行」
宝箱があれば、罠を見抜いていたにもかかわらず、開ける!
罠を解除したボタンを連打して、シャザムに引き剥がされる!

極めつけは、最初の部屋に落ちていたエンジェルスフィア。
今回はPCに魔動天使がいて、最初の部屋で合流することになっていたんだけど……。

魔動天使:「…貴方達が、私のマスターですか?」
イチゴ:「え、あ、はい!」
ドロシー:即答したww
ミストラル:「はいって言っちゃった!?」
シャザム:「マスター・・・???ってか即答・・・」
魔動天使:「貴方がマスターですね!わかりました!」
イチゴ:「え、え、えぇぇぇぇ?!」

その後も……。
魔動天使:「それでは契約を、マイロード!」
イチゴ:「契約って…なんでしょう?」
シャザム:「俺がしりてぇよ!?勢いで何でも答えるんじゃありません!詐欺に遭わないか心配だぞ俺ぁ!」

返事してから契約内容を確認するな。
そしてシャザムが完全に保護者ポジションになっててダメだったwww


☆後半は「ぴかぴかビーム」。
ライトニングに一目惚れしたイチゴ。
ライトニングを撃つために冒険者をしていると言っても過言ではない!
そのために《魔法制御》を覚えたからね!

「ぴかぴかビーーーーーーーム!!!」
「…はぁ♡ きれいだなぁ…♡」
「あまりにも美しく一直線に駆け抜ける閃光……。これこそ私の追い求めていたもの……」
「あぁ…きれいだみゃ♡」

今回のセッションで使った魔法は、ライトニングだけでした。
計画通り(ニヤリ


◆おもしれぇ女(シャザムは男だけど……)
冒頭にも書いたけど、とにかく面白いパーティーだったよ♪
・アクセル担当のイチゴ。
・潤滑油兼ツッコミ兼お姉さんのミストラル。
・保護者兼ブレーキ担当のシャザム。
・前半要注意人物、後半常識人のドロシー。
・そして、シナリオの軸にもなった魔動天使のリーフ。

最初は「命令してください」と、マスターからの命令を求めていたリーフ。
それがみんなと冒険した最後には――

「私、決めました!
冒険者になって、もっともっと契約して、友達を増やそうと思います!」

微妙に惜しい気もするけど!
それでも、最初は「マスターと従者」だった関係が、最後には「友達」になっていた。
リーフとの友情物語という、このセッションだけのテーマがしっかり刻まれました♪

なお、そんなリーフの名付け親であるイチゴ。
イチゴ:「リーンちゃん、買い出しにいこう!」
リーフ:「私の名前…リーフですよぉ。マスターがつけたんじゃないですかぁ…」

名前をつけた本人が間違えた。
でも、リーフが普通に拗ねるところまで成長したということで💦


◆最後に……
イチゴが扉を開け、シャザムが止めようとし、ミストラルが笑いながらついていき、ドロシーが説明書を読み、リーフが扉ごと敵を粉砕する。
そんなセッションでした♪

GMの樹之下さん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました♪
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まんじゅう
まんじゅう日記
2026/08/09 13:11[web全体で公開]
😶 初めまして!
こんにちは、本日オンセンに登録させてもらいました、まんじゅうと申します。…そのー誰か私をセッションに誘ってくれませんか!?誰かーッ!!!!
というわけで、本当にオンセのやり方がわからない…本当に誰か誘ってくれません?時間制限厳しいけど助けてください
追記
時間とか諸々誘ってほしいのにかいていないというアホをやらかしたわ…遊べる時間帯としては基本的に朝9時から夜10時までだ。まとまった時間でやりたいならできれば休日を希望します!CoC6しかできません!
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豆腐心
豆腐心日記
2026/08/09 18:30[web全体で公開]
😆 ひっさしぶりのソドワ!!
SW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2
GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様

前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!!
部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの全て表示するSW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2
GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様

前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!!
部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの部屋作成スキルに脱帽!!
そしてセッション中は皆さんがとっても優しくて優しくて、すごく雰囲気があったかい!!冒険もより楽しい楽しい!
道中はほのぼのRPしつつ、戦闘はキツくはないけど、楽勝できるほどでもない、丁度良い難易度で戦闘特有の緊張感を味わいつつ、PTメンバーの皆さんとの連携プレーがバンバン決まりまくって最ッ高に楽しかった!!
最高のPTと最高のGMに巡り合えた、ソドワでした!!また一緒に冒険したい!!
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たこ
たこ日記
2026/08/09 20:33[web全体で公開]
😶 いいね、してますか?
興味のある日記には『いいね』するといいです
内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ
「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります
何も反応がないのが一番悲しい…

日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん)
いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます
そこから始まる縁もありますよ~

※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/09 08:27[web全体で公開]
😢 【雑記/徒然】突然の別れ【訃報/お魚】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母が大事にしていた金魚たちが、今朝見たら亡くなっていました。
恐らく昨日の猛暑で亡くなったのだと思います。
「ごめんね」と言いながらすすり泣く母を、「死んだのは母のせいではない」とわたしが言って慰めました。
金魚たちはもう10年以上居た気がしていましたが、写真のファイルを遡ってみると、実際は街のお祭りに行かなくなってから8年くらい。
親世代の金魚たち3匹が、子を残して亡くなってから、まだ4年程しか経って居なかったようです。
むくろは、わたしが回収しました。
彼らの冥福を祈ります。
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パスタ
パスタ日記
2026/08/06 15:07[web全体で公開]
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・
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はるるん
はるるん日記
2026/08/06 11:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】麗しの君は…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、やすさんのGMデビュー作「麗しの君は…」に参加してきたお話です♪

◆結論から言うと……
「これが初めて作ったシナリオなの!?」と思うくらい、しっかりまとまったセッションでした!
個人的には、「GMが描きたいテーマ」が最初から最後まで一本通っていて、とても気持ちよく遊べたシナリオだったね♪

◆シナリオ概要
最近、同棲を始めた男から依頼を受ける。
「最近、彼女の様子がおかしいんです……」
思い詰めた表情で家を空けることが増え、何かを隠しているようにも見える。
怪我をしていて自分では追えないため、彼女を尾行し、何が起きているのか調べてほしいという依頼だった。

「それ、探偵の仕事では?」と思いつつも、彼女を追っていくと――思いもよらない真実へとたどり着く。

◆ネタバレなしの感想
「思いもよらない真実」と書いたけど、実は序盤の時点である程度予想はできていました💦

でも、PLが気付いていてもPCは知らない。
だからこそ、PCとして情報を集め、本人の話を聞き、決めつけずに行動する。その過程がしっかり楽しめました♪
F.E.A.R.の社長も「PLの予想通りの結末ってのは素晴らしいシナリオだ!」と言っていますが、まさにその感覚。
「ほら、やっぱり!」と思えた瞬間は、PLにとって嬉しい報酬なんですよね♪
分かる人には分かるヒントが自然に散りばめられていて、個人的にはちょうどいい塩梅だったと思います。

今回持ち込んだハヤテは、前日のハーフボイルド探偵とは打って変わってクール系。
「最初から決めつけない」「相手を公平に見る」「戦闘でも冷静」という立ち回りになりました。
自己紹介では「クールを装うか、やんちゃなガキになるかは、その場のノリ」と言っていましたが、このシナリオは自然とクール寄りになる雰囲気だった気がします♪

◆今日のハイライト
仲間のPC(オースティン)が放った煽り文句。
「さて、どうした? 前の奴らはこの通りいないが。引っ込んでないで出てこい、出不精が?」

それを聞いたハヤテ。
「おいおい、女性にデブは言いすぎだろ?」

これにはラスボスも激怒!
その後の出目の殺意がすごくて、オースティンに攻撃が当たる当たる!
……決して、僕のせいではありませんwww

◆最後に
参加するPLやPCによって答えが変わりそうなテーマを真正面から描いた、読後感の良いシナリオでした。
エンディングも複数用意されているそうなので、違うPCならまた違った選択や物語になるんだろうなぁと思います。
ぜひいろいろなPCで遊ばれて、それぞれの物語を見てみたいですね♪

GMさん自身も「改善ポイントが見つかった」と話していたので、今後さらにブラッシュアップされた第2陣も開催されるはず!
気になる方は、ぜひ参加してみてください♪
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はるるん
はるるん日記
2026/08/05 09:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】裏切りの代償 ~タイトルには重大なネタバレがあります~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、べいろすGMの「裏切りの代償 ~タイトルには重大なネタバレがあります~」に参加したお話!

◆シナリオ概要
冒険者ウラギールは、PCたちにワナー峡谷のダマサ・レッタ遺跡の探索を持ちかけてくる。

うーん?「ネタバレが激しすぎるRPG」かな?
……と思いつつ、ウラギールという名前から予想される展開を見越して、HFO(実際にはグラップラーだけど)の熱血人情派探偵・カケルで参戦!


◆カケル・カメジマ
もはや隠れてもいないけど、コンセプトにしたのは『相棒』の亀山薫さん。
頭より身体、理屈より心を使うタイプ。
冒頭から最後まで「ウラギールが裏切るなんて思っちゃいねぇ」と言い続けていた。

……それはそうと、最近『仮面ライダーW』を見返していてね。
同じ探偵ということもあって、少しだけ左翔太郎成分も混ざっていたかも💦


◆好きなシーン
ウラギールとの友情展開、ミザリーの行動の流れ、レラちゃんが一番の酒豪だったこと(笑)など色々あったけど、しいて挙げるならこの二つかな。

☆アリエとのやり取り
同じ前衛同士ということもあってか、なぜか漫才コンビみたいになってたw

貴重な本をドサドサと下に落としてくるアリエに対して--
カケル「ガサツ女!もっと丁寧に扱え!」
アリエ「ガサツ男に言われたくないっていうか!」

さらに、3000年前のマカロンを見つけたとき。
カケル「アリエ、食ってみれば? 好奇心旺盛なレラちゃんが食べてしまう前に……毒味だ、毒味!」
アリエ「ちょっと、人のことなんだと思ってるのよ! こう見えてお腹はデリケートなのよ!」

そしてラスト、川へ放り出されたとき。
カケル「これで、水も克服したんじゃねぇか?」
アリエ「余計トラウマになるんだけど!!!」
カケル「水も滴るいい女ってか」
アリエ「ほんとよ、まったく……」

これにはミザリーも、「ふふ、ふふふ」と、二人のやり取りを見て笑っていたね♪


☆アンデッドに対して
わざわざ行く必要のないアンデッドの群れがいる部屋。

でも、資料室で犠牲者たちの記録を読んだ後「俺は安らかに眠らせてあげてぇって思っちまった」と言って、アンデッドを倒しに行くことを決意する。

ウラギールは「3000年前だろ、関係ねえ」と言い、レラは「魂をあるべき場所へ」と神官らしく語る。
でもカケルはもっと感情的。
「かわいそうだから助けたい」という、すごくシンプルな優しさに、カケルというキャラクターの根っこが見えた気がした♪


◆楽しかった!
PC・NPCを含めた軽妙な会話。
タイトルから想像する以上に重厚なシナリオ。
敵のかわいらしいアイコンや謎の鳴き声。
そして、爆発四散(アイコン付き)。

シリアスとゆるふわのアンバランスさが絶妙で、とても楽しいセッションだった!
……べいろす卓って、もしかして「ちいかわ」だった?

GMのべいろすさん、同卓した皆さん。
今回も楽しい時間をありがとうございました!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/08/02 12:39[web全体で公開]
😶 雑日記
もう八月やんけーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!

あづーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!

というわけでね。アイコン画像も変更しました。

みなさんも、暑さには気をつけてください。

もう、冷房がない環境とかむりむりー!

by 先月、外気温の温度+仕事全て表示するもう八月やんけーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!

あづーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!

というわけでね。アイコン画像も変更しました。

みなさんも、暑さには気をつけてください。

もう、冷房がない環境とかむりむりー!

by 先月、外気温の温度+仕事で使う機械の稼働による高熱+長袖とマスク着用での勤務+冷房環境がほぼない環境のため、職場の人たちが熱中症やら暑さによる怪我を負い、その結果のしわ寄せで残業やら休日出勤やらでちょいちょい開催していた卓をお休みにすることになったGMより

お国さんや、冷房がない環境で働いている人たちに対して、もう少し休める環境を作ってくれねぇかなぁ!!残業禁止にするぐらいの口出しをしてくれてもいいんやで。

え?転職したら?せやな。それを考えてもいいかもなぁ〜

皆さんも、こまめに水分補給+塩分補給。一番は涼しいところにいるように!
本当に、寒いのならば工夫はしやすいんだけど、暑さだけはどうにもならないんだよなぁ!!!(寒すぎるのも、どうにもならないけれど)
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豆腐心
豆腐心日記
2026/08/01 21:48[web全体で公開]
😆 始まる前からとっても楽しみな卓!!
来週にソードワールドの卓があるんだけど、キャラシ作成から他PLやGMの皆さんとの会話が過去一盛んだし雰囲気がとても良くてセッション前から楽しみすぎる!!ここの会話の影響なのか最近ソードワールドのリプレイ動画を見ること多くなってきてるし、リプレイ動画を見ればセッションが始まるのが楽しみ になってここに戻ってくるサイクルになってきてるし、始まるのが楽しみだ!!
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旅野
旅野日記
2026/08/01 01:51[web全体で公開]
😶 SW2.5 ダイスの神回
この戦闘は仲間みんな出目が良いぞ~!
なかでも私が一番出目が良い!えっへん!

仲間「敵の能力が厄介だ…」
仲間「こちらの攻撃のC値が低くなるが、こちらの攻撃が回った分、前衛の位置にダメージが返ってきてしまう」
仲間「できるだけ回さずに倒していこう」
仲間「まああとちょっとだから私も前に全て表示するこの戦闘は仲間みんな出目が良いぞ~!
なかでも私が一番出目が良い!えっへん!

仲間「敵の能力が厄介だ…」
仲間「こちらの攻撃のC値が低くなるが、こちらの攻撃が回った分、前衛の位置にダメージが返ってきてしまう」
仲間「できるだけ回さずに倒していこう」
仲間「まああとちょっとだから私も前に出て攻撃をするか」

>>4回転<<

前衛たち「「「グワーーーーッ!!」」」(4回転分のダメージが返ってくる)

す、すごい…
出目が良いと面白いを…全部持って行くじゃん…!!
よりにもよって一番相手の能力を警戒してた人が…!!
あれは…フラグだったんだ…丁寧な…!!
前衛たちはなんとか生きていたのでオールオッケーです。感動した…。
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2026/08/01 02:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5スタートセット】が届きました!!
先日の日記で、オフセで初心者さんに【SW2.5】をやることになり、サマリー探していることを書きました。
オンセンには有識者の方、居ますねーー

本当にありがとうございました。


【SW2.5スタートセット】は完全に盲点でした!!
これならボードゲーム慣れている人も入りやすいし、分かりやすいサマリーも整備されています。

ほどよい大きさの箱からワクワクする冒険譚が出てくるのって、最高ですね!!
全力で楽しませて、どっぷりとTRPG沼に落としてきますwww
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はるるん
はるるん日記
2026/07/29 13:35[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪
今回は7/28に開催した『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』について。

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◆シナリオ概要
魔法文明時代の遺跡で発生した「奈落の魔域」を探索していく中で、究極の選択を迫られるお話。
心を持たないホムンクルスと、心を持たせようと生涯をかけて研究を続けた科学者。
心をもたらすアイテム「星の欠片」を手にしたPCたちは、ホムンクルスを前にして決断を迫られる。

A:ホムンクルスは”心”を得るが、代償として命は尽きる。
B:ホムンクルスは”心”を得ることはなく、この世界で生き続ける。

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◆動かせるのに、あえて動かさない勇気
このシナリオで一番大切にしたのは、GMが答えを提示しないこと。
GMは世界のすべてを動かせる。
NPCの一言も、表情も、仕草も、間の取り方も自由だ。

だからこそ、最後の選択のような場面では、自分の価値観が入り込む危険が常にある。
例えば、GMがココロに「心が欲しい」と言わせればAへ、「生きたい」と言わせればBへ、卓の空気は大きく傾いてしまう。
あるいは、「久しぶりにAエンドが見たい」というGM自身の好奇心から、無意識にA寄りの情報を足してしまうこともあるかもしれない。

だから今回、自分が一番意識したのは、NPCに答えを言わせないことだった。
科学者は最後まで「使ってくれ」とも「使わないでくれ」とも言わない。
ココロも「生きたい」とも「心が欲しい」とも言わない。
プレイヤーからすれば、「ヘタレ科学者!」と思われるくらいでちょうどいい。

その不完全さがあったからこそ、最後の責任はPCたちの手に渡ったのだと思う。
アフターで印象的だったのは、「このPCならAだった」「別のPCならBだった」という感想が自然と出てきたこと。
プレイヤー自身ではなく、キャラクターとして本気で悩み、選択してくれたからこその言葉だったのだと思う。

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◆感謝
今回のセッションでは、最終的にA:2票、B:3票という結果になった。

とあるPLは「僕はBしかないだろって気持ちでしたけど、けっこう割れるんですね」と話していた。
最後までPCとして真剣にホムンクルスの未来を悩み、議論し、自分たちなりの答えを出してくれた参加者の皆さんに感謝したい。

本当にありがとうございました♪
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/28 19:11[web全体で公開]
😊 【雑記】ご契約【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、立て続けで恐縮ですが甲殻類です。
ちょっと久し振りにご契約を頂戴しました!!
ヤッター!!ヽ(*´▽)ノ♪
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2026/07/28 12:24[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて 最終回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は7/27に完結した、エナガGM主催「仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて」の感想だよ♪

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◆古の英雄に憧れて
NPCアイギスの屋敷にあった、風化が激しく判別のつかない石像。
・槍を持った2m越えのソレイユの偉丈夫
・長銃を持ったグラスランナーの少女
・恰幅の良い神官
・そして、彼らと共に戦場を駆けたとされる名犬リーフ

最終回前に以前のログを読み返していて、ようやく気づいた。
「あ、これPCたちだ……」

歴史を改変しようとするラスボスの計画を討ち払うため、過去へ飛んだミライたち。
そして最後、歴史がもう一度紡ぎ直された世界では、自分たちそっくりの英雄像が建っていた。
最初からそこに答えはあったんだなぁ……と鳥肌が立った。

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◆兄妹の物語
今回、僕のPCはミライというナイトメアの少女戦士。
13歳にしてパーティーで一番背が高く、3歳年上の兄・カナタがいる。
もちろん、それぞれのPLにとって自分のPCが主人公だったと思う。

でも、僕にとってこのキャンペーンは、ミライとカナタのW主人公の物語だった。
ミライは「青は進め」の猪突猛進タイプ。
カナタは「赤は止まれ」の慎重派。

旅を続ける中で、ミライは「赤でも進め」、そして「赤信号を青に変えよう」へと変わっていく。
一方カナタも、ミライとの旅を通して、自分の”赤信号”を青に変えられるようになっていった。

ミライはカナタに勇気を与え、カナタはミライに安心を与える。
お互いがお互いに足りないものを持っていた兄妹だったんじゃないかな。

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◆名前呼び
劇中、ミライはずっとカナタのことを「お兄ちゃん」と呼んでいた。

でも、ラスボス戦の最後――
「カナタ! オールグリーン!!!! ここで決めろーーーーー!!!!」と叫ぶ。

お兄ちゃんじゃなくなったわけじゃない。
兄妹という関係に、”仲間”という関係が積み重なった結果、未来を託す相棒として「カナタ!」と名前を呼んだ。
呼び名が変わったのは、距離が離れたからじゃない。
兄妹のまま、肩を並べる存在になった証だったんだと思う。

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◆一緒に来て
最終回終盤、ニコラが勇気を出してポワンに告白した。
その一歩が、ミライの背中も押した。

信号士を目指すカナタには夢がある。
だからミライは、迷惑をかけたくなくて、一人で旅立とうとしていた。

でも、カナタの「……一人で大丈夫か?」という、思ってもみなかった一言に心が揺れる。

「……一緒に来てって言ったら、ついて来てくれる?」
「珍しいな。いつもは青信号~って無理やり連れて行くからさ」

そして、ミライは勇気を振り絞って想いを伝える。
「大好きだよ、カナタ。だから……一緒に来て」

それは恋愛というよりも、「兄であり仲間でもある、大切な人ともう少し一緒に旅がしたい」という、ミライらしいまっすぐな願いだった。

するとカナタは、少し照れたように笑って言う。
「いつも、ミライはオレの信号を簡単に変えるよな」

ミライが勇気を出して「一緒に来て」と伝え、カナタが自分の意志で「一緒に行こう」と応える。
一方が引っ張る兄妹ではなく、二人で並んで”未来の彼方”へ歩き出したラストだった。

レールは一本じゃない。
途中で分岐もある。
赤信号もある。

でも、二人ならまた相談して、必要なら青に変えながら進んでいける。
そんな希望に満ちたエンディングだった。

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このキャンペーンを企画してくださったエナガGM、
そして同卓してくださった皆さん。
最後まで本当に楽しい時間をありがとうございました♪
いいね! 13
トパーズ
トパーズ日記
2026/07/28 08:05[web全体で公開]
😶 ふと思いついたので覚え書き
先に言うと、自分が卓で嫌な思いをした訳じゃなく、まじで朝起きて、ふと思ったことなので、そこまでお気になさらずに
どっちかと言うと、自分も同じになってしまわないようにという意味での覚え書き
 
 
 
 
 
本題:SNSで他人が自分と意見が合わないことについて、意見が合わない相手を貶す発言をかなりの頻度で見かけることがあるんですが、そこについて思ったこと
説得ってのはさ、正論(だと思ってるもの)で殴ってマウント取ることじゃないんすよ。というか、大体の場合、それは悪手中の悪手
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2026/07/25 17:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、7/23に開催した通算6回目となる『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』のGMレポート!

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◆あらすじ
「猫を探しています」から始まった依頼は、次々と状況がひっくり返るジェットコースターのような怒涛の展開に!
そこから始まるミステリーでは、聞き込みや探索で得られた証拠品や証言をもとに、少しずつ真実へと近づいていく……。

……なんて言うと難しそうだけど、本格ミステリーをやるつもりは一切なし!
ミステリーの雰囲気を味わいながら、探偵役のロールプレイを思い切り楽しむセッションなんだ♪

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◆モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません
これは、アフターセッションで参加PLからいただいた一言。
今回のセッションで得られる証言の8割以上は、事件とは直接関係のない情報。
料理で言えば雑味。
一見すると無駄な情報。

でも……この雑味が、うま味になるんだよね♪
たとえば被害者。
・朝4時には起きて仕込みを始める生粋のパン職人。
・小麦の産地や酵母にこだわり、味に妥協しない頑固者。
・甘いものは苦手だが、焼きたてクロワッサンの香りは好き。
・休日は市場をぶらぶらして、新しい食材を探すのが趣味。
・パン屋の評判は「特別にうまいってわけじゃないけど、毎日食べても飽きない味」

何ひとつ、犯人に繋がる情報はない。
また、事件の鍵を握る探偵のポケットにも、妙に生活感のあるものが詰まっている。
・使いかけのマッチ(数本抜かれている)
・飴の包み紙(中身なし)
・「今月のコーヒー代は節約しないと……」と書かれたメモ
・小さなネジ(おそらく事件とは無関係)
・ミスティックインク(書いた文字が消える。ひらめき眼鏡で読むことが可能)の小瓶

本棚には探偵小説がずらり。
その隣には――『名探偵の決めゼリフ集』。

こうして「被害者」や「探偵」という記号は、少しずつ、この世界で暮らしていた”人”になっていく。

実際、アフターセッションでは「探偵さんと話したかった」「ベイコンさん幸せになって」「NPCにも人生がある」「モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません」
そんな感想が並びました。

推理ゲームには不要な情報。
でも、僕のセッションには必要不可欠な情報なんだって思うよ♪

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◆さぁ……探偵としての推理を存分に披露し、「犯人はお前だ!」とかっこよく決めよう!
容疑者を前にして表示される一文。
この時点で「目の前の人物が犯人です」と提示してしまっている。

だから、ここから語る推理は必ずしも真実である必要はない。
大切なのは「自分の探偵なら、この事件をどう語るのか」それこそが、このシーンの醍醐味なんだ!

実際、今回の探偵は……
早々に推理を諦め、筋肉で解決する物理探偵だったよwww

でも……それでいい♪
その探偵がそう行動したいなら、それがそのキャラクターらしさ。
推理が正しいかどうかより、探偵としてどう振る舞うかを楽しんでもらえたら、それが一番なんだ。

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◆はぐれ刑事純情派
今回予告にあった一文。
「君の無念は、きっと――あの子たちが晴らしてくれる」

その意味が明かされるのは、エピローグでした。

ルヴァンさんの死を悲しむ人がいるように、探偵さんの死を悲しむ人もいる。
ベイコンさんがあれだけ慕っていたのだから、ルヴァンさんもきっと人に愛されるパン職人だったんだと予想できる。
本物のショーニンさんも、駒説明だけで「いい人」が伝わる人物だった。

事件そのものより、NPCのほうが印象に残る。
僕が描きたかったのは、人を知り、人を好きになり、人を惜しむ――そんな人情劇だったのかもしれない。
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たこ
たこ日記
2026/07/24 10:49[web全体で公開]
😶 スマホでTRPG
夏休みですね~
もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね

中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは
結論から言うと、スマホでもTRPGできます!
私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構います全て表示する夏休みですね~
もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね

中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは
結論から言うと、スマホでもTRPGできます!
私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構いますよ
『スマホ参加:できる』の卓も結構ありますしね

ただ入力速度が『パソコン使用並み』という話になりがちです
もし気になる人は一度卓を見学してみてはいかがでしょうか?
みんな入力速度がどれほどか確認できると思います

『見学:できる』の卓募集で「見学希望です」とコメントすれば見せてもらえると思いますよ~
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はるるん
はるるん日記
2026/07/22 08:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】海の日、卓三昧!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は海の日に遊んだセッションの感想だよ♪

◆白雪姫
昼卓は、僕がGMを務めた単発セッション「白雪姫」
シナリオ自体は童話をベースにした王道展開で、魔女に呪いをかけられた白雪姫を救うため、森の奥に棲む魔女を討伐するというお話。

今回一番面白かったのは、PCたちとのロールプレイによって、ラスボスの魔女がどんどん個性的になっていったことかな。
シナリオに用意されていた魔女のセリフは、「イーッヒッヒッヒ! 飛んで火にいる夏の虫とはお前さんたちのことだねぇ」だけ。
僕の卓ではラスボスは「越えるべき障害」として扱うことが多く、そこまで強烈なキャラクターになることはあまりないんだけど……今回はPCたちとのレスバで、気づけば妙に面白いおばあちゃんになっていたw

> 魔女「なんじゃ…これが欲しいのか?」と薬をちらつかせ、ローブの中にしまう。
> ソラ「……いただけるのですか?」
> 魔女「ばーーーーーか! やるわけないじゃろう? この頭ハチミツ畑め!」
> ソラ「あ、頭ハチミツ畑……」

なんだよ「頭ハチミツ畑」ってwww

戦闘中もPCたちの発言を受けて脊髄反射で返していたら、どんどん面白い方向へ転がっていった。
おじいちゃんPC・グレークとは、周囲から「夫婦喧嘩始まった」と言われるほどの殴り合い。
世界一”かわいい”男の娘ドルミィには、「嫉妬パンチ!」を繰り出す。

最終ラウンドでは、勢いでBGMを「シアワ星かわいい賛歌」に変更(完全アドリブ)。
すると全員が「ドルミィのテーマソングみたい!」と大盛り上がり♪

最後はドルミィの「かわいい魔力撃ぱんち!」(レイピア)で決着!

……そして戦闘後は、なぜか「羅生門」ネタへ。
※魔女のドロップ品:灰色のざんばら髪

「この髪をひいてな……」
「かつらにしようと……」

最後まで笑いっぱなしのセッションだった♪

うんうん♪
これも冒険だね♪

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◆ウォーター・シップ・タウンの冒険者達

夜は、かなたさんGMの卓へ!
初心者GMと聞いて参加したんだけど、とてもそうとは思えないくらい丁寧で遊びやすいセッションでした!
シーンの繋ぎ方やNPCとの掛け合いが自然で、こちらのRPや行動もどんどん拾ってくださるので、「これやってみたい!」を遠慮なくぶつけられる、とても心地よい卓でした♪
調査・戦闘・RPのバランスも良く、最後まで気持ちよく遊べた一本です!

個人的な名場面は、リチェが渡した海藻パンツ(?)をきっかけに、黒幕側が勝手に自爆していったシーン!
あそこで、あのNPCが一気に「愛されポンコツ枠」へ躍り出た気がします(笑)。

それにしても……リチェの暴れっぷりは本当に楽しかった♪
昼卓では「本当のかわいい男の娘」が大活躍していたので、こっちでは「自称あざとかわいい」トリックスターとして好き放題RP!

ボケを投げれば誰かがツッコんでくれる最高の空気で、終始笑いっぱなしでした♪
そんな自由すぎるRPにも、GMや他PLの皆さんがテンポ良く乗ってくださって感謝感激!

本当に楽しい時間をありがとうございました♪


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